榮耀,回來的很快,很穩,就好比榮耀出去度了個假,回來重新開張營業。
外觀就用華為的精典造型,處理器能用啥用啥,高階的一直在公關。
最終,效果不錯,市場佔有率節節攀升。
繼續走高階路沒錯,再加上有助力......,未來可期。
至于榮耀和小米之爭,你說蹭熱點也好,提升品牌知名度也好,總之都是正常的手段。
到底誰才是真正的馴龍高手,市場的反饋最有話語權!
儂夫三拳1994很簡單,等兩家都有驍龍8g1產品上市的時候,比比看誰家是用畫質換流暢省電就知道了
大哥大雜談這個話說的很有道理,光靠宣傳肯定是不行的,還是要實打實的進行測試對比才行,那么如何馴服火龍呢?一般來說有兩種辦法,第一種就是在物理層面進行馴服,譬如採用更加優秀的散熱系統,第二種就是在系統層面進行馴服,譬如採用更加合理的排程策略,讓火龍的火龍輸出更加和諧。
一般來說廠家都是雙管齊下。
第一種情況大家的水平其實都差不多,無非就是看誰更捨得堆料了,不過手機的空間有限,也沒有辦法作死的堆料,而且都是被動散熱的情況下,這部分只要是在散熱上面用了心思的產品 ,其實都不會有很大的差距。
關鍵是第二種方法就各顯神通了,第一種極端的情況就是火力全開,管他熱不熱,只要不損壞就行,這種情況效能倒是有了,但是發熱嚴重,肯定談不上馴龍成功了。
另外一個極端就是把溫度控的死死的,打死也不能讓溫度過線,一過線馬上就猛踩剎車,這種情況溫度是很不錯,但是效能體驗會很差,也不能算馴龍成功。
那么有沒有更好的辦法呢?當然是有的,比較簡單的就是降低游戲的渲染解析度,這樣子隨隨便便輸出點效能,就可以做到很好的幀數,這種情況下能耗自然也不會多高,然后宣傳的時候,把幀數擺出來,溫度貼上去,說自己馴龍成功了,至于內部的細節,那倒也無所謂了,反正懂這些的使用者沒有幾個,這類似AMD的FSR技術那么難一點的辦法是什么呢?那就是利用手機強大的AI效能去進行學習,進行預判,根據實際的效能需求進行效能的輸出和畫面的調整,也就是在維持幀率穩定和畫質的情況下,對方要多少就給多少,當對方要的太多,自己滿足不了的時候,就可以考慮對畫面進行處理,降低畫質來維持幀率,并不讓溫度過線太多,這類似NVIDIA的DLSS技術。
當然上面說到的2種辦法中,第一種已經有成熟的應用案例了,第二種目前來看還是美好的愿望,或者說這個方向其實挺適合手機的,大家還在努力之中。
至于這兩種辦法,誰才是真正的馴龍高手,自然不言而喻,第一種辦法太簡單粗暴了,用了這種辦法然后去宣傳自己馴龍成功的廠家估計也不會有。
瑞雪迎春66對于蹭熱點的這些根本不關心,還是把產品的價效比做的好點吧,可以看看相關價位的機型它們通過魯大師的檢測資料來對比看看。
老婆親我可以用魯大師對比測試,看價效比如何。
本文發布于:2023-02-28 08:12:47,感謝您對本站的認可!
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