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            倩女幽魂射手

            更新時間:2023-02-28 23:21:00 閱讀: 評論:0

            倩女幽魂手游射手打造技巧 如何成為最強射手

            射手基礎屬性加成:根骨:1:16氣血上限精力:1:15法力上限力量:1:4.2—9.8物理攻擊,4點物防智力:1:3.3—7.7法術攻擊,8點法防敏捷:物理躲避、法術躲避、物理命中、法術命中+0.9射手作為物理輸出職業,當然要優先選擇力量敏捷,力量提升物理攻擊數值,數值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法術躲避增加射手的生存能力,命中必須堆高,不要以為的堆力量而放棄敏捷,攻擊再高,打不中,就是白搭!一般射手都會選擇雙手武器,也就是弓,所以物理攻擊不會低,破防也不用擔心,所以一個成熟的射手必須要堆敏捷。射手裝備選擇:基礎屬性很重要首選說一下裝備的基礎屬性,不管是哪種類型的裝備,裝備等級越高,詞條越多,那么裝備的基礎屬性也會越高,當然鬼紫和紫裝之間還是有區別的,鬼紫一般情況下要比同等級段的裝備基礎屬性高,所以有條件的兄弟可以選擇鬼裝。在打造裝備的時候也要把裝備的基礎屬性洗滿或者接近洗滿。這是獲得一套讓人羨慕的神裝的第一步。裝備詞條選擇無鉆、不可修其實不管是哪個職業,無鉆和不可修的裝備詞條都被玩的非常火熱,原因只有一個,那就是這兩個詞條都能給裝備的基礎屬性加成50%。3000的基礎物攻能漲到4500,簡直可怕,所以有條件的大神都會選擇洗裝備或者抽紫冰抽出無鉆詞條,當然無鉆也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出無鉆屬性的朋友可以先給裝備打上需要的孔數,然后再洗裝備。最大物理攻擊:武器的詞條第三選擇應該是最大物理攻擊,最大6%-10%對于攻擊的提升也是非常可觀的,尤其是洗出了雙最大的情況下,一般想要成為出色的射手,最大是入門級別的。其他重要詞條:除了武器,其他裝備的詞條選擇可以選擇加力量敏捷和增加毒攻擊、無視毒抗、破防等詞條,畢竟射手就是下毒,下毒+高攻擊破防+高致命,不信毒不死你。這里說一下射手的致命屬性,加致命的詞條只會出現在戒指、手鐲還有項鏈上,所以致命能堆多高堆多高,特殊詞條:還有一種詞條非常特殊,那就是技能詞條,增加玩家技能等級的,一般出現在項鏈上,射手職業有條件可以選擇加歇尾等級或者心弦等級的項鏈。

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            1、射手引以為傲的射程--8米,居然還沒方士的射程遠(方士部分技能9米射程),就算滿引弓點滿,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是這樣)10.4米相對于9米有什么太大區別嘛?射程基礎減少,帶來的結果就是滿引弓加成不明顯,射手射程已廢,那么可以宣判射手一只腳已踏進陰曹地府;

            2、端游也有加成閃避的天賦技能,你以為有優勢了,錯遠了,因為你有閃避技能但是別人新增了增加命中的技能呀,把你的閃避抵消了,何必呢;

            3、關于箭塔就更雞肋了,全屏攻擊變成有限的目標攻擊,而且手游箭塔等級不可能達到端游的等級,等級起不來,攻擊范圍有限,目前也沒有俠客的雄心協助(就算出俠客的再次玩起來的人估計少之又少),箭塔已廢;

            4、最后說說手游的2火,對,3火變2火,看下別的職業(如方士端游需上雙風,手游直接簡化為不需上狀態,上來就開始燒和電,技能自帶傷害加成),手游以簡化易操作為主,但射手不但沒簡化,還削弱了,射手的爆發力已廢;

            5、端游射手有推人技能,這對于保命至關重要(在附體技能的作用下可以穿墻),可是到了手游這技能的演變又廢了,基本沒人設置在技能欄,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

            請問手游射手如何讓我們玩下去,這些在端游貢獻倩女利潤收益第一名的角色,就要這樣在手游中湮滅嗎?

            對此我提出如下優化建議,希望KFZ能聽聽射手玩家的肺腑之言

            1、增加滿引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能讓“號稱”射程最長的角色名存實亡;

            2、優化射手附加灼燒狀態的2火,合二為一改為一個技能,但是效果和上雙火一樣,并且為群攻技能(因為雙火技能本身沒什么傷害);

            3、優化箭塔,增加箭塔可以攻擊的目標數,并且設置一個被動技能可以給箭塔上增加防御氣血攻擊等狀態,不然團戰招箭塔就是浪費時間;

            4、射手需要一個生存技能,每個職業都有自身在絕境時候的保命技能,除了射手,強烈建議增加心弦的眩暈命中概率以及眩暈時間,2秒的眩暈有什么意義?

            5、改變拒人千里的作用,至少可端游的效果趨于同步

            還有未盡事項,射手同門們可以補充,現在是游戲運營初期,游戲有很多不足之處可以理解,但是希望游戲的完善來得有規律,有據可循!

            倩女幽魂手游后期射手和方士哪個厲害,能詳細說說嗎,我不想走彎路,不想轉職?

            方士擁有高傷單體技能和眾多AOE的法術遠程輸出技能,血量和抗性較低,是一個脆皮職業。喜歡AOE輸出的玩家選擇方士比較合適,無論是平時掛機,還是副本,職業自帶的眾多AOE都能讓效率提升不少;團戰中的方士除了依靠強大的AOE控場輸出之外,還能利用瞬移技能逍遙游,做到可進可退,來去自如。仙道無憑,方士雖然輸出高但是不夠靈活,在單挑中會有礙發揮,如果您熱衷于單打獨斗,那么您可以再看看別的職業。

            射手是主要的團隊物理輸出,一把好的武器對射手來說至關重要。在PVE中,射手一般擔任輸出的角色。在團隊PVP中,裝備好的射手絕對是人頭王,依靠火毒元素互相配合的高輸出技能,以及大量增傷、加射程的輔助技能,真正做到十步殺一人,千里不留行。當然相對于殺傷能力來說,死亡也是家常便飯,如果您危懼死亡的話那么可以考慮一下其他的職業了。


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            屬性選擇
            1力量=9.8物理攻擊,4點物理防御
            1敏捷=0.9物理命中,0.9雙閃避
            所以,在法寶和裝備上,首選力量,副選敏捷,傷害夠高之后,物理致命和物理命中最大意義才可以體現出來。不要一昧的去跟風堆敏捷,時刻記住自己是個輸出,點擊敵人,不求每下都命中,至少刮邊就致命。
            (收人頭妥妥的!)
            下圖是一把我心儀很久的弓
            技能篇
            射手技能就發建議加滿的一些技能吧!
            · 征戰:流火,羿射九日,蝎尾
            就是雙火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必須點滿,土豪堆R早點滿,平民攢錢慢慢點,總之想最大化傷害,這三個技能必滿。
            · 蓄勢:凝霜,心弦
            心弦不說了,唯一控制技能,如果點不滿可以盡量往高了點,暈眩效果不說,傷害挺可觀。
            凝霜,這個技能傷害幾乎可以忽略不計,但是這個技能搭配著后面滿引弓的射程,完美減速,可以達到放風箏效果,不要單指望拒人千里來逃脫,它能使敵人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
            至于箭塔,前期能掛機就好。
            · 利劍:除了拒人千里,都是被動,建議盡量點滿。
            說句題外話,因為我依賴凝霜牽制脆皮,所以很少用到拒人千里。
            絕技盡量加高,70絕技百步穿楊傷害不是很高(這次更新加強了命中),就是先手沉默對方。100絕技箭雨流星需要持續釋放,除了混分,覺得有點不太理想。
            天賦技能
            40天賦:
            強弓勁弩:加攻擊力。
            劍拔弩張:疊加傷害 每次命中疊加1.5%,但不超過160點,最多6層,最終960攻擊,所以攻擊1.6W以上可以使用,至于1.6w以下還是用強弓勁弩吧。
            磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不錯,打抗性高的可以用用,我拿幫主做過實驗,幫主七七是個15套甲魚,石之靈先不說,雙防1.2W,我攻擊1.6W,用磐石之固天賦打出的傷害要高于強弓勁弩和劍拔弩張。
            60天賦:
            凌波微步:物理法術雙閃避。
            固步自封:使用拒人千里后有幾率使目標定身。
            絕處逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移動速度增加,持續一段時間。
            來談談這60修為天賦
            首先,凌波微步的閃避,實際效果不是很大。
            固步自封,釋放拒人千里,有幾率讓敵人定身,感覺沒有絕處逢生的作用大,畢竟在絕處逢生被動下,釋放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要幾率,有比較大的作用。
            80天賦:
            彎弓飲羽:增加致命。
            藏離七傷:增加攻擊,但受到的傷害增加。
            破釜沉舟:增加攻擊,但抗性減低。
            來說說80修為
            個人建議彎弓飲羽,致命和射手比較搭哦,至于藏離七傷和破釜沉舟,對于射手雙手武器來說,除非你是土豪中的戰斗機,要不團戰你會秒黑屏的,本身就抗性防御比較低,不過你要是奪魂偷襲,先手單殺可以選擇。
            裝備篇
            作為輸出,首先說說武器,射手作為兩個遠程輸出中的一個物理輸出,沒有方士的技能傷害爆炸,也沒有方士的逍遙游,射手最好用雙手武器。
            我當時貪圖便宜,300買了個單手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一個6套甲魚追著打,真的哭暈在廁所,后來做實驗投資了一個89雙手鬼弓,基本可以追著打那個6套甲魚(商量好的切磋做個試驗)。雙手不止是攻擊,還有破盾這條屬性。
            防具方面,不推薦追求高等級鬼裝。藍色珍品,或者逆天更經濟實惠,如果你的區的藍色逆天比較貴,也可以109的時候買個89的鬼穿著,畢竟等級太高的裝備,打孔,洗練消耗比較大,還是能扛住怪就好,主要追求輸出。
            項鏈和手鐲也是如此,顏色品質無所謂,有雙致命或者三致命,或者雙力量就可以用,不要和別人攀比,適應自己最好。
            項鏈可以人品爆發出所有技能 2,或者 1,不過是可遇不可求,不要過分追求,不要盲目相信自己的人品。
            除了武器,就是戒指加攻擊了,戒指要紫色跟自己等級相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷這些屬性就好,剩下的,就是高攻擊。
            寶寶的選擇
            因為前面介紹的,射手是個很強的輸出,不過自身比較脆皮,所以優先選擇根骨寶寶,可以幫自己分擔傷害。
            推薦:鹿鈴,笑笑豬,棋童,肥旋風,熊貓大爺
            推薦性格:謹慎或者忠心
            主動技能
            擋危劫:有一定幾率格擋主人受到的致命傷害,忠心寶寶觸發幾率高。
            照肝膽:有一定幾率承受主人受到的不良效果,忠心寶寶觸發幾率高。
            蝕甲:攻擊時有幾率降低對方防御,謹慎性格寶寶觸發幾率高。
            被動技能
            生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
            固原技能
            解暈:移除被眩暈

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            1、射手屬性分析,作為物理輸出職業,當然要優先選擇力量敏捷,力量提升物理攻擊數值,數值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法術躲避增加射手的生存能力,命中必須高。

            2、射手前期的強勢,追求一發入魂,三火配毒致命很恐怖,那么對于武器上的屬性選擇,則以致命,力量,最大最小等屬性為主。

            3、在面對火攻擊,毒攻擊等屬性的時候,也可以選擇之,配合相應的技能打出附加傷害。

            4、武器以基礎越高越好,在洗裝備的同時,優先選擇無鉆不可修、百分比最大的屬性。

            5、當然鬼裝是固定屬性最好的各個階段武器,推薦財力足夠的情況下購買,值得一說的是有一個攻速的屬性,最高可以增加10%攻擊速度。

            6、要注意射手需要的是物理攻擊速度,射手在單挑的時候誰快誰就掌握的主動權,如果出了攻速也是優先級的選擇。

            新倩女幽魂射手打不動人是什么原因

            原因如下:可以說,一把武器可以成就一個弓手,在純DPS方面,射手表現尤其更為明顯。傷害不夠的弓手,基本上打不動別人,而傷害犀利的弓手,2-3箭射死一個,甲魚除外。

            裝備選擇:武器前期不追求,不過65以后考慮弄一把極品的武器,鬼器肯定最好,可惜可遇不可求。

            紫色是首選,給大家推薦69以前的逢蒙之百步喪,和69以后的扈三娘之尺青釘,扈三娘之尺青釘是90以前屬性最好的,可能相對傷害要低一點,可是屬性上面最大物理攻擊很占優勢。

            射手的職業弱勢:

            射手的加速時間比較短,石破天驚比較短些,現在每個職業都能跑很快的射手比較怕的職業還有一個魅者。

            群戰的話,射手的輸出優勢會更突出些,6V6副本,偃師除非有好醫師輔助,否則存在感不是特別強,必須輔助到位了,偃師的輸出威力才能發揮到極致,個人覺得偃師這個職業很贊,因為是免疫三火,如果他格擋不高的話,可以用拒之門外推走他,還有百步穿楊。


            本文發布于:2023-02-28 19:05:00,感謝您對本站的認可!

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