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            魔獸世界毀滅術士天賦(魔獸世界毀滅術士天賦選擇9.0)

            更新時間:2023-03-02 11:58:03 閱讀: 評論:0

            作者:NGA-korby

            引言

            遙想TBC剛開時,剛好趕上工作崗位調整,還要準備成家,因此2.4版本只能休閑打打五人本和卡拉贊。直到T5本臨近收尾、快開海山前,我才有時間投入RAID,然后刷了很久的馬桶,直到版本畢業,并寫下了[3.1.3PVE心得] 我的PVE火毀總結。

            現在,因為身體原因不能久坐,因此去年短暫玩了一段時間懷舊服后,不得不再次遠離WoW,畢竟RAID經常會一兩個小時不起來。

            但我喜歡WoW的心炙熱依舊,所以翻了翻以前TBC時電腦里的截圖,對當初經歷過的這個最長版本進行了一次回顧,于是便有了寫下此帖的沖動,希望能給新手朋友們一點啟示。

            本帖主要是結合前人總結和個人經驗,圍繞TBC術士的屬性、天賦、技能循環等內容進行簡單說明,只當是一份速食的快餐,方便新手直接取用結論。如有錯誤之處,還望各位不吝指出。

            屬性

            術士屬于法系DPS,首先要明白我們需要的主要屬性及其作用,然后再根據不同天賦、不同戰斗場合進行選擇。

            屬性

            作用

            目標

            耐力

            提高生命值。

            越高越好。

            智力

            提高法力值及暴擊率。

            越高越好。

            法術強度

            增加法術技能造成的傷害值。

            越高越好。

            法術命中

            保證法術不會出現未命中。

            面對25人團本73級Boss,17%-215才算達標,有鳥德或者暗牧減免3%時14%-177即達標。

            法術急速

            縮短施法時間,2.4版本DOT還不能從急速獲得收益。

            曾有數據帝提出急速超過370后收益不再明顯。

            法術暴擊

            提高法術造成暴擊傷害的機率,DOT不能暴擊。

            越高越好。

            注意:法術命中在2.4版本有個奇怪的設定:法術對Boss至少有1%的未命中,所以16%-202就算2.4版本的極限了。這個門檻要到3.0以后版本才會被拆掉。

            練級時的選擇

            即使有一幫親友一起玩,但因為工作關系,彼此沒法隨時同步,因此多數時候還得一個人埋頭做任務,有隊伍時才進5人本。所以在這種條件下,我選擇主痛苦副惡魔的天賦,以任務為主進行升級。

            天賦:[41/20/0 點擊轉到模擬器]

            核心天賦選擇:

            1. 強化腐蝕術5點:使腐蝕術變為瞬發,風箏所需。

            2. 強化生命分流2點:提高血換藍的收益。

            3. 詛咒增幅1點和疲勞詛咒1點:風箏的前提。

            4. 無情延伸2點必點:獲得額外6碼的施法距離,風箏所需。

            5. 腐蝕增效3點:有效提高腐蝕術傷害。

            6. 生命虹吸1點:提高風箏時的恢復能力。

            7. 暗影掌握5點:提高整體暗影傷害。

            8. 傳染5點:提高痛苦詛咒和腐蝕術的傷害。

            9. 痛苦無常1點:增加一個DOT技能。

            10. 惡魔之擁5點:提高自身血量。

            11. 惡魔支配1點和支配大師2點:關鍵時刻瞬招寵物。

            12. 惡魔庇護3點:提高邪甲術效果。

            次優天賦選擇:

            1. 鎮壓5點:一次未命中就意味著數百點的藍耗,所以雖然過路,卻也點滿了5點。

            2. 強化痛苦詛咒2點:提高痛苦詛咒傷害。

            3. 惡魔專注3點:盡管吸血不是主要輸出技能,但減少吸血時被打斷的機率總能應急。

            4. 夜幕2點:獲得瞬發暗影箭。

            5. 邪咒3點:副本長時間戰斗時,利用元素詛咒或暗影詛咒為隊友提高傷害。

            6. 惡魔智力3點與惡魔耐力3點:提高寵物的血量和藍量。

            其他天賦選擇:

            1. 可以選擇鎮壓3點、放棄疲勞詛咒,然后加幾點暗影之擁,讓怪打自己沒那么疼。

            2. 如果希望胖子拉得穩些,可以把惡魔智力、惡魔耐力、加糖的點數改用在強化虛空行者上。

            3. 如果要靠給胖子輸血磨死精英怪,可以放棄瞬招寵物,然后點出強化生命通道。

            戰斗思路:

            1. 圍繞多目標的DOT進行輸出,起手痛苦無常,然后在跑動中掛上痛苦詛咒、腐蝕術和生命虹吸,接著找下一個目標,重復上述過程。

            2. 通常情況下,寵物我喜歡帶妹妹。因為這種天賦下3DOT后胖子拉不住仇恨,傷害也沒有妹子高,所以在精英任務時才換胖子。

            3. DOT掛滿后,可以用暗影箭或者吸血填充技能空檔。

            4. 分流、吸血、繃帶以及糖要靈活使用,保證自己至少半血半藍,以免猝死。

            5. 要養成與怪保持一定距離的習慣。如果怪到眼前了,視DOT情況決定恐懼、吸血或者直接硬扛。

            6. 風箏精英怪時,保持疲勞詛咒以拉開距離,危險時瞬招胖子加盾保護自己。

            7. 5人本里帶小鬼給隊友提高血量,還能適當提高DPS。

            屬性選擇:

            這種戰斗條件下,DOT傷害是核心,由于DOT不能暴擊,且因天賦未點出毀滅系的毀滅,暗影箭暴擊只能造成150%的傷害,所以除了裝備提供的耐力和智力,優先選擇提高法術強度,然后是命中,接著是急速,最后才是暴擊。所以在5人本戰斗中,在保證基本的血量藍量前提下,無腦堆法傷即可。

            滿級后5H本與RAID戰斗

            滿級后,隨著聲望及格和副本開門任務的加入,5H本、卡拉贊開始走入視野。這時的戰斗通常要求術士既能幫助控制,又能及時轉火輸出。由于節奏明顯加快,所以我選擇犧牲火毀作為主要天賦,常蹲副本了。(發帖時上傳錯了截圖,已修正。)

            天賦:[0/21/40 點擊轉到模擬器]

            核心天賦選擇:

            1. 災禍5點:縮短讀條時間。

            2. 毀壞5點和毀滅1點:毀滅天賦的核心。

            3. 毀滅延伸2點:獲得額外6碼輸出距離,并降低仇恨。

            4. 強化獻祭5點、灰燼風暴5點和燃燒1點:這是火毀術士的核心天賦。

            5. 暗影烈焰5點:提高燒盡的傷害。

            6. 惡魔之擁5點、惡魔智力3點、惡魔耐力3點:提高自身血量和藍量。

            7. 惡魔庇護3點:提高邪甲術效果。

            8. 惡魔犧牲1點:犧牲毀的意義所在。

            次優天賦選擇:

            1. 災變5點:減少燒盡的藍耗。

            2. 暗影灼燒1點:獲得一個瞬發技能。

            3. 反沖3點:獲得3%的法術暴擊。

            其他天賦選擇:

            1. 可以把強化治療石頭2點改為加到強化小鬼,從而給T增加更多的血量。

            戰斗思路:

            1. 接怪后獻祭起手,接痛苦詛咒或厄運詛咒,然后用燒盡進行填充,在獻祭最后一跳前用燃燒結束一次循環。

            2. 由于腐蝕不再瞬發,因此基本將其移出輸出循環。

            3. 由于輸出循環以讀條技能為主,且多數有飛行時間,因此在戰斗開始時選擇一個良好站位將顯得更加重要。

            4. 由于沒有寵物了,因此天賦都選擇加強自己。

            5. 因為灰燼風暴只對燒盡有加成,所以寵物都是吃小鬼。

            屬性選擇:

            這種戰斗條件下,輸出以獻祭開始、以燃燒結束,中間用燒盡填充。如果獻祭Miss,那么將導致燒盡沒有傷害加成,燃燒沒法使用。

            另一方面,由于團本Boss的引入,Miss的可能性大大增加,所以個人認為此時命中將是第一選擇,保證命中達標后再堆法術強度,之后仍舊是急速,最后才是暴擊。這樣在盡可能沒有Miss的情況下(那個惱人的1%),通過急速縮短讀條時間,才盡可能多打傷害。

            說在最后

            1. 選擇合理時機泄藍和分流非常重要,需要自己根據戰斗時長掌握節奏。我自己通常是一輪循環結束時插入一兩次分流,或者在移動過程中分流,而在嗜血前會保證自己有80%以上的藍,在嗜血過程中不再分流。

            2. 5H本里術士的放逐、奴役、媚惑甚至恐懼都是非常重要的技能,一定要學會靈活使用。

            3. 熟悉Boss技能非常必要,既能保證自己存活,還能幫助你找到更好的輸出位置。

            4. 主痛苦天賦對裝備要求低,適合前期開荒。在T6本之后,特別是3.0之后,毀滅才稱得上真正的一枝獨秀。

            5. 插件對提升DPS具有顯著效果,特別是監視DOT的、監視臨時性Buff的,還有提醒技能的。我自己一直喜歡用ElvUI作基礎,搭配一些單體插件。

            本文發布于:2023-02-28 21:08:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:術士   魔獸世界   天賦
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