我最近也在打麻將。
Rima作為麻將的規則,去掉了一些運氣因素,強調麻將的競技性。
目前國內麻將游戲百花齊放,但質量參差不齊。
從國標到地方麻將,無論是UI還是交互都是針對中年群體設計的。
作為一款年輕有活力的麻將游戲,雀魂的體量輕(頁游或手游),畫風二次元,在年輕人中占有一定的市場。
以其精致的豎畫吸引了一些不怎么打麻將的宅男為了解鎖豎畫,所以雀魂在麻將圈之外也有一定的吸引力。
先說一下日本麻將和大陸麻將、民族麻將在一些規則上的區別。
日式麻將只能玩服,增加了日式麻將的入門難度。
但是八次全國麻將入門相對比較難,但是也需要記住一些固定的牌組合。
(QQ游戲國標麻將有熱門領域。
)相對來說,日式麻將的規則要復雜一點。
為什么他們反而吸引了很多年輕人?這首先提到日本麻將在二次元的影響。
《蠟筆小新》《名偵探柯南》等很多日本麻將場景,甚至以一場麻將大賽為背景講述主角打麻將的漫畫。
才華橫溢的麻將少女就是其中之一。
它的火爆說明麻將也有年輕的受眾群體,而這個受眾群體只是純粹以賭博為目的而喜歡麻將。
在中國,麻將館要么是聚眾賭博的非法場所,要么是大叔大媽們娛樂消費的場所。
根本沒有滿足年輕人消費需求的地方,所以缺乏這樣的線下環境。
上線日本雀魂是為年輕人而生的,更戲劇性的是,雀魂最近開放了日服。
中國人做了一個日本游戲給日本人玩,在日本也不低。
可以說是文化產業的反向出口。
這個現象也可以用上面的來解釋。
在日本,線下的麻將館可以滿足各種人群隨時打麻將的需求,而中國沒有線下的環境。
同時,年輕人總是去麻將館,被長輩說喜歡放松,討厭工作,這也可以理解。
與此同時,年輕人越來越反感線下社交因素,助長了闕魂的出現。
本文發布于:2023-02-28 07:52:20,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167754297124480.html
版權聲明:本站內容均來自互聯網,僅供演示用,請勿用于商業和其他非法用途。如果侵犯了您的權益請與我們聯系,我們將在24小時內刪除。
本文word下載地址:如何評價最新國產日本麻將網頁游戲《雀魂》?.doc
本文 PDF 下載地址:如何評價最新國產日本麻將網頁游戲《雀魂》?.pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |