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            三階魔方高級玩法(魔方小站三階魔方高級玩法)

            更新時間:2023-03-01 20:16:01 閱讀: 評論:0

            三階魔方高級玩法

              導語: 如果魔友最基本的手法都還沒有練習過的,可進入基本手法練習頁面,先學習一下基本手法,仔細體會一下手法的思想,這樣在以后配合公式練手法的時候就能更好的體會一個好公式的精妙之處。下面就由我為大家帶來三階魔方高級玩法,大家一起去學習吧!

              三階魔方高級玩法

              一、減少復原步驟

              減少復原步驟的要點是盡快的全部掌握高級玩法的公式。 為什么呢,因為入門玩法平均要花100~130步左右才能復原,而用高級玩法約60步就可以復原了。 在記憶高級玩法公式的過程中,掌握一定的科學記憶規律,會節省不少的時間,效率也會更高一些。(重點是:記的順序)

              大體的記憶順序是:「底層十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三階段

              OLL有57個公式,是記最久的,也是最容易忘的。(因為CASE太多,記好的CASE很難出現練習,輔助強化練習軟件,效果會好一些) 。愈簡單的東西,其實是最難練的,底層的十字是最簡單的,但是要練就2秒內完成,一般需要6個月以上的大量練習和總結,方能修成正果。 所以建議順序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」

            順序 練習項目 記憶時間 練習至滿意的時間 目標 1 底層十字(Cross) 7天 6個月以上 2秒內完成,完成同時觀察出第一組F2L 1+2 前兩層(F2L)基本規律 7天 15天以上 幾個公式處理所有情況,20秒內完成四組 2+3 前兩層(F2L)全部41個標準公式 1個月 3個月以上 連貫完成四組SLOT,10秒內完成四組 3 前兩層(F2L)常見非標 3個月 6個月以上 更少步驟完成F2L,換手更少,8秒內完成四組 2 二步法頂層翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成 3+2 全部頂層翻色OLL 3個月 6個月 2秒內完成,快速識別 1+2 頂層位置PLL 1個月 3個月 2秒內完成,快速識別

              補充說明:

              1、 「十字」,從12個基本公式中自行領悟,仔細研究一下,就是那幾個位置,每天能堅持練習10分鐘,并參考以下階段目標練習半年以上,相信會很快修煉成正果。

              練習步驟

              ①、打亂后不限時分析,盡量8步內完成;

              ②、打亂后不限時分析,盡量盲擰完成;

              ③、打亂后限時15秒內分析出8步內完成的步驟;

              ④、打亂后限時15秒內分析出盡量8步內盲擰完成;

              ⑤、15秒內觀察,2-3秒完成底層十字,在完成十字 的同時

              找出第一組要完成的F2L,在十字完成后連 貫進行下一步。

              2、 「F2L」,剛開始學習F2L的時候,可以先掌握3個基本規律后,自己研究F2L的原理,結果每一種CASE可以用3個基本規律中的方法解出;然后再逐漸把其他的27個公式逐步全部記憶熟練,在記憶公式的過程中結合視頻的教程以及自己的手法特點,選擇自己當下階段最順手的公式強化練習。

              PS:因為F2L觀察的地方非常多,剛開始學習的時候,眼睛要盯著方塊好一陣子才能找到你要的PAIR...相信堅持不懈的聯系,慢慢的你會發現,你觀察的時間會越來越短,前后銜接會越來越連貫,哈哈,你和高手的差距已經越來越小了,加油!

              3、 「OLL」,它的公式有57個,很容易相似的搞混淆到一塊,所以記憶的難度比較大,不過很大一部分公式是很順手,很好記憶的,比較容易混淆的可盡量對比記憶,找到他們的一些明顯不同,再強化記憶,多加練習,就能很快分辨他們。

              在記憶57個公式的過程中,我們可以首先記憶已經完成十字的7種情況,然后再記憶點系列的8種情況,其他的42種情況,可參考卡片公式中的順序來對比記憶,也可以根據自己的喜歡優先記憶自己認為比較好記憶的公式,整體來說是先易后難,先簡后繁。

              4、 「PLL」,它的'公式只有21個,但是有幾個公式非常難觀察,和F2L一樣,不過F2L的觀察是要找方塊,而PLL是要觀察各方塊們的「相對位置」,一開始練的時候真是常對著方塊發呆,一呆就是快十秒。PLL有幾個手法難度系數很高的,需要多加練習,方能達到滿意的時間完成(2秒內)。

              因為PLL和F2L的觀察很復雜,所以要盡早練,OLL可以慢慢記,反正碰到不會的CASE就用二步OLL解決, 然后一步一步,秒數就會開始減少,相信持續的練習,你很快就會從60多秒一直慢慢減少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,當碰到非十字系列的50個OLL情況時,我們先用頂層做十字的公式做成十字系列的其中情況之一,然后用我們首先記憶的7個OLL公式來快速完成)。

              二、減少發呆時間

              減少發呆時間,其實是一件很困難的事,讓人對著方塊發呆的原因很多,主要有兩個原因:1、觀察的發呆2、換手的發呆

              一般人的習慣是:觀察→轉動→觀察→轉動。 在觀察的時候,手就會停下來,手停下來就等于發呆,會浪費很多時間。 若可以少掉觀察時間的話,速度會很有明顯的提升。

              1、觀察的發呆

              觀察Coss發呆

              很多人一開始的CROSS都會卡住,因為要找到那四個邊,分布太廣,很不好找,所以每轉一個, 就要停下來找另一個,然后等到CROSS完成時,已經過了十幾秒了。

              要如何改善這種「慘況」呢?幸虧在正式的魔方比賽規則中,在轉動方塊前有十五秒的觀察時間, 所以我們在開始轉方塊之前,我們可以慢慢的觀察四個邊塊的走向,在腦中盤算好待會要轉的路徑, 等到都安排好了,計時一開始就可以用連看都不用看的速度轉好CROSS。(高手十字記錄都是1.5秒~2.5秒左右完成), 剛開始非常的困難,所以我們可以用循序漸進法來練習。下面介紹一下CROSS的早期練習經驗供大家參考: 1.拿到轉亂的方塊,先不要急著轉,先觀察四個白色棱塊在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用別的顏色); 2.首先找出最容易歸位的那一個,.思考一下,想象一下當你把你選好的第一個白邊歸位后,經過的步驟會把第二個白邊移去哪里; 3.思考一下第二個白邊的「新位置」,要怎么轉才能歸位。

              想必看到這一步,有的人的頭開始痛起來了,不過沒關系,可以先練習一次完成「第一、第二白色棱塊」, 完成后再重復上述的方法去完成「第三、第四白邊」。 不用直接去想四邊的路徑,很多時候我們可以是「3+1」,就是只觀察三個白邊,第四個白邊在轉動前, 用手沒用到的手指頭貼著它,當轉完三個時,就能很輕易的知道第四個邊在哪。 而且隨時要注意到底「空位置」究竟在哪,才不會把已完成的邊給擠掉。簡單掌握了這些技巧,再結合Cross的12個基本公式,相信你已經明白要怎么來加強練習十字了。

              觀察F2L發呆

              在轉Cross第四邊的時候,手的速度放慢,用眼睛去找第一組F2L的PAIR。(PAIR就是"邊+角"),轉第一組的時候,眼睛去找第二組F2L的PAIR,轉第二組的時候,眼睛去找第三組F2L的PAIR,轉第三組的時候,眼睛去找第四組F2L的PAIR,轉第四組的時候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。

              所以在練F2L的時候,是要練習「眼睛和手的協調」, 所以一開始手要放很慢很慢,讓你的眼睛有空去找PAIR,然后目標是做上述1~5的動作時,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢轉」,練到眼睛可以跟上時,手再慢慢的加快... 不過這有個大前提,就是F2L的轉法要熟,最好可以練到一觀察好PAIR,閉上眼睛也可以將它歸位... 這樣眼睛才有空去找下一組。

              觀察PLL發呆

              有練PLL的人絕對會對PLL的觀察很頭痛,因為要觀察出它的相對位置非常的困難,而且要找到基準點也不容易。 PLL的基準點就像F2L一樣,要找PAIR,不過F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21個公式,有很多規律可自行根據自己的記憶特點總結一下適合自己記憶的特征,這樣就能做到快速反應,馬上眼到手到,心神合一。

              2. 換手的發呆

              一般人玩方塊的時候,會有把方塊拿起來換方向的習慣,因為我們記的公式多半都是只有一個方向, 當碰到自己熟悉的Ca時,都會把方塊換到自己記的方向,然后才開始解它,這樣就有一個叫「換手時間」產生,當練到對秒數斤斤計較時,換手時間換是一種浪費,由其是OLL和PLL換手習慣會最嚴重,所以以下給個建議:

              1、簡單的OLL和F2L,要能以兩種以上不同的角度去完成;

              2、若需要換方向的話,可考慮用「U、U'」來減少換手,功能和換手相同,但浪費的時間在有些時候比換手少;

              3、靈活掌握基本手法,領悟換手的技巧和要領,盡量短的時間換手到位,拿穩魔方,然后快速開始進行下一步;

              4、 旋轉,公式優化的一個重點也就在此,雖然有換手,可是換手很順暢,前后銜接很好,達到最快換手的目的。

              最后總結一下,真的減少發呆的練習方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 讓手不要停下來等眼睛,等觀察速度訓練好了,自然就會加快,久而久之,一些不能破的瓶頸也可以輕易的突破了!! 這兩條看似簡單,如果是有玩過一陣子魔方的朋友.... 一定會覺得這兩點超超超超難,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)

              三、練就嫻熟的手法

              練手法先從基本手法練起,在一周左右時間可以基本掌握基本手法的要領,基本掌握了基本手法的要領后,就可以對照視頻教程中的手法來記憶和練習高級公式了。基本手法的練習是一項基本功,這項基本功越扎實,以后在練公式手法的時候,上手的就越快,領悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我們在學習高級玩法的過程中,不斷反復的加強練習,套用一句話,沒有最快,只有更快,相信你的雙手可以轉出更快的速度的。


            三階魔方高級玩法

            在這里給出目前三階魔方比較流行的高級玩法——快速復原法(CFOP)。此CFOP教程中的公式有些比較長,對手法要求很高,魔友在練習的過程中可好好體會手法的精妙之處。如果還沒學會簡單復原的魔友,可先學習魔方入門玩法后再學習此教程。此方法大體分為四步:

            1、「十字」:有12個基本公式中,但幾個位置相對固定。

            2、「F2L」:剛開始學習F2L的時候,可以先掌握3個基本規律后再研究F2L的原理,然后再逐漸把其他的27個公式逐步全部記憶熟練。

            3、「OLL」:此處公式有57個,所以記憶的難度比較大,但比較容易混淆的可盡量對比記憶,找到他們的一些明顯不同,只要多加練習就能很快分辨他們。

            4、「PLL」:此處公式只有21個,但PLL的幾個手法難度系數很高,需要多加練習,方能達到滿意的時間完成。(下圖為四步的解析圖)



            下面給出快速復原法(CFOP)一個較為常用的總公式以及對應的解析圖:

            (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )



            擴展資料:

            下面給出以上魔方玩法中所用到的各層面代號及其所代表的含義:

            以上所用到的標記為辛馬斯特標記,是一種魔方轉動的記錄方法,辛馬斯特標記已成為通用標準,通常被俗稱為“魔方公式符號”。辛馬斯特標記,由“各層代號”、“旋轉方向”兩部分組成。

            1、各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(后)層。

            2、旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號后綴【'】或【i】;旋轉180°,在各層代號后綴【2】(默認順時針方向旋轉180°)

            完整的辛馬斯特標記可以理解為:以面向指代層的視角,按方向進行旋轉。例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。

            參考資料來源:

            百度百科-三階魔方


            三階魔方高級玩法,最好有圖解,不是那種七步公式的,謝謝

            1、公式:

            U-up 即頂層按順時針旋轉zd。

            D-down 底層按順時針旋轉。

            R-right 最右邊順時針旋轉。

            F-front 最前一面順時針旋轉。

            L-left 最左邊順時針旋轉。

            B-behind 最后一面順時針旋轉。

            小寫的話就是兩排一起旋轉 *2就是連續旋轉兩下,X就是整個魔方按R方向旋轉,Y就是整個魔方按U方向旋轉,Z整個魔方按F的方向旋轉 “,”就是反向旋轉。

            2、圖片:

            (1)



            (2)

            擴展資料:

            1、各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(后)層。

            2、旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號后綴【'】或【i】;旋轉180°,在各層代號后綴【2】(默認順時針方向旋轉180°)

            完整的辛馬斯特標記可以理解為:以面向指代層的視角,按方向進行旋轉。例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。

            參考資料來源:

            百度百科-三階魔方


            三階魔方高級公式是什么?

            三階魔方高級公式是頂層凹字轉換為頂層凹字,之后使用左右手小魚公式,具體如下:

            1、右手小魚公式為:RUR'URU2R',如下圖所示:

            2、左手小魚公式為:L'U'LU'L'U'2L,如下圖所示:

            相關特點

            三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。常規競速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

            魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鉆石棋)同被稱謂智力游戲界的三大不可思議。


            三階魔方盲擰教程和高級玩法教程

            魔方高級盲擰

            這是魔方盲擰高級方法,學熟后效率非常高。本法魔方按“上黃前藍”擺放好,“左右上下前后”每個層面順轉分別為:L R U D F B,順轉都讀本音。如果逆轉則表示為:R’(油)U’(sháng)L’(昨)F’(淺)B’(猴)D’(霞),括號中逆轉的讀法就變成第二聲(F’例外讀第三聲)。將大寫字母換成小寫字母,就表示要捏住兩層轉動。比如l(左雙),轉法與L(左)一樣,只是要捏住兩層轉。再如d’(霞雙)與D’(霞);l2(左雙2)與L2(左2)轉法都類似。

            轉法“M”是指轉動左右兩層之間的夾層,方向與R同,相當于先轉r再轉R’,那M’的方向就與R’相同。另外,小寫字母x、y、z指的不是轉動單層或雙層,是整個魔方轉向90度。x轉法同R,通俗說就是魔方向外倒,x’是向內倒。y的轉法同U,將魔方的前面轉換到左面而上下面不變;y’則相反。z的轉法同F,通俗說就是魔方向右倒,z’則是魔方向左倒。

            三階魔方有12個棱塊(2面顏色)和8個角塊(3面顏色),給每個棱面和角面分別取個唯一的代碼,便于區別。比如“黃橙”棱塊的黃色棱面為[1],它的橙色棱面則為[1’]。一個角塊有3個角面,就會有3個代碼。

            一、確定代碼

            我們把黃橙、黃綠、黃紅三棱塊的黃色一面,代碼依次定為1、2、3,另一面則分別為1’、2’、3’。1~9分別讀本音,1’ ~ 9’ 則讀變音,基本讀成第二聲(3’、 9’ 例外讀成第四聲)。藍白棱塊為A和B,綠白棱塊為C和D。

            棱面代碼:[黃橙1、1’ ;黃綠2、2’ ;黃紅3、3’ ;橙藍4、4’ ;橙白5、5’ ;橙綠6、6’ ;紅藍7、7’ ;紅白8、8’ ;紅綠9、9’],另外字母表示的有[藍白A、B;綠白C、D]。

            角面代碼:[黃藍橙1、2、3;黃紅藍4、5、6;黃綠紅7、8、9;白橙藍1’、2’、3’;白藍紅4’、5’ 、6’;白紅綠7’、8’ 、9’;白綠橙A、B、C]。注意:每個角面都是按“順時針”數的,排在第一位的是這個角塊的第一面,依次是第二面、第三面,不能搞錯!

            各代碼讀音分別為:[1 yī一衣依伊醫;1’yí姨移疑遺宜;2 èr二佴;2’ér兒而;3 Sān-shān三山刪衫杉;3’Sàn-shàn散扇擅贍;4 sì- shì四寺試事是;4’shí石拾食識時;5 wǔ五武舞捂午;5’wú無吾吳梧蜈;6 liù六遛;6’liú留流瘤劉硫;7 qī七妻欺戚漆;7’qí旗棋騎奇齊;8 bā八疤芭扒吧;8’bá拔跋茇魃;9 jiǔ九酒韭久;9’jiù救舅舊鷲柩;A:ā- ài阿愛礙;B:bì避閉蔽臂幣;C:xī西吸稀溪犀;D:dì弟帝遞第地]。

            棱面1、2、3在魔方上面,1’2’3’則在它側面環繞著。4、5、6在左,7、8、9在右,它們相鄰的另一面也是在側面環繞著。要注意按它們相對的位置來幫助記憶,各角面也是一樣,要注意上下對應位置。

            二、盲擰公式

            本法盲擰是先還原好8個角塊,再還原好12個棱塊。角塊的起點是“黃橙綠”角塊,棱塊的起點是“黃藍”棱塊,所以這兩個魔塊的面都沒有代碼,它們黃色的一面都定為Q。所用公式分為角塊公式和棱塊公式兩種。(角塊18個棱塊16個)

            ①(14)x’(DR’DL2)(D’RDL2)D2 x ②(41)x’ D2L2 (D’R’DL2)(D’RD’) x

            ③(15)x’ D(RU’R’) D’(RUR’) x ④(51)x’ (RU’R’)D (RUR’)D’ x

            ⑤(16)L2D’(LU2L’D)(LU2L) ⑥(61)(L’U2’L’D’)( LU2L’D) L2

            這是角塊公式里的“1”系列,跟角面1有關。第①個(14)公式是起點Q送到1,1送到4,4又回到Q處,也叫三循環。(41)公式是它的逆公式,從后往前、順逆相反,它是角面4送到角面1處。

            ⑦(24)x’(R’D2R’U2)(RD2R’U2)R2x ⑧(42)x’R2U2(RD2R’U2)(RD2R)x

            ⑨(25)x(LURU’)(L’UR’U’)x’ ⑩(52)x(URU’L)(UR’U’L’)x’

            11.(26)(LU’R’U)(L’U’RU) 12.(62)(U’R’UL)(U’RUL’)

            這是“2”系列公式,跟角面2有關。(42)公式是(24)公式的逆公式,它是角面4到角面2處。

            13.(34)x’ U2(R2U’L2U)(R2U’L2U’)x 14.(43)x’U(L2UR2U’)( L2UR2U2)x

            15.(35)(LD’L2D’)(R2DL2D’)(R2D2L’) 16.(53)LD2(R2DL2D’)(R2DL2D)L’

            17.(36)y’(RU2RD)(R’U2RD’)R2y 18.(63)y’R2D(R’U2RD’)(R’U2R’)y

            以上是“3”系列,跟角面3有關。每個公式在實際應用中都是一次還原好兩個角塊,與這類似的,是下面的棱塊公式,每次都能還原好兩個棱塊。

            ★(13)(R2URU)(R’U’R’U’)(R’UR’) ★(31)(RU’)(RURU)(RU’R’U’)R2

            ★(213)(R2U’R’U’)(RURU)(RU’R) ★(231)(R’UR’) (U’R’U’R’)(URUR2)

            這里的(13)公式,是Q到1,1到3,3到Q,記作Q→1→3,棱面Q、1、3都在上面(也可以說成Q’→1’→3’,三棱面都在側面),就是說三個棱面的狀態相同。(31)公式就是Q→3→1,而(213)公式則是2→1→3,這個2就不能和Q一樣省略,否則會混淆,(231)公式也不能少了2,它是3→1。

            ★ (3’2’)(RUR’U’)(MU)(RU’r’) ★(2’3’)(rUR’U’)(M’U)(RU’R’)

            ★(1’2’)(L’U’LU)(MU’)(L’U l) ★(2’1’)(l’U’LU)(M’U’)(L’UL)

            這一組公式一面在上面,另兩面在側面。比如(3’2’)公式,Q→3’→2’, Q的狀態與另兩面不同(也可以是Q’→3→2),注意一個棱面與其它兩個棱面狀態的不同,不同的棱面處于Q處(或2處)。

            ★(1’3’)(M’UM)U2(M’UM) ★(3’1’)(M’U’M)U2(M’U’M)

            ★(21’3’)(MU’M’)U2(MU’M’) ★(23’1’)( MUM’)U2( MUM’)

            這一組公式也是一個棱面與其它兩個棱面狀態不相同。

            ★(2’3)(R’U’RU)r’(RU’R’U)r ★(32’)(r’U’RU)R’(rU’R’U)R

            ★(2’1)(LUL’U’)l (L’ULU’)l’ ★(12’)(l U L’U’)L (l’ULU’)L’

            這一組公式都是棱面2’與其它兩面狀態不同。比如(2’3)公式,2’→3→Q(也可以是2→3’→Q’)。以上就是所有的18個角塊公式和16個棱塊公式,必須玩命記住,這是本盲擰法的核心內容。但要分階段長期記憶,抓住特點,否則就會欲速不達!

            ●奇偶公式:U2—F(RU’R’U’)(RUR’F’)-(RUR’U’)(R’FRF’)—U2 .這個公式前后都轉U2,中間俗稱:前(一拖三)( 順淺)-( 順手)(晚歸)。這個公式的作用是把角面Q與4互換、棱面Q與3互換。只有盲擰中出現了奇偶性時,最后才要用這個公式結尾!后文會提到。

            另有幾個關于棱面的“異層公式”,用完全魔方練習至熟。

            ★(2B):(U2 M) (U2 M’) ★(B2):(M U2) (M’U2)

            ★(2A):(U’M’U M’)U2(M U M U) ★(A2):(U’M’U’M’)U2(M U’M U)

            ★(2’B):x(U M U M)U2(M’U M’U’)x’ ★(B 2’):x(U M U’M)U2(M’U’M’U’)x’

            ★(2’A):y’(U M U R2)(U’M’U R2)U2y ★(A 2’):y’U2(R2UM’U’)( R2 U M U)y

            ★(37’):(R U)3 (R’U’)2 R2’ ★(7’3):R2(U R)2 (U’R’)3

            同時翻兩棱:公式 (MU)2 MU2-(M'U)2 M'U2 .

            三、編碼與還原

            把一個魔方按下面步驟打亂:RU2LD L’UDR2 L’U’BR’ 我們先看角塊再看棱塊。角塊起點是角面Q,它是藍(黃紅)色,應當到6處去,第一編碼就是6;再看角面6處是藍(橙黃)色,應當到2處,第二編碼就是2;[如果用(62)公式操作一遍,那角面6和角面2所在的兩個角塊就一次性還原好了。]接著看角面2處是綠(黃橙)色,這是起點角塊,角塊編碼時碰到起點角塊(黃橙綠),就叫出現“小循環”,我們下一碼就隨意把它送到一個還沒編碼過的角塊處。那就把它送到789角塊處吧。2處的綠色是這個黃橙綠角塊中的第三面,就必須把2處送到789角塊中的9(也是第三面)處,這點處理小循環的方法必須牢記!!!第三編碼就是9了,給它加上下劃線,表示起點角塊到了這。下次編碼如果再點到這兒,要記得這兒已經是起點角塊了!第四碼應當是1’,第五碼是7’,第六碼是6’,第七碼是A,第八碼是7。這時再次碰到起點角塊,但所有角塊都編碼過了,角塊編碼也就結束了。每兩碼作為一組,可以進行一次三循環操作,寫成[ 62-91’]-[7’6’- A7]。

            按讀音記憶:[六二九姨][旗留愛妻]。編碼時就是在作詩,還要在腦中把意思串聯起來[六月二日見到九姨][她把旗袍留給我愛妻]。

            角塊還原時,就是要用4個公式,依次是:①62: 直接用(62)公式;②91’:FR’(53)公式RF’。轉[FR’]就是叫“搭橋”,把角面9和1’轉到123角塊與456角塊這兩個地方,才可以使用公式,之后還要“返回”,就是把搭橋的轉法倒過來轉,并且順逆相反,即是[RF’];③7’6’: RF’(61)公式FR’。這里先轉[RF’]搭橋,再轉(61)公式,之后轉[FR’]返回;④A7:D’R2F’(35)公式[FR2D]。這里先轉[D’R2F’]搭橋,再轉(35)公式,最后轉[FR2D]返回。用完上述4個公式,角塊就全部還原好了!

            現在給棱塊編碼,棱塊的起點是棱面Q,它是白(綠)色,應當到D處去,第一編碼就是D;這里是綠(黃)色,應當到2’處,第二碼就是2’;接著下去分別是8’3、A5、64’,再接下去是9’,但這個是“黃藍”棱塊,棱塊編碼時碰到起點棱塊(黃藍)時,也叫出現“小循環”,我們下一碼就隨意把它送到一個還沒編碼過的棱塊處。那就送到11’棱塊處吧,這個黃色編碼就作為1吧,加了下劃線,表示起點棱塊到了這;然后是7’1,編碼結束。寫成[D2’-8’3]-[A5-64’]-[9’1-7’1]。讀音記憶:[弟兒跋山][阿五六石][舊衣奇醫]。串聯起來[(愛妻的)弟兒去跋山][同去的阿五撿了六塊石子][砸向那位穿舊衣的奇醫]。想怎樣串聯都行,只要記得住!

            棱塊還原要用6個公式,后文附錄中可以找到。注意:角塊還原時不得轉動U、L、B三個層面,否則會把起點處的角塊轉走;棱塊還原先考慮哪兩塊已經在一個層面,怎樣轉動讓三個棱塊在同一層面,哪個棱面與其它兩個狀態不同。角塊還原要考慮沒有搭橋前兩角面的位置關系,主要看兩處。①[66’]角面6和角面6’的位置。編碼如果為[66’],它們的位置如同24,要用(24)公式。仔細觀察一下,轉F’搭橋。再觀察其它要轉到這個位置的如[75]、[9’9]、[4’8’],搭橋后都是用(24)公式。②[3’3]角面3’和角面3的位置。轉F搭橋后要用(24)公式。其它要轉到這個位置的如[5’1’]、[2’A]、[B7’], 搭橋后都是用(24)公式。如果編碼為[9’B],可直接看出用(62)公式,轉D2F2;編碼為[9’8],可直接看出要用(26)公式,其它類似。

            例1、魔方打亂:R2UL2B FRUL R2U .角塊[16-7’B]-[92’-5’(4)];棱塊[C4’-61’]-[8’7-2’1]-[35’-A9’].角塊編碼到了5’時,就完成了,出現了單數(奇偶性),就一定要加一碼4,形成角面4與角面Q的錯位,最后要用奇偶公式結尾。棱塊編碼有兩次出現小循環,第一次到了1’,第二次到1時,又碰到小循環,就送到3處。這樣編碼結束時棱面3與棱面Q也正好錯位!把編碼換成漢字并串聯起來記憶,還原好所有角塊和棱塊之后,要轉一次奇偶公式結束!

            例2、魔方打亂:RULU’ BLDR BFL2U F2D2U2L 。角塊[47-B1’]-[8’9-6’2-14’]; 棱塊:[56’-C8]-[2A-4’7]-[3’1-93-39’].角塊編碼第二碼就出現小循環,送到角面7處(狀態為第一面)。編碼到角面9時,又出現第二次小循環,送到角面6’處(狀態為第三面)。這時下一碼不能是5’,因為6’5’作為一組不能用公式,這是同一個角塊!這個藍色面(第二面)就送到2處(第二面)吧。下一組操作就可以送到1處,再回到4’處(狀態為第一面)。仔細觀察體會。棱塊編碼到1時出現小循環,下一碼送到9處,再下一碼也不能是9’,因為99’是同一棱塊的兩面,不能作為一組使用公式操作!那就送到3處破壞它,然后下一組就可以送回3處再到9’處而圓滿結束。反復觀察體會!

            四、附錄

            角面的單項訓練,主要學習角面的搭橋方法。附錄供查閱或練習用,理解它而不必死記!

            [14] 略;[15] 略;[16]略;[17]R’(16)R;[18] R’(14)R;[19] R’(15)R;[11’] F(53)F’;[12’] F(51)F’;[13’] F(52)F’; [14’] R(16)R’; [15’] R(14)R’; [16’] R(15)R’; [17’] R2(14)R2;[18’] R2(15)R2;

            [19’] R2(16)R2;[1A] DF(53)F’D’; [1B] DF(51)F’D’; [1C] DF(52)F’D’; [47] R’F’(62)FR;[48] R’F’(63)FR;[49] R’F’(61)FR;[41’] DF’(35)FD’; [42’] DF’(36)FD’; [43’] DF’(34)FD’; [44’] F’(35)F;[45’] F’(36)F;[46’] F’(34)F;[47’] D’F’(35)FD;[48’] D’F’(36)FD;[49’] D’F’(34)FD;[4A] D2F’(35)FD2;[4B] D2F’(36)FD2;[4C] D2F’(34)FD2;[71’]FR’(63)RF’ ;[72’]FR’(61)RF’ ;[73’]FR’(62)RF’ ;[74’]F2R’(61)RF2;[75’]F2R’(62)RF2;[76’]F2R’(63)RF2;[77’]R2F’(53)FR2;[78’]R2F’(51)FR2;[79’]R2F’(52)FR2;[7A]D’R2F’(53)FR2D;[7B]D’R2F’(51)FR2D;[7C]D’R2F’(53)FR2D;[1’4’]F2(41)F2;[1’5’]F2(42)F2;[1’6’]F2(43)F2;[1’7’]FR2(34)R2F’; [1’8’]FR2(35)R2F’; [1’9’]FR2(36)R2F’;[1’A]DF2(14)F2D’ ;[1’B]DF2(15)F2D’ ;[1’C]DF2(16)F2D’ ;[4’7’]D’F2(41)F2D’; [4’7’]D’F2(41)F2D; [4’8’]D’F2(42)F2D;[4’9’]D’F2(43)F2D;[4’A]RD2F’(25)FD2R’; [4’B]RD2F’(26)FD2R’; [4’C]RD2F’(24)FD2R’;[7’A]D2F2(41)F2D2;[7’B]D2F2(42)F2D2;[7’C]D2F2(43)F2D2。

            棱面的單項訓練,比角塊更加靈活,要特別注意哪個棱面與其它兩個狀態不同。

            [12]U’(13)U;[12’]略;[1’2]U’(1’3’)U;[1’2’]略;[13]略;[13’]U(1’2’)U’;[1’3]U’(2’3’)U;[1’3’]略;[14]L’B’(2’1’)BL;[14’] U’L’(13)LU;[1’4] FR(3’1’) R’F’;[1’4’] U’L’(1’3’)LU;[15]D’B2(12’)B2D;[15’]U’L2(13)L2U;[1’5]D’B2(1’2’)B2D;[1’5’]U’L2(1’3’)L2U;[16]B’U’(13)UB;[16’]B’ (12’)B;

            [1’6]B’U’(1’3’)UB;[1’6’]B’ (1’2’)B;[17]RU(1’2’)U’R’;[17’]R (13) R’;[1’7]R(1’3’) R’;[1’7’]RU’(2’3’)UR’;[18]R2U(1’2’)U’R2;[18’]R2(13) R2;[1’8]R2(1’3’)R2;[1’8’]R2U’(2’3’)UR2;

            [19]BU’(13)UB’;[19’]R’(13)R;[1’9]R’(1’3’)R;[1’9’]B(1’2’)B’;[1A]UF2(1’2’)F2U’;[1B]DR2(13)R2D’; [1’A]DR2(1’3’)R2D’;[1’B]UF2(12’)F2U’;[1C]B2(12’)B2;[1D]D’R2(13)R2D;[1’C]B2(1’2’)B2;[1’D]B2U’(1’3’)UB2;[23]U(13)U’;[23’]U(1’3’)U’;[2’3] 略;[2’3’]略;[24]L’U’(31)UL;[24’]U’F(31)F’U;[2’4]L’ (2’1’) L;[2’4’]L’ (2’1)L;[25]L2U’ (3’1’)UL2;[25’]L2U’ (31)UL2;[2’5]L2(2’1)L2;[2’5’]L2(2’1)L2;[26]UB’(213)BU’;[26’]LU’(31)UL’;[2’6]L(2’1’)L’;[2’6’]L(2’1)L’;[27]UF’(13)FU’;

            [27’]RU (13)U’R’;[2’7]R(2’3’)R’;[2’7’]R(2’3)R’;[28]R2U(1’3’)U’R2;[28’]R2U(13)U’R2;[2’8]R2(2’3’) R2;[2’8’]R2 (2’3) R2;[29]R’U(1’3’)U’R;[29’]R’U(13)U’R;[2’9]R’ (2’3’) R;[2’9’]R’(2’3) R;[2A]略;[2B]略;[2’A]略; [2’B]略;[2C]D2(2A)D2;[2D]D2(2B)D2;[2’C]D2(2’A)D2;[2’D]D2(2’B)D2;[34]L’U’(3’2’) UL;[34’]L’ (31) L;[3’4]L’ (3’1’) L;[3’4’]L’U(2’1’) U’L;[35]L2U’(3’2’) UL2;[35’]L2 (31) L2;[3’5]L2 (3’1’) L2;[3’5’]L2U(2’1’) U’L2;[36]B’U(31) U’B;[36’]L(31) L’;[3’6]L(3’1’) L’;[3’6’]B’(3’2’) B;[37]RB(2’3’) B’R’;[37’]UR(31) R’U’;[3’7]U’F’(32’) FU;[3’7’]UR(3’1’) R’U’;[38]DB2(32’) B2D’;[38’]UR2(31) R2U’;[3’8]DB2(3’2’) B2D’;[3’8’]UR2(3’1’) R2U’;[39]BU(31) U’B’;[39’]UR’(31) RU’;[3’9]BU(3’1’) U’B’;[3’9’]UR’(3’1’) RU’;[3A]U’F2(3’2’) F2U;[3B]D’L2(31)L2D;[3’A]D’L2(3’1’) L2D;[3’B]U’F2(32’) F2U;[3C]B2(32’) B2;

            [3D]B2U(31) U’B2;[3’C]B2(3’2’) B2;[3’D]B2U(3’1’) U’B2;[45]xF(2’1’) F’x’;[45’]zR(1’3’) R’z’;[4’5]xF(2’1) F’x’;[4’5’]zR(13) R’z’;[46]zRU(1’3’) U’R’z’;[46’]B’L’(1’2’) LB;[4’6]zR(2’3) R’z’;[4’6’]B’L’(12’) LB;[47]x (213) x’;[47’]x U’(2’1)U x’;[4’7]xU’ (2’1’) Ux’;[4’7’]x(21’3’) x’;[48]L’R2 (1’3’) R2L;[48’]z’FL’ (1’3’) LF’z;[4’8]xF’ (2’1) Fx;[4’8’]L’R2 (13) R2L;[49]L’R’ (1’3’) RL;[49’]L’B’(1’2’) BL;[4’9]xR2U’ (2’1’) UR2x’;[4’9’]L’R’ (13) RL;[4A]x (2’ 1’) x’;[4B]xU’ (31) Ux’;[4’A]x (2’1) x’;[4’B]xU’ (3’1’)U x’;[4C]L’B2(1’2’) B2L;[4D]xF2U’(31)UF2x’;[4’C]L’B2(12’) B2L;[4’D]xF2’U’(3’1’)UF2x;[56]zF’U’(13)UFz’;[56’]B’L2(1’2’)L2B;[5’6] L B’ (2’ 1’) BL’;[5’6’]B’L2(2’1) L2B;[57]xL’(213) Lx’;[57’]zF’R(13) R’Fz;[5’7] zF’R(1’3’) R’Fz;[5’7’]L2R(13) R’L2;[58]L2R2(1’3’) R2L2;[58’]DB2 (A2)B2D’;[5’8]D’B2(2A)B2D;[5’8’]D’B2(2B)B2D;[59]L2R’(1’3’)RL2;[59’]DB(A2’) B’ D’;[5’9] DB(B2) B’ D’;[5’9’]L2R’(13) RL2;[5A] LB’(2A) BL’;[5B] LB’(2B) BL’;[5’A] LB’(2’A) BL’;[5’B] LB’(2’B) BL’;[5C]L2B2(1’2’) B2L2;[5D] B2D(A2) D’B2;[5’C]L2B2(12’) B2L2;[5’D]B2D(B2) D’B2;[67]LR(1’3’)R’L’; [67’] xL2U(3’2’)U’L2x’;[6’7]RB’(2’3’)BR’;

            [6’7’]LR(13)R’L’;[68]LR2(1’3’)R2L’;[68’] B’D’(2B)DB;[6’8]R2B’(2’3’)BR2; [6’8’]R2B’(2’3)BR2;[69]LR’(1’3’)RL’;[69’] B’D2(2A)D2B;[6’9]R’B’(2’3’) BR;[6’9’]LR’(13)RL’;[6A]B’(2A)B;

            [6B] B’(2B)B;[6’A] B’(2’A)B;[6’B] B’(2’B)B;[6C]LB2(1’2’)B2L’;[6D]D2B’(2B)BD2;[6’C]B’L(2’1)L’B; [6’D] B’L(2’1’)L’B;[78]xF’ (2’3’)Fx’;[78’]z’L’(3’1’)Lz;[7’8]xF’(2’3)Fx’;[7’8’]z’L’(31)Lz;[79]z’L’U’(3’1’)ULz;[79’]BR(3’2’)R’B’; [7’9]z’L’(2’1)Lz;[7’9’]BR(32’)R’B’;[7A]x(2’3’)x’;[7B]xU(13)U’x’;[7’A]x(2’3)x’;[7’B]xU(1’3’)U’ x’;[7C]RB2(3’2’)B2R’;

            [7D]z’L’R’(3’1’)RLz;[7’C]RB2(32’)B2R’;[7’D] z’L’R’(31)RLz;[89]D’B (A2)B’D;[89’]D’B (A2’)B’D;[8’9]R’B(2’3’)B’R;[8’9’]R’B(2’3)B’R;[8A]R’B(2A)B’R;[8B] R’B(2B)B’R;[8’A]R’B(2’A)B’R;[8’B] R’B(2’B)B’R;[8C]R2B2(3’2’)B2R2;[8D] B2D’(A2)DB2;[8’C] R2B2(32’)B2R2;[8’D] B2D’(B2)DB2;[9A]B(2A)B’;[9B]B(2B)B’;[9’A]B(2’A)B’;[9’B]B(2’B)B’;[9C]D2B(2A)B’D2;

            [9D]D2B(2B)B’D2;[9’C]D2B(2’A)B’D2;[9’D]D2B(2’B)B’D2;[AC]B2(A2’)B2;[AD]B2(A2)B2;[BC] B2(B2’)B2;[BD]B2(B2)B2。

            磨刀不誤砍柴工,練熟了這些單項訓練,高級盲擰也就基本大功告成了。我們從前往后練習,里面的筆誤也可以通過實踐改正。只要固定地進行訓練,一定能夠成功。


            三階魔方高級玩法中的底層十字怎樣才能快速還原?

            設前層F,后層B,右層R,左層L,上層U,下層D

            一、底角歸位:

            2-1:R-U-R'

            2-2:F'-U'-F

            用兩次公式2-1,再用兩次公式2-2;

            二、T字形狀后使用情況:

            將T順時針轉90度,1兩角塊在左,棱塊上翻:正左-右上-上左-右下-上右-正右。

            擴展資料

            三階魔方其他還原公式:

            坦克公式1:

            炮管向左,右面無頂塊缺:

            右上-上左-右下-上左-右上-上左左-右下-左上-上右-右下-上右-右上-上右右-左下。

            坦克公式2:

            炮管向左,頂所缺塊上翻:

            左上-上右右-左下-上右-左上-上右-左下-右上-上左左-右下-上-右-右上-上右-右下。

            中棱歸位:

            3-1:(U'-F'-U-F)(U-R-U'-R')-

            3-2:(U-R-U'-R')(U'-F'-U-F)-

            用公式3-1、U2、再用公式3-1,或者用公式3-2、U2、再用公式3-2;

            頂棱歸位:

            4-1:F(R-U-R'-U')F'

            用兩遍公式4-1、U、再加兩遍公式4-1;

            頂角歸位:

            5-1:(R-U'2-R')U'(R-U'-R')

            用兩遍公式5-1。


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