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            imba 命令(imba命令大全)

            更新時(shí)間:2023-02-28 23:47:46 閱讀: 評(píng)論:0

            魔獸IMBA模式所有指令

            模式一:隨機(jī)英雄隨機(jī)技能模式

            -ardmssstscakfefnbb

            模式二:三選一模式

            -sdstscakfefrfnbb

            模式三:三選一中路兵模式

            -ZMR

            模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式

            -hf/-hfbb

            模式五:近衛(wèi)防守戰(zhàn)模式

            -rdademfefnst

            模式六:三倍技能效果模式

            -arakdmndssmgfefrfnscstbb

            -ha:查看屠夫鉤子命中率

            -sn:查看影魔的堆積靈魂數(shù)量

            -mc:查看藍(lán)胖多重施法的概率

            -aa:查看月之女祭祀神箭的命中率

            -ma:顯示陣容、顯示對(duì)方控制的英雄以及等級(jí),也顯示離線(xiàn)玩家的離線(xiàn)時(shí)間。

            -ms:顯示移動(dòng)速度、顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。

            -apm:查看apm命令、查看玩家當(dāng)前的手速、即每分鐘的平均操作次數(shù)。

            浩方平臺(tái):

            -hf:三選一/世界掉落/快速野/快速?gòu)?fù)活/附送技能/超級(jí)兵/超級(jí)塔

            -hfbb:在-hf的基礎(chǔ)上加上反偷塔模式

            -hfsp:在-hf的基礎(chǔ)上加上洗牌模式

            -im:開(kāi)啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。注:3.72版以后不需要輸入-im。

            -cn:在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。

            -sl:該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。

            -fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢(qián)。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。

            -fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當(dāng)只有一路兵時(shí),每10秒刷一次野怪;當(dāng)有兩路兵時(shí),每13秒刷一次野怪;當(dāng)有三路兵時(shí),每15秒刷一次野怪

            -re:增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個(gè)技能)。

            -ss:英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。

            -ak:英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。

            -rb:系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。

            -cc:此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。

            -ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容。

            -em:死亡不再損失金錢(qián),獲得經(jīng)驗(yàn)提高50%,并且反補(bǔ)不會(huì)使經(jīng)驗(yàn)值減半。

            -mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來(lái)的1/2。

            -tpnX:設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長(zhǎng)模式)下初始屬性總值

            -tlnX:設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長(zhǎng)模式)下三圍成長(zhǎng)總值

            -os:部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

            -sa:隨機(jī)屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。

            -bb:防偷塔模式該模式下,當(dāng)你偷襲建筑物時(shí),建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。

            -ca:在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。

            -ac瘋狂生物模式:非英雄單位會(huì)變得近乎無(wú)敵。

            -ul無(wú)限等級(jí)模式:所有英雄可升級(jí)至255級(jí)。

            -id物品掉落模式:英雄死亡后不會(huì)丟失金錢(qián),而會(huì)隨機(jī)掉落一件物品。

            -pm:其他英雄物品可以使用。

            -uo終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。

            -mx超負(fù)荷模式:此模式必須激活SS模式方可開(kāi)啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿(mǎn)級(jí)技能。

            -nd:取消死亡計(jì)時(shí)器,當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。

            -amo:此命令的效果是通過(guò)特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關(guān)閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。

            -eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。

            -ach:此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。

            -tpuX:指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要捐贈(zèng)的金錢(qián)數(shù)。通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。

            -bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。

            -formless:選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。

            擴(kuò)展資料

            imba指令是imbalanced的簡(jiǎn)寫(xiě),意思是不平衡的。

            imba不是指令,是指不平衡,意為該職業(yè)太強(qiáng)大了,而不是玩家太強(qiáng)大了的意思。

            IMBA:imbalanceinbalance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。

            IMBA的特點(diǎn):

            強(qiáng)大的技能和英雄;

            游戲的不可預(yù)測(cè)性;

            較高的娛樂(lè)性。


            《dota》IMBA的指令是什么?

            IM模式相關(guān)命令

            -cn在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。-sl該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。-fe在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們霸氣波”一個(gè)技能)。-ss英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。-ak英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。-tpu通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。


            DOTAimba模式指令是什么?

            推薦模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。\x0d\x0a\x0d\x0a推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能。\x0d\x0a\x0d\x0a通用:黃點(diǎn)由原本的每級(jí)增加2點(diǎn)三圍,改為每級(jí)增加10點(diǎn)三圍,其中8點(diǎn)加在白字上。\x0d\x0a\x0d\x0aDOTA正式版常用命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ap全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。\x0d\x0a-ar全體隨機(jī)模式玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。\x0d\x0a-sdsd模式是ar的升級(jí)版,每個(gè)人會(huì)從三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè)\x0d\x0a-dm死亡競(jìng)賽如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。\x0d\x0a補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開(kāi)輸入。-nd取消死亡計(jì)時(shí)器當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。\x0d\x0a-du復(fù)選模式玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。\x0d\x0a-sc超級(jí)士兵模式某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是恐怖怪魚(yú),最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。\x0d\x0a-st超級(jí)塔模式所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。\x0d\x0a-fr快速?gòu)?fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了\x0d\x0a-fn快速刷野。\x0d\x0a\x0d\x0a選擇英雄時(shí)的相關(guān)命令\x0d\x0a\x0d\x0a-random隨機(jī)選擇英雄隨機(jī)選擇一個(gè)英雄,不消耗金錢(qián)。\x0d\x0a-repick重新選擇英雄花費(fèi)一定錢(qián),讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢(qián),但在-ar中消耗400。如果是隨機(jī)英雄模式,新英雄也是隨機(jī)的。在禁止重選模式下,不能使用這個(gè)命令。\x0d\x0a-swap1/2/3/4/5交換英雄命令向你想交換的英雄序號(hào)玩家提交交換請(qǐng)求。如果他也向你提交請(qǐng)求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開(kāi)局后90秒前使用。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲中使用的相關(guān)命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ma顯示陣容顯示對(duì)方控制的英雄以及等級(jí),也顯示離線(xiàn)玩家的離線(xiàn)時(shí)間。\x0d\x0a-ms顯示移動(dòng)速度顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。\x0d\x0a-apm查看apm命令查看玩家當(dāng)前的手速,即每分鐘的平均操作次數(shù)。\x0d\x0a\x0d\x0aAI相關(guān)命令\x0d\x0a\x0d\x0a-pa手選友方AI\x0d\x0a-pe手選敵方AI\x0d\x0a-px取消手選AI\x0d\x0a注釋?zhuān)喝绻阄丛?5秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會(huì)自選英雄,并且該命令失效。\x0d\x0a-he高經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。\x0d\x0a-hg高得金AI,AI獲得更多的金幣。\x0d\x0a-ne普通經(jīng)驗(yàn)AI,AI獲得和玩家一樣的經(jīng)驗(yàn)值。\x0d\x0a-ng普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。\x0d\x0a-(空格)調(diào)出AI控制菜單\x0d\x0a\x0d\x0aIMBA模式相關(guān)命令\x0d\x0a\x0d\x0a-im開(kāi)啟IM模式\x0d\x0a-cn在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化\x0d\x0a-sl該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。\x0d\x0a-fe在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前僅僅只會(huì)掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。\x0d\x0a-re增加一個(gè)可選英雄:roshan\x0d\x0a-ss英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。\x0d\x0a-ak英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。\x0d\x0a-ca在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。\x0d\x0a-sa隨機(jī)屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。\x0d\x0a-os部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。\x0d\x0a-ach此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。\x0d\x0a-tpu(空格)(金錢(qián)數(shù))通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。捐錢(qián)多了有效果。很可能造成平局。\x0d\x0a-bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。\x0d\x0a-formless選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。\x0d\x0a無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制如育母蜘蛛大等)\x0d\x0a\x0d\x0a挑戰(zhàn)BOSS模式命令\x0d\x0a\x0d\x0a-ay此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。\x0d\x0a-ox可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。\x0d\x0a-ny可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。\x0d\x0a直接粘貼了其實(shí)直接打-HFBB...之類(lèi)的就可以詳情請(qǐng)見(jiàn)F9.

            DOTA IMBA 命令大全

              -ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。
              -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能。
              -ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
              -ar 全體隨機(jī)模式 玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。
              -sd sd模式是ar的升級(jí)版,每個(gè)人會(huì)從三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè)
              -dm 死亡競(jìng)賽 如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。
              補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開(kāi)輸入。-nd取消死亡計(jì)時(shí)器 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
              -du 復(fù)選模式 玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
              -sc 超級(jí)士兵模式 某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是恐怖怪魚(yú),最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。
              -st 超級(jí)塔模式 所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。
              -fr 快速?gòu)?fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了
              -fn 快速刷野。

              -im 開(kāi)啟IM模式
              -cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化
              -sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
              -fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前僅僅只會(huì)掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
              -re 增加一個(gè)可選英雄:roshan
              -ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
              -ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。
              -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。
              -sa 隨機(jī)屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。
              -os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
              -ach 此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。
              -tpu(空格)(金錢(qián)數(shù)) 通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。捐錢(qián)多了有效果。很可能造成平局。
              -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
              -formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
              無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制如育母蜘蛛大等)

              挑戰(zhàn)BOSS模式命令

              -ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn) BOSS。
              -ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。
              -ny 可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。

            dota imba 3選1的命令

            一、三選一:

            sdakfefrfnbbstsc這個(gè)命令包含了,三選一、隨機(jī)得到一個(gè)技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級(jí)塔和超級(jí)兵模式

            二、三選一簡(jiǎn)單版:

            hfbb但是比上面的多了一個(gè)無(wú)限等級(jí)(最高25級(jí))但因?yàn)?5級(jí)后即使團(tuán)滅相同等級(jí)的一群人都很難升級(jí),至今沒(méi)見(jiàn)過(guò)30級(jí)以上的,所以和上面差不多。

            三、死亡隨機(jī)模式:

            ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。

            擴(kuò)展資料:

            DotAIMBA地圖是DotA娛樂(lè)地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂(lè)性,能夠讓很多入門(mén)者感受到游戲的快樂(lè)。

            imba的口號(hào)是imbalance in balance意為平衡中的不平衡。imba是一張類(lèi)似DOTA的娛樂(lè)地圖 技能物品的娛樂(lè)和IMBA性遠(yuǎn)遠(yuǎn)比正版DOTA高出很多。

            imba經(jīng)典版本為3.72.9.3和3.82c目前為VS平臺(tái)和HF、11平臺(tái)使用地圖。可選模式如下:

            1、-hfbb 三選一;

            2、-hfdt 死亡隨機(jī)模式;

            3、-ad 近衛(wèi)防守模式;

            4、-hfsp 洗牌模式;

            5、-hfrd 隨機(jī)征召;

            6、-boss boss 娛樂(lè)模式;

            7、-apom 中路同英雄模式。

            參考資料:

            百度百科-IMBA


            DOTA里IMBA的三選一命令和隨機(jī)技能命令分別是什么?

            一、三選一:-sdakfefrfnbbstsc這個(gè)命令包含了,三選一、隨機(jī)得到一個(gè)技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級(jí)塔和超級(jí)兵模式

            二、三選一簡(jiǎn)單版:-hfbb 但是比上面的多了一個(gè)無(wú)限等級(jí)(最高25級(jí))但因?yàn)?5級(jí)后即使團(tuán)滅相同等級(jí)的一群人都很難升級(jí),至今沒(méi)見(jiàn)過(guò)30級(jí)以上的,所以和上面差不多。

            三、死亡隨機(jī)模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。

            擴(kuò)展資料:

            對(duì)戰(zhàn)方式

            Dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱(chēng)所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(在地圖左下角的近衛(wèi)方的世界之樹(shù)、地圖右上角天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。

            玩家可以通過(guò)殺死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方,獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的英雄升級(jí),通過(guò)破壞對(duì)方防御塔也可以獲取大量金錢(qián)。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾樱疱X(qián)則能在商店中購(gòu)買(mǎi)更具威力的裝備。

            地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),野怪等級(jí)不同,英雄所獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)也不一樣。

            與常規(guī)的魔獸爭(zhēng)霸3對(duì)戰(zhàn)游戲不同的是,每個(gè)玩家僅需要選擇一個(gè)英雄,了解其技能的長(zhǎng)處與短處,通過(guò)控制該英雄來(lái)贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

            玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡(jiǎn)稱(chēng)BN)或者個(gè)人服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過(guò)設(shè)置變量,與電腦AI進(jìn)行單機(jī)對(duì)戰(zhàn)。在多個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上,DOTA也已成為最流行的一款對(duì)戰(zhàn)地圖。

            參考資料來(lái)源:百度百科—DotA


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