我看不到任何希望。
現在游戲行業有點不景氣,讓人眼前一亮的游戲太少了。
主機除了switch沒有創新,盲目提升性能卻基本保持原樣。
所以,要做到頂級玩家的技術,還是需要各大廠商放下利益,真正有所作為。
葉猛犸VR技術的核心在于感覺和運動。
按照現在的技術水平,可能要二十年左右才能達到《頭號玩家》游戲的水平。
VR技術的關鍵在于欺騙我們的感情,讓我們以為自己在另一個世界。
人類分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、本體感覺和前庭知覺,其中視覺聽覺最容易被欺騙。
現在VR系統在做這個。
雖然可視屏幕的分辨率還是有點低,但畢竟是個好的開始。
在綠洲游戲中,不需要嗅覺和味覺,可以跳過。
對于觸覺,使用了一種可以提供力反饋的緊身衣。
這種緊身衣在1995年比爾蓋茨的《未來時速》中就有描述,但因為技術難度,現在還沒有真正誕生,不過應該是在MEMS技術的支持下實現的。
本體感覺和前庭感覺是我們感知四肢位置和空間之前的感覺。
這兩個感覺器官在我們的大腦里,無法模擬,所以也被忽略了。
最后一個是體育。
在Oasis游戲中,我們可以看到玩家使用的是一個可以四周移動的跑板,在玩家的腰間掛著幾根安全繩來保護他們的安全。
跑板會以與玩家相同的速度向相反的方向移動,這樣玩家就可以實際呆在原地。
這個技術現在已經開發出來了,但是還不成熟,如下圖所示。
再加上這個VR系統對網絡帶寬的需求,綜合判斷20年后可能成為現實。
本文發布于:2023-02-28 07:51:03,感謝您對本站的認可!
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