《幻塔》擬態喚醒有什么用?
喚醒度就相當于角色好感度,其最重要的作用,就是解鎖【擬態特性】,只要達到1200喚醒值,就會自動解鎖第一個特性。比如克勞迪婭的特性,就是在閃避后隱身1.5秒,是PVP玩法中的強力技能。
除了特性外,還能解鎖頭像這種個人裝飾,想換頭像就必須把擬態好感拉到200,不然就只能用系統自帶的頭像。擬態通訊則是擬態角色的劇情,可以幫助拓荒者進一步了解擬態角色的生平。
《幻塔》游戲攻略:
在怪物有護盾時,收到的傷害會降低50%,并且免疫控制。BOSS在護盾持續時間沒有擊破就會[開大](比如龍蝦的全屏冰和人馬的落雷),只要在護盾期間打破它就不會放。所以快速的打破護盾是非常必須的。
破盾武器目前的平民選擇只有[鐮刀],千萬別聽信其他人的扯淡說法。能替代鐮刀的只有6星輪子+6星紅蓮的組合,并且還要高意志,所以在沒有決心當大佬之前不要考慮其他組合。
《幻塔》的擬態系統,不只是讓你用來養“老婆”
阿宅無法抗拒紙片人的真理,已然無法撼動,但另一方面,我們也看到不少同類型作品,通過不斷推出新角色,更改老角色的平衡性,來壓榨玩家的錢包,也有的只顧賣皮膚,而絲毫不在意對角色本身的塑造,這讓玩家雖然嘴上喊著“摩多摩多”,但內心總還是會感到空虛。“紙片人”只有紙片而沒有對“人”的刻畫,終究無法讓玩家真正愛上她們。
同樣是二次元手游,在這點上,《幻塔》的處理方式,或許是值得同行們學習的。它并沒有延續以往同類 游戲 中,角色和武器單獨抽取的獲取模式,而是將二者結合,通過武器附帶的“擬態”屬性,強化了武器自身的存在感,免去了玩家的重復氪金不說,也讓原本看似普通的武器裝備,有了更多的敘事空間。
簡單來說,玩家在《幻塔》中遇見的“老婆們”,只是玩家抽取到的武器的一個化身,也就是所謂的“擬態”。在《幻塔》的世界觀下,每一把武器都會記錄其初代使用者的戰斗數據,擬態系統會賦予玩家變身成這些武器原主人的形象,進行戰斗。所以,當玩家獲得一把SR或者SSR品級的武器時,就會同時獲得該武器的擬態形象,你可以把它當做伴隨武器附贈的角色皮膚,因為在初始情況下,擬態形象不會為玩家的角色帶來任何輔助加成效果,只有提升擬態的喚醒值后,才能獲得部分被動加成,從某種程度上來說,擬態的設定強化了 游戲 的科幻感,同時也緩解了,抽卡 游戲 普遍存在的,氪金就能變強的問題。
在解鎖了武器的擬態形象后,玩家就可以用她替換掉原本自創角色的外觀,而相應的,角色的配音和對話語音,也會更改成該成該擬態角色專屬的版本,而且配音質量非常優秀,絕對算得上是國產手游里的第一梯隊。
進入菜單的“擬態”選項,玩家就能更進一步了解自己的這些“老婆們”了。 游戲 為每一個擬態形象都編寫了獨立的檔案資料,方便玩家了解她們各自的故事,也讓每一位擬態角色的形象變得更加鮮明。
玩家也可以根據每一位擬態角色的喜好,贈送她們喜愛的禮物從而提升喚醒值,這是《幻塔》角色養成中的一個重要屬性,喚醒值越高,意味著玩家與角色的關系越緊密,你就可以看到更多她們不為人知的故事,而它對 游戲 體驗最直接的影響則是,隨著喚醒值的累積,玩家還可以解鎖擬態的部分專屬特性,從而進一步強化該武器的各項屬性,角色養成與裝備養成結合,既有趣同時也幫助玩家降低了 游戲 的“肝”度。
而這樣做帶來的好處就是,玩家不必再花費大量時間在角色的養成上,簡化的養成系統將武器強化、角色好感度和開放世界的冒險體驗,融合成了一個整體,玩家只需要通過不斷 探索 開放世界獲得素材,就可以解鎖擬態角色相關的所有內容,在有效地增進了對擬態角色的了解的同時,也讓 游戲 的養成玩法變得輕松有趣。
但這還不是《幻塔》擬態系統最讓人印象深刻的地方,作為一款有著宏大世界觀背景的開放世界 游戲 ,《幻塔》并不滿足于只是打造外表亮麗的二次元角色,而是希望能深挖她們各自的故事,讓她們變得有血有肉,是真正能觸及玩家內心的角色。
所以, 游戲 為不同武器的擬態形象,撰寫了專屬的劇情故事,玩家將跟隨劇情了解這些武器原本主人的冒險經歷,這些故事的篇幅并不算短,每一個都有著跌宕起伏的故事和細膩的角色刻畫,完成度在一眾國產手游的劇本中也算是頂尖水準,是真正能讓玩家沉浸其中的故事。同時,玩家在這些獨立劇情中,無須解鎖就可體驗到這些擬態的專屬武器,同時還有各種有趣的關卡設計,在開放世界的 探索 性之外, 游戲 打造了以往只有線性 游戲 中才有的沉浸式劇情體驗。
《幻塔》通過角色故事,角色檔案、覺醒效果等內容,塑造了一批令人動容的虛擬角色,她們有著自己的個性,有著自己的故事,玩家在完成這些任務的同時,也在逐漸加深對這些角色的了解,拉近了玩家與角色間的距離。這是非常值得認可的角色塑造方式,同時也意味著,只要這種設計能一直延續下去,《幻塔》的故事將存在著千千萬萬種可能。
這樣的可能性,同樣也存在于《幻塔》的其他 游戲 內容上,只要玩家樂于去 探索 這片廣闊世界,永遠會有新的驚喜在等待著你。
本篇來自3DM論壇:https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=6247398&pid=288163124
武器擬態只是為了好看?《幻塔》擬態系統隱藏信息你都知道嗎?
說到2021年末熱度最高的 游戲 ,那一定就是16日開啟正式公測的輕科幻開放世界手游《幻塔》了。 游戲 中的不少玩法都加入了大量創新元素,像是戰斗玩法,開放世界 探索 玩法等。但我覺得這其中最有意思的,就是備受大家喜愛的武器擬態玩法。畢竟比起冷冰冰的武器,誰不喜歡顏值超高,性格特點鮮明的擬態角色們呢?
在《幻塔》中獲得SR級以上的武器,就可以開啟武器對應的擬態形象,簡單來說就是武器的擬人化。《幻塔》中的擬態角色非常豐富,囊括了你喜歡的各種類型與設定,但如果你覺得武器擬態就是為了好看,那就大錯特錯了。它有哪些隱藏信息?我這就給你盤點盤點。
首先就是大家都很喜歡的擬態支線劇情了,接受擬態角色專屬的劇情任務,就可以探尋擬態背后的故事。這個設定不僅讓角色形象更為豐滿,也有另外一層含義,就是通過劇情支線中的細節進一步豐富世界觀,讓玩家更好理解 游戲 的背景故事。例如梅麗爾的支線劇情純白之地,不僅講述了她的故事,也涉及到了海嘉德高 科技 和背后的神秘勢力,頗有點主線劇情“彩蛋”的意思。
除了有專屬支線劇情可以 探索 外,擬態系統的交互玩法也讓玩家加深了對擬態角色的認同感。玩家可以通過日常任務獲取免費禮物送給擬態角色以提升喚醒值,進而解鎖頭像、擬態通訊和特性。解鎖后不僅可以更換擬態角色頭像,了解她們更多的過往故事,還可以根據特性的不同,開啟戰斗、 探索 系統的深層策略與樂趣:希爾達、白伶可以提升速度,賽彌爾在無傷狀態下可以提升傷害,修瑪可以在戰斗時添加護盾……幾乎涵蓋了戰斗的方方面面,更增添了戰斗的多樣性和自由度。
幻塔一定要擬態嗎
幻塔不一定要擬態,它相當于加成,沒有也可以。
擬態相當于品質最高的時裝,擬態和時裝唯一的不同點,除了捏臉數據會改成默認的角色,釋放技能的特效也會改變。畢竟這些皮膚要抽SSR武器才能概率出。武器給的擬態,只要有這武器就能換形象,不需要裝備對應武器就能隨時切換。
幻塔擬態角色強度排名
NO.1:賽彌爾
未受傷增傷效果顯著,遠程武器最強擬態角色。
NO.2:烏丸
單人玩法下提升傷害,孤狼最強擬態角色。
NO.3:西蘿
釋放武器技能時,攻擊提升,泛用性高。
NO.4:修瑪
釋放武器技能獲得護盾,適合打團本的時候充當前排。
幻塔擬態可以不用嗎
幻塔擬態不可以不用。玩家只有啟用了擬態角色之后,才能夠激活角色對應的特性。在該游戲中,即物最多只能觸發一種擬態特性,因為只能激活一個擬態形象,這屬于附加給角色的一個被動技能。如果你不變成對應的擬態形象,就無法觸發這個擬態附帶的特性。
幻塔擬態特性一種喚醒值技能,有著各種各樣的功能性,部分擬態的特性更是能提升角色的戰斗能力。
幻塔擬態其他情況簡介。
幻塔中角色最多只能觸發一個擬態特性,因為只能激活一個擬態形象,這屬于附加給角色的一個被動技能。如果你不變成對應的擬態形象,就無法觸發這個擬態附帶的特性。如果只需要帶武器就能觸發特性的話,那就能觸發三個擬態特性了,這會非常影響武器的搭配。
《幻塔》帶來了別開生面的養成玩法
角色養成對于現在的玩家來說,早已不是什么特殊的 游戲 體驗。特別是在近幾年二次元手游越發火熱的情況下,在 游戲 中獲得可愛的角色,來組成自己的最強隊伍,一直是核心的玩法。然而,雖然養成角色的玩法非常普遍,但其實構成都十分大同小異。而在同為二次元題材的《幻塔》之中,角色養成的體驗卻有了一種別開生面的展示。
在《幻塔》中,玩家并非是二次元手游中常見的“刀塔客”之類的領導者角色,而是在扮演專注于自身經歷的冒險者。《幻塔》中可供獲得的 游戲 內容也是各式各樣的武器,并非單獨的角色。按照正常的 游戲 設計理念來看,這樣的開放世界動作冒險 游戲 ,似乎很難加入養成角色的玩法。
但擬態系統的出現改變了這一認知,用最簡單的話來說,《幻塔》中每一把武器都會記錄武器的初代使用者的戰斗數據,擬態系統就是讓玩家能夠使用武器原主人外觀的一個玩法,也就是玩家通常所言的“角色皮膚”,只不過這個皮膚用來改變的并非是所獲得的武器的外觀,而是玩家自己的角色形象。
換上這些擬態形象后,玩家的角色會完全變成擬態角色的外觀,角色的動作以及釋放各類技能時的語音都會有所改變。擬態的使用非常自由,即使玩家裝備的并非這個擬態所屬的武器,也能夠使用這個擬態,不過擬態在使用自己的專屬武器時,會有專屬的武器特效。
此外,隨著玩家提高擬態對應武器的強化程度,部分武器不僅自身的外觀會改變,對應的擬態角色還會解鎖更多的立繪和建模,比如梅麗爾會從原本的藍黑配色裙裝變成哥特風的純黑禮服。這些加上本身就可以自由調整的本體外觀,玩家的形象選擇可謂是多種多樣。
這些擬態角色的外觀設計上也相當用心,不管是冷若冰霜的梅麗爾,還是干練利落的白伶,抑或是高冷酷帥的King,都通過外觀很好地展現了人物的風格與性格特點,這讓玩家對這些擬態角色們有了鮮明的第一印象。
不過,雖說將自己的角色完全轉變成另一個人來進行冒險,這在所有 游戲 中都十分罕見。但《幻塔》中,擬態系統不僅僅是單純用來改變外觀的“時裝”系統而已,關于擬態,玩家能夠體驗的內容還有很多。
玩家所獲得的每一個擬態,都有完整的人物性格與角色塑造,圍繞他們還將有一整套的培養玩法,這個培養玩法將武器強化、角色好感以及玩家的冒險體驗結合起來,相當有效地增進了玩家對擬態角色的了解。也因此,擬態不但讓“養成角色”這一要素毫不違和地融入到了 游戲 中,還帶來了可能是只此一家的 游戲 體驗。
擬態喚醒系統,是最能夠增加玩家對擬態了解的玩法,在擬態喚醒系統中,玩家可以通過這些擬態角色的基本介紹,來對角色進行初步的了解。
值得一提的是,在角色的基本介紹中會給出一個五維數據,這個五維數據并非是像JOJO那樣的戰斗力評判標準,而是一些更加個人化的特征。每一個角色的五維屬性都完全不同,對他們來說,這是一種了解他們非常直觀的方式。
比如活力充沛但有冒失莽撞的女冒險家愛歌,她的五維屬性是“早起”“報恩情結”“懲戒惡”“踐行善”以及“載具殺手”。她的“早起”屬性很低,說明這個元氣少女是喜歡睡懶覺的類型,逼她起床說不定會被她用雷霆戰戟來發泄起床氣。在“懲戒惡”和“踐行善”這兩個屬性上的高數值中,也能看出愛歌是個相當善惡分明的角色,并且在懲惡揚善上具備很高的執行力。另外,這個五維數值中還加入了一些角色本身的“萌點”,可以看到愛歌的“載具殺手”屬性已經突破了面板上限,有理智的人應該都不會希望她來當駕駛員。
在初步了解了這些角色之后,玩家能夠根據這些角色的喜好來為之贈送禮物,比如性格溫婉的佩佩,喜歡的便是日常的物件、可愛的擺飾,以及一些具備特殊意義的收藏品。隨著玩家贈送禮物的增加,角色的覺醒度也會上升,從而解鎖更多的角色檔案以及角色通訊,來幫助玩家更深入地了解這些角色。
角色語音是不需要通過覺醒度來解鎖的,只要玩家獲得了這個擬態角色,就能聽到所有的相關語音。這些語音除了一些日常的問候外,還會給玩家帶來許多關于這個角色背后的深入的信息。比如在佩佩的語音中,可以看到作為一名醫護人員的她對待工作以及生命的態度,還能看到她與另一名角色可可麗特之間的羈絆。
可以說通過覺醒系統中的信息,玩家們都能對每一名擬態角色進行全方位的了解,通過五維、語音、檔案以及通訊,每一名角色都會在這個過程中變得栩栩如生起來。
當然,除了對人物的塑造外,擬態系統還將會為玩家帶來更實質性的 游戲 內容。
首先是角色特性,隨著覺醒度的上升,每一名角色都會解鎖各自的特性,這些特性會在玩家使用他們的擬態時生效。這些特性一方面符合角色本身的性格,另一方面也能給玩家帶來 探索 或戰斗方面的幫助。
比如缺乏自信的白伶,在玩家與她的互動加深,覺醒度提升后,能夠解鎖特性“勇氣”和“果敢”,給玩家帶來移動速度上的加成。又比如說元氣滿滿的愛歌,覺醒的特性“正氣”和“堅定”可以給玩家帶來組隊傷害上的加成。
這些特性都將會對玩家的實際 游戲 體驗造成影響,讓不同的擬態使用體驗截然不同。
除了特性之外,隨著玩家等級的提升,還能解鎖每個角色對應的專屬劇情。這些專屬劇情只需玩家升級即可解鎖,無需獲得對應的擬態。在劇情中,玩家可以更直觀地了解到擬態角色過去的故事,了解他的行事風格,還可以上手體驗這個角色以及他所專屬的武器。
擬態角色專屬的劇情中,還會有非常精致的關卡設計,比如在塞彌爾劇情中的X-7實驗室,除了與敵人的戰斗外,還要經歷“短路的設備”互動解謎,躲避危險的射線機關以及找到對應的開門密碼等等更精巧的玩法。
總的來說,《幻塔》中的擬態系統,是一個完整的具備豐富體驗的玩法,雖然表面看上去只是粗淺的“換裝”,讓玩家變成另外一個人來冒險。但實際上這是一種讓玩家與角色達成深度連接的方式,換上擬態后角色語音到神態的轉變,覺醒系統中展現的角色性格和故事,都讓玩家與角色之間的距離前所未有的近。而《幻塔》出色的角色塑造手法,令這段與擬態共舞的冒險旅程意外地有趣。