2024年3月18日發(作者:大學生活規劃書)

咕咚運動APP產品分析報告
概覽
1.1 體驗環境
APP版本:v5.11.0
體驗人:墨之
操作系統:iOS8.4
1.2 背景
隨著人們物質生活條件的改善,越來越多的人開始關注自己的健康問
題。通過運動健身來預防疾病,保持身體健康是所有人的共識。現如今,
人們不再是進行簡單的運動,而是希望能夠“精細化”的管理運動,即,
獲得隱藏在運動中的各項數據,這些數據可以起到兩點作用:一是數據
所帶來的成就感可以激勵自己堅持運動;二是數據能夠體現堅持運動一
段時間后自己身體的變化或體能的進步。并且,人們希望能夠結識志同
道合的伙伴來一同運動,提高健身運動的趣味性和競技性。在移動互聯
網時代,有很多運動健身主題的APP可以滿足用戶的這些需求。本文
選擇了“咕咚”這款APP進行簡要的分析。
APP分析
2.1 用戶特征
數據來源:百度指數
搜索關鍵詞:運動
時間:2015.3.14~2015.9.14
用戶年齡段:30~39歲段最多,占54%。這一年齡段的人群可以明顯
感知到自己身體狀況已經不復年輕時期;并且這一年齡段的人群平日工
作、生活中應酬較多,煙、酒、不合理飲食等也是造成身體狀況下降的
主要因素,因此他們最需要通過運動來調節、保護自己的健康;其次是
20~29歲年齡段。這一階段人群主要以大學生、白領為主;大學生有
著充分的時間來運動鍛煉;而白領在快節奏,高壓力的日常工作生活中,
運動是釋放壓力、調節身心的不錯選擇。第三則是40~49歲及50歲以
上群體,分別占13%和3%,最后則是19歲一下群體,占3%。
用戶性別:主要以男性為主,占94%,女性僅占6%。和女性相比,男
性更熱衷、并且擅長較多的運動項目。
地域分布:
用戶主要集中在華東地區經濟發達城市,這些城市人群平日工作節奏
快,壓力大。需要通過運動來進行調節、減壓。
2.2 APP相關數據
2.2.1 APP下載量
數據來源:App Annie
2.2.2 APP STORE下載情況(最近90天)
2.2.3 APP STORE評分情況(最近90天)
2.2.4 APP STORE當日排名(10.8)
2.3 APP結構
2.4 主要功能模塊分析
開始跑步
打開APP主界面后分別有“開始跑步”,“GPS強度”,“空氣指數”,
“運動項目選擇”,“歷史記錄”,“運動設定”等選項,背景為用戶
當前所在位置的區域地圖。
“開始跑步”是APP的核心模塊,點擊后經過3秒倒計時即進入跑步
數據統計階段,可以記錄跑步的距離,時間,平均速度,消耗的卡路里。
根據筆者在不同GPS強度環境下測試,咕咚對于跑步距離及路徑的判
斷是比較準確的(想象一下跑了10公里,導航沒跟上,對于想發朋友
圈炫耀的用戶來說簡直是災難)。
開始跑步+運動設定
這一設定放在首頁,打開APP最顯眼的位置,簡潔明了,想要傳遞的
信息就是“不要想太多,立刻開始跑步”。而用戶在點擊了開始跑步后,
有3秒的倒計時,然后直接進入運動數據記錄階段,這種猝不及防的設
定反而會刺激用戶收起手機,立即開始跑步(筆者就是看到了倒計時然
后心里默默的臥槽了一下,就歡快的跑了起來)。
“歷史記錄”里主要記錄了一段時間的跑步數據,點擊右上角的統計之
后還有更詳細的記錄。通過這個模塊,用戶可以看到經過一段時間的運
動后自身是否有所進步,并且在這里獲得成就感,繼續堅持運動。
* 個人建議:歷史記錄應該新增編輯功能,如果用戶誤操作點擊了開始
跑步然后立刻結束,這一數據仍然會被記錄下來并影響整體的數據統
計,例如月度平均值等。而如果對于誤操作所產生的數據可以進行刪除
的話,則可以提高整體數據統計的真實及有效性,不會被錯誤的數據所
影響。
發現
在“發現”頁面里主要體現了運動所衍生出的更加廣泛的活動內容。“運
動圈”類似于微信朋友圈,用戶可以在這里發表狀態,照片,并且回復
他人狀態。通過人與人之間的互動,來增強用戶對APP的粘著性。
歷史記錄和運動圈
“咕咚吧”則類似于百度貼吧,用戶可以在此發帖,回帖,就與運動有
關的話題進行討論,同樣是通過互動來增強用戶對APP的粘著性。
*個人建議:
由于目前咕咚吧僅支持用戶在由官方創建的貼吧內發帖,不支持用戶自
行創建貼吧。咕咚可以考慮開放由用戶自行創建貼吧,但對創建貼吧的
條件要進行嚴格限制,避免人人都可以創建貼吧而使數量過多,貼吧主
題混亂,管理難度增大。
“附近”則類似于微信搖一搖,只不過咕咚不需要用戶手動搖晃手機,
打開該頁面時APP會根據距離由近到遠原則自動顯示出附近的咕咚用
戶及咕咚群。
咕咚吧+附近
“運動場地”則是根據距離遠近顯示出附近可以運動的場所。包括校園
操場,健身房,游泳館等等,只要是與運動相關都在其列,種類非常豐
富。
“活動”類似于豆瓣的“同城”,這里會顯示出用戶所在城市正在進行
的與運動有關的活動。用戶可以選擇自己感興趣的活動加入,也可以自
行創建活動。
“官方賽事”是由非個人發起的規模較大、較為正式的的比賽活動,用
戶可以直接在APP內報名,參與活動所需的上報的個人信息也可以在
APP內填寫完成。
“競賽”則是用戶直接通過APP進行體育比賽以贏取咕咚幣的模塊,
咕咚幣是APP內置的虛擬貨幣,可以用來兌換獎品。咕咚目前僅支持
跑步和騎行兩種比賽項目。
官方賽事+競賽
“配件”是咕咚推出的一系列運動配件,目前包括手環、腕表、脂肪秤、
心率設備等。通過藍牙與咕咚APP連接,反映用戶的健康數據,包括
體重,體脂等內容。在綁定了這些配件之后,數據記錄在“健康記錄”
模塊中。
配件+ 健康記錄
“運動換禮“則是使用咕咚幣兌換禮品的模塊,目前有20多種禮品可
供兌換。
“微信好友排行“將用戶引導至微信并需要關注咕咚APP的公眾號,
公眾號內可以體現微信好友當天行走步數的排行名次。
運動換禮+微信好友排行
分析總結
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咕咚APP整體色調為綠色,清新淡雅,營造出健康、充滿活力的
氣氛,這與APP的主題相互映襯。
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咕咚APP采用的是時下很常見的“X+社交”模式。X為APP的
主題,除了在APP主題上下足功夫之外,通過多種類型的社交模
塊對APP主題進行延展,增強內容的豐富性及趣味性,進而提高
用戶對APP的粘性。需要注意的是X與社交之間一定要有良好的
平衡,不能過分強調社交而越粗代庖,弱化了用戶使用APP的初
衷。
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很多人不能堅持運動下去的主要原因之一是沒有小伙伴,自己一
個人在運動健身的過程中難免會產生孤獨、無聊之感。咕咚的“競
賽”模塊即是為此而生。通過創建競賽或者加入競賽來實現與他
人一起運動的需求,提高健身運動的競技性和趣味性。
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眾所周知,運動裝備(不僅是配件,包括服裝,鞋子、自行車、
登山包等等)是健身運動領域很重要的環節,裝備的好壞會直接
影響人們的運動體驗甚至身體健康,當然還有逼格。個人建議咕
咚可以在運動裝備這方面下一番功夫,例如對新上市的運功裝備
進行推薦,評測。也可以由用戶對某一品牌或某一型號的運動裝
備進行點評、推薦,供用戶在購買運動裝備時進行參考,甚至可
以直接在咕咚內進行購買。
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咕咚的最新版本中(5.13.0),運動圈作為一個單獨的模塊被取
出并放在了首頁第一位,而運動(即“開始跑步”)被放在了第
三位,由于不如老版本顯眼,導致很多用戶一時之間竟沒有看到。
這樣的布局方式明顯是強化了社交而弱化了運動主題,這一點令
人遺憾,希望后續版本能夠改進。
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