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            toolsonsurface(toolsonsurface插件)

            更新時(shí)間:2023-03-01 02:12:56 閱讀: 評(píng)論:0

            草圖大師怎么在圓柱子上畫花紋?

            草圖大師在圓柱子上畫花紋,用這款曲面繪圖插件:Fredo6_ToolsOnSurface,我是在這里下載的插件集,里面正好就有這款插件,下圖是目錄:

            這是地址:http://www.uzing.net/?mod=blog_show&id=317


            3dmax中擠出的英文是什么啊?

            這個(gè)是3DMAX常用中英文翻譯對(duì)照表大全,自己找一下,還有問(wèn)題都可以在溜溜自學(xué)網(wǎng)提問(wèn)!

            File——【文件】

            New——【新建】

            Ret——【重置】

            Open——【打開】

            Save——【保存】

            Save As——【保存為】

            Save lected——【保存選擇】

            XRef Objects——【外部引用物體】

            XRef Scenes——【外部引用場(chǎng)景】

            Merge——【合并】

            Merge Animation——【合并動(dòng)畫動(dòng)作】

            Replace——【替換】

            Import——【輸入】

            Export——【輸出】

            Export Selected——【選擇輸出】

            Archive——【存檔】

            Summary Info——【摘要信息】

            File Properties——【文件屬性】

            View Image File——【顯示圖像文件】

            History——【歷史】

            Exit——【退出】

            Edit——【菜單】

            Undo or Redo——【取消/重做】

            Hold and fetch——【保留/引用】

            Delete——【刪除】

            Clone——【克隆】

            Select All——【全部選擇】

            Select None——【空出選擇】

            Select Invert——【反向選擇】

            Select By——【參考選擇】

            Color——【顏色選擇】

            Name——【名字選擇】

            Rectangular Region——【矩形選擇】

            Circular Region——【圓形選擇】

            Fabce Region——【連點(diǎn)選擇】

            Lasso Region——【套索選擇】

            Region:——【區(qū)域選擇】

            Window——【包含】

            Crossing——【相交】

            Named Selection Sets——【命名選擇集】

            Object Properties——【物體屬性】

            Tools——【工具】

            Transform Type-In——【鍵盤輸入變換】

            Display Floater——【視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框】

            Selection Floater——【選擇器浮動(dòng)對(duì)話框】

            Light Lister——【燈光列表】

            Mirror——【鏡像物體】

            Array——【陣列】

            Align——【對(duì)齊】

            Snapshot——【快照】

            Spacing Tool——【間距分布工具】

            Normal Align——【法線對(duì)齊】

            Align Camera——【相機(jī)對(duì)齊】

            Align to View——【視窗對(duì)齊】

            Place Highlight——【放置高光】

            Isolate Selection——【隔離選擇】

            Rename Objects——【物體更名】

            Group——【群組】

            Group——【群組】

            Ungroup——【撤消群組】

            Open——【開放組】

            Clo——【關(guān)閉組】

            Attach——【配屬】

            Detach——【分離】

            Explode——【分散組】

            Views——【查看】

            Undo View Change/Redo View change——【取消/重做視窗變化】

            Save Active View/Restore Active View——【保存/還原當(dāng)前視窗】

            Viewport Configuration——【視窗配置】

            Grids——【柵格】

            Show Home Grid——【顯示柵格命令】

            Activate Home Grid——【活躍原始柵格命令】

            Activate Grid Object——【活躍柵格物體命令】

            Activate Grid to View——【柵格及視窗對(duì)齊命令】

            Viewport Background——【視窗背景】

            Update Background Image——【更新背景】

            Ret Background Transform——【重置背景變換】

            Show Transform Gizmo——【顯示變換坐標(biāo)系】

            Show Ghosting——【顯示重橡】

            Show Key Times——【顯示時(shí)間鍵】

            Shade Selected——【選擇亮顯】

            Show Dependencies——【顯示關(guān)聯(lián)物體】

            Match Camera to View——【相機(jī)與視窗匹配】

            Add Default Lights To Scene——【增加場(chǎng)景缺省燈光】

            Redraw All Views——【重畫所有視窗】

            Activate All Maps——【顯示所有貼圖】

            Deactivate All Maps——【關(guān)閉顯示所有貼圖】

            Update During Spinner Drag——【微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示】

            Adaptive Degradation Toggle——【綁定適應(yīng)消隱】

            Expert Mode——【專家模式】

            Create——【創(chuàng)建】

            Standard Primitives——【標(biāo)準(zhǔn)圖元】

            Box——【立方體】

            Cone——【圓錐體】

            Sphere——【球體】

            GeoSphere——【三角面片球體】

            Cylinder——【圓柱體】

            Tube——【管狀體】

            Torus——【圓環(huán)體】

            Pyramid——【角錐體】

            Plane——【平面】

            Teapot——【茶壺】

            Extended Primitives——【擴(kuò)展圖元】

            Hedra——【多面體】

            Torus Knot——【環(huán)面紐結(jié)體】

            Chamfer Box——【斜切立方體】

            Chamfer Cylinder——【斜切圓柱體】

            Oil Tank——【桶狀體】

            Capsule——【角囊體】

            Spindle——【紡錘體】

            L-Extrusion——【L形體按鈕】

            Gengon——【導(dǎo)角棱柱】

            C-Extrusion——【C形體按鈕】

            RingWave——【環(huán)狀波】

            Ho——【軟管體】

            Pri *** ——【三棱柱】

            Shapes——【形狀】

            Line——【線條】

            Text——【文字】

            Arc——【弧】

            Circle——【圓】

            Donut——【圓環(huán)】

            Ellip——【橢圓】

            Helix——【螺旋線】

            NGon——【多邊形】

            Rectangle——【矩形】

            Section——【截面】

            Star——【星型】

            Lights——【燈光】

            Target Spotlight——【目標(biāo)聚光燈】

            Free Spotlight——【自由聚光燈】

            Target Directional Light——【目標(biāo)平行光】

            Directional Light——【平行光】

            Omni Light——【泛光燈】

            Skylight——【天光】

            Target Point Light——【目標(biāo)指向點(diǎn)光源】

            Free Point Light——【自由點(diǎn)光源】

            Target Area Light——【指向面光源】

            IES Sky——【IES天光】

            IES Sun——【IES陽(yáng)光】

            SuNLIGHT System and Daylight——【太陽(yáng)光及日光系統(tǒng)】

            Camera——【相機(jī)】

            Free Camera——【自由相機(jī)】

            Target Camera——【目標(biāo)相機(jī)】

            Particles——【粒子系統(tǒng)】

            Blizzard——【暴風(fēng)雪系統(tǒng)】

            PArray——【粒子陣列系統(tǒng)】

            PCloud——【粒子云系統(tǒng)】

            Snow——【雪花系統(tǒng)】

            Spray——【噴濺系統(tǒng)】

            Super Spray——【超級(jí)噴射系統(tǒng)】

            Modifiers——【修改器】

            Selection Modifiers——【選擇修改器】

            Mesh Select——【網(wǎng)格選擇修改器】

            Poly Select——【多邊形選擇修改器】

            Patch Select——【面片選擇修改器】

            Spline Select——【樣條選擇修改器】

            Volume Select——【體積選擇修改器】

            FFD Select——【自由變形選擇修改器】

            NURBS Surface Select——【NURBS表面選擇修改器】

            Patch/Spline Editing——【面片/樣條線修改器】:

            Edit Patch——【面片修改器】

            Edit Spline——【樣條線修改器】

            Cross Section——【截面相交修改器】

            Surface——【表面生成修改器】

            Delete Patch——【刪除面片修改器】

            Delete

            Spline——【刪除樣條線修改器】

            Lathe——【車床修改器】

            Normalize Spline——【規(guī)格化樣條線修改器】

            Fillet/Chamfer——【圓切及斜切修改器】

            Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】

            Mesh Editing——【表面編輯】

            Cap Holes——【頂端洞口編輯器】

            Delete Mesh——【編輯網(wǎng)格物體編輯器】

            Edit Normals——【編輯法線編輯器】

            Extrude——【擠壓編輯器】

            Face Extrude——【面拉伸編輯器】

            Normal——【法線編輯器】

            Optimize——【優(yōu)化編輯器】

            Smooth——【平滑編輯器】

            STL Check——【STL檢查編輯器】

            Symmetry——【對(duì)稱編輯器】

            Tesllate——【鑲嵌編輯器】

            Vertex Paint——【頂點(diǎn)著色編輯器】

            Vertex Weld——【頂點(diǎn)焊接編輯器】

            Animation Modifiers——【動(dòng)畫編輯器】

            Skin——【皮膚編輯器】

            Morpher——【變體編輯器】

            Flex——【伸縮編輯器】

            Melt——【熔化編輯器】

            Linked XForm——【連結(jié)參考變換編輯器】

            Patch Deform——【面片變形編輯器】

            Path Deform——【路徑變形編輯器】

            Surf Deform——【表面變形編輯器】

            * Surf Deform——【空間變形編輯器】

            UV Coordinates——【貼圖軸坐標(biāo)系】

            UVW Map——【UVW貼圖編輯器】

            UVW Xform——【UVW貼圖參考變換編輯器】

            Unwrap UVW——【展開貼圖編輯器】

            Camera Map——【相機(jī)貼圖編輯器】

            * Camera Map——【環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器】

            Cache Tools——【捕捉工具】

            Point Cache——【點(diǎn)捕捉編輯器】

            Subdivision Surfaces——【表面細(xì)分】

            MeshSmooth——【表面平滑編輯器】

            HSDS Modifier——【分級(jí)細(xì)分編輯器】

            Free Form Deformers——【自由變形工具】

            FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

            FFD Box/FFD Cylinder——【盒體和圓柱體自由變形工具】

            Parametric Deformers——【參數(shù)變形工具】

            Bend——【彎曲】

            Taper——【錐形化】

            Twist——【扭曲】

            Noi——【噪聲】

            Stretch——【縮放】

            Squeeze——【壓榨】

            Push——【推擠】

            Relax——【松弛】

            Ripple——【波紋】

            Wave——【波浪】

            Skew——【傾斜】

            Slice——【切片】

            Spherify——【球形扭曲】

            Affect Region——【面域影響】

            Lattice——【柵格】

            Mirror——【鏡像】

            Displace——【置換】

            XForm——【參考變換】

            Prerve——【保持】

            Surface——【表面編輯】

            Material——【材質(zhì)變換】

            Material By Element——【元素材質(zhì)變換】

            Disp Approx——【近似表面替換】

            NURBS Editing——【NURBS面編輯】

            NURBS Surface Select——【NURBS表面選擇】

            Surf Deform——【表面變形編輯器】

            Disp Approx——【近似表面替換】

            Radiosity Modifiers——【光能傳遞修改器】

            Subdivide——【細(xì)分】

            * Subdivide——【超級(jí)細(xì)分】

            Character——【角色人物】

            Create Character——【創(chuàng)建角色】

            Destroy Character——【刪除角色】

            Lock/Unlock——【鎖住與解鎖】

            Inrt Character——【插入角色】

            Save Character——【保存角色】

            Bone Tools——【骨骼工具】

            Set Skin Po——【調(diào)整皮膚姿勢(shì)】

            Assume Skin Po——【還原姿勢(shì)】

            Skin Po Mode——【表面姿勢(shì)模式】

            Animation——【動(dòng)畫】

            IK Solvers——【反向動(dòng)力學(xué)】

            HI Solver——【非歷史性控制器】

            HD Solver——【歷史性控制器】

            IK Limb Solver——【反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器】

            SplineIK Solver——【樣條反向動(dòng)力控制器】

            Constraints——【約束】

            Attachment Constraint——【附件約束】

            Surface Constraint——【表面約束】

            Path Constraint——【路徑約束】

            Position Constraint——【位置約束】

            Link Constraint——【連結(jié)約束】

            LookAt Constraint——【視覺跟隨約束】

            Orientation Constraint——【方位約束】

            Transform Constraint——【變換控制】

            Link Constraint——【連接約束】

            Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】

            Transform script——【變換控制腳本】

            Position Controllers——【位置控制器】

            Audio——【音頻控制器】

            Bezier——【貝塞爾曲線控制器】

            expression_r——【表達(dá)式控制器】

            Linear——【線性控制器】

            Motion Capture——【動(dòng)作捕捉】 Noi——【燥波控制器】

            Quatermion(TCB)——【TCB控制器】

            Reactor——【反應(yīng)器】

            Spring——【彈力控制器】

            script——【腳本控制器】

            XYZ——【XYZ位置控制器】

            Attachment Constraint——【附件約束】

            Path Constraint——【路徑約束】

            Position Constraint——【位置約束】

            Surface Constraint——【表面約束】

            Rotation Controllers——【旋轉(zhuǎn)控制器】

            Scale Controllers——【比例縮放控制器】

            Custom Attribute——【加入用戶屬性】

            Wire Parameters——【參數(shù)綁定】

            Wire Parameters——【參數(shù)綁定】

            Parameter Wiring Dialog——【參數(shù)綁定對(duì)話框】

            Make Preview——【創(chuàng)建預(yù)視】

            View Preview——【觀看預(yù)視】

            Rename Preview——【重命名預(yù)視】

            Graph Editors——【圖表編輯器】

            Track View-Curve Editor——【軌跡窗曲線編輯器】

            Track View-Dope Sheet——【軌跡窗擬定圖表編輯器】

            NEW Track View——【新建軌跡窗】

            Delete Track View——【刪除軌跡窗】

            Saved Track View——【已存軌跡窗】

            New Schematic View——【新建示意觀察窗】

            Delete Schematic View——【刪除示意觀察窗】

            Saved Schematic View——【顯示示意觀察窗】

            Rendering——【渲染】

            Render——【渲染】

            Environment——【環(huán)境】

            Effects——【效果】

            Advanced Lighting——【高級(jí)光照】

            Render To Texture——【貼圖渲染】

            Raytracer Settings——【光線追蹤設(shè)置】

            Raytrace Global Include/Exclude——【光線追蹤選擇】

            Activeshade Floater——【活動(dòng)渲染窗口】

            Activeshade Viewport——【活動(dòng)渲染視窗】

            Material Editor——【材質(zhì)編輯器】

            Material/Map

            Browr——【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

            Video Post——【視頻后期制作】

            Show Last Rendering——【顯示最后渲染圖片】

            RAM Player——【RAM播放器】

            Customize——【用戶自定義】

            Customize——【定制用戶界面】

            Load Custom UI Scheme——【加載自定義用戶界面配置】

            Save Custom UI Scheme——【保存自定義用戶界面配置】

            Revert to Startup Layout——【恢復(fù)初始界面】

            Show UI——【顯示用戶界面】

            mand Panel——【命令面板】

            Toolbars Panel——【浮動(dòng)工具條】

            Main Toolbar——【主工具條】

            Tab Panel——【標(biāo)簽面板】

            Track Bar——【軌跡條】

            Lock UI Layout——【鎖定用戶界面】

            Configure Paths——【設(shè)置路徑】

            Units Setup——【單位設(shè)置】

            Grid and Snap Settings——【柵格和捕捉設(shè)置】

            Viewport Configuration——【視窗配置】

            Plug-in Manager——【插件管理】

            Preferences——【參數(shù)選擇】

            MAXscript——【MAX腳本】

            New script——【新建腳本】

            Open script——【打開腳本】

            Run script——【運(yùn)行腳本】

            MAXscript Listener——【MAX腳本注釋器】

            Macro Recorder——【宏記錄器】

            Visual MAXscript Editer——【可視化MAX腳本編輯器】

            Help——【幫助】

            Ur Referebce——【用戶參考】

            MAXscript Referebce——【MAX腳本參考】

            Tutorials——【教程】

            Hotkey Map——【熱鍵圖】

            Additional Help——【附加幫助】

            3ds max on the Web——【3ds max網(wǎng)頁(yè)】

            Plug——【插件信息】

            Authorize 3ds max——【授權(quán)】

            3DMAX9.0中修改器命令和運(yùn)用

            一、File【文件】

            New【新建】

            Ret【重置】

            Open【打開】

            Save【保存】

            Save As【保存為】

            Save lected【保存選擇】

            XRef Objects【外部引用物體】

            XRef Scenes【外部引用場(chǎng)景】

            Merge【合并】

            Merge Animation【合并動(dòng)畫動(dòng)作】

            Replace【替換】

            Import【輸入】

            Export【輸出】

            Export Selected【選擇輸出】

            Archive【存檔】

            Summary Info【摘要信息】

            File Properties【文件屬性】

            View Image File【顯示圖像文件】

            History【歷史】

            Exit【退出】

            二、Edit【菜單】

            Undo or Redo【取消/重做】

            Hold and fetch【保留/引用】

            Delete【刪除】

            Clone【克隆】

            Select All【全部選擇】

            Select None【空出選擇】

            Select Invert【反向選擇】

            Select By【參考選擇】

            Color【顏色選擇】

            Name【名字選擇】

            Rectangular Region【矩形選擇】

            Circular Region【圓形選擇】

            Fabce Region【連點(diǎn)選擇】

            Lasso Region【套索選擇】

            Region:【區(qū)域選擇】

            Window【包含】

            Crossing【相交】

            Named Selection Sets【命名選擇集】

            Object Properties【物體屬性】

            三、Tools【工具】

            Transform Type-In【鍵盤輸入變換】

            Display Floater【視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框】

            Selection Floater【選擇器浮動(dòng)對(duì)話框】

            Light Lister【燈光列表】

            Mirror【鏡像物體】

            Array【陣列】

            Align【對(duì)齊】

            Snapshot【快照】

            Spacing Tool【間距分布工具】

            Normal Align【法線對(duì)齊】

            Align Camera【相機(jī)對(duì)齊】

            Align to View【視窗對(duì)齊】

            Place Highlight【放置高光】

            Isolate Selection【隔離選擇】

            Rename Objects【物體更名】

            四、Group【群組】

            Group【群組】

            Ungroup【撤消群組】

            Open【開放組】

            Clo【關(guān)閉組】

            Attach【配屬】

            Detach【分離】

            Explode【分散組】

            五、Views【查看】

            Undo View Change/Redo View change【取消/重做視窗變化】

            Save Active View/Restore Active View【保存/還原當(dāng)前視窗】

            Viewport Configuration【視窗配置】

            Grids【柵格】

            Show Home Grid【顯示柵格命令】

            Activate Home Grid【活躍原始柵格命令】

            Activate Grid Object【活躍柵格物體命令】

            Activate Grid to View【柵格及視窗對(duì)齊命令】

            Viewport Background【視窗背景】

            Update Background Image【更新背景】

            Ret Background Transform【重置背景變換】

            Show Transform Gizmo【顯示變換坐標(biāo)系】

            Show Ghosting【顯示重橡】

            Show Key Times【顯示時(shí)間鍵】

            Shade Selected【選擇亮顯】

            Show Dependencies【顯示關(guān)聯(lián)物體】

            Match Camera to View【相機(jī)與視窗匹配】

            Add Default Lights To Scene【增加場(chǎng)景缺省燈光】

            Redraw All Views【重畫所有視窗】

            Activate All Maps【顯示所有貼圖】

            Deactivate All Maps【關(guān)閉顯示所有貼圖】

            Update During Spinner Drag【微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示】

            Adaptive Degradation Toggle【綁定適應(yīng)消隱】

            Expert Mode【專家模式】

            六、Create【創(chuàng)建】

            Standard Primitives【標(biāo)準(zhǔn)圖元】

            Box【立方體】

            Cone【圓錐體】

            Sphere【球體】

            GeoSphere【三角面片球體】

            Cylinder【圓柱體】

            Tube【管狀體】

            Torus【圓環(huán)體】

            Pyramid【角錐體】

            Plane【平面】

            Teapot【茶壺】

            Extended Primitives【擴(kuò)展圖元】

            Hedra【多面體】

            Torus Knot【環(huán)面紐結(jié)體】

            Chamfer Box【斜切立方體】

            Chamfer Cylinder【斜切圓柱體】

            Oil Tank【桶狀體】

            Capsule【角囊體】

            Spindle【紡錘體】

            L-Extrusion【L形體按鈕】

            Gengon【導(dǎo)角棱柱】

            C-Extrusion【C形體按鈕】

            RingWave【環(huán)狀波】

            Ho【軟管體】

            Pri *** 【三棱柱】

            Shapes【形狀】

            Line【線條】

            Text【文字】

            Arc【弧】

            Circle【圓】

            Donut【圓環(huán)】

            Ellip【橢圓】

            Helix【螺旋線】

            NGon【多邊形】

            Rectangle【矩形】

            Section【截面】

            Star【星型】

            Lights【燈光】

            Target Spotlight【目標(biāo)聚光燈】

            Free Spotlight【自由聚光燈】

            Target Directional Light【目標(biāo)平行光】

            Directional Light【平行光】

            Omni Light【泛光燈】

            Skylight【天光】

            Target Point Light【目標(biāo)指向點(diǎn)光源】

            Free Point Light【自由點(diǎn)光源】

            Target Area Light【指向面光源】

            IES Sky【IES天光】

            IES Sun【IES陽(yáng)光】

            SuNLIGHT System and Daylight【太陽(yáng)光及日光系統(tǒng)】

            Camera【相機(jī)】

            Free Camera【自由相機(jī)】

            Target Camera【目標(biāo)相機(jī)】

            Particles【粒子系統(tǒng)】

            Blizzard【暴風(fēng)雪系統(tǒng)】

            PArray【粒子陣列系統(tǒng)】

            PCloud【粒子云系統(tǒng)】

            Snow【雪花系統(tǒng)】

            Spray【噴濺系統(tǒng)】

            Super Spray【超級(jí)噴射系統(tǒng)】

            七、Modifiers【修改器】

            Selection Modifiers【選擇修改器】

            Mesh Select【網(wǎng)格選擇修改器】

            Poly Select【多邊形選擇修改器】

            Patch Select【面片選擇修改器】

            Spline Select【樣條選擇修改器】

            Volume Select【體積選擇修改器】

            FFD Select【自由變形選擇修改器】

            NURBS Surface Select【NURBS表面選擇修改器】

            Patch/Spline Editing【面片/樣條線修改器】:

            Edit Patch【面片修改器】

            Edit Spline【樣條線修改器】

            Cross Section【截面相交修改器】

            Surface【表面生成修改器】

            Delete Patch【刪除面片修改器】

            Delete

            Spline【刪除樣條線修改器】

            Lathe【車床修改器】

            Normalize Spline【規(guī)格化樣條線修改器】

            Fillet/Chamfer【圓切及斜切修改器】

            Trim/Extend【修剪及延伸修改器】

            Mesh Editing【表面編輯】

            Cap Holes【頂端洞口編輯器】

            Delete Mesh【編輯網(wǎng)格物體編輯器】

            Edit Normals【編輯法線編輯器】

            Extrude【擠壓編輯器】

            Face Extrude【面拉伸編輯器】

            Normal【法線編輯器】

            Optimize【優(yōu)化編輯器】

            Smooth【平滑編輯器】

            STL Check【STL檢查編輯器】

            Symmetry【對(duì)稱編輯器】

            Tesllate【鑲嵌編輯器】

            Vertex Paint【頂點(diǎn)著色編輯器】

            Vertex Weld【頂點(diǎn)焊接編輯器】

            Animation Modifiers【動(dòng)畫編輯器】

            Skin【皮膚編輯器】

            Morpher【變體編輯器】

            Flex【伸縮編輯器】

            Melt【熔化編輯器】

            Linked XForm【連結(jié)參考變換編輯器】

            Patch Deform【面片變形編輯器】

            Path Deform【路徑變形編輯器】

            Surf Deform【表面變形編輯器】

            * Surf Deform【空間變形編輯器】

            UV Coordinates【貼圖軸坐標(biāo)系】

            UVW Map【UVW貼圖編輯器】

            UVW Xform【UVW貼圖參考變換編輯器】

            Unwrap UVW【展開貼圖編輯器】

            Camera Map【相機(jī)貼圖編輯器】

            * Camera Map【環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器】

            Cache Tools【捕捉工具】

            Point Cache【點(diǎn)捕捉編輯器】

            Subdivision Surfaces【表面細(xì)分】

            MeshSmooth【表面平滑編輯器】

            HSDS Modifier【分級(jí)細(xì)分編輯器】

            Free Form Deformers【自由變形工具】

            FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4【自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

            FFD Box/FFD Cylinder【盒體和圓柱體自由變形工具】

            Parametric Deformers【參數(shù)變形工具】

            Bend【彎曲】

            Taper【錐形化】

            Twist【扭曲】

            Noi【噪聲】

            Stretch【縮放】

            Squeeze【壓榨】

            Push【推擠】

            Relax【松弛】

            Ripple【波紋】

            Wave【波浪】

            Skew【傾斜】

            Slice【切片】

            Spherify【球形扭曲】

            Affect Region【面域影響】

            Lattice【柵格】

            Mirror【鏡像】

            Displace【置換】

            XForm【參考變換】

            Prerve【保持】

            Surface【表面編輯】

            Material【材質(zhì)變換】

            Material By Element【元素材質(zhì)變換】

            Disp Approx【近似表面替換】

            NURBS Editing【NURBS面編輯】

            NURBS Surface Select【NURBS表面選擇】

            Surf Deform【表面變形編輯器】

            Disp Approx【近似表面替換】

            Radiosity Modifiers【光能傳遞修改器】

            Subdivide【細(xì)分】

            * Subdivide【超級(jí)細(xì)分】

            八、Character【角色人物】

            Create Character【創(chuàng)建角色】

            Destroy Character【刪除角色】

            Lock/Unlock【鎖住與解鎖】

            Inrt Character【插入角色】

            Save Character【保存角色】

            Bone Tools【骨骼工具】

            Set Skin Po【調(diào)整皮膚姿勢(shì)】

            Assume Skin Po【還原姿勢(shì)】

            Skin Po Mode【表面姿勢(shì)模式】

            九、Animation【動(dòng)畫】

            IK Solvers【反向動(dòng)力學(xué)】

            HI Solver【非歷史性控制器】

            HD Solver【歷史性控制器】

            IK Limb Solver【反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器】

            SplineIK Solver【樣條反向動(dòng)力控制器】

            Constraints【約束】

            Attachment Constraint【附件約束】

            Surface Constraint【表面約束】

            Path Constraint【路徑約束】

            Position Constraint【位置約束】

            Link Constraint【連結(jié)約束】

            LookAt Constraint【視覺跟隨約束】

            Orientation Constraint【方位約束】

            Transform Constraint【變換控制】

            Link Constraint【連接約束】

            Position/Rotation/Scale【PRS控制器】

            Transform Script【變換控制腳本】

            Position Controllers【位置控制器】

            Audio【音頻控制器】

            Bezier【貝塞爾曲線控制器】

            Expression【表達(dá)式控制器】

            Linear【線性控制器】

            Motion Capture【動(dòng)作捕捉】 Noi【燥波控制器】

            Quatermion(TCB)【TCB控制器】

            Reactor【反應(yīng)器】

            Spring【彈力控制器】

            Script【腳本控制器】

            XYZ【XYZ位置控制器】

            Attachment Constraint【附件約束】

            Path Constraint【路徑約束】

            Position Constraint【位置約束】

            Surface Constraint【表面約束】

            Custom Attribute【加入用戶屬性】

            Wire Parameters【參數(shù)綁定】

            Wire Parameters【參數(shù)綁定】

            Parameter Wiring Dialog【參數(shù)綁定對(duì)話框】

            Make Preview【創(chuàng)建預(yù)視】

            View Preview【觀看預(yù)視】

            Rename Preview【重命名預(yù)視】

            十、Graph Editors【圖表編輯器】

            Track View-Curve Editor【軌跡窗曲線編輯器】

            Track View-Dope Sheet【軌跡窗擬定圖表編輯器】

            NEW Track View【新建軌跡窗】

            Delete Track View【刪除軌跡窗】

            Saved Track View【已存軌跡窗】

            New Schematic View【新建示意觀察窗】

            Delete Schematic View【刪除示意觀察窗】

            Saved Schematic View【顯示示意觀察窗】

            十一、Rendering【渲染】

            Render【渲染】

            Environment【環(huán)境】

            Effects【效果】

            Advanced Lighting【高級(jí)光照】

            Render To Texture【貼圖渲染】

            Raytracer Settings【光線追蹤設(shè)置】

            Raytrace Global Include/Exclude【光線追蹤選擇】

            Activeshade Floater【活動(dòng)渲染窗口】

            Activeshade Viewport【活動(dòng)渲染視窗】

            Material Editor【材質(zhì)編輯器】

            Material/Map

            Browr【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

            Video Post【視頻后期制作】

            Show Last Rendering【顯示最后渲染圖片】

            RAM Player【RAM播放器】

            十二、Customize【用戶自定義】

            Customize【定制用戶界面】

            Load Custom UI Scheme【加載自定義用戶界面配置】

            Save Custom UI Scheme【保存自定義用戶界面配置】

            Revert to Startup Layout【恢復(fù)初始界面】

            Show UI【顯示用戶界面】

            mand Panel【命令面板】

            Toolbars Panel【浮動(dòng)工具條】

            Main Toolbar【主工具條】

            Tab Panel【標(biāo)簽面板】

            Track Bar【軌跡條】

            Lock UI Layout【鎖定用戶界面】

            Configure Paths【設(shè)置路徑】

            Units Setup【單位設(shè)置】

            Grid and Snap Settings【柵格和捕捉設(shè)置】

            Viewport Configuration【視窗配置】

            Plug-in Manager【插件管理】

            Preferences【參數(shù)選擇】

            十三、MAXScript【MAX腳本】

            New Script【新建腳本】

            Open Script【打開腳本】

            Run Script【運(yùn)行腳本】

            MAXScript Listener【MAX腳本注釋器】

            Macro Recorder【宏記錄器】

            Visual MAXScript Editer【可視化MAX腳本編輯器】

            十四、Help【幫助】

            Ur Referebce【用戶參考】

            MAXScript Referebce【MAX腳本參考】

            Tutorials【教程】

            Hotkey Map【熱鍵圖】

            Additional Help【附加幫助】

            3ds max on the Web【3ds max網(wǎng)頁(yè)】

            Plug【插件信息】

            3dmark 使用方法!

            3DMARK是給顯卡評(píng)分用的。
            所有電腦都可以用,版本越高,相同顯卡得分就越低,所以同一顯卡不必用不同版本的3DMARK評(píng)分,沒什么意義,只要用同一版本的3DMARK測(cè)不同的顯卡,得出的分進(jìn)行比較就可以了怎么使用顯卡測(cè)試軟件3Dmark。
            3DMark安裝完成之后點(diǎn)擊"Run3DMark"的按鈕,運(yùn)行的過(guò)程中可以觀賞絢麗奪目的游戲場(chǎng)景。
            等待大約十幾分鐘后,測(cè)試完畢會(huì)彈出一個(gè)窗口。
            上面的數(shù)字就是你的電腦的得分了。并且還可以通過(guò)軟件將自己主機(jī)的分?jǐn)?shù)上傳到因特網(wǎng)。

            3ds max8.0渲染器中英文對(duì)照表

            中英文對(duì)照菜單命令

            一、File〈文件〉
            New〈新建〉
            Ret〈重置〉
            Open〈打開〉
            Save〈保存〉
            Save As〈保存為〉
            Save lected〈保存選擇〉
            XRef Objects〈外部引用物體〉
            XRef Scenes〈外部引用場(chǎng)景〉
            Merge〈合并〉
            Merge Animation〈合并動(dòng)畫動(dòng)作〉
            Replace〈替換〉
            Import〈輸入〉
            Export〈輸出〉
            Export Selected〈選擇輸出〉
            Archive〈存檔〉
            Summary Info〈摘要信息〉
            File Properties〈文件屬性〉
            View Image File〈顯示圖像文件〉
            History〈歷史〉
            Exit〈退出〉
            二、Edit〈菜單〉
            Undo or Redo〈取消/重做〉
            Hold and fetch〈保留/引用〉
            Delete〈刪除〉
            Clone〈克隆〉
            Select All〈全部選擇〉
            Select None〈空出選擇〉
            Select Invert〈反向選擇〉
            Select By〈參考選擇〉
            Color〈顏色選擇〉
            Name〈名字選擇〉
            Rectangular Region〈矩形選擇〉
            Circular Region〈圓形選擇〉
            Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉
            Lasso Region〈套索選擇〉
            Region:〈區(qū)域選擇〉
            Window〈包含〉
            Crossing〈相交〉
            Named Selection Sets〈命名選擇集〉
            Object Properties〈物體屬性〉
            三、Tools〈工具〉
            Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
            Display Floater〈視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框〉
            Selection Floater〈選擇器浮動(dòng)對(duì)話框〉
            Light Lister〈燈光列表〉
            Mirror〈鏡像物體〉
            Array〈陣列〉
            Align〈對(duì)齊〉
            Snapshot〈快照〉
            Spacing Tool〈間距分布工具〉
            Normal Align〈法線對(duì)齊〉
            Align Camera〈相機(jī)對(duì)齊〉
            Align to View〈視窗對(duì)齊〉
            Place Highlight〈放置高光〉
            Isolate Selection〈隔離選擇〉
            Rename Objects〈物體更名〉
            四、Group〈群組〉
            Group〈群組〉
            Ungroup〈撤消群組〉
            Open〈開放組〉
            Clo〈關(guān)閉組〉
            Attach〈配屬〉
            Detach〈分離〉
            Explode〈分散組〉
            五、Views〈查看〉
            Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
            Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉
            Viewport Configuration〈視窗配置〉
            Grids〈柵格〉
            Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
            Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
            Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
            Activate Grid to View〈柵格及視窗對(duì)齊命令〉
            Viewport Background〈視窗背景〉
            Update Background Image〈更新背景〉
            Ret Background Transform〈重置背景變換〉
            Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉
            Show Ghosting〈顯示重橡〉
            Show Key Times〈顯示時(shí)間鍵〉
            Shade Selected〈選擇亮顯〉
            Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉
            Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉
            Add Default Lights To Scene〈增加場(chǎng)景缺省燈光〉
            Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
            Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
            Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉
            Update During Spinner Drag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉
            Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉
            Expert Mode〈專家模式〉
            六、Create〈創(chuàng)建〉
            Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉
            Box〈立方體〉
            Cone〈圓錐體〉
            Sphere〈球體〉
            GeoSphere〈三角面片球體〉
            Cylinder〈圓柱體〉
            Tube〈管狀體〉
            Torus〈圓環(huán)體〉
            Pyramid〈角錐體〉
            Plane〈平面〉
            Teapot〈茶壺〉
            Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉
            Hedra〈多面體〉
            Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉
            Chamfer Box〈斜切立方體〉
            Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
            Oil Tank〈桶狀體〉
            Capsule〈角囊體〉
            Spindle〈紡錘體〉
            L-Extrusion〈L形體按鈕〉
            Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉
            C-Extrusion〈C形體按鈕〉
            RingWave〈環(huán)狀波〉
            Ho〈軟管體〉
            Prism〈三棱柱〉
            Shapes〈形狀〉
            Line〈線條〉
            Text〈文字〉
            Arc〈弧〉
            Circle〈圓〉
            Donut〈圓環(huán)〉
            Ellip〈橢圓〉
            Helix〈螺旋線〉
            NGon〈多邊形〉
            Rectangle〈矩形〉
            Section〈截面〉
            Star〈星型〉
            Lights〈燈光〉
            Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉
            Free Spotlight〈自由聚光燈〉
            Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉
            Directional Light〈平行光〉
            Omni Light〈泛光燈〉
            Skylight〈天光〉
            Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉
            Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉
            Target Area Light〈指向面光源〉
            IES Sky〈IES天光〉
            IES Sun〈IES陽(yáng)光〉
            SuNLIGHT System and Daylight〈太陽(yáng)光及日光系統(tǒng)〉
            Camera〈相機(jī)〉
            Free Camera〈自由相機(jī)〉
            Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉
            Particles〈粒子系統(tǒng)〉
            Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉
            PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉
            PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉
            Snow〈雪花系統(tǒng)〉
            Spray〈噴濺系統(tǒng)〉
            Super Spray〈超級(jí)噴射系統(tǒng)〉
            七、Modifiers〈修改器〉
            Selection Modifiers〈選擇修改器〉
            Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
            Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
            Patch Select〈面片選擇修改器〉
            Spline Select〈樣條選擇修改器〉
            Volume Select〈體積選擇修改器〉
            FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
            NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
            Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
            Edit Patch〈面片修改器〉
            Edit Spline〈樣條線修改器〉
            Cross Section〈截面相交修改器〉
            Surface〈表面生成修改器〉
            Delete Patch〈刪除面片修改器〉
            Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
            Lathe〈車床修改器〉
            Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
            Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
            Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
            Mesh Editing〈表面編輯〉
            Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
            Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
            Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
            Extrude〈擠壓編輯器〉
            Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
            Normal〈法線編輯器〉
            Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
            Smooth〈平滑編輯器〉
            STL Check〈STL檢查編輯器〉
            Symmetry〈對(duì)稱編輯器〉
            Tesllate〈鑲嵌編輯器〉
            Vertex Paint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉
            Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉
            Animation Modifiers〈動(dòng)畫編輯器〉
            Skin〈皮膚編輯器〉
            Morpher〈變體編輯器〉
            Flex〈伸縮編輯器〉
            Melt〈熔化編輯器〉
            Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
            Patch Deform〈面片變形編輯器〉
            Path Deform〈路徑變形編輯器〉
            Surf Deform〈表面變形編輯器〉
            * Surf Deform〈空間變形編輯器〉
            UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉
            UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
            UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
            Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
            Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉
            * Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉
            Cache Tools〈捕捉工具〉
            Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉
            Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉
            MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
            HSDS Modifier〈分級(jí)細(xì)分編輯器〉
            Free Form Deformers〈自由變形工具〉
            FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
            FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
            Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉
            Bend〈彎曲〉
            Taper〈錐形化〉
            Twist〈扭曲〉
            Noi〈噪聲〉
            Stretch〈縮放〉
            Squeeze〈壓榨〉
            Push〈推擠〉
            Relax〈松弛〉
            Ripple〈波紋〉
            Wave〈波浪〉
            Skew〈傾斜〉
            Slice〈切片〉
            Spherify〈球形扭曲〉
            Affect Region〈面域影響〉
            Lattice〈柵格〉
            Mirror〈鏡像〉
            Displace〈置換〉
            XForm〈參考變換〉
            Prerve〈保持〉
            Surface〈表面編輯〉
            Material〈材質(zhì)變換〉
            Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
            Disp Approx〈近似表面替換〉
            NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
            NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
            Surf Deform〈表面變形編輯器〉
            Disp Approx〈近似表面替換〉
            Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
            Subdivide〈細(xì)分〉
            * Subdivide〈超級(jí)細(xì)分〉
            八、Character〈角色人物〉
            Create Character〈創(chuàng)建角色〉
            Destroy Character〈刪除角色〉
            Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
            Inrt Character〈插入角色〉
            Save Character〈保存角色〉
            Bone Tools〈骨骼工具〉
            Set Skin Po〈調(diào)整皮膚姿勢(shì)〉
            Assume Skin Po〈還原姿勢(shì)〉
            Skin Po Mode〈表面姿勢(shì)模式〉
            九、Animation〈動(dòng)畫〉
            IK Solvers〈反向動(dòng)力學(xué)〉
            HI Solver〈非歷史性控制器〉
            HD Solver〈歷史性控制器〉
            IK Limb Solver〈反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器〉
            SplineIK Solver〈樣條反向動(dòng)力控制器〉
            Constraints〈約束〉
            Attachment Constraint〈附件約束〉
            Surface Constraint〈表面約束〉
            Path Constraint〈路徑約束〉
            Position Constraint〈位置約束〉
            Link Constraint〈連結(jié)約束〉
            LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
            Orientation Constraint〈方位約束〉
            Transform Constraint〈變換控制〉
            Link Constraint〈連接約束〉
            Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
            Transform Script〈變換控制腳本〉
            Position Controllers〈位置控制器〉
            Audio〈音頻控制器〉
            Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
            Expression〈表達(dá)式控制器〉
            Linear〈線性控制器〉
            Motion Capture〈動(dòng)作捕捉〉
            Noi〈燥波控制器〉
            Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
            Reactor〈反應(yīng)器〉
            Spring〈彈力控制器〉
            Script〈腳本控制器〉
            XYZ〈XYZ位置控制器〉
            Attachment Constraint〈附件約束〉
            Path Constraint〈路徑約束〉
            Position Constraint〈位置約束〉
            Surface Constraint〈表面約束〉
            Rotation Controllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉
            注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同Position Controllers菜單。
            Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
            注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同Position Controllers菜單。
            Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
            Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉
            Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉
            Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對(duì)話框〉
            Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉
            View Preview〈觀看預(yù)視〉
            Rename Preview〈重命名預(yù)視〉
            十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
            Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
            Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
            NEW Track View〈新建軌跡窗〉
            Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
            Saved Track View〈已存軌跡窗〉
            New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
            Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
            Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉
            十一、Rendering〈渲染〉
            Render〈渲染〉
            Environment〈環(huán)境〉
            Effects〈效果〉
            Advanced Lighting〈高級(jí)光照〉
            Render To Texture〈貼圖渲染〉
            Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉
            Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
            Activeshade Floater〈活動(dòng)渲染窗口〉
            Activeshade Viewport〈活動(dòng)渲染視窗〉
            Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉
            Material/Map Browr〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉
            Video Post〈視頻后期制作〉
            Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉
            RAM Player〈RAM播放器〉
            十二、Customize〈用戶自定義〉
            Customize〈定制用戶界面〉
            Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉
            Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
            Revert to Startup Layout〈恢復(fù)初始界面〉
            Show UI〈顯示用戶界面〉
            Command Panel〈命令面板〉
            Toolbars Panel〈浮動(dòng)工具條〉
            Main Toolbar〈主工具條〉
            Tab Panel〈標(biāo)簽面板〉
            Track Bar〈軌跡條〉
            Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
            Configure Paths〈設(shè)置路徑〉
            Units Setup〈單位設(shè)置〉
            Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉
            Viewport Configuration〈視窗配置〉
            Plug-in Manager〈插件管理〉
            Preferences〈參數(shù)選擇〉
            十三、MAXScript〈MAX腳本〉
            New Script〈新建腳本〉
            Open Script〈打開腳本〉
            Run Script〈運(yùn)行腳本〉
            MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉
            Macro Recorder〈宏記錄器〉
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            十四、Help〈幫助〉
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