我來說說游戲行業(yè)吧。
作為泛娛樂文化的主流,這兩年,游戲的推廣已經(jīng)正在經(jīng)歷井噴式的發(fā)展,從王者榮耀到全民吃雞的荒野行動(dòng)等手游幾乎已經(jīng)完全滲透到了人們的生活中。
在手游火爆的背后,便離不開人工智慧的影子。
事實(shí)上,根據(jù)36氪的介紹,自電子游戲誕生以來,人工智慧技術(shù)就如影隨形,可以說是游戲不可分割的一部分。
即使是今天看來有些“古老”的Pong、 Pac—Man ( 吃豆人)背后,也有所謂的人工智慧的身影。
只不過人工智慧在游戲中的含義,與目前我們常說的人工智慧并不太相同。
通常我們所說的人工智慧主要是指強(qiáng)人工智慧(讓機(jī)器能夠模擬人類的思維方式)和弱人工智慧(利用AI技術(shù)解決生活中的各類問題)。
關(guān)于常被提及的“游戲AI”,則主要是為了讓玩家有更具沉浸感的體驗(yàn)。
說起游戲,中國人的傳統(tǒng)觀念里,將其定義為不學(xué)無術(shù)的表現(xiàn)。
事實(shí)上,游戲就跟其它娛樂活動(dòng)一樣,不僅可以作為現(xiàn)實(shí)世界的訓(xùn)練場(chǎng),還能激發(fā)人們不同的認(rèn)知技能。
在人工智慧不斷普及的同時(shí),游戲公司也開始與AI企業(yè)展開合作,通過讓AI觀察游戲中人類的行為,讓系統(tǒng)變得更智慧,從而為使用者提供更個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
比如很多80后所熟知的超級(jí)馬里奧,毫無疑問即便現(xiàn)在來看,它也是一款很棒的游戲。
但即使如此,當(dāng)馬里奧一次次地從同一個(gè)懸崖上跳下去時(shí)你也會(huì)感到無聊。
而一種新的人工智慧演算法可以不停地產(chǎn)生新的關(guān)卡,甚至可以根據(jù)玩家的技能水平調(diào)整關(guān)卡的難度,這樣以來游戲的體驗(yàn)將得到極大的提升。
cnBeta我們已經(jīng)看到開發(fā)者在游戲中使用機(jī)器人來讓人類玩家更容易上手,或讓多人模式的多人游戲變成單人游戲。
這些AI玩家很少具備能與人類對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的足夠能力。
因此,它們通常都是被用來用于緩解許多多人游戲的學(xué)習(xí)曲線。
作為一家在多個(gè)領(lǐng)域使用AI的公司,DeepMind透露,在多人游戲《雷神之錘3》中,他們的AI機(jī)器人最終能夠打敗人類對(duì)手。
對(duì)于那些對(duì)AI學(xué)習(xí)和能力有興趣的人來說,這樣的發(fā)現(xiàn)無疑是非常有趣的。
這并不是DeepMind在電子游戲領(lǐng)域的首次嘗試,早前其已經(jīng)開發(fā)出一種能夠擊敗許多多人游戲?qū)I(yè)玩家的神經(jīng)引擎。
最好的例子是AlphaGo,其已經(jīng)打敗了多名著名職業(yè)棋手。
《雷神之錘3》跟其他許多游戲非常不一樣,因?yàn)槠涑绦蛏呻A段和游戲都是在第一人稱視角下進(jìn)行。
這里AI開發(fā)所要面臨的問題是它們無法學(xué)習(xí)最好的方法來打敗游戲。
AI從零開始并學(xué)習(xí)了捕獲旗幟模式本身的規(guī)則。
然后,AI能夠擊敗40名人類玩家以及AI。
在擊敗人類之后,DeepMind認(rèn)為這些勝利歸功于AI智慧體的親人類反應(yīng)時(shí)間。
因此,他們決定放慢速度,但AI仍舊能夠打敗人類對(duì)手。
DeepMind表示,他們?cè)谶@個(gè)專案上所做工作突出了這樣一個(gè)事實(shí):人們可以通過使用多智慧體技術(shù)來有效地訓(xùn)練AI,這意味著讓AI對(duì)抗AI。
不這僅能讓AI能意識(shí)到自己的錯(cuò)誤,而且還能做得更好。
蘇打?qū)W長從這三個(gè)方面結(jié)合我們目前所體驗(yàn)到的游戲,不難發(fā)現(xiàn)AI在游戲里承擔(dān)的角色,主要是讓游戲的自由度變得更高。
能夠?qū)⑻摂M世界更加地具象化,甚至可以將整個(gè)世界復(fù)制到虛擬世界中。
以蝸牛數(shù)字前不久上線的《黑暗與光明》這款沙盒游戲以及知名的動(dòng)漫《刀劍神域》做對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn),《刀劍神域》中的SAO世界,是具有高度人工智慧的世界,不僅有人工智慧NPC:結(jié)衣這樣的AI存在,玩家在整個(gè)世界中的一個(gè)行為將會(huì)影響到整個(gè)世界的進(jìn)展。
這些如果沒有高度發(fā)達(dá)的AI都是不可能實(shí)現(xiàn)的。
相比之下,《黑暗與光明》這樣的沙盒游戲在自由度上的確算是翹楚,但是這個(gè)世界中的NPC不會(huì)有設(shè)定之外的互動(dòng),你在世界中的一舉一動(dòng)也不會(huì)對(duì)整個(gè)世界造成影響。
一直自稱虛擬世界締造商的蝸牛,也在實(shí)現(xiàn)更大的自由度方面做了一些努力。
他們建立了AI研究院以及圖形研究院等,研究前沿技術(shù)。
將VR、AR這些技術(shù),結(jié)合高自由度的游戲。
據(jù)悉明年將會(huì)有新的沙盒作品,《九陰真經(jīng)2》問世,而且VR版本的也一并上線。
不知會(huì)否有AI融入這款游戲中,讓我們一起期待吧。
此外,AI在游戲中也可以輔助玩家,就如同桐人初入ALO世界時(shí)候,讓玩家更快地融入到虛擬世界中。
本文發(fā)布于:2023-02-28 07:44:07,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167754200723650.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智慧,Al與游戲的結(jié)合將擦出怎樣的火花?.doc
本文 PDF 下載地址:游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智慧,Al與游戲的結(jié)合將擦出怎樣的火花?.pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |