魔獸IMBA模式所有指令
模式一:隨機(jī)英雄隨機(jī)技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二:三選一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三:三選一中路兵模式
-ZMR
模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五:近衛(wèi)防守戰(zhàn)模式
-rdademfefnst
模式六:三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫鉤子命中率
-sn:查看影魔的堆積靈魂數(shù)量
-mc:查看藍(lán)胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:顯示陣容、顯示對(duì)方控制的英雄以及等級(jí),也顯示離線(xiàn)玩家的離線(xiàn)時(shí)間。
-ms:顯示移動(dòng)速度、顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家當(dāng)前的手速、即每分鐘的平均操作次數(shù)。
浩方平臺(tái):
-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速?gòu)?fù)活/附送技能/超級(jí)兵/超級(jí)塔
-hfbb:在-hf的基礎(chǔ)上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基礎(chǔ)上加上洗牌模式
-im:開(kāi)啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。注:3.72版以后不需要輸入-im。
-cn:在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
-sl:該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢(qián)。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當(dāng)只有一路兵時(shí),每10秒刷一次野怪;當(dāng)有兩路兵時(shí),每13秒刷一次野怪;當(dāng)有三路兵時(shí),每15秒刷一次野怪
-re:增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個(gè)技能)。
-ss:英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
-ak:英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。
-rb:系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
-cc:此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容。
-em:死亡不再損失金錢(qián),獲得經(jīng)驗(yàn)提高50%,并且反補(bǔ)不會(huì)使經(jīng)驗(yàn)值減半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來(lái)的1/2。
-tpnX:設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長(zhǎng)模式)下初始屬性總值
-tlnX:設(shè)置sa模式(隨機(jī)三圍及成長(zhǎng)模式)下三圍成長(zhǎng)總值
-os:部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:隨機(jī)屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。
-bb:防偷塔模式該模式下,當(dāng)你偷襲建筑物時(shí),建筑物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。
-ac瘋狂生物模式:非英雄單位會(huì)變得近乎無(wú)敵。
-ul無(wú)限等級(jí)模式:所有英雄可升級(jí)至255級(jí)。
-id物品掉落模式:英雄死亡后不會(huì)丟失金錢(qián),而會(huì)隨機(jī)掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。
-mx超負(fù)荷模式:此模式必須激活SS模式方可開(kāi)啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿(mǎn)級(jí)技能。
-nd:取消死亡計(jì)時(shí)器,當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。
-amo:此命令的效果是通過(guò)特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關(guān)閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。
-tpuX:指令后加入一個(gè)數(shù)字X代表需要捐贈(zèng)的金錢(qián)數(shù)。通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。
-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless:選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
擴(kuò)展資料:
imba指令是imbalanced的簡(jiǎn)寫(xiě),意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意為該職業(yè)太強(qiáng)大了,而不是玩家太強(qiáng)大了的意思。
IMBA:imbalanceinbalance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。
IMBA的特點(diǎn):
強(qiáng)大的技能和英雄;
游戲的不可預(yù)測(cè)性;
較高的娛樂(lè)性。
《dota》IMBA的指令是什么?
IM模式相關(guān)命令
-cn在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。-sl該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。-fe在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們霸氣波”一個(gè)技能)。-ss英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。-ak英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。-tpu通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。
DOTAimba模式指令是什么?
DOTA IMBA 命令大全
dota imba 3選1的命令
一、三選一:
sdakfefrfnbbstsc這個(gè)命令包含了,三選一、隨機(jī)得到一個(gè)技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級(jí)塔和超級(jí)兵模式
二、三選一簡(jiǎn)單版:
hfbb但是比上面的多了一個(gè)無(wú)限等級(jí)(最高25級(jí))但因?yàn)?5級(jí)后即使團(tuán)滅相同等級(jí)的一群人都很難升級(jí),至今沒(méi)見(jiàn)過(guò)30級(jí)以上的,所以和上面差不多。
三、死亡隨機(jī)模式:
ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。
擴(kuò)展資料:
DotAIMBA地圖是DotA娛樂(lè)地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂(lè)性,能夠讓很多入門(mén)者感受到游戲的快樂(lè)。
imba的口號(hào)是imbalance in balance意為平衡中的不平衡。imba是一張類(lèi)似DOTA的娛樂(lè)地圖 技能物品的娛樂(lè)和IMBA性遠(yuǎn)遠(yuǎn)比正版DOTA高出很多。
imba經(jīng)典版本為3.72.9.3和3.82c目前為VS平臺(tái)和HF、11平臺(tái)使用地圖。可選模式如下:
1、-hfbb 三選一;
2、-hfdt 死亡隨機(jī)模式;
3、-ad 近衛(wèi)防守模式;
4、-hfsp 洗牌模式;
5、-hfrd 隨機(jī)征召;
6、-boss boss 娛樂(lè)模式;
7、-apom 中路同英雄模式。
參考資料:
百度百科-IMBA
DOTA里IMBA的三選一命令和隨機(jī)技能命令分別是什么?
一、三選一:-sdakfefrfnbbstsc這個(gè)命令包含了,三選一、隨機(jī)得到一個(gè)技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級(jí)塔和超級(jí)兵模式
二、三選一簡(jiǎn)單版:-hfbb 但是比上面的多了一個(gè)無(wú)限等級(jí)(最高25級(jí))但因?yàn)?5級(jí)后即使團(tuán)滅相同等級(jí)的一群人都很難升級(jí),至今沒(méi)見(jiàn)過(guò)30級(jí)以上的,所以和上面差不多。
三、死亡隨機(jī)模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。
擴(kuò)展資料:
對(duì)戰(zhàn)方式
Dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱(chēng)所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(在地圖左下角的近衛(wèi)方的世界之樹(shù)、地圖右上角天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。
玩家可以通過(guò)殺死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方,獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的英雄升級(jí),通過(guò)破壞對(duì)方防御塔也可以獲取大量金錢(qián)。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾樱疱X(qián)則能在商店中購(gòu)買(mǎi)更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),野怪等級(jí)不同,英雄所獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)也不一樣。
與常規(guī)的魔獸爭(zhēng)霸3對(duì)戰(zhàn)游戲不同的是,每個(gè)玩家僅需要選擇一個(gè)英雄,了解其技能的長(zhǎng)處與短處,通過(guò)控制該英雄來(lái)贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡(jiǎn)稱(chēng)BN)或者個(gè)人服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過(guò)設(shè)置變量,與電腦AI進(jìn)行單機(jī)對(duì)戰(zhàn)。在多個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上,DOTA也已成為最流行的一款對(duì)戰(zhàn)地圖。
參考資料來(lái)源:百度百科—DotA
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:07:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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