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            幽靈疾步(幽靈疾步壁紙網(wǎng)站)

            更新時間:2023-03-02 08:33:07 閱讀: 評論:0

            前言:

            在6月10日,也就是昨天,版本來到了10.12,這個版本對一些英雄以及符文進(jìn)行了改動,并且召喚師技能幽靈疾步得到大的改動,這一改動或許將影響英雄聯(lián)盟的上路格局,接下來我們就來深度分析一下幽靈疾步將會為召喚師峽谷帶來怎樣的影響。

            導(dǎo)讀:

            一:幽靈疾步改動的原因

            二:幽靈疾步改動的內(nèi)容

            三:解讀幽靈疾步的改動內(nèi)容

            四:幽靈疾步對哪些英雄非常適用

            五:幽靈疾步將會影響到什么

            六:結(jié)語

            一:幽靈疾步改動的原因

            為什么拳頭要改進(jìn)幽靈疾步呢?原因有以下幾點(diǎn):

            ①現(xiàn)版本幽靈疾步這個天賦在職業(yè)賽場上出現(xiàn)的次數(shù)可以說數(shù)都能數(shù)過來,基本上選手們玩的英雄都是不會刻意去選擇幽靈疾步的,所以看10局比賽幾乎見不到一位召喚師帶幽靈疾步,所以拳頭為了鼓勵選手們選擇幽靈疾步而對它做了改動;

            ②《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)提升幽靈疾步的持續(xù)加速能力,目的的想要讓疾跑的強(qiáng)度與其他召喚師技能的強(qiáng)度相當(dāng),而不是弱于其他大部分的召喚師技能;

            ③這次的改動拳頭還有一個目的就是鼓勵那些打法激進(jìn)的玩家,而疾跑新增持續(xù)加速能力就可以使得打法激進(jìn)的玩家有更好的游戲體驗(yàn)。

            二:幽靈疾步改動的內(nèi)容

            削弱的方面:

            ①幽靈疾步的冷卻時間由180秒→210秒,加長了30秒;

            ②移動速度加成由28-45%(在1-18級時)→20-40%(在1-18級時);

            增強(qiáng)的方面:

            ①現(xiàn)在,幽靈疾步的加速效果在開啟時直接生效,不需要再等2秒鐘左右速度才達(dá)到最大化;

            ②【新增】,當(dāng)你開啟幽靈疾步參與擊殺之后,幽靈疾步的移動速度持續(xù)時間會延長4——7秒(在1-18級時)。

            三:解讀幽靈疾步的改動內(nèi)容

            ①幽靈疾步的冷卻縮減得到了提升,即增加了30秒的冷卻時間,這樣一來幽靈疾步冷卻時間短這個優(yōu)點(diǎn)就不明顯了,如果一局游戲按照30分鐘左右來算的話,改動前的幽靈疾步可以施放11次左右,而改動后的幽靈疾步僅僅只能施放8次左右,理論上來說改版后比改版前要少放3個幽靈疾步,別小看三個幽靈疾步,對于一些英雄來說是非常需要的,在冷卻縮減這一方面,幽靈疾步可以說的遭到了削弱;

            ②移速效率遭到了削弱,這個削弱在前期比較明顯,因?yàn)樵谇捌谙魅趿?%,到后期削弱了5%,可以說這個改動使得疾跑在前期對線以及逃跑方面遭到了重創(chuàng),而相對于來說在后期削弱的效果就不那么明顯了,這個改動使得疾跑不太適用于前期對線,而更傾向于后期的拉扯與團(tuán)戰(zhàn);

            ③現(xiàn)在幽靈疾步在開啟后加速效果直接生效,不需要再等2秒鐘左右速度達(dá)到最大化,這可以說對英雄只有利沒有弊的,取消了2秒的加速過程可以使得英雄更加靈活,而且也有助于躲避一些延遲性技能,總體來說,這個2秒的加速過程取消是對幽靈疾步的一個小加強(qiáng);

            ④新增的一項(xiàng)功能,將會使得幽靈疾步有一個大的提升,參與擊殺敵方英雄后移速持續(xù)時間會延長4——7秒,只這一項(xiàng),幽靈疾步就是得到了大加強(qiáng),幽靈疾步本來就是無視單位的碰撞體積的,而每參與擊殺持續(xù)時間就會延遲,無論在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)以及后期的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),幽靈疾步都將會起到很大的作用,理論上來講,幽靈疾步釋放后最大時長可以達(dá)到10+5*7=45秒!這是什么概念?相當(dāng)于你在期間可以釋放兩次大招!

            總結(jié)改動內(nèi)容:

            幽靈疾步從總的來看,無疑是得到了巨大的加強(qiáng),就單看新增的一項(xiàng),幽靈疾步就勢必會成為版本火熱的召喚師技能,而且削弱的力度很小,這次的疾跑的性能或許會超越閃現(xiàn)。

            四:幽靈疾步對哪些英雄非常適用

            接下來我們就來談一談幽靈疾步對哪些英雄非常適用:

            一:諾克薩斯之手

            首先必不可少的就是諾手了,諾手這個英雄每一個版本都是上路登場率最高的英雄,并且這個地位其他上單英雄是無法撼動的,由于諾手獨(dú)特的血怒機(jī)制使得其稱為上單霸主的存在,而諾手最常用的召喚師技能就是幽靈疾步與閃現(xiàn)。

            那么改版后的幽靈疾步會給諾手帶來怎樣的優(yōu)勢呢?

            ①2秒的提前量移除后,可以使得諾手開啟疾跑后就可以直接追擊敵人,并且可以更快的追上敵人,本來諾手在一級開疾跑單挑時優(yōu)勢就很大往往能把敵人打跑,而這次2秒的提前量移除后,諾手在一級單挑時單殺的成功率就會大大提高,前期能夠拿到優(yōu)勢,那么對線期間基本上能夠把敵方上單壓制的出不了防御塔;

            ②參與擊殺敵方英雄會疾跑的持續(xù)時間會延長4——7秒,這對于諾手來說簡直就是如虎添翼,因?yàn)橹Z手的大招前期在擊殺敵人后會得到刷新(在一段時間內(nèi)),這樣一來在前期被Gank時,開啟疾跑擊殺敵方一位英雄后,疾跑的持續(xù)時間得到增加,那么還可以進(jìn)行拉扯從而拿到雙殺,如果血量實(shí)在差距太大并且沒有把握繼續(xù)擊殺的話,那么完全可以憑借著疾跑的持續(xù)時間進(jìn)項(xiàng)跑路的;在后期疾跑的作用達(dá)到最大化,特別是對于諾手來說,疾跑可以被充分利用,16級后的諾手大招傷害高并且擊殺敵人后會得到刷新(完全刷新),配合疾跑后可以發(fā)揮諾手這個英雄的強(qiáng)勢,以前的疾跑還不能說對諾手影響很大,但是這次更新后的疾跑確實(shí)是對諾手影響特別大的,可以說就是諾手必備的召喚師技能了,這樣一來諾手的兩個召喚師技能疾跑與閃現(xiàn)就已經(jīng)固定了,引燃是無法撼動疾跑的地位的,有了這個召喚師技能后,諾手在后期的五連斬會更容易拿到,五殺會更容易拿到,并且敵人想要跑掉是有很大的困難的。

            二:卡牌大師

            卡牌大師常用的并不是疾跑,應(yīng)該是傳送第一位,疾跑第二位,選擇傳送的目的就是可以不漏掉更多的經(jīng)濟(jì)并且在后期卡牌可以走偷塔流,但是幽靈疾步的改動這次一定會使得卡牌從偷塔流變?yōu)槔读鳎锤鼉A向于打團(tuán)了),那么拉扯流卡牌優(yōu)點(diǎn)在哪里呢?

            ①幽靈疾步可以提升卡牌的靈活性,中單卡牌爆發(fā)能力其實(shí)很弱,并且本身比較脆,最怕的就是突臉型刺客,那么卡牌為了增強(qiáng)自身的靈活性,不僅要在天賦(符文)方面選擇加移速的并且召喚師技能選擇疾跑也是可以使得卡牌的靈活性上升到一個很高的階段的,即在配合打野Gank時成功的幾率會更大,并且在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中不斷地參與擊殺就能夠讓自己有更大的操作空間,可以說移速決定自己的生死;

            ②在后期的團(tuán)戰(zhàn)中疾跑同樣是支撐卡牌操作下去的靈魂,卡牌這個英雄在后期團(tuán)戰(zhàn)中要做的就是盡可能去多打控制,最好是敵方的主要輸出點(diǎn),然后配合隊(duì)友將其擊殺拿下比賽的勝利,一名優(yōu)秀的卡牌大師在后期就是團(tuán)隊(duì)的靈魂人物,只要有卡牌在,敵人一個都別想跑掉,而今疾跑的加強(qiáng)使得卡牌大師留人的能力更上一層樓,理論上來講后期疾跑總時長可以達(dá)到45秒,那么相當(dāng)于卡牌的大招時長了,就是說,大招一開疾跑一開開始追人,疾跑結(jié)束后大招又刷新了,很恐怖的,卡牌可以說在團(tuán)隊(duì)后面瘋狂Poke和留人。

            三:劍圣

            劍圣這個英雄大多數(shù)玩家都是用來打野的,但是也有用來上單的,而上單劍圣一般也是會選擇傳送的,但是這次疾跑的改動或許會使得劍圣更傾向于選擇疾跑了,那么劍圣選擇疾跑的優(yōu)勢在哪里?

            ①劍圣這個英雄進(jìn)攻能力非常強(qiáng),尤其是在單挑這方面,可以說整個英雄聯(lián)盟中都沒有幾個英雄能夠單挑打得過劍圣,而劍圣選擇疾跑可以更利于前期的對線以及發(fā)育,帶疾跑的劍圣可以在沒有大招的時候開啟疾跑擊殺敵人,劍圣的缺點(diǎn)就是沒有位移技能,所以有了疾跑后,劍圣變得更加靈活,也更加不容易被控到從而被一套帶走,可以說增強(qiáng)了劍圣對線能力;

            ②劍圣的二大招【高原血統(tǒng)】與疾跑契合度很高,我建議可以選擇幽靈疾步,兩者并不沖突,并且同樣都是在擊殺敵人后移動速度的持續(xù)時間會得到增加,并且劍圣開啟大招和疾跑等于說是開啟了雙重加速,加速的效果會更加明顯,不僅可以讓劍圣在后期規(guī)避掉一些延遲性的控制性技能還能夠使得劍圣快速到達(dá)敵人的后排從而完成擊殺敵人后排主要輸出點(diǎn)的任務(wù),這樣一除掉敵方的C位后,他們的進(jìn)攻力就會大大血肉,劍圣從而更輕松的收割完人頭。

            總結(jié):幽靈疾步不僅僅與這些英雄契合度很高,還有人馬、煉金術(shù)士等,疾跑的這次更新勢必會使這些英雄崛起,新一代的版本疾跑絕對是最熱門的召喚師技能。

            五:幽靈疾步將會影響到什么

            幽靈疾步的這個更新將會對召喚師峽谷有怎樣的影響?

            ①這次更新后的疾跑將會改變上路的格局,使一些強(qiáng)勢的英雄更加強(qiáng)勢,例如諾手、瑟提、煉金術(shù)士勢必會成為熱門的上單,打野位如人馬也將會再次崛起,中單蛇女、卡牌將會成為中路的中流砥柱,伴隨著幽靈疾步的加強(qiáng)而加強(qiáng)的這些英雄或許將會代替一些傳統(tǒng)的玩法而開發(fā)出新的玩法;

            ②對職業(yè)比賽的影響也是非常大的,這次改進(jìn)的一個主要目的就是讓疾跑出現(xiàn)在比賽場上,而這一次這么大強(qiáng)度的改進(jìn),肯定會催生出一些新的玩法,可以下一次的比賽中就會見到幽靈疾步出現(xiàn)在賽場上,這次的改進(jìn)影響的是整個英雄聯(lián)盟上路的格局,雙方都會選擇幽靈疾步的時代似乎要來了;

            ③我覺得也會對ADC以及輔助有一定的影響,先前的疾跑參與擊殺后并不會延長持續(xù)時間,但這次改進(jìn)完之后也很適合一些ADC以及輔助,現(xiàn)版本ADC本來就比較弱,大鵪鶉也說過:“ADC在到達(dá)十級時共增加了40點(diǎn)生命值,簡直是史詩級加強(qiáng)”。其實(shí)我們都能聽出來這句話的內(nèi)涵,就是說40滴血量跟沒有加區(qū)別不大甚至沒有區(qū)別,而當(dāng)下的疾跑如果ADC選擇了,那么就會更加靈活,在后期團(tuán)戰(zhàn)中操作空間也會更大,疾跑的作用是不亞于治療的作用的,例如Poke流韋魯斯或許疾跑將會是其最佳選擇,而一些法師輔助選擇疾跑也能夠做到更好的拉扯,例如卡爾瑪、光輝女郎等,帶一個疾跑作用會更大。

            六:結(jié)語

            這次疾跑的改動可以說是大加強(qiáng)了,不出意外的話,職業(yè)場上將會高頻率的出現(xiàn)疾跑這個召喚師技能,并且召喚師峽谷將要迎來“萬物皆可疾跑”的格局,畢竟疾跑改進(jìn)后實(shí)用性很大,幾乎每一個英雄疾跑都將適用,這次的改進(jìn)拳頭終究又是加強(qiáng)了上單這個位置,ADC的處境其實(shí)還是很艱難的,峽谷以后人人都將是高原血統(tǒng)了,不多說了,我要去玩一把疾跑諾手。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 21:01:00,感謝您對本站的認(rèn)可!

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