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            dota菜鳥教程(dota基礎(chǔ)教程)

            更新時間:2023-03-01 06:44:41 閱讀: 評論:0

            DOTA 入門

              你可以去www.uuu9.com里的DOTA專區(qū)看新手指南,我這也有一些資料:
              基礎(chǔ):
              -當(dāng)你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩(wěn)妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發(fā)出信號時,盡快控線回到塔的范圍內(nèi)。
              -當(dāng)你HP過低而又不能迅速回復(fù)時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
              -盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
              -盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰(zhàn)英雄,注意保持走位并只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當(dāng)你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
              -習(xí)慣于按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
              -你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經(jīng)驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
              -盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優(yōu)先生滿,如風(fēng)暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
              -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經(jīng)驗,越少越好。
              -殺死中立生物有時更安全和容易,當(dāng)你在線上很艱難時可以轉(zhuǎn)向野區(qū)。
              -河道沒兩分鐘刷一個的神符很重要,當(dāng)你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續(xù)回復(fù)你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結(jié)束
              加速(紅色):使你達到極限速度
              雙倍攻擊(藍色):使你的基礎(chǔ)攻擊翻倍
              幻象:(橙色):創(chuàng)造一個屬于你的你自己的幻象
              隱形:(白色/紫色):使你處于隱形狀態(tài)直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結(jié)束

              推薦英雄:
              隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當(dāng)然你得注意對方的眼睛和寶石。
              加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……

              巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習(xí)。
              加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環(huán)霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環(huán)霜凍,黃點X4,連環(huán)霜凍,冰霜護甲X4,黃點……

              月之騎士:當(dāng)對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
              加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
              你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法

              龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用于FARM和騷擾的NUKE技能。
              加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統(tǒng),火焰氣息,真龍形態(tài),火焰氣息,龍族血統(tǒng)X3,真龍形態(tài),神龍擺尾X3,黃點,真龍形態(tài),黃點……

              骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害并且很難死亡。
              加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復(fù)活,冥火暴擊,致命一擊X3,復(fù)活,致命一擊,吸血光環(huán)X3,復(fù)活,吸血光環(huán),黃點……

              避免選取這些英雄:
              屠夫-肉鉤需要很高的水平。
              月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
              德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰(zhàn)中有很多更合適你的英雄。
              圣堂刺客-需要微操并且很脆。
              地卜師-非常脆,并且他的分身需要極限級的微操。
              憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
              哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
              基本物品:
              -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
              -艾西非的遠古祭祀:當(dāng)你黃血就使用,這對早期混線很重要
              -治療指環(huán):提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
              -虛無寶石:提供很好的魔法恢復(fù)
              -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
              -回城卷軸:非常重要,點擊建筑物使用可以使你迅速到達那里。當(dāng)你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當(dāng)你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點

              合成物品:
              -洛薩之鋒 對大多數(shù)敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風(fēng)步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。
              -散夜對劍 比較平滑比且適合大多數(shù)力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊
              -鎮(zhèn)魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復(fù)。適合巫妖和其他智力英雄
              -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。遠行鞋可以讓你傳送到友方建筑物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。

              記住:
              -出門帶上回血物品。出門時艾西非的遠古祭祀和治療藥膏總是你需要的,然后通常是過渡到治療指環(huán)
              -持續(xù)練習(xí)同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式
              -和隊友一起戰(zhàn)斗,但他們FARM的時候不要跟著

              千萬不要:
              -裸奔。作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現(xiàn)不了目標(biāo)
              -出門買鞋。通常情況下這都不是個好主意。
              -埋怨別人。埋怨別人的人通常沒有比人家好到哪去。

              一些命令:
              -di 補刀信息。在右上角顯示你的正/反補,并且使每個被反補的小兵頭上出現(xiàn)一個補掉它的英雄的顏色的感嘆號
              -ms 顯示你的移動速度
              -hhn 聊天重隱藏英雄姓名
              模式:
              -sd 給你3個英雄選擇,每個屬性一個(力量,智力,敏捷)。最好不要使用這個模式
              -ap 全陣營選擇,你可以選擇任何一個酒館的英雄
              -ar 全部隨機,你會獲得一個隨機英雄
              -em 簡單模式,你會獲得雙倍金錢和更多經(jīng)驗
              -rd 隨機征召模式,避免使用這個模式
              -dm 死亡模式,你死后會重新選擇英雄,避免使用這個模式
              生命回復(fù)物品

              依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內(nèi)回復(fù)175點生命。

              如果你實在不知道出門裝備應(yīng)該購買什么,那么帶上他們吧。在游戲早期恢復(fù)能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。

              那為什么不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰(zhàn)場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經(jīng)驗。自從這個物品出現(xiàn)以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,并且使用者可以回復(fù)相當(dāng)可觀的生命點。這個物品最大的優(yōu)點在于在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復(fù)生命值。

              為什么要購買它?

              為什么不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復(fù)生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至于那些擁有回復(fù)技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。

              回復(fù)戒指(375金):+2點/秒的生命回復(fù)速度。

              盡管回復(fù)戒指在吃樹引入游戲后不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復(fù)英雄2點/秒的生命值。

              為什么要購買它?

              在吃樹出現(xiàn)后,回復(fù)戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當(dāng)你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰(zhàn)頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。

              它可以合成以下物品:

              回復(fù)頭巾(225金):給予周圍單位恢復(fù)生命的光環(huán)。+2點所有屬性,并獲得一個每秒回復(fù)兩點生命的治療光環(huán)。
              挑戰(zhàn)頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復(fù)速度。當(dāng)敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導(dǎo)士、惡魔巫師和巫妖等等)。

              治療指環(huán)(875金):+4點/秒的生命回復(fù)速度。

              這個物品回復(fù)生命的速度是回復(fù)戒指的兩倍,但花費卻是回復(fù)戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那么可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那么你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當(dāng)然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環(huán)。

              為什么要購買它?

              這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然后盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。

              它可以合成以下物品:

              挑戰(zhàn)頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復(fù)速度。當(dāng)敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導(dǎo)士、惡魔巫師和巫妖等等)。
              先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復(fù)速度,并有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰(zhàn)場上的存活率,抵消大量傷害。
              堅韌球(1775金):+100%魔法回復(fù)速度,+4點/秒的生命回復(fù)速度(新版本+5點),并+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,并且可以合成很多高等級裝備。

              瓶裝藍色藥水(100金):在10秒內(nèi)回復(fù)400點生命,只能使用一次,可以被打斷。

              這個物品可以在很短的時間內(nèi)回復(fù)相當(dāng)可觀的生命值。然而在吃樹引入后,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當(dāng)我有額外的金錢并且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔后,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。

              為什么要購買它?

              這個物品的性價比并不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內(nèi)恢復(fù)英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數(shù),那完全可以使用吃樹代替這個物品。

              魔法回復(fù)物品

              魔法回復(fù)在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復(fù)速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導(dǎo)士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復(fù)物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。

              藝人面罩(325金):+50%魔法回復(fù)速度

              藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當(dāng)你還想用它繼續(xù)合成后續(xù)物品時,比如用它合成圣殿指環(huán),就可以使你和隊友獲得一個魔法回復(fù)光環(huán)。

              為什么要購買它?

              藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他后續(xù)物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。

              它可以合成以下物品:

              圣殿指環(huán)(500金):獲得+65%魔法回復(fù)速度的輝煌光環(huán)和+3點護甲的專著光環(huán),并+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,并且可以拆分成為藝人面罩和守護指環(huán)。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
              空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復(fù)速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。

              小凈化藥水(50金):30秒內(nèi)回復(fù)100點魔法值,受到攻擊即失去效用。

              就像物品所描述一樣,此物品可以回復(fù)一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復(fù)魔法。

              為什么要購買它?

              買幾瓶小凈化藥水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或圣殿指環(huán)來回復(fù)魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給后,就不要再購買了。

              虛無寶石(900金):+100%魔法回復(fù)速度。

              作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復(fù)能力,除了那些擁有生命回復(fù)技能的英雄比如術(shù)士。當(dāng)然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然后存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災(zāi)上路或近衛(wèi)下路。

              為什么要購買它?

              如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復(fù)能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。

              它可以合成以下物品:

              伊烏爾的神圣權(quán)杖(風(fēng)杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復(fù)速度,并能夠施放6次龍卷風(fēng)。在新版本中吹風(fēng)將可以使用無數(shù)次,并給予20的速度加成。
              堅韌球(1775金):+100%魔法回復(fù)速度,+4點/秒的生命回復(fù)速度(新版本+5點),并+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,并且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰(zhàn)斧。
              古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。

              生命和魔法回復(fù)物品

              魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒內(nèi)回復(fù)200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鐘。

              購買時就可以使用三次。當(dāng)瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設(shè)置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。

              為什么要購買它?

              空瓶對于大多數(shù)英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導(dǎo)士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復(fù)和儲存神符的能力絕對是物有所值。

              其他的初始裝備

              力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。

              為什么要購買它們?

              如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那么你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什么用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在后期基本是沒有任何用處。

              貴族圓環(huán)(185金):所有屬性+2。

              為什么要購買它?

              當(dāng)你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢后合成卷軸。

              鐵樹枝干(57金):所有屬性+1。

              為什么要購買它?

              這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以后賣出的錢,那么它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。

              速度之靴(500金):增加50的移動速度。

              速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復(fù)能力,根本沒什么用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那么速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。

              為什么要購買它?

              你如果不想每次都是最后一個到達戰(zhàn)場或者每次都是最后一個離開戰(zhàn)場,那么移動速度的加成就是必需的!

              巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。

              巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
              精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
              法師長袍:可以合成風(fēng)杖、空明杖和散失之刃。
              另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。

              為什么要購買它們?

              在新版本中,如果你希望購買假腿,那么這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復(fù)能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。

              一。基礎(chǔ)知識-仇恨

              仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。

              防御塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關(guān)于防御塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698

              技巧:在被塔攻擊以后,如果塔的范圍內(nèi)還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉(zhuǎn)而攻擊那個被A的己方小兵。

              h近戰(zhàn)兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700

              小兵攻擊的優(yōu)先順序,從高到低分別是:

              1.正在攻擊我方英雄的敵人

              2.生命值非常低的敵人

              3.正在進行攻擊的敵人

              4.生命值最低的敵人

              5.距離最近的敵人

              盡量不要在小兵的仇恨范圍內(nèi)對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗?zāi)愕淖呶涣恕.?dāng)然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好并且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰(zhàn)術(shù),a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰(zhàn)術(shù)比較好。

              二。基本功-補刀

              大家可以參考一下戀玲的這篇關(guān)于補刀的文章,里面對補刀有很詳細的說明,希望大家能夠耐心的看完全文。原文地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436704

              補充幾點個人的見解(在此先不考慮作為輔助英雄讓刀的問題):

              1.新版本的farm斧,對近戰(zhàn)英雄的補刀有極大的幫助,近戰(zhàn)英雄出門可以考慮帶一個。像血魔這種a兵可以回血的英雄推薦出門必帶一個farm斧。

              2.關(guān)于正反補的取舍問題,如同戀玲在文章中所論述的一樣,提前a一到兩下兵的話,可以在很大程度上避免出現(xiàn)正反補無法兼顧的情況。但是也不能保證百分之百不會出現(xiàn)這種正反補無法兼顧的情況。如果真的出現(xiàn)了這種必須二選一的情況的時候,個人推薦優(yōu)先進行正補而不是反補。因為你如果正補成功的話,可以得到這個小兵的全額經(jīng)驗和金錢。反補成功的話,你得不到錢,但是對方仍舊可以得到你所反補的那個小兵的一半經(jīng)驗。仔細算一算,還是正補劃算一些。

              3.在你可以一下打死一個小兵,和可以多點敵方英雄的情況下,個人推薦用那一下反補掉自己的小兵而不是選擇多a敵人一下。敵人損失掉一個小兵的百分之50經(jīng)驗,要比你a他的那一下劃算的多(當(dāng)然,敵人紅血可能被你擊殺掉的情況要除外)。這一點,在對付尸王之類恢復(fù)能強賴線能力強的的英雄時尤其有效,對付這類皮厚的英雄,多反補他幾個兵,遠遠比多點他幾下要來的有效的多的多。

              4.補刀的時候,要善于利用上下坡陰影,下坡打上坡有百分之25的miss的概率。所以要盡可能的在上坡對敵人進行打擊,盡可能不被高地上的敵人攻擊到坡下的你。

              5.作為遠程英雄,補兵的時候,你離你的攻擊目標(biāo)越近,你的彈道的飛行距離就越短,你就越容易補到。所以補兵前,盡量使自己離你的攻擊目標(biāo)近一些。當(dāng)然要注意不被敵方英雄攻擊到。

              6.補刀前,盡量正面面對你的攻擊目標(biāo),因為轉(zhuǎn)身會浪費一些時間。正面面對你的攻擊目標(biāo),也會提高你補刀的成功率。

              7.對于近戰(zhàn)英雄,盡量與敵人保持一定的安全距離,直到發(fā)現(xiàn)一個小兵黃血再接近出手。這一點,可以顯著地降低你在補兵的時候受到的傷害。當(dāng)然,如果你的隊友把敵方對線的英雄壓制的很好的話,他大可以安心地賴在兵跟前補刀,這樣補刀的成功率更高。

              8.初期塔下只有敵方滿血小兵而無我方小兵的時候,想要補到這個兵,就需要先a這個滿血兵一下,才能保證你最后補的那一下有可能成功。

              三:生存的保證-控線

              在此只討論如何把兵線控制到己方塔下的情況,至于把線推進到敵方塔下的情況,可以類推出來的。有耐心的朋友仔細看看這篇帖子:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1518355

              為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在后方,有利于你更充分地得到防御塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防御塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防御塔是一個相當(dāng)強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經(jīng)驗,都會遠離他自己的防御塔。出了敵方防御塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防御塔的話,會有更多的移動空間,這很有利于我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發(fā)揮自己的特長來擊殺敵方英雄。

              控線的一些概述:

              1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防御塔,并且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經(jīng)驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數(shù)量的經(jīng)驗和金錢。優(yōu)勢的時候這部分多出來的經(jīng)驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經(jīng)驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。

              對策:比較常見的,就是在對方的野區(qū)內(nèi)插假眼。這樣在6分鐘以內(nèi),這塊區(qū)域是沒法刷新出新的野怪來了。

              2.光環(huán):關(guān)閉掉一些可能導(dǎo)致兵線前移的光環(huán),比如給小兵加防御的圣殿指環(huán),能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環(huán)等等。如果想保持兵線靠后的話,請前期把圣殿指環(huán)保持在不給小兵加防御的狀態(tài),若非必要,盡量不要升級不利于控線的光環(huán),以此類推。

              3.a兵:一般情況下,對于敵方小兵,除了最后一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。

              4.擋兵:出門就擋兵,有利于你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節(jié)就是,自己的每一波兵被敵方消滅以后,就要注意回身擋自己身后的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25 miss的優(yōu)待,和一個高地視野陰影的優(yōu)待。

              5.少“引兵來犯”:在敵方小兵的仇恨范圍內(nèi),你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內(nèi)我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的。

              6.大部分英雄出門,恢復(fù)裝+屬性裝出門是比較合適的。

              7.吃大補丸之前,可以先把身上的能撐血上限的裝備丟地上,吃完以后再揀起來
              四:進與退的智慧-線上攻守及角色扮演

            dota菜鳥

            他們都很菜的話,請一定選擇后期,因為會很久打不下對方的家,導(dǎo)致大家裝備都很好。

            這種情況下宙斯就是垃圾了,法師就是前期猛。

            巨魔和火槍都很好,另外強烈推薦育母蜘蛛,虐菜強力英雄。

            我給你介紹的是虐菜打法,不是比賽打法。等你水平提高了請改變裝備出法,注意。

            巨魔,支配頭盔,假腿,蝴蝶,碎骨錘,撒旦之邪力,大炮,強襲。
            火槍,假腿,金箍棒,洛薩之鋒,冰眼,蝴蝶,大炮。
            blood 蝴蝶,飛鞋,黑皇杖,撒旦,金箍棒,大炮。

            巨魔出完吸血了可以打野,因為考慮到你新人可能打錢不快。打野出完蝴蝶就出去隨便殺人吧。切近戰(zhàn)攻擊可以強力打暈,不習(xí)慣就切遠程出暈錘。
            火槍就是猥瑣,憋著憋著你就很厲害了。
            blood主要靠攻擊粘人,打著減速跑不掉的。前期對手是不會暈的英雄的話,你開大從頭追他到死。

            Dota怎么玩???

              朋友你好,很高興能回答你這問題。
              在回答你這個問題之前,我得先跟你說明一下,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。所以,首先你應(yīng)該先學(xué)會的就是配合,個人認(rèn)為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以后天培養(yǎng)的,有了能與隊友互相配合的基礎(chǔ)才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
              接下來我們在探討怎么才能玩好dota。
              對于dota這個游戲,我認(rèn)為要掌握以下幾個要點:
              1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰(zhàn)走位與隊友配合
              先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發(fā)動了攻擊給予小兵最后一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
              正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經(jīng)驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
              下面介紹下補刀技巧:
              補刀分很多種:
              1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應(yīng)該的,而在不與對方英雄互拼時導(dǎo)致被小兵攻擊掉血更是不應(yīng)該中的不應(yīng)該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
              2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關(guān)鍵,但是對于菜鳥玩家們,本來補刀技術(shù)就不夠純熟,建議優(yōu)先考慮發(fā)展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當(dāng)然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關(guān)系,你要活人家也要活,給人家一條生路
              3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經(jīng)得起,而且它更嚴(yán)重的是導(dǎo)致兵線前移,在非戰(zhàn)術(shù)需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是近衛(wèi)和天災(zāi)近戰(zhàn)小兵正在廝打的中心線。)
              說完原則以后說說方法,方法上來說第一個是練習(xí)方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,基本路人局里已經(jīng)沒有太多人能補過你了。能補到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要輸出)。如果你有幸發(fā)現(xiàn)自己竟然能補到15000。。。那么我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。。
              所以說,新手最好先跟電腦打,就練習(xí)補刀。
              下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節(jié)奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鐘要做出的行動,針對其行動,施以措施。
              之后是操作:
              我對操作進行了分類如下:
              1,及時準(zhǔn)確的鍵盤操作;
              2,快速精確的鼠標(biāo)操作;
              3,與意識結(jié)合的復(fù)合操作(包括):
              a)取消后搖的各種動作
              b)與施法范圍相關(guān)的走位(包括擊中對方,躲避法術(shù),迷蹤步)
              c)補刀相關(guān)操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
              d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰(zhàn),遠程對點,近戰(zhàn)牽制遠程)
              對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
              最后就是團戰(zhàn),一場10個人的戰(zhàn)斗,總不會是一直在打錢吧,據(jù)統(tǒng)計,大約每7分鐘發(fā)生一次6人以上的團戰(zhàn),在團戰(zhàn)發(fā)生之前,之中,之后,你都應(yīng)該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應(yīng)該站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想練習(xí)好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(說實話 我自己都不一定做得到),打個8,9年dota就能領(lǐng)悟了。
              說了這么多,打字也夠累的,分給我吧,謝謝!

            Dota卡爾詳細教程

            1、火雷流:操作簡單暴力,適合一切菜鳥和操作不行的同學(xué)。
            加點:1級冰、主火副雷。

            裝備:梅肯或先鋒盾挑戰(zhàn)、假腿或相位、A杖、BKB、等
            常用技能:迅雷、隕石、沖擊波、天火

            分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆發(fā)。而冰系技能中最常使用的急速冷卻的成長性也不高,前中期1級冰足夠了。裝備要出肉,團戰(zhàn)放DB2連,然后套著迅雷開始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相當(dāng)?shù)奶郯 ?br />
            優(yōu)缺點:爆發(fā)極高,爆發(fā)速度極快。但移動速度慢,身板脆。線上回血能力弱。抗壓能力弱,不適合烈士路。

            2、雷冰流:操作一般,意識要求高。
            加點:1級火,主雷副冰。
            裝備:魂戒、相位、推推或跳刀、吹風(fēng)或紫苑、等

            常用技能:急冷、磁暴、吹風(fēng)、沖擊波、冰墻、

            分析:此流派比較飄逸,主騷擾牽制。利用前中期高抽藍的效果使對手無法推進。由于雷系技能CD快,需要經(jīng)常使用技能,魂戒配合冰球回血相當(dāng)給力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴釋放時間會隨雷的等級提升而提升,要先吹風(fēng)后磁暴,現(xiàn)在版本已經(jīng)不是無腦連了,吹在空中的敵人不會中磁暴了。

            優(yōu)缺點:大范圍抽藍AOE極兇,吹風(fēng)和急冷的局部控制能力也不錯,打斷技能較多。但非常害怕對面出秘法鞋。吹風(fēng)可以配合SF、SK等英雄釋放大招,當(dāng)然吹風(fēng)也可以坑隊友。團戰(zhàn)少放,等到留人或逃跑時吹風(fēng)即可。

            3、冰雷流:操作要求高、意識要求一般、
            加點:1級火,主冰副雷。
            裝備:秘法或相位、推推或跳刀、吹風(fēng)或羊刀、等

            常用技能:急冷、冰墻、沖擊波、漫步、

            分析:跟雷冰流比較像,但是控制能力顯然更強了。冰墻的冰元素到4級減速能力就相當(dāng)變態(tài)了,如果加滿80%的減速可想而知,可惜這版本已經(jīng)不是無視魔免了。急冷的成長性雖然不高,但是持續(xù)時間增加也非常恐怖了。滿級冰元素的沖擊波類眩暈時間4秒和繳械時間更長,非常變態(tài)。

            優(yōu)缺點:控制能力非常變態(tài),各種點控制團控制,給隊友創(chuàng)造非常好的輸出環(huán)境。但打斷留人能力與傷害能力非常弱。有時候?qū)κ譄o反隱的話,幽靈漫步的減速效果也相當(dāng)可觀。

            4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意識要求高,經(jīng)驗要求高。
            加點:1-2級雷,主火副冰,冰元素保留至4級即可。

            裝備:假腿或相位、A杖、BKB等
            常用技能:天火、急冷、火人、冰墻、沖擊波、隕石、迅雷、

            分析:放在最后是因為成型慢,相比火雷流只要10分鐘發(fā)育就能有高爆發(fā),冰火流至少需要15-20分鐘發(fā)育時間,另外AOE能力也較弱,已經(jīng)不太適合當(dāng)前版本節(jié)奏。當(dāng)然職業(yè)比賽會比較多見,因為有固定的發(fā)育時間和固定的套路,路人就不太適合了。

            優(yōu)缺點:能運用的技能是最多的,出了關(guān)鍵道具A杖后會越打越強。但成型速度慢,移動速度慢,AOE能力相對弱,留人能力相對弱,爆發(fā)速度慢,爆發(fā)能力尚可,操作要求高。

            5、一共4個多見的流派,現(xiàn)在比較適合的是雷冰流和火雷流2種。

            雷冰流相對只需要等級,不需要裝備,一雙相位就能發(fā)揮作用。
            技能連招:磁暴+急冷
            點點點 吹風(fēng)收尾

            火雷流相對只需要裝備,由于現(xiàn)在版本火元素傷害被加強,前中期3-5級的火元素傷害足夠秒人。
            技能連招:隕石+沖擊波
            迅雷點點點 天火收尾

            其實還有一種萬精油的卡爾路線,我略作介紹:
            冰雷火 各4級 前期主火副冰
            適合菜鳥扔技能系列。
            10個技能基本都可以用到,關(guān)鍵出A杖,否則藍和CD都不夠。團戰(zhàn)就是后排扔光所有能扔的技能。

            一般卡爾用哪個流派是根據(jù)隊友陣容或?qū)κ株嚾荻ǎ?dāng)你摸不到頭腦時可以使用這個萬精油流派。
            比如對手多脆皮或多力量型可用雷冰流來抽藍、耗血,比如對手多推進或隊友多控制可用火雷流來清場、秒殺,比如隊友多核心需要控制可用冰雷流來惡心人。
            卡爾十分的全能,至于玩哪個流派是用來彌補團隊的不足之處。

            但是有一點,卡爾不適合打1號位物理DPS,瘋狂面具流的卡爾是經(jīng)驗老道的老鳥們出出風(fēng)頭玩的,絕對不適合菜鳥學(xué)習(xí),菜鳥用的話會對卡爾的英雄理解產(chǎn)生嚴(yán)重偏差。

            冰元素:1個冰球每秒回1血,加點時附加2點力量。
            點評:所以冰系卡爾自然會堅挺一點,續(xù)航能力自然相當(dāng)?shù)膮柡Α?br />
            雷元素:1個雷球增加攻擊速度和移動速度,加點時附加2點敏捷。
            點評:敏捷不是我們卡爾要的,你既然送一點也無妨,但是大酒神說過,移動速度就是優(yōu)勢啊,攻擊速度加成點鳳凰蛋還能快一點,不錯不錯。

            火元素:1個火球增加3點攻擊力,加點時附加2點智力。
            點評:這可是看家本領(lǐng)了,傷害和藍量的根本啊,不可不要。

            元素召喚:融合冰雷火創(chuàng)造個新的技能。
            點評:隨等級提升,耗藍增加,CD減少。意味著后期缺藍是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免藍,多安逸。
            前期可以英雄2級或3級的時候加大招,然后7級時肯定需要加2級大招了,之后可以先放棄,等級高了直接連加2級大招。
            還有個額外的作用,這個技能使用時會耗20點藍,面對沉默的時候就不需要蛋疼了。沉默你小樣你C的藍肯定比我多吧?

            7、主技能理解介紹:

            1)急冷:QQQ Y
            冰系技能里的強勢技能,不過有點坑爹的就是成長性太差了,1級冰跟4級冰效果差不多的感覺。
            類似謎團的眩暈效果,不過需要有傷害打上去才會暈。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。
            施法距離超遠!紅血反殺和拿助攻都不錯,隨冰元素提升會增加技能持續(xù)時間和縮短眩暈觸發(fā)時間。CD倒是不長,前期對線耗血的技能。

            2)冰墻:QQE G
            冰系技能里的BUG技能,不過又有點坑爹的就是釋放難度太高了,因為是在卡爾面前出現(xiàn)一道距離固定的冰墻嘛。
            隨冰元素等級提高,減速效果是個BUG,傷害用來斷跳刀,基本可以忽略。CD不長,團戰(zhàn)可能可以放到2次。可惜現(xiàn)在不是無視魔免了。
            小黑冰箭現(xiàn)在60%減速已經(jīng)滿街叫娘了,冰墻滿級冰80%,還是AOE,持續(xù)時間12秒,你能忍?你過去還是不過去?

            3)幽靈漫步:QQW V
            卡爾的逃生技能,不過還是有點坑爹的就是對自己也減速,而且對手會有BUFF存在。
            由于此版本耗藍的減少,前期逃跑可以多用了。中后期偶爾可以惡心人,減速效果也挺厲害,雷元素提升自己的減速會變少。而且無視魔免!

            4)磁暴:WWW C
            不得不說,主雷就靠這個吃飯。滿級AOE抽400藍200血,確實有點過分。成長性也不錯,就算火雷流都能放,3級雷就能抽200了。
            不過依舊有點坑爹的就是釋放時間太慢了,1級雷4秒才釋放的時間,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。
            而且現(xiàn)在無敵單位無法吃到磁暴了,也就是說前3級雷要先磁暴后吹風(fēng),保證落下來正好炸到。過了3級雷,就要先吹風(fēng)后磁暴,以免吹著炸不到。再也不是無腦連招了。而且CD也增加了不少。

            5)吹風(fēng):WWQ X
            這個技能的釋放最大距離實在是遠,滿級雷3200碼吹完你都不認(rèn)識你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹風(fēng)磁暴的招牌組合,傷害也高。
            不過仍然有點坑爹的就是滯空時間隨冰元素提升而提升。1級冰的時候滯空,磁暴還沒放呢就落下了,滿級冰吧滯空又太長,隕石落下了敵人還吹著沒吃到傷害,隊友等的都可以泡茶洗澡了。所以4級冰的時候滯空時間最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上隕石,還能招的出雙火人,所以除了冰雷流,其他流派都暫且點4級冰吧。CD跟磁暴一樣增加了不少。

            6)迅雷:WWE Z
            終于,這個技能是最不坑爹的了。耗藍少,CD快,增加40%-160%的攻擊速度,30-90點攻擊力,免費送個3個蝴蝶啊,給DPS就是瘋狗的存在。
            火雷流這個技能也是核心技能。

            7)天火:EEE T
            跟船長的水波釋放有點類似,不過這可是全屏幕技能,傷害也超級高100-450,而且竟然改成了神圣傷害!不能忍啊,敵法說不能忍啊!
            不過繼續(xù)開始坑爹的就是會被多單位分?jǐn)倐Α嵲诓荒苋蹋葬尫啪珳?zhǔn)度可想而知。

            8)火人:EEQ F
            這東西沒啥好講的,居家旅行必備,卡爾就靠它擋鉤子擋箭,打野,探路,就是CD微長。滿級冰還能無傷點血池,火槍說不能忍啊!
            火人也是有藍的,打英雄一下會減1點護甲,打脆皮那確實疼啊,冰火流就靠它。

            9)隕石:EEW D
            招牌技能!而且傷害被加強過了,CD非常長,大戰(zhàn)前收兵慎用。火元素提升傷害,雷元素提升距離。
            對于破壞站位和AOE清場非常不錯。當(dāng)你看到茫茫多召喚物清不了是不是很蛋疼?那就用隕石吧。
            配合點控制團控制能打出驚人的傷害,當(dāng)初似乎還看到過DB刷新DB的連招,傷害連當(dāng)年的人馬都照樣秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。

            10)沖擊波:QWE B
            不知道這個技能歸在哪類好了。使用起來非常簡單的技能,類似死亡先知的波。
            火元素提升增加傷害40-280,也挺高的。雷元素提升繳械時間1-4秒。冰元素提升推送時間,也就是類眩暈時間0.25-1.75秒。
            由于有個使敵人愣住的類眩暈時間以及將敵人向后推送的動作可以為隕石造成良好的輸出環(huán)境。甚至可以惡劣一點的把走出冰墻的人再推進去。
            冰火流有個古老的3連非常不錯,吹風(fēng)+隕石+沖擊波。很多人不明白為什么要這么放,我來解釋一下。
            吹風(fēng)固定住目標(biāo),因為隕石有個釋放延遲,4級冰的吹風(fēng)正好可以接上這個延遲,所以吹風(fēng)是控制。
            隕石造成傷害,所以隕石就是輸出。
            沖擊波眩暈?zāi)繕?biāo),所以沖擊波就是輔助輸出環(huán)境。3位一體,不可缺少一個技能。而且吹風(fēng)和沖擊波這2個技能傷害也都不錯。

            后話:其實打DOTA就是一個整體,就是像剛才的3連,缺一個不可。
            如果大家都要成為隕石,隕石雖然很華麗輸出最大,但是沒有吹風(fēng)和沖擊波的輔助形同虛設(shè)。
            有了3位一體的配合,才能秒殺敵人!DOTA也是如此,需要5個人齊心協(xié)力,才能打贏比賽!!

            dota2新手怎么上手 基本不會

            首先玩dota2跟LOL不同的是你要對英雄熟悉,因為英雄有屬性 有力量敏捷智力。其次要對補刀熟悉,你LOL整天開團打架開團打架,我DOta注重補刀,后期的定位。里面也有分輔助團控中單后期,12345號位,新手可以打個輔助慢慢轉(zhuǎn)控制,輔助的話可以選擇冰女(不建議,很脆),lion(要對他4個技能熟悉)等等。出裝你先不急,玩得多自然會怎么出,一般輔助都是出個秘法鞋,補魔,最終也是看時機情況,對線的話通常212,但是也有131,或者1211,也是看情況。dota2里面有個新手教程,都會有文字英雄手把手教你的,玩通關(guān)了就基本熟悉的了不用擔(dān)心。

            DOTA IMBA 新手怎么玩?

            關(guān)于IMBA沒有詳細的說明,但是你玩起來就會發(fā)現(xiàn),每個英雄沒有固定的出裝,想出什么出什么,基本上所有英雄首選龍芯然后就是傳說武器【橘黃色的那些】法系法術(shù)后面有π的狂出用卡拉波之杖,力量就裂魂之劍,敏捷就那個橙弓關(guān)于技能你要注意看技能說明,哪個技能有黃字或者下面有紅字要注意看說明,都是作者改過的,技能要厲害很多,其實玩來玩去IMBA是個休閑的RPG小游戲,不要刻意去玩,刻意玩的話還是玩原版DOTA

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