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            游戲策劃書(優秀9篇)

            更新時間:2024-02-28 22:25:30 閱讀: 評論:0

            2024年2月28日發(作者:歷史教案)

            游戲策劃書(優秀9篇)

            游戲策劃書(優秀9篇)

            游戲策劃書 篇一

            一、活動名稱:

            華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼游戲活動

            二、活動目的:

            給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

            三、主辦單位:

            xx級化工一班。

            四、活動時間:

            xx年10月16日上午。

            活動地點:塑膠操常

            五、活動內容與形式。

            (1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

            (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

            (3)各組活動游戲輪流開展開。

            (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄與執照。

            (5)游戲。

            六、游戲規則。

            1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

            2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

            3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

            4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。

            七、活動預算。

            游戲道具:氣球,兩袋,12元。

            八,活動總結。

            通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接學生活。

            2、班級活動游戲策劃書

            一、活動背景:

            一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,

            我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理。借此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動主題:那些年

            活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

            三、活動目的:

            促進同學之間的`友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

            四、活動項目:

            1、搶板凳

            2、專業知識搶答

            3、你做我猜

            4、蛙跳水

            5、運氣球

            6、真心話冒險

            五、活動時間:

            20xx年9月25日19:0020:40

            六、活動地點:

            教學樓四樓09網技班

            七、參與人員:

            09網技班全體學生

            八、活動總結:

            這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

            當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

            此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

            游戲策劃書 篇二

            一、活動主題

            我愛我自己,呵護我們的心靈

            二、活動宗旨

            通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現。

            的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環境。

            三、活動目的`

            1、讓同學們了解更多的心理健康知識。

            2、增強同學們對心理健康問題的重視。

            3、讓同學們學會自我心理調節,使自身健康發展。

            4、提高同學們的自我關注意識。

            5、增強同學們的集體意識。

            四、活動時間

            **年5月15日

            五、活動地點

            信息樓201

            六、活動對象

            現教一班全體同學

            七、活動內容

            1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

            2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調適。

            3、進行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

            七、活動具體流程

            1、組織班里同學進行“紅黑游戲”,把班里的同學分成兩組,每組選一組長,每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累最大正分為贏。

            2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

            3、班里同學將自制的心理調適知識宣傳單發給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調適心理。

            現教一班團委

            游戲策劃方案 篇三

            主題名稱

            離園倒計時

            預設目標

            1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創造性地表現出來。

            2.嘗試解決游戲中出現的問題,學會交往與合作,共享快樂。

            預設主題

            娃娃家(方斌朱怡雯)理發店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)

            觀察記錄

            今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內突然沖進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿著照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。

            反思

            在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規則意識較強,養成了良好學習態度和習慣,做事

            認真專心,很聽老師的話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養了幼兒遇事會解決問題的能力。活動中孩子們表現靈活,能根據天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發展了游戲情節,同時處事能力也得到了相應的提高。對于在游戲中出現的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,周一帶來,為下次游戲做好準備。問題二:寶寶為什么不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)

            游戲策劃方案 篇四

            游戲名稱:動物園里真有趣

            一、游戲目標:

            1、模仿幾種有趣的運動,體驗運動的快樂。

            2、能根據兒歌內容快速反應做動作。

            3、知道運動能使人快樂。

            二、游戲準備:教學課件

            三、游戲重點:

            能根據兒歌內容快速反應做動作。

            四、游戲過程:

            1、剛才,老師接了個電話,說:"動物園要開運動會,想讓小朋友去參加,你們想不想去?

            2、我們去之前活動活動筋骨吧。(做熱身運動)手、腿、胳膊、膝蓋(左右踵起)腰、腿、跳……孩子們,你活動筋骨時,哪個地方在動?怎樣動的,學一學。

            小結:小朋友們,你們太棒了,我們一起出發吧!(帶幼兒在教室環繞一圈)

            3、播放教學課件。

            我們到動物王國了,看,門口還有個標志呢。

            歡迎小朋友來參加動(白話文☆)物運動會。

            但是要想進入動物王國有一個要求,要模仿一下幾種運動項目才能進去,我們看看有哪些運動項目。

            (1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的特別棒,那我們一起進入動物王國看看小動物們是怎么運動的。

            觀看錄像:A長頸鹿B小鳥C大象D小兔E小花貓運動時的動作。

            師:邊說兒歌邊做動作:

            我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,我是一只小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,我是一只小花貓,喵、喵、喵。

            聽信號,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物。

            4、小動物們都那么愛運動,我們也那么愛運動,請小朋友說說運動的好處。

            長得高、身體健康、不感冒……

            五、歸納總結游戲時應該遵守游戲規則,不推不擠,注意安全。

            六、兒歌韻律,放松活動孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!

            游戲策劃書模板 篇五

            一、活動前言:

            如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

            二、活動目的:

            為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

            三、活動內容:

            1、活動主辦:心理健康協會。

            2、活動口號:奔跑吧,青春!

            3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

            4、活動對象:全院學生。

            5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

            6、活動形式:

            (1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。

            (2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

            四、具體活動流程及人員安排:

            1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。

            2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)

            3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)

            4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)

            5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉負責)

            6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)

            7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束負責)

            8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)

            9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)

            10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

            (1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

            (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

            (3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

            (4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

            五、經費預算:

            20xx年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

            活動名稱

            經費預算

            預算物品

            備注

            《撕名牌》活動

            總計:無

            獎品

            獎品

            策劃人:束

            20xx年4月20日

            游戲策劃書 篇六

            一、活動目標。

            1.初步加強社員之間認識與交流。

            2.培養團隊意識與合作意識。

            3.加強社團的凝聚力。

            二、活動安排

            1、活動時間:20xx年10月22日,上午8:30——10:00

            2、活動地點:正大廣場

            3、活動對象:全體社員(35人左右)

            4、人員安排:主持人兩名(賀炳炳、劉颯),協助者2名以上(肖桑、葉素美、**)。負責活躍氣氛,控制節奏,處理突發事件等。

            三、活動具體步驟。

            1.)主持人簡要介紹管理層成員,介紹活動目的、流程,調動大家積極性。

            2.)游戲

            游戲1:貼膏藥

            時間:15-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)

            目的:由于此游戲的運動性較強,具有刺激性,能增強大家積極性。

            規則:(超級模仿秀)

            1.游戲方法學生面向圓心站成雙層圓形,前后2人對齊為一組,從參加者中選出2人做領頭人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圓圈內外及各組之間穿插活動,在追逃中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位,則追者與逃者角色互換,但如果逃者貼在任何一組人的前邊,逃者立即得到解脫,追者不能再拍他,被貼者則為新的逃跑者,逃者在逃跑過程中,可以做任何動作,追者必須模仿逃者的動作,逃者借機得以擺脫。

            2.游戲規則追者必須模仿逃者的動作,否則不算抓住。

            3.游戲評價逃者做出任意動作,追者必須模仿,逃者利用追者模仿的時間差借機逃脫,并且為緊張的游戲增加了濃郁的趣味性,常常讓周圍同學笑得前仰后翻,讓他們體會到游戲的樂趣和參與其中的激情,也有利于發展學生的創造性思維,與提倡學生的“自主、合作、探究”的學習方式相吻合。

            懲罰:被捉的人進行真心話大冒險。大冒險(如:1.現場找10位同學擁抱增強友誼!2.現場找顆樹,抱,并說我愛你。3.用屁股的扭動寫個數字,大家猜對過關。)真心話(例如:1.現場最令你欣賞的異性與同性2.最囧的一件事)大家可以獻言獻計

            游戲2:接歌

            部門間大作戰!

            時間:10-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)

            目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

            規則:大家分組坐下。主持人說出一個主題(例如:數字幾,花,愛,動物)。大家來說有關于這個詞的歌并唱出來。一組說一個相互輪著來不允許重復歌,最后哪組輸了,全組要受罰哦

            懲罰:表情大考驗

            輸了的組,排一隊,青蛙跳

            輸了的組派人,才藝表演

            再次分組!大家喜歡的水果(蘋果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄)

            游戲3:喜怒哀樂

            時間:15-20分鐘(另加懲罰時間10分鐘)

            目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制,及增加團隊默契

            材料:字條

            規則:

            ①“傳表情”的組員一行直排向前望,站立,但不可以回頭望。

            ②主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”(笑里藏刀、啼笑皆非、不茍言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七竅生煙、尋死覓活、心如刀割、淚如泉涌)等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

            ③“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

            ④進行一、二次后,選出另一組人,繼續游戲。

            注意:

            1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

            2.最好選一位活潑調皮的。組員作為第一位傳表情的人。

            懲罰:輸的一組,全體組員,閉著眼睛原地轉7圈?找其他組人愛的抱抱哈哈

            游戲4:解手鏈

            時間:10-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)

            目的:體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

            規則:①主持人讓每組圈著站成一個向心圈。

            ②每個人先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉起左手,握住另外一個人的手;(提示:現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。)

            ③主持人告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

            ④如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

            注意:快而不犯規,注意監督。

            時間允許可以玩兩遍。第二遍可以增加難度,分成兩個大組。

            懲罰

            3.)總結交流

            大家圍成一個圈,主持人引導大家回想活動中學到了什么,然后先由每個組派組長和一名組員談談這個活動的感謝體會,之后允許個別活躍成員上來發表感想。

            四、活動注意事項

            1、注意控制時間節奏。

            2、管理層注意在活動中和活動總結中對新成員的引導。

            五、準備的東西

            1.喜怒哀樂時所用的字條。

            經理人俱樂部

            20xx年10月19日

            游戲策劃書 篇七

            一活動目的:

            為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家

            體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

            二主 題:###

            三時 間:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30

            四地 點:體育場的空地

            五參加對象:青協干事[30]

            六活動介紹:

            1、活動形式:

            校園趣味游戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關游戲。

            2、活動方式

            競賽環節(14:30——15:30)

            每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

            3、獎項設置

            競賽環節

            6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

            一等獎:1個, 二等獎:1個,三等獎:1個,

            4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

            七活動內容及程序

            1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

            背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

            迷你腰 {以時間長段計分}

            五人六足 (以時間的長短進行計分)

            端水障礙跑 (以時間的長短進行計分)

            2、智力關:

            倒著說游戲

            3、趣味關:

            快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

            筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

            青蛙跳水(以把青蛙乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

            4、活動程序:如圖

            體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

            設置獎項。

            八、活動過程規則:

            1、 體育關

            闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

            闖關內容:

            背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

            迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰機會,。第一個高度完成接下

            去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝

            五人六足游戲規則:(1)發令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

            端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

            待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

            由接下來的選手繼續完成上述動作。記錄時間。

            倒著說規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的。成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定回答個數內,記錄時間。

            九獎項設置:

            1 比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓

            勵獎。

            2 非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

            十、經費預算

            獎品:一等獎 雨傘12元/把*5人60元

            二等獎 筆記本6元/本*5人 30元

            三等獎 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

            鼓勵獎 橘子2元/斤*1020元

            合計:125元

            十一、注意事項:

            1、如遇到活動時間與校活動相沖突,我們將做出相應的調整;

            2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

            3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

            4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

            十二、活動效果:

            推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

            游戲策劃書 篇八

            根據之前做出的調查,綜管部召開會議,認真總結這次工作中的不足,編寫成文檔,供以后的'策劃者能夠借鑒。

            二、上交總結

            上交總結,請有關領導進行點評。

            會計學院藝術團

            綜合管理部

            20xx年11月24日

            游戲策劃書 篇九

            一、活動名稱:

            趣味互動

            二、活動目的:

            增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

            三、活動對象:

            學生會全體成員

            四、活動前期準備:

            通知各部門人員。

            五、活動內容:

            題板猜字

            在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的',都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

            六、活動時間:

            5月22日星期六早上9點

            七、活動道具準備:

            1、材料購買——

            2、寫題板上成語——

            4、收集成語——

            3、材料的剪裁與制作——

            八、活動經費預算:

            白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

            九、活動流程:

            活動分兩場,每場15個成語。

            十、活動當天安排:

            1、文體部全體人員進行活動現場布置。

            2、舉題板人員——

            3、負責翻題板人

            4、負責擊鼓人員—

            5、負責發圖標人員——

            6、負責貼圖標人員——

            7、負責記錄整場活動內容——

            十一、活動結果預計:

            這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

            十二、活動后清理現場:

            文體部全體成員。

            游戲策劃書(優秀9篇)

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