實況足球哪一代最好玩
實況足球10代最好玩。
個人認為是實況10,可能也有很多人喜歡玩實況8,但是我覺得實況8里下底傳中和傳背后球兩種最簡單的戰術成功率實在太高了,玩起來沒什么多大的難度,而且大師聯賽中球員成長的速度實在是太讓人不可接受。
實況2008及以后的版本對電腦硬件要求太高,雖然說現在電子產品更新換代的速度完全跟得上游戲的要求,但是對于一般的玩家來說,老是換自己的硬件有點困。
而實況10,2006年以后配置的電腦硬件基本上都完全跟到上要求,在游戲性上來說也跟接近現實,畫面上雖然不及2008華麗,也不算太差,操作也比較有挑戰性,我玩了三年了,總體感覺都還行。
實況足球8和2013比較概述:
況足球8和實況足球2013最經典好玩.實況8適合聯機比賽,操作手感都是上佳,比賽流暢,節奏快,而且具有最經典的中文解說。
實況2013適合自己與電腦比賽或者和朋友對戰。畫面和分辨率較實況8大有提升,球員身體對抗較之前幾代有升級,足球物理飛行比較貼近現實,同樣是中文解說,比賽不拖垮,節奏快,各個細節也做的很逼真,對機器要求不是很高。
實況足球2013的評價
IGN
優點:
-傳球節奏的多變性
-帶球中的多樣化
缺點:
-電腦AI不足 -裁判判罰問題
-力量槽的傳球不夠準確
總分:8.5分 表現尚可 IGN
從2011年開始《實況足球》系列不再那么風光了,它輸給了老對頭《FIFA》一部分市場份額,但就2013年的作品來說,他們的努力沒有白費??茦访涝诮涍^前幾部作品的歷練之后,終于給我們展示了前幾作沒有的東西:方向感。
前兩年,我們感覺實況系列一直在推出試驗性作品,在重新給自己找定位?!秾崨r足球2011》中加入了更加貼近現實的表現和物理效果,搭配傳統街機模式游戲強度?!秾崨r足球2012》在此基礎上更加強調玩家的進攻性,帶動整場比賽的節奏。
《實況足球2013》將以上所有元素以極其完美的方式精準地融合在了一起。它繼承了前作的比賽節奏,同時又讓玩家可以讓球員表演出各種高難度控球動作。最終結果就是,游戲既不偏向于模擬,也不偏向于夸張,恰好將二者進行了巧妙的融合,游戲操作的要求幾乎和格斗游戲一樣,瞬息之間變幻莫測。
在詳細介紹游戲主體之前,有必要指出,雖然《實況足球2013》的操作相當有深度,但是游戲非常照顧新手。在玩家正式開始踢比賽之前,游戲會建議玩家進行一系列教程,詳細學習游戲的操控。在這里他們會了解,稍不留神就會犯規,但如果操作熟練,則可以玩出傳球假動作甚至腳后跟挑球過人的花樣。非常建議玩家多多練習控球技術 - 即使你只是想踢簡單電腦,也仍然需要練習。
因為如果你想真正體驗《實況足球2013》的樂趣,就必須投入進來。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能會比較慢,但如果您準備好學習游戲復雜的操控,希望不再傻按手柄,那您一定會愛上這款游戲。當然,如果您只想在簡單難度下隨便玩玩,也能獲得不少樂趣,但那就像是開一輛法拉利卻不舍得踩油門。哦,還有在與其他玩家對戰時會被嘲笑。
科樂美在控球動作上加入了全新的“實況全控制”(PES Full Control)功能,可以讓玩家以極其精準的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以憑此功能進行手動傳球;玩家可以按住L2鍵,以任意角度提出足球,通過按三角或圓圈鍵的時間來調整傳球的力度。球員面向的方向,球員的技巧等級,傳球瞬間的跑動狀態,這一切都將影響到傳球的質量。
如果玩家按R2鍵,球員將立刻停球,之前的傳球將取消。玩家還可以用右搖桿控制球員身體方向,用身體護球,或者把球挑向空中。游戲的“靈活運球”( Deft Touch Dribbling)功能讓玩家隨心所欲地控球,表演出各種想象得到的動作。
玩家還可以控制隊友;點擊右搖桿,玩家可以在擲界外球時命令隊友的跑位,也可以指示隊友跑位接傳球。跑位接傳球在進攻時非常非常有用,玩家可以讓隊友為帶球隊員制造進攻機會。
對于防守方,自動追球是最保險的選擇。雙擊X鍵可以有效地斷球,但比賽中的裁判非常愿意吹哨,只要斷球的時機把握少有不慎,就會被吹 - 除非你非常有把握,不然千萬不要鏟球。
游戲的AI在進攻和防守上都有許多可圈可點的進步 - 雖然頂尖球隊的球員可以輕易突破對方的防線,但如果玩家及時回防,就會發現電腦會智能封鎖傳球路線,而對方則會盡力跑位制造空間。
以上這些特色造就了獨特的控球體驗,緊張激烈,充滿挑戰。在普通難度下,玩家就很難靠簡單的突進傳球突破防線了。《實況足球2013》中,取勝需要靠與防守隊員的正面交鋒,同時控制隊友跑位,而跑位只是制造假象。整個控球游戲體驗流暢而又豐富;每次獲勝都讓人感覺雄壯地凱旋,每個進球都來之不易。
《實況足球》專注提升控球的做法非常明智,他們必須承認,某些方面他們比不過EA。實況的畫面雖然不算太差,但總有些時候讓人略感生硬。梅西和羅納爾多之類的球星的跑步動作與真人的還原度很高,但在慶祝動畫中他們個個都是死魚眼,嘴巴也想快死的魚一樣咔吧咔吧,觀眾們也都跟制片人一樣。游戲的背景音樂中規中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解說和兩三年前比起來沒多少進步。
《實況足球2013》除了核心游戲機制的改進以外,其他內容也再無多少震撼的內容。生涯模式和在線模式也以往一樣,需要玩家大費周折。加入了英超聯賽和南美解放者杯錦標賽,可以讓玩家沉浸幾個小時。相比之下,EA與許多聯賽都簽訂了合作合約,使《FIFA》的職業生涯模式豐富多彩,《實況足球》只能望塵莫及。
不過還是要感謝科樂美做出的努力,缺少一些球隊的官方授權并無大礙,事實上,這更加讓《實況足球》具有復古懷舊的氣質。從2011年開始科樂美的足球游戲不好過,但《實況足球2013》讓我們覺得,它又回到正軌上了。雖然算不上驚天動地,但讓人感到明顯的辨識度和方向感。最突出的是,它為我們帶來了獨特而又富于挑戰的游戲體驗,與它的競爭對手截然不同?!秾崨r足球》的粉絲已經心碎了好多年,2013年看到科樂美從EA的影子中走出來,一定倍感欣慰。
實況足球2013為何經典?
因為這版游戲的制作素質相當高,畫質就算放到現在也不差,游戲的平衡性相當好。
不管是傳控流、防反流、速度流還是下底流,在這版游戲中都能打出自己的風格,很耐玩。所以這款游戲在很多玩家心中奉為經典。
從2011開始實況進行了大幅度的變革,遠射也從以前的按長力量條變成輕點一下,這三年201三柒三三游戲1開始變革,2012承前啟后,到2013體系趨向成熟。AI的策應跑位很聰明,打身后球啟動時機選擇相當恰當,游戲體驗很好。
聯賽球隊
1.歐洲冠軍聯賽(授權)。
2.歐洲聯賽(授權)。
3.英格蘭超級聯賽(僅曼聯授權)。
4.意大利甲級聯賽(全部球隊授權,但聯賽本身除外)。
5.葡萄牙超級聯賽(波爾圖、里斯本、本菲卡、布拉加)。
6.法國甲級聯賽(授權)。
7.荷蘭甲級聯賽(授權)。
8.西班牙甲級聯賽(授權)。
9.南美解放者杯(授權)。
10.巴西甲級聯賽(全部球隊授權,但聯賽本身除外)。
11.其他球隊:安德萊赫特(比利時),布魯日(比利時),薩格勒布迪納摩(克羅地亞),克拉科夫(波蘭),哥本哈根(丹麥),北西蘭(丹麥),拜仁慕尼黑(德國),沙爾克04(德國),雅典AEK(希臘),奧林匹亞科斯(希臘),帕納辛納科斯(希臘)。
克魯日(羅馬尼亞),布拉格斯巴達(捷克),凱爾特人(蘇格蘭),莫斯科中央陸軍(俄羅斯),莫斯科斯巴達克(俄羅斯),圣彼得堡澤尼特(俄羅斯),貝西克塔斯(土耳其),費內巴切(土耳其),加拉塔薩雷(土耳其),基輔迪納摩(烏克蘭),頓涅茨克礦工(烏克蘭),馬瑟韋爾(蘇格蘭),尼克薩洛基(希臘)。
實況足球2013好玩不
實況足球2011、2012、2013哪個最好玩。 從畫質,游戲性分析。
本文發布于:2023-02-28 19:04:00,感謝您對本站的認可!
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