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            迅疾如風怎么做(迅疾如風什么意思)

            更新時間:2023-02-28 23:39:31 閱讀: 評論:0

            高手過招有幾種?

            1、高手過招,迅疾如風。

            2、高手過招,刀刀見血。

            3、高手過招,點到即止。

            4、高手過招,決一雌雄。

            5、高手過招,無招勝有招。

            6、高手過招,拳拳到位,招招兇猛。

            7、高手過招,驚天地,泣鬼神。

            8、高手過招,出手不凡。

            9、高手過招,棋逢對手

            10、高手過招,比拼的不是招式,而是心境!


            5.4獸王獵怎么點天賦

            第一層天賦
            迅疾如風:使用逃脫后,使你移除所有移動限制效果并使移動速度提高60%,持續8秒。
            險境求生:使用逃脫后,你還可以激活一個蛛網陷阱,用黏性蛛網將8碼范圍的所有目標包裹住,使他們無法移動,持續8秒。
            臥虎藏龍:逃脫的冷卻時間縮短(-10)秒,威懾的冷卻時間縮短-60秒。

            迅疾如風是你在那些需要提高移動速度的boss戰中的默認標注選擇。
            臥虎藏龍在你需要施放更多的威懾或者更高頻率的使用逃脫時非常有用。

            險境求生在你需要風箏add的情況下會顯得相當有用處,但是這樣的窘境還是少一點的比較好。

            第二層天賦
            束縛射擊:射出一枚魔法箭矢,束縛敵人及箭矢落地點5碼范圍內的其他任何敵人,持續11秒-1秒。如果目標遠離箭矢落地點5碼,他們將昏迷5秒(PVP則昏迷3秒),并且免疫束縛射擊的效果,持續10秒。
            翼龍釘刺:釘刺目標,使其沉睡30秒。任何傷害都會取消沉睡效果。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺。
            脅迫:命令你的寵物脅迫目標,使其昏迷3秒。

            這三個技能均不會影響到你的dps,他們不會在raid中起到什么顯著作用。他們在5人地城也許會提供一點小小的作用,你只需要簡單地根據實際的情況選擇適合你處境的天賦即可。

            第三層天賦
            意氣風發:立即為你恢復最大生命值的30%,為你的寵物恢復最大生命值的100%。冷卻時間2分鐘。
            鐵鷹守護:獵人獲得鐵鷹守護,使遠程攻擊強度提高25%,并使受到的所有傷害降低10%。獵人只能在同一時間激活一種守護。取代雄鷹守護。
            靈魂聯結:當你的寵物處于激活狀態時,你和你的寵物將每2秒恢復3%的生命值。

            在我們看來,最大化你的生存能力的兩個天賦無非是意氣風發或者是鐵鷹守護。
            意氣風發可以給你自身很大的治療量,這毫無疑問的可以在危機時刻拯救你的生命,同時也會給治療降低壓力。當鐵鷹守護不適用并且你想更主動地控制自己的生存力的時候,建議選擇此天賦。

            鐵鷹守護可以為你帶來持續的10%的傷害減免。這是一個極大的優點,特別是那些擁有持續周期性傷害的raid戰斗。同時他還可以帶來10%的遠程攻擊強度,是raid的不二之選。

            靈魂聯結在那些你持續受到傷害而傷害量對于鐵鷹守護的收效極低的戰斗中有一點用處(這樣就不會過量治療了)。不管怎么說,在目前看來,這是最沒用的一個天賦。

            第四層天賦
            熱情:你和你的寵物立刻回復50點集中值,并在10秒內額外獲得(50)點集中值。冷卻時間30秒。
            兇暴野獸:召喚一只強大的野獸來攻擊你的目標,持續15秒。這只野獸每次造成傷害都會使你獲得5點集中值。
            狩獵刺激:當你使用消耗集中值的遠程攻擊技能或殺戮命令時,有30%的幾率使你的下3次奧術射擊或多重射擊消耗的集中制降低20點。

            如果你在第五層天賦中選擇了閃現突襲,那么在單目標輸出中我們非常建議你選擇熱情天賦(雖然它可能還是不如兇暴野獸)。熱情是多目標aoe輸出時的最佳選擇(同樣,假設你在第五層天賦中選擇了閃現突襲)。

            狩獵刺激現在很弱雞,不要再用它了。

            第五層天賦
            奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在隨后的30秒內攻擊你的目標,冷卻時間2分鐘。。如果用于生命值低于20%的目標,冷卻時間將會降低至60秒。
            閃擊:你的寵物的基礎攻擊會額外造成50%的傷害。現在可從30碼距離外發動攻擊,并會立即出現在目標的背后。
            山貓沖鋒:你的寵物迅速地在目標間來回沖鋒,在4秒內攻擊9次。每次攻擊都會在15秒內對目標造成66*5點流血傷害,最多可疊加9次。

            奪命黑鴉現在是單獨目標輸出的最佳天賦。

            閃擊在AOE傷害中比奪命黑鴉更好用。
            山貓沖鋒依然遜色于上面兩個技能。

            第六層天賦
            飛刃你向一個目標拋擲兩枚飛刃,每枚飛刃對每個被擊中的敵人造成872點傷害,并使其移動速度降低30%,持續3秒。主要目標每次都會承受打擊造成的4倍傷害。飛刃會返回你手中,并在返回時再次誘捕途經目標并造成傷害。冷卻時間15秒。
            強風射擊你完成強力一擊,對目標造成(800)%的武器傷害,并對你和目標之間的所有敵人造成400%的武器傷害。被強風射擊擊中的敵人同時也會被擊退。冷卻時間1分鐘。
            彈幕射擊向前方快速地射出大量彈藥,持續3秒,對敵方目標總共造成(640)%的武器傷害,并對你面前的每個敵方目標平均造成40*8%的武器傷害。冷卻時間30秒。

            目前,飛刃可以帶來最大的dps收益,應該作為默認選擇。
            彈幕射擊是大量AOE戰斗中最好的選擇。

            強風射擊目前均表現平平。

            PVP:沒有規定的一套天賦,視情況而且定。
            險境求生
            束縛射擊
            靈魂聯結
            熱情
            閃擊
            飛刃

            QQ華夏變身問題.

            幻化形態. 迅疾如風 ,你看到的是應該是QQ華夏里面幻師職業的變身,不變身是常用姿態,變身就是幻化形態〈可以近身攻擊,當然也多幾個不一樣的技能〉。這個就跟別的職業,比如法師也有獨行形態和群攻形態《可以多用幾個群攻》,戰士有蓄勢形態《這個形態攻擊高》磐石形態《這個形態高防御》。暗巫 有召喚形態和詛咒形態。說穿了就是每一種轉換都有不同的技能出現可以用。要是還有不明白的,可以去官網上看,都有自由介紹的!

            其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山什么意思

            意思是:部隊行動迅速時,如狂風飛旋;行進從容時,如森林徐徐展開;攻城掠地時,如烈火迅猛;駐守防御時,如大山巋然。

            出自春秋末年孫武《孫子兵法·軍爭篇》,部分節選如下:

            孫子曰:凡用兵之法,將受命于君,合軍聚眾,交和而舍,莫難于軍爭。

            軍爭之難者,以迂為直,以患為利。

            故迂其途,而誘之以利,后人發,先人至,此知迂直之計者也。

            軍爭為利,軍爭為危。

            舉軍而爭利則不及,委軍而爭利則輜重捐。

            是故卷甲而趨,日夜不處,倍道兼行,百里而爭利,則擒三將軍,勁者先,疲者后,其法十一而至;五十里而爭利,則蹶上將軍,其法半至;三十里而爭利,則三分之二至。

            是故軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡。

            故不知諸侯之謀者,不能豫交;不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍;不用鄉導者,不能得地利。

            故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。

            故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。

            譯文:

            孫子說:用兵的原則,將領接受君命,從召集軍隊,安營扎寨,到開赴戰場與敵對峙,沒有比率先爭得制勝的條件更難的事了。

            “軍爭”中最困難的地方就在于以迂回進軍的方式實現更快到達預定戰場的目的,把看似不利的條件變為有利的條件。

            所以,由于我迂回前進,又對敵誘之以利,使敵不知我意欲何去,因而出發雖后,卻能先于敵人到達戰地。能這么做,就是知道迂直之計的人。

            “軍爭”為了有利,但“軍爭”也有危險。

            帶著全部輜重去爭利,就會影響行軍速度,不能先敵到達戰地;丟下輜重輕裝去爭利,裝備輜重就會損失。

            卷甲急進,白天黑夜不休息地急行軍,奔跑百里去爭利,則三軍的將領有可能會被俘獲。健壯的士兵能夠先到戰場,疲憊的士兵必然落后,只有十分之一的人馬如期到達;強行軍五十里去爭利,先頭部隊的主將必然受挫,而軍士一般僅有一半如期到達;強行軍三十里去爭利,一般只有三分之二的人馬如期到達。

            這樣,部隊沒有輜重就不能生存,沒有糧食供應就不能生存,沒有戰備物資儲備就無以生存。

            所以不了解諸侯各國的圖謀,就不要和他們結成聯盟;不知道山林、險阻和沼澤的地形分布,不能行軍;不使用向導,就不能掌握和利用有利的地形。

            所以,用兵是憑借施詭詐出奇兵而獲勝的,根據是否有利于獲勝決定行動,根據雙方情勢或分兵或集中為主要變化。

            按照戰場形勢的需要,部隊行動迅速時,如狂風飛旋;行進從容時,如森林徐徐展開;攻城掠地時,如烈火迅猛;駐守防御時,如大山巋然;軍情隱蔽時,如烏云蔽日;大軍出動時,如雷霆萬鈞。

            擴展資料:

            “疾如風”,一是進攻,二是撤退,進攻則迅疾如風,撤退則去無影蹤。曹操補充說是擊空虛也,要能判斷虛實,出其不意,攻其無備,避實擊虛,才能所向披靡,迅疾如風。

            “徐如林”指軍陣,像樹林一樣整齊,徐徐而行,無懈可擊。

            “侵掠如火”,進攻的時候就像熊熊烈火。李筌注解說:“如火燎原,無遺草。”加了一個“無遺草”,敵人無處可逃,不可抵御,一個也跑不掉。林彪的猛打猛沖猛追,三猛戰術,就是相當于“侵掠如火”。

            “不動如山”,曹操注解說:“守也。”不動如山是講防守。軍隊不動的時候,就像山一樣不可撼動。

            《孫子兵法·軍爭篇》是春秋時期兵法家孫武創作的一篇散文。講的是“凡用兵之法”。通過軍隊對“利”的看重,進行一步步的分析,提出了“風林火山”等概念。從軍隊的立命之本談起,一點點引出自己的觀點。

            參考資料:百度百科-孫子兵法·軍爭篇


            迅的組詞 迅的造句

            1、迅疾

            造句:阿里的技術風格與大多數重量級拳手都不相同,他不僅以重拳的力道獲勝,更擁有著迅疾如風的雙手和如芭蕾舞般優雅的腳步。

            解釋:迅速。

            2、迅猛

            造句:網飛與一些大型娛樂公司都簽訂了合作合同,但由于網飛的用戶群增長迅猛,因此等到合同續訂時,合同條款可能會發生顯著的變化。

            解釋:迅速而猛烈。

            3、迅捷

            造句:你是否想要一種具有創意性的,粗獷的,經濟的,迅捷的并且經典的追求方式嗎?這里我們有你需要的答案。

            解釋:迅速敏捷。

            魔獸世界盜賊怎么打獵人

            開局的處理:
              對獵人的開局主要有三種情況:
              1、 對方使用常規偽裝開局(無論站著不動還是移動狀態可見)
              2、 對方使用照明彈+常規偽裝偽裝開局(無論站著不動還是移動狀態可見)
              3、 對方位置無法確認,獵人和盜賊玩捉迷藏并時不時扔個照明彈
              注意獵人的寵物類型,通常來說獵人會選擇仙鶴,控制技能為瞬發4秒催眠,可以被亡靈意志解除、斗篷免疫(但不推薦在這里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很緊急的情況下使用徽章解催眠等于自殺)。
              遇到第一種的請先感謝獵人,對方會將確認的先手送給盜賊,試探階段的決斗通常都會以此展開,盜賊占優勢。
              第二種情況的開局比較常見,也算很公平的起手——這像極了籃球比賽開局時的爭球。
              并不認為第三種開局方式的對手是一種雙方友好的表示,當然肯定會有獵人這么干。如果遇到這種喜歡開局就拔劍弩張的家伙,找個涼快地兒切出去看兩集美劇吧,也許這是最好的選擇,捉迷藏絕不是獵人的專利。這對雙方來說都沒什么公平或者不公平可言。
              對付第一種開局,使用暗遁從后方接近(即使獵人原地亂轉狂按驅散射擊宏也無所謂),偷襲開即可。
              對付第二種開局,同樣要注意使用暗遁從后方接近(偵測隱藏生物會使獵人反潛能力得到大幅度提高,很有可能在照明彈范圍之外你就被發現了),跳入照明彈范圍并打開閃避同時甩出刀扇,這可以使獵人的驅散射擊無法命中你(背后的遠程攻擊依然有效,因此一定要確認雙方的位置),當然獵人也可以無視閃避地使用寵物的催眠技能——即使明知道對手有可能只使用催眠也不要忘記開閃避,打確認很重要,對于無法確認的事一律采取最穩妥的辦法解決。可能的話雙方現身后嘗試鑿擊獵人并打破甲不破鑿來積累連擊點數又或者讓鑿擊與獵人寵物的催眠相殺。血精靈盜賊請將刀扇替換為奧術洪流,避免刀扇卡第一個GCD。當然跳入照明彈的時機也很重要,最好選擇在照明彈剛剛使用的一瞬,獵人也會卡照明彈的GCD,你可以在獵人打出第一發照明彈時在遠距離同時用佯攻來做計時器,第三個佯攻即將結束時立即補一個佯攻并暗遁準備跳入下一發照明彈,時間剛好夠。
              血精靈盜賊還可以采用更為粗暴的開局方式:
              洪流+殺戮
              記得給殺戮盛筵寫一個專門的宏:/targetenemyplayer /cast 殺戮盛筵
              牌的交換:
              通常獵人第一排天賦會選擇[迅疾如風],借此[逃脫]可以移除所有減速和定身效果。[險境求生]所撒出的蜘蛛網現在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果獵人中殘毒并且[主人的召喚]CD期,獵人將受到接下來的高額傷害威脅。
              對于出了迅疾如風的對抗方式,在這里簡單說一下:
              如果你可以確認到雙方處于近戰范圍且獵人的逃脫已經冷卻,那么使用癱瘓毒藥的毒刃定身獵人迫使對方使用逃脫,切記[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量來伺機使用鑿擊(連擊點足夠的話打出5CP腎也完全沒問題)——擁有3CP以上的鑿擊得手之后切記使用破甲不破鑿的方法攢夠連擊點接駁5CP腎擊,一旦得手將會使獵人的境地變得更加麻煩。
              新手獵人通常會在被近身后立即使用逃脫,那么方法更加簡單:只要GCD來得及,直接[毒刃]便可以使對手留在身邊,毒刃的20能量對于戰斗天賦來說永遠都不是問題。
              雖然迅疾如風支持下的逃脫可以解除所有定身和減速效果,但這種判定僅限于使用逃脫的一瞬間,只要技能使用判定成功,接下來所有的定身和減速效果都會正常發揮作用。
              當然先使用主人的召喚再使用逃脫是可以免去毒刃定身留住獵人的影響,
              使用致盲也可以留住獵人,而且難度更低,但要確認到自己在接下來要有足夠的昏迷遞減可用。
              在很多戰斗中致盲一個覆蓋有主人的召喚同時使用逃脫的獵人會給對方造成巨大的麻煩。
              理論上如此,可能盜賊即使做得很棒也不可能讓獵人永遠陷入[逃脫不能]的狀態——但實際作戰中仍需留意以上的細節,必要的話可以進行針對性的練習以增加成功率,這與消失掉某些瞬發技能不同,只要積累一定程度的作戰經驗并在關鍵時刻集中精神進行確認,就是一種低風險高回報的可靠技術。
              追擊:
              實戰中獵人總是會有成功使用出逃脫機會的——因為GCD安排(你總得輸出不可能眼看著自己能量溢出)和精神集中度(人類的先天缺陷)等原因,那么接下來逃脫之后獵人便有了60%的額外移動速度以及逃脫留下的距離優勢,如果對手的集中值(獵人的能量)很高,就意味著盜賊接下來會承受很大的傷害,沒有閃避、備戰就緒的覆蓋時,一定要果斷使用100%額外速度的疾跑加速度爆發或確認到腳下沒有照明彈時消失加速度爆發追擊對手,同時覆蓋好佯攻并做好下一輪接近戰的準備——100%速度的疾跑加速度爆發會在很短的時間內追擊到對手,這是盜賊取勝的關鍵。
              而如果對方沒有很多集中值并且盜賊方有減傷技能覆蓋同時血量安全的場合下,直接使用速度爆發追擊就是了,同時使用飛鏢投擲補充連擊點數并保持致傷毒藥來延緩獵人方面[靈魂聯結]的治療,否則恐怕當盜賊追上獵人的時候,獵人已經回了很多體力了。(順帶一提,[切割]對于[飛鏢投擲]的白字傷害也有加成,而且[副手飛鏢投擲]也會受到戰斗專精[作戰潛能]的影響偶爾回復15能量)。如果連擊點數充足,那么只要能保持追擊過程中有白字飛鏢覆蓋就好,更多的能量用來速度爆發和佯攻的傷害減免以及留做后續肉搏戰中的爆發。
              [疾跑]這種1MINCD的短技能會受到[無休鋒刃]的影響而逐漸縮短CD時間,所以每次追擊不是可以用消失就可以用疾跑,還有[伺機待發]來重置這兩者CD,一定要積極使用。
              射擊/生存獵人通常會選擇[束縛射擊]而不是[翼龍釘刺](和[冰凍陷阱]共遞減),獸王獵通常會選擇[脅迫]來幫助寵物安定地制造更多傷害。
              對抗出了束縛射擊的獵人,[暗影斗篷]和[殺戮盛筵] 都很棒,尤其當獵人打出束縛射擊后想立即使用逃脫來拉開距離時,殺戮盛筵的追蹤/免控效果便可以發揮到極致并足以迫使獵人交出一個寶貴的威懾又或者損失大量體力。一旦沒有斗篷和殺戮來置換束縛射擊的昏迷時,刷個佯攻及早向著獵人方向跑去硬吃昏迷吧,不要猶豫,否則對手會跑得更遠。
              盜賊被脅迫的場合下如果獵人開啟了急速射擊、群獸奔騰之類的大技能時一定第一時間徽章同時打出佯攻再做接下來的打算,如果對方僅僅為了保持距離的話4秒的昏迷傷害還是可以接受的。
              獵人的[飛刃]在被[拆卸]后依然可用,同時在DEBUFF持續3秒期間目標將受到大幅度傷害,記得覆蓋好佯攻。除了增加傷害的飛刃外也會有一部分獵人選擇[強風射擊]的天賦,當然[冰凍陷阱]得手后獵人可以扔個插了[銘文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
              如果發現獵人在追擊階段對著你讀強風射擊的話,記得追擊的同時在對手讀條完成前使用閃避或消失又或者扔出煙霧彈——不要讓對方輕易得手,否則會吃更多的虧。
            盜賊遞減的應用:
              在獵人成功逃脫之后的追擊階段,前面說過如果不是集中值很高/打開大技能的場合,也可以掛著養精蓄銳打好佯攻同時用飛鏢投擲和速度爆發追擊對手。特別是在開局時雙方體力都很高的情況下,如果第一個閃避結束便立即打開備戰就緒吧。
              這時候追上對手并不是非常急的一件事,用飛鏢投擲準備準備好5CP養精蓄銳、無情返的1CP來切割,疊加備戰就緒層數,我們還有很多準備工作可以做。
              注意若是被驅散射擊/催眠+冰凍陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果確認到腳下有照明彈的場合要及早使用疾跑,千萬別忘記追擊時覆蓋佯攻。否則可以考慮使用消失后的速度爆發進行追擊,這可以節約大量的體力。
              如果可以做到心算驅散射擊CD(30S)的話,那么在驅散射擊CD前2秒時使用鑿擊(如果鑿擊失敗可以再打出拆卸)又或者腎擊(但盡可能先去鑿擊)就可以變相延長對手控制技能很久的CD,在追擊對方逃脫到近戰范圍時,只要獵人控制技能都在CD,那么盜賊的輸出不會受太多影響不必急于使用昏迷遞減。在獵人驅散射擊還有很久CD同時逃脫(20S)即將CD的場合下,在逃脫CD前1秒打毒刃并做好準備鑿擊也非常棒。
              腎擊得手后的8秒期間可以盡情地輸出傷害,如果提前沒有覆蓋切割那么用無情返的1CP先打個切割出來,但要小心此時自己的位置,不要給獵人的寵物露個大后背白打……戰斗的優勢是通過點滴的細節處理不斷積累起來的。
              如果打出了腎擊,且沒有用過鑿擊遞減的場合,可以嘗試在腎結束時站在獵人面前留個縫鑿擊,可以與急于按驅散射擊的獵人強行想殺,如果沒有也可以嘗試腎擊結束同時打開下一個閃避來進一步延長對手的驅散射擊CD時間(輸出傷害同時迫使對手使用逃脫\\威懾等防守技能)。
              3CP以下的鑿擊之后,破甲不破鑿X2拆卸可以讓盜賊安全過渡到5CP腎擊的階段,而3CP的鑿擊命中之后直接打破甲到5CP腎擊便是,對手沒有給章且己方不急于輸出的階段也可以讓鑿擊和腎擊之間留出縫來,用8S腎來和可能出現的驅散射擊進行相殺。
              威懾的處理:
              對于威懾的處理也要很謹慎,很多獵人喜歡在威懾中換寵物,那么用殺戮盛宴來追擊逃脫迫使對方在空中打開威懾——這聽起來很難但實際上并不難以做到,要么讓殺戮白打一程同時追上獵人,要么早早地打開威懾放棄解散寵物的機會(威懾時間剛好覆蓋解散寵物的施法時間)。
              威懾出現時如果獵人沒有換寵物的話要注意腳下是否有獵人放過的陷阱,對自己移動有自信的可以繞著陷阱跳鋼管舞小心地輸出獵人,反之使用斗篷踩掉也沒問題。當然,暗夜精靈依然是IMBA的存在——像真正的盜賊一樣,用影遁華麗地抵消掉冰凍陷阱吧(內牛滿面緬懷我們逝去的消失)!
              通常我們在威懾結束時使用鑿擊來留住對手,當然也會有很多獵人直接取消威懾來驅散射擊,因此用閃避提前覆蓋威懾的后2秒時間也是個很不錯的辦法,如果實在沒有CD也可以留出GCD盯緊威懾BUFF來嘗試鑿擊碰碰運氣。
              爆發技能的使用時機
              在對付獵人時,沖動和暗影之刃依然是綁定在一起使用的(只有極少數場合才會考慮分開使用),在對手沒有威懾CD時,無論是否在昏迷遞減中,只要有疾跑和閃避有CD便可以大膽使用(當然最好還是在一個穩定的8S腎擊中擼個痛快最好)。殺戮盛筵的使用時機很豐富,包括正在讀穩固、瞄準射擊、逃脫中的對手,以及3層癱瘓毒藥即將出現癱瘓毒昏迷的場合時都可以積極使用,但當對手有威懾時盡量早早用出,很有可能你在本場決斗中能有機會使出第二發殺戮盛筵。
              獵人采用不同戰術時盜賊可能會在戰斗中遇到的問題:
              盡可能地風箏盜賊來贏得更多的靈魂鏈接治療——盡早地使出殺戮盛筵、備戰就緒、沖動暗刀等大技能,不管對面交不交章,會發現很快這些技能又會回來的,這正中戰斗賊拼CD時間差的下懷。
              消極作戰甚至脫戰繼續偽裝——只要盜賊追的足夠快,獵人用[偽裝銘文]也走不了太遠,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉獵人標記潛行去等CD和HP的自然回滿。
              至于冰凍陷阱吃喝流——痛快地/認輸或者玩無限捉迷藏吧。相信那些懂點兒箭術并養了條狗的吃貨們沒什么大不了的——即使輸了也僅僅是敗給了法師(或其他什么廚子)而已。
              動物園——請確保有備戰就緒或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分傷害(當然不要給背),而100%的疾跑可以讓盜賊在追擊獵人的同時甩開那些種類繁多的小伙伴們。當然了,紅臉兒飼養員的小伙伴們太多了依舊是惹不起的,果斷消失跑一手或者使用閃避吧。

            本文發布于:2023-02-28 19:07:00,感謝您對本站的認可!

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