視覺傳達(dá)范圍的那個(gè)互動(dòng)和游戲的互動(dòng),其實(shí)制作起來,嗯,游戲應(yīng)該更偏向繪制一些。
而視覺傳達(dá)里面的那首歌,能互動(dòng),他其實(shí)相對(duì)來講,說的就是更為簡(jiǎn)潔,鄧維的就是直觀的,應(yīng)該是說讓他比較做的造型比較優(yōu)雅一些,因?yàn)閼?yīng)用面不一樣,但是游戲的話就相對(duì)更多元一些,他主要是做的比較突出一種,嗯,能展示游戲世界觀的那種效果,然后做的相對(duì)比較復(fù)雜,相對(duì)的比較絢麗。
就拿技能圖示來說吧,技能圖示就是游戲在進(jìn)行的時(shí)候,人物放大招的那些東西,那種就一般都是偏向一句話,而且畫的一般都比較的絢麗,然后比起說視覺傳達(dá)里面做的那種扁平化,他就是做的相對(duì)因?yàn)槎加袥_擊力,讓人能一目了然的明白這個(gè)技能是什么意思。
因?yàn)榕ctan一個(gè)平面化的角度不一樣,就是游戲中進(jìn)行的時(shí)候,玩家會(huì)把更多的注意力放在游戲畫面上,對(duì)于互動(dòng),其實(shí)他唱的并不是很多,甚至不怎么注意,因此就是要他余光余光那么一瞥,那一瞬間的反應(yīng)中,他就應(yīng)該能明白這是什么意思,所以說每個(gè)技能大賽是什么,在ui里面就能畫出來。
而平面的那種交付的話,其實(shí)相對(duì)就是,你看他可以稍微再返一段時(shí)間,一直都不需要說那么的直白,但是實(shí)際上現(xiàn)在也正是在趨向于表意清楚這個(gè)方面去做。
二手的意思,其實(shí)最終的目的是一樣的,就是為了能表意清楚,然后直到人們?nèi)プ鲆恍┓矫嫒ハ胱龅氖虑椤?p>只是思路差別不是很大,然后就是一個(gè)偏向于制作,就是用ps貼圖制作,一個(gè)偏向于畫。
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