求催眠演舞 催眠游戲 硬盤版
這游戲才剛出沒(méi)兩天吧····沒(méi)漢化····
這游戲也沒(méi)聽說(shuō)有坑,之前的催眠游戲也沒(méi)漢化,估計(jì)以后這游戲也不會(huì)有漢化吧····
是推生肉,要不然就放棄吧····
要游戲本體的話我倒是可以幫忙····
希望能解決您的問(wèn)題。
信長(zhǎng)OL新人求助
1.武藝
全游戲第一物理輸出(沒(méi)錯(cuò),比炮和暗殺打的都狠),由于武藝無(wú)法穿越守護(hù)這道坎而漸漸淡出的主力打手,所以玩到最后的玩家數(shù)量并不多(其實(shí)還是比較有規(guī)模的,只不過(guò)很多玩家在武藝修玩之后都去玩別的職業(yè)了).其實(shí)武藝在新星里威力還是很高的,而且也是能掛陣的打手之一.大家一般都看貫了暗殺的兩斷覺(jué)得8000傷害已經(jīng)很高了,事實(shí)上在不減物理耐性的情況下,高端武藝天地兩斷甚至可以茋庼1W+的傷害,當(dāng)然武藝也有劣勢(shì),之前說(shuō)過(guò)了武藝除了使用劍風(fēng)外幾乎無(wú)法穿越守護(hù),并且武藝基本都是速攻型職業(yè),戰(zhàn)斗前期傷害很好看,但是到了戰(zhàn)斗中期的時(shí)候如果對(duì)手沒(méi)有減物耐或倒藍(lán)燈或給自己紅燈的情況下,武藝的輸出卻很難得到大幅度提升.再就是武藝的裝備價(jià)格比較昂貴,而且后期武藝們還要補(bǔ)魅力(抗拉這種高難度的就不說(shuō)了,高魅力主要是解拉和回血回氣速度快).想成為一個(gè)強(qiáng)大的武藝就要付出比其他打手都要艱辛的代價(jià).
2.暗殺
暗殺是目前新星打手里特化較多的職業(yè),由于新技能傷害非常可觀,而且暗殺還能穿越守護(hù)一度成為打手里最風(fēng)光的特化,輪傷害暗殺也許還不如炮,但是暗殺的優(yōu)勢(shì)是任何職業(yè)都模仿不了的,他能穿守護(hù)這先不提,暗殺還能破結(jié)界,而且暗殺拿的基本都是輕武器,斷法抓人速度也是屈指可數(shù)(不敢說(shuō)是第一,畢竟第一一直都是秘傳).暗殺的劣勢(shì)很不明顯,但是還是可以看出來(lái)的,暗殺沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊技能,而且暗殺血并不多(連覺(jué)醒都只有1個(gè)增加血量的)且抗術(shù)很差(四象其實(shí)是很重要的屬性,關(guān)系到抗術(shù)高低和抗倒燈的概率),很容易被法術(shù)轟死,暗殺的武器現(xiàn)在也比較貴(短刀和妖刀都是).而且玩暗殺的話還要有很好的意識(shí)(識(shí)破、破界、斷法、抓人).但總的來(lái)說(shuō),暗殺是目前新星里最有優(yōu)勢(shì)的打手了.
3.炮
特別推薦新手玩的職業(yè)(沒(méi)有之一),作為物理攻擊第二高的打手,炮所具備的優(yōu)勢(shì)實(shí)在很出色,自身攻擊高還能來(lái)個(gè)刀極,攻擊遠(yuǎn)程不被反擊和守護(hù)而且撞界之類的和自己無(wú)關(guān),自身又是鍛職能隨時(shí)修理,刷怪能群怪能秒怪.雖然沒(méi)有識(shí)破不能掛陣,沒(méi)有麻痹之類的技能(有概率的就不說(shuō)了,而且現(xiàn)在版本斷法完全可以用物理攻擊打斷).非要說(shuō)這個(gè)職業(yè)的劣勢(shì)的話,恐怕就只有武器不能入魂和增加賦予石這個(gè)缺點(diǎn)了,雖然說(shuō)第四陣對(duì)方忍很多都會(huì)空蟬的,但是臺(tái)服到第四陣我想還早的很呢.
4.陰陽(yáng)道
法術(shù)輸出第一特化,法術(shù)特色是穿越守護(hù)絕對(duì)命中并且結(jié)界無(wú)效無(wú)法反擊,再加上現(xiàn)在有天槍了,陰陽(yáng)道無(wú)論是刷怪還是打BOSS都有著較為穩(wěn)定的輸出,但是遇到抗術(shù)的怪陰陽(yáng)道的輸出就不太好看了,陰陽(yáng)道也是陰陽(yáng)師特化里血量覺(jué)醒最多也是最高的,所以也是陰陽(yáng)3特化里存活率第二高的.陰陽(yáng)道的優(yōu)勢(shì)基本就是劣勢(shì),威力來(lái)自于四象,但是也弱于四象,打?qū)诘暮芨?打偏口的就低,很多陰陽(yáng)道都想多帶些裝備好利于隨時(shí)更換,但是陰陽(yáng)們自身的職業(yè)就已經(jīng)決定了他們的低負(fù)重?zé)o法和物理打手相比,而且陰陽(yáng)道如果被拉了也一樣無(wú)奈,陰陽(yáng)們也有著同樣的弊病就是他們無(wú)法去斷法(尤其是陰陽(yáng)道).
5.仙論
法術(shù)打手之一,輪輸出他是第二,但是由于新技能的讀條時(shí)間太長(zhǎng)很多刷刷團(tuán)基本不會(huì)讓仙論用飛刀打怪,全部用思維山水.仙論的特化優(yōu)勢(shì)其實(shí)并非法術(shù)威力,而是仙論獨(dú)特的狀況控制,封近封遠(yuǎn),倒綠黃燈,禁咒抓人抓法都是很優(yōu)秀的技能(其實(shí)我覺(jué)得仙論主控比主打更有優(yōu)勢(shì)),仙論的優(yōu)點(diǎn)并不多,而且優(yōu)點(diǎn)基本都是技能優(yōu)勢(shì),但是相對(duì)于沒(méi)多少優(yōu)點(diǎn)的仙論而言也沒(méi)多少缺點(diǎn)(畢竟這個(gè)特化只要求智力而已).仙論的威力起跳是比較低的,陰陽(yáng)道森羅天翔5500跳,仙論是煉器飛刀4600起跳,術(shù)忍死蝶是3600起跳,在爭(zhēng)霸的時(shí)候也許看不出陰陽(yáng)道和仙論的威力差距,但是到了新星后這差距被放的越來(lái)越大了(尤其是減了術(shù)耐后的傷害).
6.演舞
信長(zhǎng)里相當(dāng)少見的(可能是唯一一個(gè))慢熱型打手,演舞攻擊相當(dāng)有特色,都是物理+法術(shù)的近或遠(yuǎn)距離輸出(遠(yuǎn)程只有一個(gè)飛槍而已),威力雖然不高,但是演舞主要輸出卻不是戰(zhàn)斗前期,而且中后期.因?yàn)榇藭r(shí)術(shù)耐或物耐下降或同時(shí)下降并且四象正轉(zhuǎn)時(shí)才是演舞真正輸出的時(shí)間.演舞的輸出是最穩(wěn)定的,雖然演舞也有無(wú)法穿越守護(hù)的弊病,但是演舞拆盾的速度可是一流的,演舞的輸出無(wú)論打什么敵人幾乎都很穩(wěn)定,畢竟物理打不動(dòng)的法術(shù)也打的動(dòng),法術(shù)打不動(dòng)的還有物理能打動(dòng),如果一個(gè)敵人連演舞都無(wú)法打出有效的傷害的話恐怕能對(duì)其造成有效傷害的職業(yè)就只有刀鍛和神典了.演舞優(yōu)勢(shì)在于識(shí)破、掛陣、和最主要的大團(tuán)圓2(抓人的麻蘇斬對(duì)于一個(gè)拿長(zhǎng)柄武器的特化來(lái)說(shuō)待時(shí)確實(shí)是個(gè)問(wèn)題),演舞的劣勢(shì)是打手里最杯具的血量和防御,演舞不太需求高攻擊但是卻要承擔(dān)四象控制,演舞的學(xué)問(wèn)很多,如果無(wú)腦的打的話會(huì)對(duì)BOSS戰(zhàn)制造很多壓力,轉(zhuǎn)四象,控四象很重要,所以想當(dāng)好一個(gè)演舞沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的累積和對(duì)自己特化深刻的理解的玩家是很難承擔(dān)其自身特化的負(fù)作用的。
7.術(shù)忍
這個(gè)我就不多說(shuō)了,能沉默、能減殺、能識(shí)破、能斷法、能抓人、能破界、能輸出,能群怪,能倒燈,就差不會(huì)掛陣加血了,這個(gè)職業(yè)綜合控場(chǎng)能力相當(dāng)不錯(cuò),但是玩這個(gè)特化一般不看職業(yè),看的是玩家,這個(gè)特化能成神還是能成垃圾都掌握在玩家手里,大家也看到了,術(shù)忍能做的事情實(shí)在太多了,但是如果在戰(zhàn)斗里你又有多少時(shí)間呢?絕對(duì)忙死人的職業(yè),壓條和讀條都是對(duì)玩家的一個(gè)挑戰(zhàn),術(shù)忍也許不是主力輸出,但是他優(yōu)秀的控場(chǎng)能力總會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻保護(hù)大家,當(dāng)然了,這個(gè)特化優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都不在特化上,全在玩家身上了。
8.秘傳
破天和爭(zhēng)霸之章里霸主一般的存在,新星里輸出明顯后勁不足。但是秘傳的優(yōu)勢(shì)并非輸出,而是對(duì)敵人的控制,斷法速度最快,抓人速度也無(wú)可挑剔,封殺手里劍和亂吹針隨機(jī)抖的優(yōu)秀技能(封殺手里劍斷法必中必麻,天煞啊)讓秘傳可以輕松的玩弄敵人于鼓掌。由于秘傳的攻擊技能不具備降低耐性的效果而且秘傳到了新星幾乎沒(méi)有加強(qiáng),所以在輸出上就顯得很搓(現(xiàn)在的僧兵都以輸出高于秘傳為目標(biāo)了—_—!),雖然輸出上從以前的優(yōu)勢(shì)變成了劣勢(shì),但是秘傳的控場(chǎng)技能依然無(wú)比好用,空蟬不知道讓多少人死里逃生,吹針和封殺手里劍斷送了多少敵人的氣力和待時(shí).秘傳多樣的玩法造就了他成為忍3特化里最耐玩的特化(警告,不推薦自大傲慢的小白新手嘗試這個(gè)特化,如出意外概不負(fù)責(zé)).
9.僧兵
僧兵稱號(hào)萬(wàn)金油,這貨除了識(shí)破打氣唱外幾乎都會(huì),能打怪,能加血,能破界(其實(shí)應(yīng)該說(shuō)是奪取結(jié)界),能大喝斷法(智力低的全看臉).但是就是這樣一個(gè)特化,卻沒(méi)有一個(gè)真正擅長(zhǎng)的能力,沒(méi)有優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有劣勢(shì)的特化,攻擊技能有時(shí)候威力很晃眼,6000+的傷害茋庼,但有時(shí)候很無(wú)奈, 3000+的傷害也茋庼.飛天發(fā)遣代替了千年僧連,但是暗 恥卻忘記給發(fā)遣增加個(gè)減耐性的效果,只能再等個(gè)千年的輪回等暗 恥找這個(gè)后媽養(yǎng)的孩子增加新主攻技能吧.僧兵最大的優(yōu)勢(shì)就是極樂(lè)凈土改了,在極樂(lè)凈土改的結(jié)界里,只要結(jié)界還在,你就死不了.而且僧兵萬(wàn)金油的特性,讓這個(gè)特化直接代替了藥為旗頭的傳統(tǒng)理念,對(duì),只要僧兵不死,一切皆有可能.一個(gè)優(yōu)秀且強(qiáng)大的僧兵,一般有能力通吃大多BOSS(當(dāng)二奶和三盾與助攻),僧兵沒(méi)有什么劣勢(shì),要非要說(shuō)的話,那無(wú)法識(shí)幾乎就是僧兵永遠(yuǎn)的疼,隨時(shí)出門帶兩身裝備以防萬(wàn)一.
10.召喚
召喚這個(gè)特化幾乎就是狗仗人勢(shì),但又不得不承認(rèn)召喚SL的水平確實(shí)優(yōu)秀,召喚可以根據(jù)不同場(chǎng)合不同情況召喚不同召喚獸來(lái)進(jìn)行輔助,而且召喚本身也可以進(jìn)行輸出,符爆基礎(chǔ)傷害4000起跳并且也具備了降低物耐的效果,召喚屬于穩(wěn)場(chǎng)專用特化,優(yōu)點(diǎn)很多,缺點(diǎn)卻很少,但是經(jīng)常爆符的錢去的也爽。因?yàn)橛袀€(gè)好符的話寶寶還能幫你承擔(dān)傷害,所以召喚是陰陽(yáng)里存活率最高的特化。也比較推薦新人去嘗試這個(gè)特化,雖然要修生產(chǎn)書,但是這個(gè)特化和仙論類似,對(duì)智力有要求,但是召喚同樣也需要一定的魅力。
11神典
最后壓軸的特化,很少有神典當(dāng)主攻的,但是也不是沒(méi)有,神典優(yōu)勢(shì)就是魅力和遠(yuǎn)程,由于自身為神職,所以打娘胎生下來(lái)就有高魅的優(yōu)勢(shì),但是神典這個(gè)特化讓暗 恥剝奪了和僧兵一樣的主要屬性之一,僧兵是靈巧,神典則是腕力.綜合而論的話,神典的靈巧成長(zhǎng)還是很可觀的,但是神典的腕力卻限制了這個(gè)特化太多的東西了,技能本身威力就沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),自身腕力成才又很尷尬,直接導(dǎo)致神典們輸出有心無(wú)力,一般只要是特化神典的玩家都是本著輸出的念頭去的,但是事實(shí)是殘酷的,神典作為打手的優(yōu)勢(shì)只有月宮而已,神典無(wú)法識(shí)破、無(wú)法破界、無(wú)法抓人,或許某些人攻擊堆得超高的可以實(shí)驗(yàn)去斷法,但是和其他打手職業(yè)還是有差距的,神典和其他都是相比,只能去比別人沒(méi)有的東西了,那就是神職所具有的技能,輔助技能,能補(bǔ)燈、能不變、能解咒、能打氣、能給唱、能催眠,適當(dāng)還給個(gè)要你命3000來(lái)提升一下傷害,但是這些技能其他神職也會(huì)使用,神典特化里能拿的出手的輔助技能也只有速攻、防衛(wèi)、神之手2的技能了,前者幾乎就是招霧散的主力技能,后者則需要詠唱。其實(shí)在我看來(lái),現(xiàn)在神典還處于一個(gè)未成年期,如果看了初期的技能,我想神典的下一次技能更新應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)萬(wàn)眾期待的神典的式神召喚。到時(shí)候說(shuō)不定神典們會(huì)看到新的道路也說(shuō)不定,總之就目前的情況來(lái)看,這個(gè)特化明顯的缺點(diǎn)多優(yōu)點(diǎn)少的特化。
求個(gè)信長(zhǎng)之野望OL夢(mèng)幻之章的各職業(yè)定位
侍:
武藝傳:攻妨役
特化缺點(diǎn):命中率低、單體技限定、有視防御、結(jié)界、格檔、挑釁、援護(hù)。
練功:
很強(qiáng)勢(shì),高效率輸出,好出團(tuán)
打王戰(zhàn):
中等,較強(qiáng)的王變的不容易跟到組
對(duì)人戰(zhàn):
弱勢(shì),第一下為最有效輸出,對(duì)敵人血量一半損耗前極具威力,過(guò)半則不容易擊倒敵人,需搭配其他職業(yè)補(bǔ)刀。
上級(jí)軍學(xué):盾妨役
特化缺點(diǎn):沒(méi)有當(dāng)主盾的條件,需要搭配鍛造師才能發(fā)揮效果。
練功:
弱勢(shì),單盾不容易被找出團(tuán),因?yàn)槿狈π扪b條件加保命技能不夠強(qiáng)大,攻擊威力又會(huì)被嫌
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),運(yùn)用得宜可當(dāng)個(gè)成功的副盾+超級(jí)妨礙役,運(yùn)用不當(dāng)則會(huì)崩潰
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),自制心+定位為挑釁盾魅力高不容易被拉,瘋狂沉默藥神是不錯(cuò)的選擇,遇到隊(duì)友或自己被集火攻擊或是對(duì)方有沉默役集中沉默我方藥神時(shí)用混水摸魚也是不錯(cuò)的(但對(duì)狙擊無(wú)效)。
武士道:盾妨役
特化缺點(diǎn):裝備耗損太高、破結(jié)後損血度太高、屬性要求極平均。
練功:
中等,因?yàn)閵^戰(zhàn)不懈是全體拉技+心頭中不容易扣血穩(wěn)定守護(hù)隊(duì)伍+回避較多故容易搭配炮鍛修裝,易出團(tuán)。
打王戰(zhàn):
很強(qiáng)勢(shì),目前仍是大名四天王討取的常客,覺(jué)醒後摳ㄟ強(qiáng)化王的扣氣程度+破界“法術(shù)”技能大幅增加,個(gè)人認(rèn)為未來(lái)可能會(huì)日漸式微。
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),心頭神技仍然有一定的水準(zhǔn),唯結(jié)界減傷效果被摳爺改掉了,固未來(lái)?yè)窝b建議是以耐撐防破千魅撐一定量奮戰(zhàn)兼沉默、我武搭配,可造成敵方重大威脅。
忍者:暗殺奧義:攻妨役
特化缺點(diǎn):?jiǎn)误w技限定,有視防御、格檔、挑釁、援護(hù)、NPC最大傷害低,血較少。
練功:
很強(qiáng)勢(shì),攻擊輸出不亞於武藝,且有“破界”、崩旋腳兩個(gè)極實(shí)用的技能,易出團(tuán)
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),可自己破界自己打,較優(yōu)是有不被守護(hù)的瞬殺閃、電光石火,覺(jué)醒陽(yáng)炎弱化後輸出會(huì)遇到?jīng)_擊,組隊(duì)定位可能會(huì)重回妨礙役。
對(duì)人戰(zhàn):
弱勢(shì),沒(méi)陽(yáng)炎打不痛,有陽(yáng)炎被消燈,瞬殺閃、電光石火、破界、手里劍亂射可搭配使用輔助隊(duì)伍。
密傳忍法:攻盾妨役
特化缺點(diǎn):對(duì)NPC傷害力低、格檔閃避技能實(shí)用性太低,耐力加成不足。
練功:
目前很難出團(tuán),覺(jué)醒之後應(yīng)有好轉(zhuǎn),但好轉(zhuǎn)的程度不會(huì)很大(因?yàn)榧诧L(fēng)怒濤要堆回合…效率
打王戰(zhàn):
中等,特定火槍王較為強(qiáng)勢(shì),可穿智裝搭配沉默、封殺手里劍輔助隊(duì)伍。
對(duì)人戰(zhàn):
很強(qiáng)勢(shì),但并非最強(qiáng)勢(shì),噴針與空蟬機(jī)率迷思,較好處是對(duì)於藥師威脅很大(止術(shù)),建議兩兩成行比較穩(wěn)(互空蟬)。
忍密術(shù):妨攻輔役
特化缺點(diǎn):妨礙性大於攻擊力,挑釁克制力不足。
練功:
弱勢(shì),無(wú)法集火的效率問(wèn)題故出團(tuán)不易,但愿兇神冥宮能平衡這問(wèn)題。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),朦朧、減殺、沉默、強(qiáng)制貼燈四大技,為隊(duì)伍中很穩(wěn)定的角色。
對(duì)人戰(zhàn):
最強(qiáng)勢(shì),但需要三人組隊(duì)才能變成最強(qiáng)勢(shì),單一傷害有限(700隨機(jī)5體),以氣合回復(fù)續(xù)戰(zhàn)力與傷害數(shù)字考量,為回合輸出率傷害最大者。
鍛造師:
鎧甲鍛造:盾修役
特化缺點(diǎn):裝備耗損太高,技能單調(diào)性高造成趣味度低,防御燈被消除機(jī)率太高,對(duì)人戰(zhàn)較無(wú)法抵檔攻擊、全體挑釁機(jī)率低。
練功:
強(qiáng)勢(shì),因?yàn)槎苠懞苌伲瑺?zhēng)霸之後的聲東擊西改比奮戰(zhàn)更為實(shí)用。
打王戰(zhàn):
中等,難攻不落對(duì)人型很好用,而打四天王或後陣王還是損血過(guò)快,與刀鍛比較無(wú)必殺一擊的怒拳稍微弱勢(shì)一點(diǎn)。
對(duì)人戰(zhàn):
弱勢(shì),雖有內(nèi)建一鎧,但難攻因?yàn)榇┩噶?qiáng)的肋一寸與連擊系技能變成八箇,發(fā)動(dòng)率就減低許多,技能輔助性太低只能望血興嘆,建議撐破千防用超強(qiáng)力一擊補(bǔ)刀。
武器鍛造:盾攻修役
特化缺點(diǎn):裝備耗損太高,對(duì)人戰(zhàn)較無(wú)法抵檔攻擊,防御燈被消除機(jī)率太高。
練功:
強(qiáng)勢(shì),本身可以修裝,還可以補(bǔ)刀,效率團(tuán)最愛。
打王戰(zhàn):
中等,攻擊輸出過(guò)強(qiáng)的特定王不容易撐住,但因?yàn)橛信贇⑷匀挥幸幌亍?br /> 對(duì)人戰(zhàn):
弱勢(shì),武士會(huì)拉的好好的讓怒拳無(wú)效,且對(duì)人戰(zhàn)攻擊大多選擇間接攻擊手,建議像爭(zhēng)霸前拿槍防撐破千用狙擊給予敵人一定程度威脅。
鐵炮鍛造:攻盾修役
特化缺點(diǎn):輔助性稍差,氣合花費(fèi)較高,待時(shí)稍長(zhǎng),子彈耗損較多。
練功:
弱勢(shì),相較武藝、暗殺輸出較低,硬皮千鳥貫穿力較差,建議低氣合裝配零射、能樂(lè)順風(fēng)或激戰(zhàn)之謠皆可配合。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),狙改不怕被拉機(jī)率附抖,刀極千鳥硬皮照殺,速射間接攻擊止術(shù)雖打氣不多,但也較破天改善許多,四段射擊結(jié)界BOSS自己破界。
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),狙改無(wú)視挑釁、間接攻擊只怕秘傳,千鳥對(duì)人本身的穿透力比暗殺更高,容易有效補(bǔ)刀。
藥師:
高等醫(yī)術(shù):補(bǔ)血復(fù)活役
特化缺點(diǎn):活身技能較不足,補(bǔ)血量因新增上位目錄後較無(wú)特化色彩,技能單純較無(wú)游戲樂(lè)趣。
練功:
強(qiáng)勢(shì),補(bǔ)血量多場(chǎng)不需場(chǎng)外補(bǔ),稍微有點(diǎn)無(wú)聊就是了。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),高補(bǔ)血量比上不足比下有馀,救護(hù)雖然不用吟但仇高+補(bǔ)不多非必要避免用。
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),無(wú)準(zhǔn)備補(bǔ)血+摳爺大恩惠補(bǔ)血量不減半,撐暴防不輕易躺平,唯怕咒殺系扣血。
神通靈力:補(bǔ)血復(fù)活役
特化缺點(diǎn):技能單純較無(wú)游戲樂(lè)趣。
練功:
強(qiáng)勢(shì),開場(chǎng)內(nèi)建活力效率最愛。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),金輪之法減殺自己來(lái),無(wú)間活力生命更持久,咒殺系扣血一次回春,不過(guò)不能太依賴,血扣過(guò)半仍要先大補(bǔ)一下。
對(duì)人戰(zhàn):
中等,對(duì)抗內(nèi)鬼門不錯(cuò),但只能勉強(qiáng)制衡,持久戰(zhàn)玩不贏修驗(yàn),原因在修驗(yàn)內(nèi)鬼門多了氣咒。
修驗(yàn)道:補(bǔ)妨復(fù)活役
特化缺點(diǎn):對(duì)NPC較弱勢(shì),補(bǔ)血量較神通靈力與高等醫(yī)術(shù)較為少。
練功:
中等,雖然補(bǔ)不多但有攻咒四、甦醒三,勉強(qiáng)合格。
打王戰(zhàn):
弱勢(shì),天狗對(duì)於王沒(méi)效果,攻咒四能秒殺的王還是能秒殺,補(bǔ)血硬比其他職業(yè)就是少一點(diǎn),內(nèi)鬼下去內(nèi)建奮戰(zhàn)不懈效果(思)。
對(duì)人戰(zhàn):
最強(qiáng)勢(shì),艱苦修行、內(nèi)鬼門、天狗法力三大神技,也一吐平常練功打王的悶氣。
僧侶:
佛門僧:補(bǔ)輔復(fù)活役
特化缺點(diǎn):補(bǔ)血量、復(fù)活技能回復(fù)血?dú)廨^少。
練功:
中等,補(bǔ)血量尚可,共通上位的加持結(jié)界幫盾省不少氣,後光減少隊(duì)友吃解咒丹的花費(fèi),不小心隊(duì)友掛點(diǎn)還需要甘露…綜合以上兩點(diǎn)真是佛心來(lái)的。
打王戰(zhàn):
中等,後光穩(wěn)定被開場(chǎng)貼倒燈的機(jī)率,穩(wěn)場(chǎng)效果不錯(cuò),不過(guò)中間沒(méi)時(shí)間放,光是補(bǔ)血補(bǔ)結(jié)就已經(jīng)忙的不可開支,仇恨堆積的比藥師高一點(diǎn),若不幸中怪的咒殺系法,基本技能合掌可省不少血量。
對(duì)人戰(zhàn):
中等,從菩薩的光明出來(lái)之後,後光的好處只有防止仙論一次給兩倒燈的作用,補(bǔ)血量與極樂(lè)、驚喝、合掌大概就是還能穩(wěn)定一定地位的原因。
密教僧:輔妨攻補(bǔ)役
特化缺點(diǎn):減術(shù)技能效果改弱後較術(shù)忍較無(wú)強(qiáng)力輔助性。
練功:
弱勢(shì),真言+雙界法句勉強(qiáng)可以維持競(jìng)爭(zhēng)力,不過(guò)九州總崩制真的對(duì)密教很不利,還好覺(jué)醒兇神的冥宮可以一吐怨氣。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),強(qiáng)大的輔助性使得很多密教打王甚至比打小怪練功還多,可回向補(bǔ)、可輔、可打、可破界、可孔雀減殺、可防沉默、可合掌、可減低氣力打擊結(jié)界…
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),極樂(lè)適時(shí)保命,回向補(bǔ)刀好技+補(bǔ)血量讓人嘆為觀止,合掌是比神通更快解除內(nèi)鬼壓力的神技,懲惡打在殺人魔身上超痛。
僧兵之武:攻妨補(bǔ)役
特化缺點(diǎn):攻擊力較低,單體傷害技能,輔助性與攻擊性并存度較低,有視結(jié)界、格檔、挑釁、援護(hù)。
練功:
弱勢(shì),輸出被卡在4000永遠(yuǎn)差人一截,只能光看武藝暗殺出團(tuán)興嘆。
打王戰(zhàn):
弱勢(shì),王通常回避率都比小怪高一點(diǎn),當(dāng)需要按摩擊的時(shí)後偏偏MISS,而按摩擊又內(nèi)建奮戰(zhàn)不懈,常常看到按完就暗林陽(yáng)倒地了,大喝又因?yàn)楹饬慨?dāng)副攻手沒(méi)稱智常常出現(xiàn)技能無(wú)法產(chǎn)生效果,只能屈就當(dāng)副補(bǔ)師過(guò)關(guān),僧兵大們應(yīng)該很悶吧。
對(duì)人戰(zhàn):
弱勢(shì),應(yīng)天罰跟天理報(bào)應(yīng)勉強(qiáng)當(dāng)飯吃,不過(guò)大多都是靠極樂(lè)凈土改維持生命的,攻擊4000減半對(duì)人防高通常都衰減至單體輸出1500左右,也是悶到不行。
神職:
雅樂(lè)之妙:輔妨役
特化缺點(diǎn):技能純輔助較單調(diào)。
練功:
中等,少體不和最痛的怪通常盾都很無(wú)聊,該有的輔助技能都有了,就是輔助氣少一點(diǎn)。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),大聲響在NPC作弊準(zhǔn)備技連發(fā)的時(shí)後中斷一整個(gè)好用,不動(dòng)因?yàn)槠渌衤毺鼗加懈杏X(jué)沒(méi)以前強(qiáng)勢(shì),但不和轉(zhuǎn)關(guān)鍵法跟羽重之歌防煙消是盾不可缺的好幫手。
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),開場(chǎng)低速+大聲讓隊(duì)友有多一回的空間進(jìn)攻,藥師被抖後待機(jī)等大音出全體完回超威,不和對(duì)方打手拖臺(tái)錢也很OOXX,仍然是強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。
神典:攻輔妨役
特化缺點(diǎn):箭矢費(fèi)用極高,不能殺的痛快。
練功:
強(qiáng)勢(shì),神之手貳補(bǔ)氣快,月光還矢補(bǔ)刀增加效率,以現(xiàn)在的逐速年代真是夯。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),雖然不像神威三無(wú)準(zhǔn)備補(bǔ)氣,但是速攻可以一次補(bǔ)兩個(gè)燈,雖然主攻手的夢(mèng)又被摳爺粉碎了,而且少了雅樂(lè)的單體高機(jī)率不和,止術(shù)必需要用適度的攻擊來(lái)彌補(bǔ),堆月光還矢來(lái)個(gè)致命一擊,是現(xiàn)在神典優(yōu)勢(shì)的原因。
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),月光還矢補(bǔ)刀破兩千常在戰(zhàn)場(chǎng)看到,所以也是恐怖的補(bǔ)刀手,怎麼保命跟維持不動(dòng)是神典要學(xué)好的功課,因?yàn)槌4嬖谥晃涫坷膯?wèn)題,別忘記用弓術(shù)指南的『瞄準(zhǔn)射擊』會(huì)比較好(相當(dāng)於狙改)。
古神典:妨輔役
特化缺點(diǎn):技能上較無(wú)變化性較單調(diào)。
練功:
強(qiáng)勢(shì),補(bǔ)氣速度冠軍,技能稍微有點(diǎn)無(wú)聊,但是很有效率。
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),神氣擊、人型挑釁後凈心解拉,神威三,難怪連怪都想先殺古神典 (誤
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),常看到靜心之後收掉對(duì)方藥師的狀況,神氣擊、神威三,讓攻手發(fā)呆常有的事,不過(guò)可別傻傻的去神氣陰陽(yáng),回氣太快根本沒(méi)用,所以神職們,還有甚麼不滿嗎XDD,老師說(shuō)只有不會(huì)用的人沒(méi)有弱的人阿。
陰陽(yáng)師:
陰陽(yáng)道:攻妨役
特化缺點(diǎn):技能大多需準(zhǔn)備,有視減殺系技能。
練功:
中等,除了九州地圖外都很強(qiáng)勢(shì) (所以現(xiàn)在好SAD),不過(guò)別擔(dān)心,覺(jué)醒之後又是你的天下了。
打王戰(zhàn):
中等,雖然全體打很多,可是老師說(shuō)要集火阿,所以只能萬(wàn)紫千紅慢慢轟,太強(qiáng)的怪不好睡、不好定,還好我有結(jié)四可以當(dāng)副盾 (誤。
對(duì)人戰(zhàn):
中等,宿耀偷補(bǔ)刀、萬(wàn)紫千紅都很機(jī)車,星辰法超威,咒縛一貼全近戰(zhàn)吃丹,但是前提是要先結(jié)四,智魅夠高有不動(dòng)一樣可以催眠到單體,你絕對(duì)比近戰(zhàn)好的。
仙論:攻妨役
特化缺點(diǎn):攻擊主要為單體法有視挑釁,遇減殺系傷害過(guò)低。
練功:
弱勢(shì),誰(shuí)叫你沒(méi)有兄弟?人家召陰都有天狗了(誤
打王戰(zhàn):
中等,禁咒絕速度及準(zhǔn)確率一流,六極碎破在單體輸出上是三陰一哥沒(méi)問(wèn)題,黃綠燈向下也好威,止術(shù)判斷氣合量正確也可以用煉氣掌止,就差在輸給阿國(guó)。
對(duì)人戰(zhàn):
優(yōu)勢(shì),開場(chǎng)黃綠燈在這次上覽看到對(duì)勝負(fù)的關(guān)鍵影響好大,大周天+六極武士只能全體識(shí)破從兩千變一千等倒地,術(shù)攻無(wú)視結(jié)界真好,可惜沒(méi)有補(bǔ)血技能,你忘了現(xiàn)在是補(bǔ)血之章嗎
上位召喚:攻妨補(bǔ)役
特化缺點(diǎn):技能輸出穩(wěn)定但有限,有視減殺技能、挑釁,召符消耗金額太高。
練功:
弱勢(shì),誰(shuí)叫你去繞兄弟出來(lái)的!!!我們都打完了你才來(lái)…
打王戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),以前打王找召陰找一人是一個(gè)半?yún)⑴c,現(xiàn)在是兩個(gè),王都中崩潰之霧了。
對(duì)人戰(zhàn):
最強(qiáng)勢(shì),崩潰之霧+互凝百鬼,不是被打死就是被對(duì)面一瞬間補(bǔ)滿氣死。
傾奇者:
殺陣指南:合技輔役
特化缺點(diǎn):合技技能皆需兩人以上,效率較低,且大多需準(zhǔn)備,輔助性較不足。
練功:
中等,每次開場(chǎng)都要跟補(bǔ)師連攜掛灰燈好累,還好還有灰燈掛 (安慰
打王戰(zhàn):
中等,雖說(shuō)有作弊天國(guó)跟作弊冰火,但是我光跟藥師連補(bǔ)灰燈都來(lái)不及了阿,不要摧我啦
對(duì)人戰(zhàn):
強(qiáng)勢(shì),想一回收人嗎?3800輸出的冰火絕對(duì)讓你爽快,不過(guò)牛仔很忙,一下失誤三人取消,很慘捏…
能樂(lè)之美:輔助役
特化缺點(diǎn):傷害力缺乏NPC練功需求大感覺(jué)單調(diào)。
練功:
優(yōu)勢(shì),幽玄團(tuán)這名號(hào)不是打假的,不過(guò)你別忘了我還有激戰(zhàn)、堅(jiān)陣、順風(fēng)之謠阿
打王戰(zhàn):
中等,A:人家神職有搖籃、作弊補(bǔ)氣招、補(bǔ)燈你為何沒(méi)有?怪我勒!! 能樂(lè):人家有地勢(shì)跟全破阿QQ“”
對(duì)人戰(zhàn):
中等,能樂(lè):我的優(yōu)點(diǎn)不止是放不動(dòng)唷! 還會(huì)幫對(duì)手一起放呢,強(qiáng)吧
綺羅演舞:攻妨輔役
特化缺點(diǎn):?jiǎn)误w傷害技能,有視挑釁、結(jié)界,血量低。
練功:
中等,天衣無(wú)縫一技闖天下4000~4500,頗無(wú)聊。
打王戰(zhàn):
中等,發(fā)麻斬有,快刀斬亂麻(神力兩斷弱化)有,全破有,屬鎚有,別忘了,特定王屬性轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)好威捏。演舞:阿你不幫我打過(guò)前面的王,我要怎麼幫你…淦。
對(duì)人戰(zhàn):
弱勢(shì),阿你不給我招牌破界我是要怎麼收人啦…摔筆!! (打完…呼……
話說(shuō)本次改版後有一個(gè)很慘的現(xiàn)象
熱門路人甲:我九州全破了,好無(wú)聊。
冷門職業(yè)乙:神秘石是什麼,我沒(méi)打過(guò)捏!可以帶我去九州看看嗎