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            影視美術(shù)

            更新時間:2024-03-07 03:50:36 閱讀: 評論:0

            2024年3月7日發(fā)(作者:怎么算折扣)

            影視美術(shù)

            影視美術(shù)設(shè)計

            第一章 影視美術(shù)概況

            一、美術(shù)設(shè)計:對美術(shù)造型進行設(shè)計和制作。

            二、美術(shù)設(shè)計主要包括:平面設(shè)計,環(huán)藝設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,服裝設(shè)計,廣告設(shè)計,戲劇美術(shù)設(shè)計,建筑設(shè)計(這7類基本包括了所有設(shè)計行業(yè))

            1、平面設(shè)計主要包括:封面設(shè)計,包裝設(shè)計,壁飾,插圖設(shè)計,招貼海報,標志設(shè)計,文字設(shè)計,陶藝設(shè)計(只要是平面都是平面設(shè)計)

            2、 環(huán)藝設(shè)計主要包括:室內(nèi)設(shè)計,公共場所設(shè)計,展示設(shè)計(只要是規(guī)劃一個區(qū)域的具體樣子的都是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,如公園,室內(nèi),地鐵站等)

            3、工業(yè)設(shè)計主要包括:產(chǎn)品造型設(shè)計,(物體的外觀造型及功能設(shè)計,如珠寶,手機,汽車等)

            4、戲劇美術(shù)設(shè)計主要包括:舞臺燈光,舞臺設(shè)計,影視美術(shù)設(shè)計等

            5、服裝設(shè)計主要包括:服裝設(shè)計,人物化裝,發(fā)型設(shè)計

            三、故事片美術(shù)造型

            1、環(huán)境造型

            (1)場景設(shè)計

            電影場景:劇情展開、發(fā)展和人物所處的特定空間環(huán)境。

            電影場景一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)、外結(jié)合的場景。

            構(gòu)成方式上分為棚內(nèi)布景、場地外景、內(nèi)景外搭等方式。

            (2)道具設(shè)計

            道具:與電影場景和劇情人物有關(guān)的一切物件的總稱,是場景設(shè)計的重要造型元素。

            分類:陳設(shè)道具、戲用道具(隨身道具)以及裝飾、效果、市招道具等。

            2、人物造型

            服裝設(shè)計

            分類:時裝、古裝、戲曲服裝、歌舞、童話、神話、科幻等服裝。

            圖樣:服裝效果圖、服裝制作圖

            四、影視美術(shù)在影視劇創(chuàng)作中的地位是什么?

            1、影視美術(shù)在影視片中的地位

            影視美術(shù)與銀(屏)幕造型

            1)視覺形象體系的構(gòu)成元素——影視美術(shù);攝影;人物形象。

            2)聲音形象體系的構(gòu)成元素——音樂;錄音;劇中人物的語言、聲音。

            2、影視美術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的地位

            1)導(dǎo)演、攝影、美術(shù)是一部片子的“三大支柱”。

            2)導(dǎo)演和攝影往往也受過專業(yè)的美術(shù)基礎(chǔ),國外,習(xí)慣稱美術(shù)設(shè)計師為“美術(shù)指導(dǎo)”.

            第二章 影視美術(shù)相關(guān)的美術(shù)基本原理

            一、影視美術(shù)應(yīng)用到的基本原理:平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成以及造型藝術(shù)的審美意識與審美標準問題。

            二、平面構(gòu)成的定義

            在二維空間內(nèi)按照一定的秩序和法則進行分解、組合,在強調(diào)形態(tài)之間的推移、律動、對比、平衡等作用的同時,又注重畫面給人的視覺引導(dǎo)作用,從而構(gòu)成理想形態(tài)的組合形式。

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            三、平面構(gòu)成的基本元素

            1、點、線、面是各種造型藝術(shù)類型的基本要素。點、線、面又可稱為“構(gòu)成三要素”。

            2、點的特征和類型:

            (1)點的位置與感覺一一點能引起人的注意

            (2)點具有單純、凝靜、穩(wěn)定的特點,并且它自身又會給人以一種富有積聚性的視覺心理作用。

            (3)單獨的點,其自身沒有明顯的方向性,只有一種“求心性”的屬性。

            3、線的類型和特征

            (1)線條分為兩大基本形態(tài):直線和曲線。

            (2)直線有三種典型形態(tài):水平線、垂直線和對角線。

            (3)水平線在造型領(lǐng)域內(nèi)常常被用來表示穩(wěn)定、平靜和簡潔的含義。又具有開闊、舒展及平坦的含義(視覺心理)。

            (4)垂直線條具有高度的表情,造成聳立、高大、向上的印象,進而可引伸為權(quán)力、尊嚴、生命等含義。

            4、面:二維空間構(gòu)成的形都可以稱為面。面可以由點的密集形成,也可以是由線的移動所構(gòu)成的平面形。

            四、平面構(gòu)成的組織形式

            平面構(gòu)成的骨架:它是引導(dǎo)基本形在平面設(shè)計中有秩序的編排規(guī)律和方式,是平面構(gòu)成的主體部分。

            1、重復(fù)一一同一個基本形或骨架單元連續(xù)、有規(guī)律的反復(fù)出現(xiàn)。

            2、漸變一一基本形或骨架逐漸地、有規(guī)律地循序變動。

            3、近似一一類別:基本形的近似和骨架的近似

            4、發(fā)射(放射)一一類別:離心式、向心式、同心式、螺旋式等。

            5、特異一一在有秩序的排列關(guān)系中有意違反秩序,使少數(shù)或個別的形態(tài)突出,達到對視覺的刺激、振奮和誘惑的目的。

            6、對比一一大小、明暗、形狀、質(zhì)感、疏密、虛實、色彩

            五、平面構(gòu)成的形式美法則

            1、整齊一律

            2、對稱均衡

            3、調(diào)和對比

            4、節(jié)奏韻律

            5、比例勻稱

            6、多樣統(tǒng)一

            六、立體構(gòu)成的定義

            1、立體構(gòu)成是一門研究在三維空間中如何將立體造型要素按照一定的原則組合成賦予個性的美的立體形態(tài)的學(xué)科。

            2、它是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)構(gòu)成之一,整個立體構(gòu)成的過程是一個分割到組合或組合到分割的過程。

            七、立體構(gòu)成形態(tài)的基本要素

            (1)點

            (2)線

            (3)面

            (4)體——球體、立方體和圓錐體

            (5)空間——由點、線、面、體占據(jù)或圍合而成的三度虛體

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            (6)色彩

            (7)肌理一一肌理指的是材料表面的紋理、構(gòu)造組織給人的觸覺質(zhì)感和視覺觸感

            八、立體構(gòu)成的美學(xué)原則

            1.對比與調(diào)和

            (1)形體對比與調(diào)和

            (2)空間對比與調(diào)和

            (3)材質(zhì)的對比與調(diào)和

            (4)實體與空間的對比與調(diào)和

            2.節(jié)奏與韻律

            3.輕巧與穩(wěn)定

            九、色彩構(gòu)成的概念與特征

            將各種各樣的色彩,按照一定的形式美法則重新組合并搭配成新的色彩關(guān)系稱之為色彩構(gòu)成。

            十、色彩的分類

            1、原色一一不能用其它色混合而成的色彩叫做原色。

            2、間色一一兩種原色混合所得到顏色,稱為間色。即橙色、綠色、紫色。

            3、復(fù)色一一三種原色或兩種以上的間色,按不同比例混合可得到各種豐富多彩的顏色。

            4、補色一一凡兩種顏色相混呈現(xiàn)灰黑色,那么這兩種顏色稱為補色。紅色與綠色、黃色與紫色,橙色與藍色

            5、無彩色一一指黑色、白色和將黑色和白色調(diào)和成各種深淺不同的灰色,即稱為無彩色,又稱無彩色系。

            6、有彩色一一除了無彩色之外的其他色彩,統(tǒng)稱為有彩色。

            7、冷色一一在有彩色中,藍色、藍綠色、藍紫色色相偏冷,稱為冷色。

            8、暖色一一在有彩色中,紅色、黃色、橙色色相偏暖,稱為暖色。

            9、金屬色一一是指工業(yè)產(chǎn)品特有的色彩感,多用于工業(yè)品,印刷品等的外表,如金色。

            十一、三原色

            原色有兩種不同的解釋,一種是光的三原色:紅光、綠光、藍光,另一種是色彩的三原色:紅色、黃色、藍色。

            十二、色彩的三要素一一色相、明度與純度稱為色彩三要素。

            十三、色立體一一立體色譜,是用三維空間的關(guān)系,將色彩的三要素(H色相、V明度、C彩度)表現(xiàn)出來的一種色彩圖譜。它形成了色彩的立體構(gòu)成推移,稱為色立體。

            十四、色彩的心理效應(yīng)

            1、色彩的冷暖一一物體通過表面色彩可以給人們或溫暖或寒冷或涼爽的感覺。

            2、色彩的輕重感覺一一各種色彩給人的輕重感不同,我們從色彩得到的重量感,是質(zhì)感與色感的復(fù)合感覺。

            3、色彩的前進性與后退性一一如果等距離地看兩種顏色,可給人不同的遠近感

            4、色彩的膨脹與收縮一一因心理因素導(dǎo)致的物體表面面積大于實際面積的現(xiàn)象稱“色彩的膨脹性”。反之稱“色彩的收縮性”

            5、色彩艷麗與素雅一一色彩是否艷麗、素雅,取決于色彩的飽和度,亮度尤為關(guān)鍵。

            第三章 影視美術(shù)創(chuàng)作的特殊性

            一、影視美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作過程:

            平面——立體——平面

            平面圖樣設(shè)計——制作部門制作加工——銀幕(屏幕)上的影像

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            二、影視時間一般分為一一放映時間、事件時間、敘述時間

            三、造型形象的運動主要表現(xiàn)在兩個方面:

            1、被拍攝對象的運動

            2、攝影機的各種運動形式和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成畫面造型形象的運動

            四、影視美術(shù)創(chuàng)作的有機性和限制性

            1、有機性指的是各部門之間的橫向關(guān)系

            2、三種關(guān)系:美術(shù)部門與導(dǎo)演;美術(shù)設(shè)計與其他部門;美術(shù)部門內(nèi)部的藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系

            3、限制性(制約性):

            對于美術(shù)設(shè)計來說,攝影手段和美術(shù)的相互制約是最主要的。

            五、與影視美術(shù)設(shè)計關(guān)系最為直接的五個方面:

            1、鏡頭(物理學(xué)意義)的種類

            2、畫面的畫幅比例

            3、景別

            4、鏡頭的運動

            5、鏡頭的視角

            六、影視的逼真性和假定性

            逼真性是指影視銀幕上出現(xiàn)的場景、道具、服裝以及色彩、光線等的形狀、質(zhì)感、效果的逼真感,是一種形態(tài)的逼真性、視覺的逼真效果。

            影視的假定性:

            首先,影視美術(shù)的假定性根源于影視,其場景空間的組織、構(gòu)成是一種對時空的概括。

            其次,對場景、道具、服裝、人物造型等都是經(jīng)過選擇、概括、加工制造出來的。

            第三,設(shè)計處理的手段多樣化。

            七、電視美術(shù)與電影美術(shù)的之比較

            1、類同的方面

            (1)電影美術(shù)與電視美術(shù)都屬于綜合性藝術(shù),既有空間的造型性,又有時間的運動過程。電視(劇)美術(shù)與電影美術(shù)的拍攝場地可以互相借用

            (2)電影美術(shù)設(shè)計與電視劇美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作方式和性質(zhì)是相同的,都是為影視劇創(chuàng)造“第二現(xiàn)實”空間的,都屬于二度創(chuàng)作。

            (3) 銀幕(熒幕)造型形象都是影視藝術(shù)作品的最終實現(xiàn),而且畫面效果都要求做到視覺的逼真性。

            2、不同的方面

            (1)電視劇與電影在制作方式上的差異

            媒介材料、攝錄工具的不同

            電影——膠片

            電視——磁帶、光盤、硬盤

            拍攝速度亦不一樣

            (2)電影與電視劇的觀賞條件和方式的不同

            電視:大眾化、娛樂化、現(xiàn)實性、及時性、家庭化、公開化、隨意性

            電影:藝術(shù)欣賞活動、審美心理體驗

            (3)銀幕和屏幕作為影視作品的審美媒介是有很大的不同的

            電影往往表現(xiàn)宏大的場面和效果,加之立體聲的參與,采用高科技的精美制作來吸引和刺激感官,以贏得票房。

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            電視可以連續(xù)播放,有充分的時空來展現(xiàn)豐富的畫面和內(nèi)容,符合其主要致力于敘事這一審美要求的。

            第四章 影視空間造型

            一、影視空間環(huán)境的構(gòu)成

            1、敘事性空間環(huán)境

            定義:指在影視劇中,情節(jié)和事件發(fā)生、發(fā)展過程中賴以展開的空間環(huán)境,是與情節(jié)結(jié)構(gòu)和敘事內(nèi)容緊密聯(lián)系的有機部分。

            2、動作性空間環(huán)境

            “動作”——人物的動作、行動

            動作性空間環(huán)境是為人物動作而設(shè)置、根據(jù)人物的行動做出周密的計劃,通過空間的設(shè)計和組織而形成的,是主動、積極地與人物聯(lián)系在一起,成為人物動作的環(huán)境。

            3、心理空間環(huán)境

            對人物心理變化和內(nèi)心情感世界的空間襯托,是人物內(nèi)心情感和情緒的延伸和外化形式。

            二、影視空間與構(gòu)圖

            1、幾何形構(gòu)架一一三角形、圓形、“S”形、“V”形

            2、線條 一一水平線、垂直線、斜線、曲線

            三、總體造型構(gòu)思與創(chuàng)意

            1、樹立總體造型觀念

            美術(shù)師要有導(dǎo)演的意識、有劇作的意識

            2、構(gòu)思創(chuàng)意過程

            (1)把握主題意念——明確影視劇的主題

            (2)確定基本情調(diào)——通過影視劇中的人物情緒、情節(jié)、造型、色彩等抒發(fā)出的一種感情和情緒特征

            (3)探求恰當而獨特的造型結(jié)構(gòu)形式

            四、先期視覺化

            定義:“視覺的速記”、鏡頭畫面(設(shè)計)草圖——在構(gòu)思階段,把構(gòu)思和意圖形象化、視覺化而產(chǎn)生的一種畫面設(shè)計草圖,也就是要看到未來影片的視像。

            作用:1、以影片“造型的闡釋”為目的

            2、探討影片銀幕畫面造型風格的重要手段

            3、用畫面構(gòu)思影片的方法

            形式:1、鏡頭畫面應(yīng)與影片的鏡頭畫幅比例相一致

            2、形式之一:按照導(dǎo)演的分鏡頭劇本逐個畫出鏡頭畫面

            3、形式之二:針對影片中一場或若干場戲或重要的群眾場面或關(guān)鍵性的幾組鏡頭,設(shè)計和體現(xiàn)出鏡頭組接的造型處理

            4、形式之三:美術(shù)師、導(dǎo)演或攝影師對影片中某一鏡頭、某一場戲、某一人物的色彩、構(gòu)圖、環(huán)境等的造型處理——“造型闡釋圖”

            第五章 場景設(shè)計

            一、場景——展開劇情單元場次的特定空間環(huán)境,是指具體的、物質(zhì)的單元場景。

            二、場景的組合特點

            1、單元場景的容量不同

            2、景同情異與情同景異

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            3、場景組合方式的復(fù)雜性

            4、場景表

            三、場景的構(gòu)成方式

            1、棚內(nèi)景——主要方式

            2、場地景——真實、自然

            3、內(nèi)景外搭——把室內(nèi)景搭在自然環(huán)境

            4、實景加工

            5、特技合成

            6、利用實景

            四、場景的類型

            1、室內(nèi)景、室外景、綜合景

            2、日景、夜景、雨景、雪景、陰天景、晴天景等

            五、場景內(nèi)部空間的分類一一固定空間、可變空間

            六、可變空間的結(jié)構(gòu)方法

            1、分隔

            2、改變地面的落差

            3、圍合

            4、不同的色調(diào)、光線

            七、場景設(shè)計圖

            概念:

            第一,造型構(gòu)思和設(shè)計意圖的體現(xiàn);造型闡釋;施工藍圖

            第二,涉及藝術(shù)造型和技術(shù)、制作兩種類型的圖樣

            第三,包括:場景氣氛圖、場景平面圖、場景制作圖

            八、場景氣氛圖要求:

            準確性、實現(xiàn)性、統(tǒng)一性、具有審美價值等。

            九、場景平面圖的作用:

            1、為分鏡頭和研究場面調(diào)度提供基礎(chǔ)

            2、根據(jù)攝影機鏡頭的光學(xué)特性考慮場景

            3、搭建布景的施工藍圖

            4、為錄音提供必要的條件

            5、為照明提供必要條件

            6、為道具部門提供條件

            7、可以縮短拍攝周期、節(jié)約成本

            第六章 道具設(shè)計

            一、道具的分類

            1、陳設(shè)道具:泛指根據(jù)劇情需要布置和陳設(shè)在室內(nèi)和室外場景中的各種物件和用具。

            2、戲用道具:在影視片中與故事情節(jié)、人物行為動作有直接關(guān)聯(lián)的道具。

            二、道具的價值一一烘托環(huán)境的時代氣息

            三、道具的“生命力”一一以物寫人、以物傳情

            第七章 人物造型設(shè)計

            一、影視服裝的特殊要求

            1、人物造型的需要

            635內(nèi)部資料

            6

            2、逼真性

            3、運動因素對于影視服裝的特殊要求

            4、服裝的色彩與場景色調(diào)的關(guān)系

            二、影視服裝的作用

            1、時代和社會的印記

            2、體現(xiàn)人物的個性特征

            3、人物情緒的“晴雨表”

            4、服裝色彩是影片色彩構(gòu)成的元素

            635內(nèi)部資料

            7

            影視美術(shù)

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