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            零和博弈是什么

            更新時(shí)間:2023-11-10 07:12:38 閱讀: 評(píng)論:0

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            零和博弈是什么
            2023年11月10日發(fā)(作者:畢業(yè)生就業(yè)自薦書)

            零和博弈是什么

            零和博弈是什么

            科普知識(shí)是一種用通俗易懂的語言,來解釋種種科學(xué)現(xiàn)象和理論

            的知識(shí)文字。用以普及科學(xué)知識(shí)為目的。下面和小編一起來看零和博

            弈是什么,希望有所幫助!

            博弈論也被稱作防范措施論,是科學(xué)研究具備抗?fàn)幓蚴袌龈偁幪?/span>

            性狀況的基礎(chǔ)理論和方式,它即是現(xiàn)代數(shù)學(xué)的一個(gè)新支系,也是運(yùn)籌

            學(xué)的一個(gè)關(guān)鍵課程。

            零和博弈從實(shí)質(zhì)上講是一種均衡關(guān)聯(lián)。在特殊的自然環(huán)境中,獲

            得勝利的一方和不成功一方的盈利或損害是互相沖抵的。兩人的“石

            頭剪子布”是一款經(jīng)典的零和博弈游戲,每一次石頭剪子布,都必然

            只有一個(gè)獲得勝利方,一個(gè)不成功方(或平手)。假定獲得勝利的分

            1,不成功分值-1,平手分值0。那么每一局游戲的總盈利所有為0

            實(shí)際上,游戲設(shè)計(jì)師在絕大多數(shù)狀況下并不期待游戲是零和博弈。游

            戲設(shè)計(jì)師大量期待游戲玩家中間可以有互相的抵抗,而且游戲玩家添

            加游戲后,就無法越來越比參加以前更強(qiáng)。那樣零和博弈的難題能夠

            選用“非零和博弈”或是引進(jìn)“巨大/很小”來處理。

            大家在敘述發(fā)展戰(zhàn)略博弈時(shí),經(jīng)常應(yīng)用零和博弈或是非零和博弈

            敘述參與者的抵抗與合作關(guān)系。這二種看起來徹底對(duì)立面的博弈,卻

            在很多約束下能將會(huì)達(dá)到博弈的零和結(jié)果。這類極端化的思維模式便

            是在對(duì)待難題和解決博弈關(guān)聯(lián)時(shí),遵照“非此即彼”“非此即彼”的

            思維模式,抵觸或是忽視各種各樣博弈的將會(huì)結(jié)果,將各種各樣關(guān)聯(lián)

            簡單化為“魚死網(wǎng)破”,把各種各樣結(jié)果歸入“非贏即輸”。

            零和博弈定律

            零和博弈(zero-sumgame),又稱零和游戲,與非零和博弈相對(duì),

            是博弈論的一個(gè)概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴(yán)格競

            爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失

            相加總和永遠(yuǎn)為“零”,雙方不存在合作的可能。

            也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小

            完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實(shí)現(xiàn)“損人利己”。零和博弈

            的結(jié)果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個(gè)社會(huì)

            的利益并不會(huì)因此而增加一分。

            零和游戲源于博弈論(gametheory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有

            輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。早在

            2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競爭與對(duì)抗。

            “零和游戲規(guī)則”越來越受到重視,因?yàn)槿祟惿鐣?huì)中有許多與“零和

            游戲”相類似的局面。與“零和”對(duì)應(yīng),“雙贏”的基本理論就是

            “利己”不“損人”,通過談判、合作達(dá)到皆大歡喜的結(jié)果。

            零和游戲的原理如下:兩人對(duì)弈,總會(huì)有一個(gè)贏,一個(gè)輸,如果

            我們把獲勝計(jì)算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數(shù)為NB

            的失敗次數(shù)必然也為N。若A失敗的次數(shù)為M,則B獲勝的次數(shù)必然

            M。這樣,A的總分為(N-M)B`總分為(M-N),顯然(N-

            M)+(M-N)=0,這就是零和游戲的數(shù)學(xué)表達(dá)式。

            意義

            對(duì)于非合作、純競爭型博弈,諾伊曼所解決的只有二人零和博弈:

            好比兩個(gè)人下棋、或是打乒乓球,一個(gè)人贏一著則另一個(gè)人必輸一著,

            凈獲利為零。在這里抽象化后的博弈問題是,已知參與者集合(兩方)

            策略集合(所有棋著)

            零和博弈,和盈利集合(贏子輸子),能否且如何找到一個(gè)理論上的

            “解”或“平衡“,也就是對(duì)參與雙方來說都最”合理“、最優(yōu)的具

            體策略?怎樣才是合理?應(yīng)用傳統(tǒng)決定論中的“最小最大”準(zhǔn)則,即博

            弈的每一方都假設(shè)對(duì)方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失

            利,并據(jù)此最優(yōu)化自己的對(duì)策,諾伊曼從數(shù)學(xué)上證明,通過一定的線

            性運(yùn)算,對(duì)于每一個(gè)二人零和博弈,都能夠找到一個(gè)“最小最大解”。

            通過一定的線性運(yùn)算,競爭雙方以概率分布的形式隨機(jī)使用某套最優(yōu)

            策略中的各個(gè)步驟,就可以最終達(dá)到彼此盈利最大且相當(dāng)。當(dāng)然,其

            隱含的意義在于,這套最優(yōu)策略并不依賴于對(duì)手在博弈中的操作。用

            通俗的話說,這個(gè)著名的最小最大定理所體現(xiàn)的基本“理性”思想是

            “抱最好的希望,做最壞的打算”。

            雖然零和博弈理論的解決具有重大的意義,但作為一個(gè)理論來說,

            它應(yīng)用于實(shí)踐的范圍是有限的。零和博弈主要的局限性有二,一是在

            各種社會(huì)活動(dòng)中,常常有多方參與而不是只有兩方;二是參與各方相互

            作用的結(jié)果并不一定有人得利就有人失利,整個(gè)群體可能具有大于零

            或小于零的凈獲利。對(duì)于后者,歷史上最經(jīng)典的案例就是“囚徒困

            境”。在“囚徒困境”的問題中,參與者仍是兩名(兩個(gè)盜竊犯),但這

            不再是一個(gè)零和的博弈,人受損并不等于我收益。兩個(gè)小偷可能一共

            被判20年,或一共只被判2年。

            抄盤手-謝文

            零和博弈是什么

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