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            directx 9.0c怎么用

            更新時間:2023-03-02 03:49:31 閱讀: 評論:0

            directx 9.0c怎么用

            DirectX它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有眾多組件(Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等),它提供了一整套的多媒體接口方案。


            1、DirectX的眾多組件中,在3D圖形方面的表現尤其優秀,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口,在PC電腦端的大型游戲是必須需要安裝DirectX的。


            2、DirectX安裝到操作系統中以后一般不需要設置的,可以通過一個命令來查看DirectX的版本。

            快捷鍵win + R ,打開運行窗口,輸入命令:dxdiag



            directx9.0c怎么用

            在電腦上按“開始”--“運行”,在出行的提示“打開”的位置輸入:dxdiag再點確定。就會進入“DirectX
            診斷工具”程序。在程序里就可以看到你的系統已安裝的DX的版本,如果是winxp系統就應該是9.0c的了同,版本的不能重復安裝的。不用再安了。

            directx 9.0c如何使用?

            你對著下載的壓縮包右鍵。選擇釋放到(e)***這個選項。(注釋:***是你那個壓縮包的名稱)然后在當前文件夾就會又生成一個新的文件夾。這個新文件夾里面就是你壓縮包里面的內容了。一般運行里面的EXE就能安裝了
            你第三個問題:你的那些游戲安裝在那個盤里面?是c?d?E?如果是別的盤。如果是C盤以外的可能就是注冊表文件的問題。如果你都裝在了C盤。。。那就沒游戲了。。。。你運行游戲以后給你什么提示?

            microsoft directx 9.0c安裝后怎么用,安裝在哪?

            根據Microsoft DirectX 9.0c安裝程序的提示進行一步一步安裝即可,不需要安裝于特定的目錄,具體操作如下:

            1、解壓后,找到DXSETUP.exe,雙擊運行。

            2、選擇“我接受此協議”,點擊下一步。

            3、再次點擊下一步,進行安裝即可。

            4、最后安裝完成。


            怎么使用DirectX 9.0c顯卡?

            你說的是
            DirectX
            9.0c
            軟件
            還是DirectX
            9.0c顯卡(硬件)
            如果是你說的軟件的話
            你可以下載一個DirectX
            9.0c
            這個時下載地址:
            http://bfidc.onlinedown.net/down/directx_nov2007_redist.zip
            這個DirectX
            9.0c
            是提升顯卡性能
            和兼容游戲所需的一個必不可缺的軟件
            安裝系統時應該已經安裝了!現在都是系統自帶的DirectX
            9.0c
            如果想更新的話
            就照這我給你的地址下載最新的就行了!
            你要說DirectX
            9.0c
            顯卡的話(硬件)
            打開機箱
            找到PCI-E
            x16
            顯卡插槽
            對準顯卡插槽插入顯卡
            在顯卡固定處擰緊螺絲就可以了!
            開機后
            系統自動檢測新硬件
            按照步驟
            安裝顯卡驅動就可以了
            如果系統不自動檢查新硬件
            你可以在我的電腦上點右鍵
            點屬性
            然后你可以看到彈出一個窗口在窗口最上面點硬件
            然后再點設備管理
            隨后會彈出一個新的窗口點擊最頂端的操作
            再點掃描檢測硬件改動就可以搜索新硬件了!
            發現新硬件后可以安裝驅動了
            但是
            必須保證驅動光盤在光驅內

            說這么多了累了

            !就到這!

            Directx9.0c 怎么用是干什么的

            微軟DirectX API(Application Programming interface :應用程序接口) 最早發布于1995年,其設計目標是為Windows平臺軟件開發人員提供一個更簡便的針對多媒體和游戲應用編程的標準接口。簡單的說DirectX 是一個輔助軟件,一個提高系統性能的加速軟件。Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,這個共性就是直接。微軟定義它為“硬件設備無關性”。 DirectX并不是一個單純的圖形API,它是一個具有用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口。 DirectX 由最早的windows 95上的DirectX 1.0到目前windows vista上的DirectX 10已經經歷了10多代了,但DirectX 9.0C仍然是目前很多游戲及應用程序普遍支持的一個多媒體接口標準。
            編輯本段DirectX 9.0 簡介
            2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。 PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持28個硬件指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。 VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。 增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
            編輯本段DirectX 9.0c的進步
            與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之后,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
            (與顯卡有關的)

            本文發布于:2023-02-28 20:49:00,感謝您對本站的認可!

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