電影從無聲變有聲,游戲從單機(jī)變聯(lián)網(wǎng),這是科學(xué)的進(jìn)步,電影需要一個(gè)好的劇本和好的題材,網(wǎng)游也需要一個(gè)好的劇情,好的故事背景,這都是吸引看客和玩家的一種必須手段,歷史、神話以及各類故事雖然是浩瀚的,可是適合做游戲的故事卻翻來翻去就那幾個(gè)了。
三國(guó)題材
三國(guó)文化是久經(jīng)不衰的經(jīng)典游戲題材,波瀾壯闊的游戲市場(chǎng)中,不同時(shí)代,不同特點(diǎn)的三國(guó)題材的游戲給玩家留下值得回憶的璀璨身影。重回烽火連天,英雄輩出的年代,與劉關(guān)張孔明同朝為官,與呂布曹操一決雌雄;看周瑜火攻+諸葛亮借東風(fēng)+黃蓋苦肉計(jì)+龐統(tǒng)連環(huán)火燒赤壁。像完美旗下《赤壁》推出的斗三國(guó),三國(guó)英雄跨服群P,算是真正的實(shí)現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的一個(gè)斗字,一幕英雄交錯(cuò)的三國(guó)史詩(shī)加三國(guó)各種英雄人物,玩家通過競(jìng)技、交互、體驗(yàn)一步步體驗(yàn)像曹操、劉備、孫權(quán)一般的英雄人物所帶來的無上成就感!,感受真實(shí)三國(guó)的震撼。此外,游戲中多變的奇遇、圍繞英雄展開的策略也開辟了三國(guó)游戲全新的里程碑。
相關(guān)游戲:《赤壁》《世紀(jì)三國(guó)》《 鐵血三國(guó)志》 《夢(mèng)三國(guó)》《 大話三國(guó)》《三國(guó)演義》《三國(guó)戰(zhàn)魂》
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西游題材
西游記更不必說,老少皆益的神話故事,作為游戲的主要目標(biāo)人群,70后和80后這兩代人幾乎都是看著西游記長(zhǎng)大的。西游中刺激、瘋狂、好奇、無知無謂、真誠(chéng)、使命感,體現(xiàn)在游戲里時(shí),這一切變成了最具挑戰(zhàn)性的娛樂,游戲把這種創(chuàng)新、多元化冒險(xiǎn)、上升到一個(gè)文化的層面,并賦予其最具沖擊力的內(nèi)容;其實(shí)這些都不是真正的原因,最主要的原因是西游是適合做游戲的題材,特別是回合制,假如大話當(dāng)年選擇的不是西游,或許就沒有了今樣的成功了。
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水滸題材
水滸的游戲也太多了,這里就不一一舉例了,所有與水滸有關(guān)的游戲,都少不了那一百單八將,水滸的故事在反叛中透露著一絲滄桑,告訴我們的一個(gè)是官逼民反,另一個(gè)就是,不是誰造反都可以當(dāng)上皇帝的,而水滸的硬道理就是,造反就是為了招安。
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歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材
戰(zhàn)爭(zhēng)跟戰(zhàn)國(guó)是不一樣的,所謂的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材左右也就那么幾個(gè),涿鹿之戰(zhàn)、漠北之戰(zhàn)、長(zhǎng)平之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)之戰(zhàn)等等,大多數(shù)都是主角英勇的不行,這軍法那陣法用的那種一個(gè)牛B,趕走敵人,成全大局。就這些戰(zhàn)爭(zhēng)來說,我一向?qū)︿寐怪畱?zhàn)存有太多質(zhì)疑,據(jù)說這是一場(chǎng)華夏一族由野蠻時(shí)代向文明時(shí)代的重大轉(zhuǎn)變戰(zhàn)爭(zhēng),但我一直不理解的是,蚩尤帶八十個(gè)人怎么就敢造反?黃帝聯(lián)合炎帝還帶天兵天將的以多勝少腫么就好意思宣傳幾千年呢?
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戰(zhàn)國(guó)題材
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的魅力不是因?yàn)樗恼鸷衬軌虮憩F(xiàn)出游戲畫面的大氣磅礴,而是五代十國(guó)是歷史上最亂的一個(gè)時(shí)期,游戲的真諦是什么?不求最亂,但求更亂,越亂越容易打,打的刺激才會(huì)吸引人,而且更大一個(gè)好處是不會(huì)有專家教授跳出來說你沒內(nèi)涵——戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的內(nèi)涵是什么,就是出門別著刀子亂竄,搶地盤搶女人各民族打成一鍋粥,要多刺激有多刺激。
相關(guān)游戲:《勇氣OL》《大話戰(zhàn)國(guó)》《降龍之劍》《仙秦》《七朝爭(zhēng)霸》《墨攻》《征途》《天道》《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)國(guó)OL》
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武俠題材
喜歡武俠是我們這一代人的通病,這也是武俠游戲一直火爆的主要原因。武俠游戲的背景比較注重江湖氛圍的表現(xiàn)力,在內(nèi)容上是融門派之爭(zhēng)、盟主之戰(zhàn)、爭(zhēng)霸江湖等各種元素于一體,以收復(fù)失地、結(jié)交兄弟、建立自己的勢(shì)力會(huì)主線,從大局觀上著重通過權(quán)力斗爭(zhēng)和冷兵器對(duì)戰(zhàn)來凸顯江湖中的道義與人性,一般這種游戲里殺戮與掠奪的設(shè)置都比較有特點(diǎn),在門派與陣營(yíng)塑造力上也能體現(xiàn)江湖之道與霸道結(jié)合的魅力。
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神話題材
中國(guó)遠(yuǎn)古神話源遠(yuǎn)流長(zhǎng),天地宇宙、日月星辰、山川草木盡在其中。每個(gè)民族都有自己的神話,中國(guó)有五十六個(gè)民族,這里面的資源海了去,簡(jiǎn)單的說有取之不盡的神話題材。為游戲奉獻(xiàn)最多題材的要屬《山海經(jīng)》了,這是一部包含歷史、地理、民族、神話、宗教、生物、水利、礦產(chǎn)、醫(yī)學(xué)等諸方面內(nèi)容極為獨(dú)特的古代著作,里面沒少講神神道道妖魔大戰(zhàn),這也為玄幻題材游戲提供了靈感和一個(gè)可以反復(fù)折騰的空間。
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