斗地主規則及玩法?斗地主詳細規則及玩法(分為地主和農民):1、地主有優先出牌權,之后按照逆時針方向跟牌。
2、獲勝方式:2個陣營中,任何一名玩家先走,就算該陣營獲得勝利。
3、牌型大小:王炸大于其他炸彈,大于其他牌型,其他牌型有:對子、連對、順子、3帶、飛機帶翅膀、4帶2等等。
九瑋辛浩大斗地主規則及玩法?1、發牌:一副牌54張,帶大小王,一人17張,三張作為底牌,地主為確定的時候不能看底牌。
2、叫地主(叫分玩法):根據撲克牌的順序依次呼叫點數,可選擇呼叫點數,或“不呼叫”。
得分最高的是民選地主,得分最高的是本局的最低分。
3、叫地主(叫地主玩法):按照剛才的叫分順序輪流進行叫地主,叫地主時你可以選擇“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家選擇叫地主為止,然后有次玩家當地主,并開始由他出牌。
4、第一輪也可以進行隨機選擇一人為地主。
5、如果沒人選擇叫地主,則游戲結束,進入下一輪游戲。
6、加倍數玩法:在叫分規則下,玩家呼叫地主后,將有一輪額外的加倍環節,從農民玩家開始,選擇是否加倍。
每個玩家只能加倍一次,如果農民不選擇加倍,那么地主就不能加倍。
7、出牌:地主先行出牌,然后逆時針按順序出牌。
當玩家跟牌時,玩家可以選擇“不出牌”或著出比上一家大的牌。
8、勝負決定:地主打完牌就贏,農民打完牌就贏。
重慶市銅梁的斗地主規則及玩法?經典斗地主規則和玩法,一副牌(54張)三人游戲玩法。
地主20張牌對抗各17張牌的兩家農民。
叫地主規則:開局先每家發17張牌,留3張底牌,然后隨機(逆時針方向)輪流叫牌確定地主。
叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,”不叫”。
三種方式確定地主:一是直接叫3分的當地主,二是三家當中,叫分最高者當地主;三是三家都不叫地主,則第一位說話者為地主。
地主拿走3張底牌。
出牌規則:地主出第一手牌,難后逆時針方向輪到另兩家出牌。
第一輪牌的終結者,為下一輪牌先出牌者,以此類推,直到這一局牌結束。
輸贏規則:情況一,地主方先把手上的牌全部出完,則地主獲勝;情況二,一家農民先把手上的牌全部出完,則兩家農民都獲勝。
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斗地主是我們經常經常玩的游戲,但其實很多人并不真正了玩斗地主的規則。
今天最火小編我為大家編寫了史上最全的斗地主規則,希望能夠幫助大家更加了解斗地主游戲。
斗地主是流行于湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克游戲。
游戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
游戲由三人使用兩副牌進行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯合對抗帝主,點數大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。
帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權。
有一玩家出完牌,游戲結束,他所歸屬的隊伍獲勝。
lirong0929一、預備。
如果你不準備作弊,先將游戲設置成禁IP前三相同的模式,避免出現被人2打1的情況。
二、記牌。
上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個計算斷牌(也就是炸的可能),另一個要記10以上牌的出牌情況,當然相偷懶的話下個記牌器用用好了,不過這樣比煅煉記憶力就沒什么幫助了。
三、心態。
打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技術打牌,要時??偨Y得失。
純是玩的心態,上桌子不管有牌沒牌抓到就打,就不必在這里討論了。
不僅要總結自己叫牌的得失,也要分析對手叫牌的心態,很明顯有的人有一個王就叫牌的,而有的人沒炸不會叫牌,有時一桌打的時間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。
四、運氣。
中醫學里有個“子午流注”學說,是一個動態學說,用到運氣中來就是說運氣不是固定的,它是動態的,隨機的。
你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續好幾番的牌,你就要有思想準備,后面的牌運也許會急轉直下說不定哦。
反過來說,一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風水輪流轉,好牌會來的。
五、技巧。
技巧沒有固定的概念之說,技巧的應用有時也要結合運氣的判斷,比如說:牌運正旺時,你的一手3個2加全順沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。
如果這時是炸翻天的格局,老老實實點吧,別心貪,能打成就OK了。
但有幾點可以說比較清楚:1、你是門板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有呢。
2、別想著有炸一定要當成炸打,該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅決帶牌走,輸贏只是兩個結果,但算分就要以倍計了。
3、沒牌最好就別叫牌,該當擦鞋匠就得甘當擦鞋匠。
最后,此法同樣適用于實戰。
實戰中,對手的理牌動作、表情、語言等可以參照,但不可確信,比如我實戰中抓牌后常說一句“唉!要的牌又沒來!~~”來麻痹對手,實則我三張都是非常有用的絕好牌:)
老胡歌斗地主玩法基本規則?單副牌玩斗地主有二種玩法。
一種是常規玩法。
三人平分各得17張牌,底牌3張暗牌。
順時針開始叫分,起底3分,最高12分,以叫分最高的作地主,底牌給地主。
地主先出牌,地主和長工哪一方先出完牌為勝利方。
地主出完牌,長工方一張未出為“春天”,獎勵加倍;地主只出了一輪,長工方有一人出完牌了,為“反春天”,懲罰地主加倍。
出牌規則:火箭(大王+小王)為終極武器,壓過一切。
炸彈4個2可壓過除火箭外的所有牌,以下依次為4個A…到4個3。
順子5張起;三張的可以打光三張,也可以打三帶一,三帶對,連續兩個三張可以一起出牌,可以帶相同對數的散張或對子。
二張的可以打對子,連續三對可以一起出牌。
打二張連對或三張連對時,2不排入。
另外有一種“癩子玩法”。
與常規玩法多了4張隨搭牌。
隨搭牌隨機明示,隨搭可以當作除大、小王外的任何牌,4張隨搭牌作炸彈時,可以壓過除火箭外的所有炸彈。
其他規則同常規玩法。
小白213122441斗地主玩法基本規則?該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。
出牌規則類似“爭上游”。
三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。
牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。
地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。
按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。
但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型。
出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。
然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
打牌心得1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
May邵小凡斗地主玩法基本規則?斗地主是一款好玩又益智的游戲,斗地主需要三個人,一個地主兩個農民,地主20張牌,農民各17張,順子最少五張連牌,三帶一是三張同數牌帶一張刷牌,千萬別把炸彈拆了做三帶一哦,連隊是三對或者三對以上的對子,飛機是兩個三帶一也必須是連牌,剩下的就是炸彈,誰的牌大誰出牌,斗地主農民需要打配合,也要學會記牌。
小球的生活小課堂斗地主玩法:一、發牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。
如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
三、第一個叫牌的玩家:1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統選擇第一個“明牌”的玩家為地主。
四、搶地主:1 、當某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。
玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬于該名“搶地主”的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬于“叫地主”的玩家。
3 、每“搶地主”一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
手機用戶20455斗地主”是起源于湖北一帶的一種撲克游戲,由于其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。
武漢斗地主是在普通斗地主玩法的基礎上引入了麻將中“混”的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。
詳細規則一.發牌
一副牌,留三張底牌,其余發給三家,底牌叫牌后加到地主手中。
二.叫牌叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分數為“叫牌的底分”,分數叫的高贏的多,輸的也多。
叫完后叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然后重新開始叫牌。
三.出牌首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。
由地主開始出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然后按出牌按鈕出牌。
直至某一方牌出完就結束此局。
四.牌型1· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2· 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。
除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。
3· 單牌(一手牌):單個牌。
4· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
5· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
6· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。
例如: 333+4或333+447· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。
不包括2點和雙王,不分花色。
8· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2點和雙王。
9· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。
不包括2點和雙王。
也叫飛機不帶翅膀。
10· 飛機帶翅膀。
三順+同數量的一手牌。
例如:333444+69 或333444555+667799。
11· 四帶二:四張牌+兩手牌。
例如:5555+3+8或 4444+55+77。
五.混牌
一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):1·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混2·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混3·4張混:全部的3或7混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。
六.牌型的大小
1· 火箭是最大的牌。
炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。
只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
科技源于生活基本規則:1、斗地主跟大部分玩法的牌數是一樣的,都是54張。
2、斗地主發牌是幾張幾張的發,最好留出三張底牌。
3、一地主兩平民,發牌前要翻過來一張牌,誰拿到了就是地主。
4、而且可以拿最后的三張底牌,剩下的兩個人是平民。
5、打牌時不能跟單,順子可以很長,最大的炸彈是王炸。
叫牌的方法:不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。
)2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。
讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。
牌力即牌的大小,如2>A。
參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評價如下。
大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。
叫牌牌力至少7點以上的牌力。
風林多的絡手游平臺“斗地主”是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。
地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手里所有的牌。
“斗地主起源于湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的,如今已風靡整個中國,并流行于互聯網上.四人斗地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽.”我們先介紹三人斗地主,四人斗地主與三人斗地主的區別將在本文的最后介紹。
斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。
牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。
然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。
莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。
直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。
玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。
【但事實上斗地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。
】叫牌誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。
定約只有1分、2分和3分3種。
發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。
輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。
如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發牌。
如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。
最后一個叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別于后面介紹的四人斗地主。
】出牌地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。
按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。
但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。
出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。
然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
斗地主有13種合法的牌型可以出:(1)單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);(2)一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);(3)三張:三張大小相同的牌;(4)三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;(5)三帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(FullHou),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;(6)順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7)連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8)三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;(9)飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;(10)三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;(12)王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;(13)四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。
這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。
B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。
兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數付給每個農民。
每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數就要翻一番。
例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這里要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。
對抗地主時,幫助同伴先出完等同于自己先出完。
因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
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