英雄聯(lián)盟中,哪個(gè)中單的游走能力是最強(qiáng)的?
在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,中單卡牌大師的游走能力是最強(qiáng)的。這是因?yàn)榭ㄅ拼髱煹拇笳蟹秶浅4螅┓ㄇ皳u比較短,能讓卡牌大師在極短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)他們想要達(dá)到的位置。再加上卡牌大師清線速度并不慢,因而也讓他擁有了更多游走支援的空間。可以說(shuō),卡牌大師的游走能力是其它中路英雄所不具備的。
要知道,卡牌大師的技能機(jī)制決定了他更合適做一名游走型支援中單。之所以這樣說(shuō),一方面是因?yàn)榭ㄅ频拇笳性跈C(jī)制上與傳送十分類似,能讓卡牌大師迅速達(dá)到大招范圍內(nèi)的任何地方(地形限制區(qū)域除外)。另一方面是因?yàn)榭ㄅ拼髱煹谋粍?dòng)技能可以給他提供額外的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。由此可見,在別的中單英雄需要放棄一部分發(fā)育來(lái)支援隊(duì)友時(shí),卡牌大師不僅可以通過(guò)技能讓自己更快地完成支援,還能在一定程度上確保自己的發(fā)育不會(huì)落后。所以從這方面上來(lái)說(shuō),卡牌大師的游走收益比在理論上是《英雄聯(lián)盟》所有中單英雄中最高的。
此外,推線速度的快慢在某種程度上決定著中單英雄的游走能力,這是因?yàn)橥凭€速度慢的中單英雄很容易就會(huì)被限制在線上,強(qiáng)行游走不僅容易導(dǎo)致自己的發(fā)育落后于對(duì)手,甚至還會(huì)讓中一塔有被破掉的危險(xiǎn)。然而,卡牌大師卻沒(méi)有這方面的煩惱,畢竟卡牌大師在Q技能等級(jí)起來(lái)后,清線速度非常快,更何況在有一定的裝備后,卡牌大師往往能通過(guò)一個(gè)Q加一張紅牌就收掉一波兵線。所以從這方面上來(lái)說(shuō),卡牌大師優(yōu)秀的清線能力讓他擁有了更多游走的空間。
總的來(lái)說(shuō),在《英雄聯(lián)盟》中游走能力最強(qiáng)的中單英雄應(yīng)該是卡牌大師。
英雄聯(lián)盟中,中單玩什么英雄可以做到正常發(fā)育,還能頻繁支援?
英雄聯(lián)盟這款游戲的中單位置極其的重要,不僅可以打出高額的輸出,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),還可以幫助打野一起反野。這也我們就是我們常說(shuō)的中野聯(lián)動(dòng)。會(huì)讓對(duì)面的打野,很難受,對(duì)面打野一旦難受了,那他們各個(gè)隊(duì)員都會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難受。所以中單選一個(gè)好的英雄是贏得游戲的關(guān)鍵,那么什么英雄才可以在中路正常發(fā)育的情況下也能夠游走呢。
一、卡牌大師。
卡牌大師擁有非常強(qiáng)的支援能力,一旦打起架來(lái),卡牌大師就可能沖上去幫助你進(jìn)行2打1完成擊殺。所以當(dāng)對(duì)面選出卡牌大師的時(shí)候,很多的玩家都不敢輕易的上去打架,特別是殘血的情況下,更是會(huì)選擇回家補(bǔ)給再上線。關(guān)鍵是卡牌大師這個(gè)英雄在線上也有很快的推線能力,一個(gè)Q技能可以瞬間清掉一波兵。這樣就完美的保證了他在線上的發(fā)育,并不會(huì)出現(xiàn)游走完一波之后回到線上,發(fā)現(xiàn)對(duì)面中單比自己高了兩三級(jí)。
二、永恩。
永恩這個(gè)英雄擁有非常高的爆發(fā)傷害,一個(gè)E技能可以讓他所向披靡,技能一好就上去跟對(duì)面換血,換完之后再E回來(lái),又可以將對(duì)面打出一段傷害,是非常煩的一個(gè)存在。而且它推線相當(dāng)?shù)目欤瑤装l(fā)Q技能邊就被收光了。到達(dá)6級(jí)之后就是永恩游走的時(shí)候,一般的下路組合都非常怕有人這個(gè)英雄,一旦被大起來(lái),那就只能躺在基地等重生。所以一般的永恩玩家等級(jí)都會(huì)非常的高,對(duì)面都才10級(jí)的時(shí)候,可能永級(jí)都已經(jīng)12級(jí)了。
三、總結(jié)。
總的來(lái)說(shuō),玩英雄聯(lián)盟這款游戲,如果要很好的支援能力,那就必須得考慮線上的發(fā)育。很多玩家只考支援并不考慮自己的線上發(fā)育,導(dǎo)致對(duì)面的中單英雄已經(jīng)比我們高出兩三級(jí)的情況,回到線上我們?cè)俅蟮膬?yōu)勢(shì)也會(huì)被對(duì)面單殺。
卡牌大師再度成為世界賽熱門選擇引發(fā)熱議,這個(gè)英雄真的很強(qiáng)嗎?
怎么說(shuō)呢,卡牌這個(gè)英雄如果放在中路的話,基本上沒(méi)有能壓得住他的英雄,但同樣的他也壓不住任何人。可要是放在AD位呢,他對(duì)上傳統(tǒng)的AD其實(shí)是沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)的,只不過(guò)推線比較快而已。但在世界賽上,他支援快的作用被人們所重新發(fā)掘,所以才會(huì)大熱。
首先,卡牌大熱是因?yàn)槿雵愔泻芏嗫ㄅ艫D的出現(xiàn)。在入圍賽中,不少戰(zhàn)隊(duì)都選擇了卡牌來(lái)打AD位,這種變化能讓原本賴線的AD突然有了支援的能力,可以更好的給上中野進(jìn)行支援,并且打出了不錯(cuò)的效果。所以,從入圍賽開始,卡牌這個(gè)英雄就開始慢慢火了起來(lái)。
其次,卡牌本身的推塔很快。無(wú)論出AD還是出AP,卡牌的推塔速度都是很快的。AD卡牌不用說(shuō)了,本身有攻擊有攻速,推塔那自然快。而AP卡牌在出了巫妖之禍后,放了技能加強(qiáng)了普攻,并且隨著法強(qiáng)的增加而增強(qiáng),那A塔速度更沒(méi)得說(shuō),三下一個(gè)塔完全不是夢(mèng)。所以,在推塔方面,卡牌是很有優(yōu)勢(shì)的。
最后,卡牌這個(gè)英雄不太需要隊(duì)友去照顧。卡牌這個(gè)英雄有控制,有大招進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動(dòng),本身也有AOE技能進(jìn)行清兵,可以說(shuō)是一個(gè)十分無(wú)賴的英雄。基本上一個(gè)卡牌如果鐵了心只推線就走,那除非對(duì)面出動(dòng)兩個(gè)人以上,否則根本U幣可能抓住他。所以,他是一個(gè)不需要隊(duì)友幫忙的英雄,隊(duì)友可以更好的專注打上中野。
以上,就是我認(rèn)為卡牌現(xiàn)在大火的原因。
為什么我玩卡牌大師一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,勝率很低?
卡牌本身就是發(fā)育英雄,而且對(duì)操作要求蠻高的,所以很多人玩卡牌傷害不高、勝率也低。卡牌大師雖然傷害非常低,但是有控制技能和支援速度非常快,非常適合職業(yè)比賽的單帶陣容。
英雄背景
崔斯特是一名聲名狼藉的紙牌高手和詐騙慣犯,世界上任何有人煙的地方都有他施展魅力和賭藝的足跡,讓那些富人和癡人既羨慕又嫉恨。
他很少會(huì)認(rèn)真起來(lái)干一件事,總是用一抹輕蔑的微笑和一副漫不經(jīng)心的隨性面對(duì)每一天。無(wú)論面對(duì)什么情況,崔斯特的袖子里永遠(yuǎn)都會(huì)藏著一張王牌。
LOL卡牌大師多少金幣?厲害么?
《英雄聯(lián)盟》召喚師們還記得有哪些因“太強(qiáng)大”而被刪除的英雄技能?
哪些英雄的技能因?yàn)橛绊懫胶庑裕恢刈龅袅四兀?
第一位:扭曲樹精 茂凱 R技能
茂凱是一個(gè)重做過(guò)三次的英雄,以前茂凱長(zhǎng)得非常丑,并且大招不是圍繞自己釋放的,是在固定位置釋放的,不過(guò)這樣就導(dǎo)致了,我們不能靈活的保護(hù)隊(duì)友或者輸出對(duì)手。
以至于在第一次重做后,茂凱的大招變成了圍繞自身,這樣一來(lái)以茂凱為首的幻神就成功的稱霸上路,而茂凱因?yàn)閳?bào)團(tuán)能力以及坦度極高,從而成為了賽場(chǎng)以及高端局的強(qiáng)勢(shì)上單。
無(wú)奈茂凱的R技能減傷效果太過(guò)于變態(tài),大家肯定不一樣對(duì)面有一個(gè)持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的“加里奧大招”,以至于拳頭再一次的重做了這個(gè)英雄,目前茂凱的大招屬于一個(gè)打陣地戰(zhàn)以及走位封鎖的團(tuán)控技能,雖說(shuō)兩個(gè)技能各有各的好處,不過(guò)老丁還是喜歡茂凱最一開始的大招。
第二位:武器大師 賈克斯 E技能
武器大師的技能雖說(shuō)沒(méi)有重做,不過(guò)經(jīng)過(guò)了很多的調(diào)整,最初的武器配合上布甲鞋可以擁有高達(dá)百分之90的閃避,并且對(duì)于防御塔還是有效,以至于目前我們看防御塔簡(jiǎn)介的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一條就是防御塔的攻擊不能被閃避,而這個(gè)規(guī)定就是為武器而定的。
不過(guò)從這里我們可以看到拳頭設(shè)計(jì)英雄以及背景的時(shí)候都比較用心,現(xiàn)在武器也在被削弱,不過(guò)再怎么削弱也不能這位英雄稱霸上路,以至于拳頭只能一件一件的禁用他的武器。
鳳凰的R技能在最一開始是不需要擴(kuò)大的,只要釋放就和現(xiàn)在最大圈子的范圍是一樣的,以至于最開始鳳凰是可以ER二連的,起手E讓E在空中飛行的時(shí)候,對(duì)敵方釋放R技能,這樣一來(lái)就能觸發(fā)E技能的雙倍傷害,非常的無(wú)賴以及無(wú)解。
而目前版本的鳳凰只有在R技能擴(kuò)大到最大圈的時(shí)候才能觸發(fā)E的雙倍傷害,提升了鳳凰很高的難度,也對(duì)鳳凰玩家的熟練度要求提升了。
卡牌是一個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他當(dāng)時(shí)的大招非常的有趣,是對(duì)敵方所有英雄進(jìn)行減速,這樣一來(lái)卡牌就擁有了非常無(wú)解的支援能力,以至于卡牌這個(gè)英雄被重做掉了,E技能改成了現(xiàn)在的加攻速以及疊層數(shù)觸發(fā)額外平A傷害,而大招更是從全圖變成了半圖,在當(dāng)前版本大家都對(duì)卡牌這個(gè)英雄沒(méi)有太大興趣了,不過(guò)卡牌玩好了還是可以上到很高分段的。
最后一位:虛空行者 卡薩丁 所有技能
卡薩丁是一個(gè)重做即為削弱的英雄,并且卡薩丁的重做時(shí)間比較早,導(dǎo)致他的皮膚以及原畫看起來(lái)都非常的難看,目前卡薩丁可以購(gòu)買的皮膚只有一個(gè),那就是他的掠星魔刃,其他皮膚都因?yàn)樘y看沒(méi)人要而被下架了,老丁特別喜歡這個(gè)英雄,以至于我有所有卡薩丁的皮膚,不過(guò)平時(shí)也都是原畫和掠星魔刃互相切換著玩,因?yàn)槠渌つw都太難看了。
卡薩丁原來(lái)的Q技能是帶有沉默效果的,配合上他的被動(dòng)魔法減傷,當(dāng)時(shí)卡薩丁和加里奧(老版本)并稱為法師克星,不過(guò)目前老版本Q技能的圖標(biāo)變成了大龍buff的圖標(biāo),技能成為了魔法護(hù)盾以及打斷效果。
W技能是一個(gè)持續(xù)技能,并且當(dāng)時(shí)的W技能不用打開就能恢復(fù)藍(lán)量,E技能的傷害比現(xiàn)在高很多,R技能的距離有750碼(目前550碼,閃現(xiàn)是450碼),并且R技能是帶有比較不錯(cuò)的AP加成的,以至于當(dāng)時(shí)卡薩丁秒人根本用不著W技能,基本上REQ就能秒掉敵方英雄。
老瑞茲的大招啦,老男刀鋒E沉默,卡薩丁大招,樂(lè)芙蘭的沉默,希望有機(jī)會(huì)可以把阿卡麗現(xiàn)在的W刪了......
英雄聯(lián)盟隨著這些年來(lái)各種各樣的改動(dòng),什么英雄重做啊,裝備改動(dòng)啊等等,使得很多擼友們都已經(jīng)忘記了曾經(jīng)那些非常OB的英雄的技能了,因?yàn)檫@些技能太過(guò)于強(qiáng)大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就來(lái)一起回顧那么因“太強(qiáng)大”而被刪除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可謂是非常無(wú)解了,甭管你家C位有多肥,只要我發(fā)育起來(lái),給你家輔助奶媽一個(gè)R,別人打我不掉血,我可以追著你砍八秒,你必須死!
光頭的R
就是因?yàn)槔罡纾瑢?dǎo)致光頭有了今天(雖然今天也很強(qiáng))。之前的光頭,大招加法術(shù)吸血,技能變成AOE,加上被動(dòng)的減CD,使得大號(hào)的冷卻時(shí)間非常短,開大清兵是常事。沒(méi)有人是一套臉滾鍵盤不被秒的。
劍姬的R
老版的劍姬,真的想想都非常懷念啊!上路除了武器之外,六級(jí)之后吊打一切,單挑無(wú)敵。后期一個(gè)R,看著你家AD被打,你敢過(guò)來(lái)嗎?有本事你過(guò)來(lái)啊!
卡牌的R
這個(gè)其實(shí)只有老玩家們或許才知道的了。S1時(shí)卡牌的R:看到所有英雄視野,并降低對(duì)手的移動(dòng)速度,并且后期卡牌的R冷卻時(shí)間只有10秒左右。當(dāng)時(shí),卡牌的E技能是傳送,GANK能力賊強(qiáng),如果放到現(xiàn)在,召喚師峽谷將不再是托兒所的天下了!
亡靈勇士的Q
塞恩沒(méi)改版之前就是他,亡靈勇士。Q技能是一個(gè)穩(wěn)定的單體控制,說(shuō)是那是最強(qiáng)的點(diǎn)控也不為過(guò)啊。在當(dāng)時(shí)這個(gè)英雄也是可AD可AP,非常的強(qiáng)勢(shì)。不過(guò)拳頭感覺(jué)他太丑了,給直接重做了。可惜了,長(zhǎng)得丑,這么難受嗎?
其實(shí),從LOL到現(xiàn)在有很多太強(qiáng)的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家們都不知道了!
不知道小伙伴們還知道哪些太強(qiáng)大被砍的技能呢?可以在下方評(píng)論哦!
英雄聯(lián)盟發(fā)展到現(xiàn)在,其中有一個(gè)規(guī)律:拳頭非常不喜歡看到某個(gè)技能缺乏反制方式。最明顯的例子體現(xiàn)在,移除了幾乎所有指向性的眩暈技能。
1、曾經(jīng)的亡靈勇士塞恩,E技能是一個(gè)指向性的暈眩,扔出去之后玩家無(wú)法躲避,直接被暈眩。當(dāng)時(shí)的塞恩還是出輸出裝的,紅叉無(wú)盡一個(gè)暈三刀一個(gè)人頭。
2、寶石騎士,現(xiàn)在寶石騎士的眩暈也是非指向性的,當(dāng)年的寶石也是指向性暈眩,下路的寶石男槍組合能抗能打,猛地一批,一個(gè)暈?zāi)袠孍AQWA,再追著A幾下一個(gè)大招收走。
其他的類似技能貌似也有,但是阿怪想不起來(lái)了……但是拳頭的設(shè)計(jì)師認(rèn)為,這種指向性眩暈就“太強(qiáng)大”基本上移除了個(gè)干干凈凈。現(xiàn)在剩下的貌似就只有安妮的被動(dòng)眩暈了,不過(guò)也是需要疊層的。
LOL至今已經(jīng)到第九個(gè)年頭了,這期間有非常多的新英雄出現(xiàn),也有很多的老英雄進(jìn)行了重做,而這些老英雄被重做的原因或是太過(guò)冷門,或是過(guò)強(qiáng),那么有哪些技能過(guò)于強(qiáng)大而被拳頭刪除了呢?
老板瑞茲大招瑞茲作為最為OP的英雄曾經(jīng)過(guò)多次重做但是每個(gè)版本都會(huì)有他的位置出現(xiàn),而最早版本的瑞茲也是因?yàn)榇笳锌梢詷O大的縮短其他技能的CD以及附帶的吸血屬性,讓瑞茲成為最難以處理的法坦。后來(lái)重做之后的瑞茲大招依舊過(guò)于bug而被改了多次,最終改成了現(xiàn)在的只能遠(yuǎn)距離傳送。
波比大招無(wú)敵效果最開始版本的波比是后期單挑能力非常強(qiáng)的英雄之一,大招套給輔助之后波比就只能受到輔助的傷害,其他英雄打她是無(wú)傷害的,所以我們經(jīng)常看著一個(gè)套著大招沖對(duì)方后排的波比出現(xiàn)。后來(lái)波比因?yàn)樘^(guò)冷門,就對(duì)她進(jìn)行了相當(dāng)程度的重做并將大招改成了現(xiàn)在的擊飛效果。
卡牌大師的多項(xiàng)技能都被改過(guò) 最早版本的卡牌可以說(shuō)是相當(dāng)厲害,大招全體減速,e技能全體探視野,滿級(jí)的大招CD非常短是一個(gè)gank神技。后來(lái)因?yàn)樘^(guò)bug的技能組而得到了相當(dāng)程度的重做,才有了后來(lái)的卡牌大師。
當(dāng)然除了這些英雄之外還有很多其他的英雄也因?yàn)榧寄芴珔柡Χ牧思寄埽€有哪些技能太厲害被改掉的,可以在評(píng)論區(qū)討論下。
英雄聯(lián)盟是一款運(yùn)營(yíng)九年的moba 游戲 ,玩了這款 游戲 那么多年,也見證了它的更新?lián)Q代,由于最開始 游戲 很不平衡, 游戲 負(fù)責(zé)人員也是不斷的在完善這款 游戲 的機(jī)制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太強(qiáng)大而刪除的英雄技能呢?
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改動(dòng),就是把E的沉默換成了99%的減速目標(biāo),由于他盯上的目標(biāo)被E就無(wú)法反打,這樣的技能太OP了,因此就被改動(dòng)了。
最老版的妖姬Q技能傷害很高,而且能對(duì)敵方造成2秒的沉默,意思是線上上前消耗對(duì)方,可以無(wú)傷回來(lái),中后期想要秒人,只要手速夠快,敵人根本沒(méi)有任何機(jī)會(huì)掙扎,這對(duì)刺客來(lái)說(shuō)太無(wú)腦了,因此就被刪除了。
W是大嘴的主要輸出技能,不僅能增加攻速、攻擊距離,還有百分比傷害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能達(dá)到5.0的攻速,真正意義上的站擼+一秒五噴,在團(tuán)戰(zhàn)中這樣的技能太有失平衡,因此也被刪除改動(dòng)了。
雖然之前的LOL比較失衡,但是經(jīng)歷過(guò)哪些年代還是比較有趣的,你們覺(jué)得呢? 喜歡飯飯內(nèi)容的小伙伴,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注喲!
劍姬的利刃華爾茲
大家好,我是鏟子
英雄聯(lián)盟至今已經(jīng)經(jīng)歷了9個(gè)年頭,由于英雄機(jī)制和技能強(qiáng)度問(wèn)題,也經(jīng)常進(jìn)行版本改動(dòng)和技能調(diào)整,但是總有一些技能,無(wú)論怎么削弱都是那么另人苦惱,最后只能將技能移除。 下面就讓我來(lái)盤點(diǎn)一下,英雄聯(lián)盟中有那些技能屬性強(qiáng)大到被大改。
試想一下,假如老版本有AP加成的劍圣重新出現(xiàn)在LOL,將會(huì)掀起多大的波瀾呢?Q技能造成AP傷害且參與擊殺立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及減傷效果,如果沒(méi)有強(qiáng)硬的控制鏈去限制,這個(gè)英雄有了裝備支持后基本無(wú)解。所以,為了 游戲 的平衡,拳頭還是將劍圣的AP屬性加成移除,讓劍圣真正的用劍而不是QWQWQW。也許,只有經(jīng)歷過(guò)S3時(shí)的AP劍圣的老玩家,才懂得AP劍圣的恐怖。
可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼殺,其實(shí),老版本塞恩還有一個(gè)很變態(tài)的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招開啟后擁有20秒持續(xù)的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被動(dòng)加成的生命值,成裝的塞恩可以頂著泉水,無(wú)論血量多低,每一下平A都能重新充能,滿血復(fù)活,這樣的‘坦克’,自然是躲不了設(shè)計(jì)師的制裁,經(jīng)過(guò)大改之后,塞恩也正式成為一個(gè)真真正正的坦克了。
‘多想再見你,為我舞一段利刃華爾茲’
這是鏟子多想看見的畫面 當(dāng)然我也知道,她再也舞不動(dòng)了。在S5上單英雄大改版之前,由于下路英雄的強(qiáng)勢(shì),打野中單更傾向與把節(jié)奏點(diǎn)帶向下路,也就導(dǎo)致上路基本上屬于單挑取勝的對(duì)線方式,而劍姬也就成了上路一霸,被動(dòng)高額的回復(fù),E技能帶來(lái)3s的高額攻速,讓她在前期對(duì)線幾乎沒(méi)有壓力,而最變態(tài)的,便是她的大招,在使用大招過(guò)程中無(wú)敵,對(duì)周圍所有英雄造成傷害,最重要的是可以觸發(fā)特效,吸血或提亞馬特等都可以觸發(fā),一個(gè)殘血?jiǎng)柰暌欢稳A爾茲,有可能就滿血了,這樣的霸主,也是迎來(lái)拳頭的重視,改成更傾向于團(tuán)戰(zhàn)的新版劍姬。
這是鏟子個(gè)人認(rèn)為的改動(dòng)使英雄玩法變化比較大的幾個(gè)英雄了,如果有小伙伴覺(jué)得還有哪些技能太厲害被改掉的,歡迎在下方評(píng)論哦
一,就是老版劍姬大招,早期劍姬是非常強(qiáng)勁的,滿點(diǎn)大招在沒(méi)有攻擊力加成情況下,每次傷害五百五,總共五次打擊,同一英雄后續(xù)傷害減少。后來(lái)改為每次375基礎(chǔ)傷害,同一目標(biāo)后續(xù)傷害減少幅度變小,但是偏偏就在于大招附帶攻擊特效,在有兵線且人扎堆的地方,一個(gè)殘血?jiǎng)В耆梢晕鍤⒓勇涞貪M血。。。也因?yàn)樘珶o(wú)腦沒(méi)操作被重做成真正的單挑英雄,不過(guò)感覺(jué)對(duì)新手很不友好
二,就是星媽,老版星媽強(qiáng)在什么地方,w不僅僅是回血那么簡(jiǎn)單,還可以加護(hù)甲,而且部分皮膚還會(huì)帶有護(hù)甲特效,非常酷炫,這個(gè)回血也可以給自己和小兵,打亂對(duì)面補(bǔ)刀節(jié)奏,惡心的一批,還有e技能指向性沉默或者給隊(duì)友回藍(lán),這么說(shuō)只要星媽藍(lán)夠,塔下茍著基本殺不掉。
三,天啟者,q技能能回血,w牽狗牽隊(duì)友,r能攢兩層,被動(dòng)生命越低法強(qiáng)越高。重做之后,re還有傷害,強(qiáng)的一批,后來(lái)給傷害砍沒(méi)了。。
四,法術(shù)機(jī)關(guān)槍,不需要我解釋什么
五,波比,早期波比大招和被動(dòng),免疫減傷,強(qiáng)的一批,打團(tuán)給輔助套個(gè)大,直奔adc,上去就是錘,這個(gè)免疫時(shí)間還長(zhǎng),比蠻王的還飄
六,龍女的被動(dòng),以前龍女被動(dòng)是隨等級(jí)增長(zhǎng)的,級(jí)數(shù)達(dá)到一定加五雙抗,變龍翻倍,人形態(tài)最高好像是二十五雙抗,純?nèi)恺埮悠茢〗?jīng)常見,最后太強(qiáng)勢(shì),改成打龍才有,所以如果會(huì)控龍,這個(gè)等于加強(qiáng),但是對(duì)手不配合就沒(méi)辦法了
風(fēng)女的被動(dòng)是一砍再砍,全圖加速變范圍,范圍加速變隊(duì)友向著跑才有,反反復(fù)復(fù)才穩(wěn)定成現(xiàn)在這樣。。
有。趙信,黑寡婦,等等
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:07:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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