4399明朝傳奇什么職業(yè)PK厲害
2918明朝傳奇里,PK最好的是俠客和射手了,不過戰(zhàn)士和醫(yī)生還是很有用的。
1、俠客
在玩2918明朝傳奇中,本人俠客,已經(jīng)快滿級,個人感覺俠客屬性方面建議全加智力,這樣可以獲得最高的攻擊,當(dāng)然,這樣就得放棄防御和血量,但是對應(yīng)俠客來說,體質(zhì)和敏捷屬性成長并不好,因此全面平庸,不如突出一個攻擊。
我現(xiàn)在加狀態(tài),如果還配上醫(yī)仙的buff,攻擊可以達(dá)到3300+,對于血量在10000左右的外防裝備的玩家,基本可以實(shí)現(xiàn)秒殺,在國戰(zhàn)的時候是絕對的主力攻擊輸入。
但是面對戰(zhàn)士職業(yè),如果同裝備的情況下,被對方近身,也是非常危險,俠客的血量在和戰(zhàn)士的PK中,劣勢尤其凸顯。當(dāng)然,俠客的移形換位功能在和戰(zhàn)士的PK中非常有用,只要你不想被戰(zhàn)士PK掉,就可以瞬移逃離戰(zhàn)場,不過對PK形勢和時機(jī)的把握要非常到位,需要比較高的操作能力。對弓箭手和醫(yī)仙,還沒有失敗的記錄,醫(yī)仙很難殺死,但是也無須害怕被醫(yī)仙磨死,醫(yī)仙確實(shí)只是良醫(yī),不擅長PK。俠客克制弓手,同樣遠(yuǎn)程,但是弓箭手并沒有定身、瞬移的技能。也就是說:俠客擁有超高攻擊,擅長偷襲秒殺,即使面對強(qiáng)大敵人,亦可全身而退。
2、醫(yī)仙
玩過醫(yī)仙小號,現(xiàn)在是54級,洗過一次點(diǎn),先和玩家說一個誤區(qū):醫(yī)仙全加智力的攻擊,并不會比全加精神高;其實(shí)到40級后,智力醫(yī)仙的攻擊是沒有精神醫(yī)仙高的,并且還少了技能加成。因此建議所有加智力的醫(yī)仙都改為精神,本人使用洗髓丹證實(shí)過,不信也可以試試。
3、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士分三種,一種是坦克肉盾型,擁有超高的血量,加體質(zhì),打boss的時候作用明顯,或者在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時候作用才凸顯,但是升級速度比較慢,適合rmb玩家玩;
一種是血量適中,防御高的戰(zhàn)士,加敏捷,這類戰(zhàn)士比較少見,身邊的朋友沒有加敏捷的,戰(zhàn)場上也沒有見到,喜歡特立獨(dú)行的玩家,不妨嘗試下。
還有一類戰(zhàn)士,追求的是高攻擊,擁有秒殺一切的氣勢,是戰(zhàn)場的主導(dǎo),他們所有屬性點(diǎn)都投入到力量上,這類戰(zhàn)士是俠客的克星,也是最多玩家追求的。建議新手玩家嘗試,升級快速,PK強(qiáng)悍,唯一劣勢是近身攻擊的職業(yè)。
4、弓箭手
個人沒有玩過弓箭手職業(yè),了解不多。個人感覺弓箭手目前職業(yè)特點(diǎn)還不明顯,或許還待玩家研究。 幾次和弓箭手的PK感受是,攻擊一般,血量一般,但是暴擊比較多,因此和弓箭手對戰(zhàn)時,更多的是看運(yùn)氣,如果遇到暴擊多,肯定是橫尸當(dāng)場,如果運(yùn)氣好,就是你贏了。弓手升級非常快速,擁有絢麗的群攻技能,不過耗藍(lán)非常大。建議升級狂人選擇。對弓手的鏈接僅限于此,有經(jīng)驗(yàn)分享的玩家可以共享下。
4399明朝傳奇裝備怎么升級
4399明朝傳奇中推出了全新的裝備升級系統(tǒng)。過時的裝備?不用扔掉,也不用賣掉,可以在鐵匠鋪升級您的裝備。O(∩_∩)O哈哈~,那就不用再花費(fèi)精力值重新弄裝備勒。
我們只要找到鐵匠,打開對話界面-裝備升級面板,把你想要升級的裝備放入4399的位置,然后就會在面板右邊提示你需要的材料和升級費(fèi)用。在升級裝備的過程中,升級后的裝備屬性是重新生成的,所以謹(jǐn)記:如果您的裝備有是極品的屬性、品質(zhì)、強(qiáng)化等,你只要添加提示要求的材料就可以保持這些屬性不變了。比如我的頭盔是+8力量,如果在升級裝備過程中,不想變化,那么我們就可以添加保持屬性的材料就可以固定綁定屬性了的,需要添加的材料,會有提示的需要的材料的。
當(dāng)我們準(zhǔn)備好材料和升級費(fèi)用,我們只要點(diǎn)擊“裝備升級”就可以獲得更高一級的裝備。4399明朝傳奇中的裝備升級系統(tǒng),是不是非常體貼玩家呢?讓玩家玩游戲更舒暢更開心的。
4399明朝傳奇什么職業(yè)好玩
4399明朝傳奇4大職業(yè)
1、俠客攻擊高,血量偏低,需要一定的操作
2、戰(zhàn)士血厚,攻擊一般,rmb戰(zhàn)士非常牛
3、醫(yī)仙就是奶媽,救死扶傷,非常受歡迎,攻擊也不弱
4、弓手群體技能絢麗,最近還強(qiáng)化了這個職業(yè)的技能,可玩性還是非常高的
4399明朝傳奇什么職業(yè)PK最給力?
4399明朝傳奇
1醫(yī)仙-救死扶傷,攻擊力不高,但是可以補(bǔ)血,可以耗死敵人;
2戰(zhàn)士-肉盾,并且攻擊也不低,近身職業(yè),愛PK的玩家首選
3俠客-殺人于千里之外,攻擊力最高的職業(yè),血量偏低,不過作為遠(yuǎn)程職業(yè),并且有定身技能,真正是其他職業(yè)的噩夢
4弓手-絢麗的群攻技能和強(qiáng)爆發(fā)力,賦予了弓手最快的升級速度,等級高自然有優(yōu)勢
明朝傳奇哪個職業(yè)好
4399《明朝傳奇》里面一共分為4個職業(yè),分別是戰(zhàn)士、射手、俠客、醫(yī)仙。
職業(yè)特點(diǎn):
戰(zhàn)士:擅長使用刀、劍,防高血厚,永遠(yuǎn)站在隊(duì)伍的最前鋒。
射手:擅長使用弓箭,于千軍萬馬之中輕取敵軍上將首級。
俠客:擅長使用扇,內(nèi)功高深莫測、行蹤飄忽不定。
醫(yī)仙:擅長使用杖,救死扶傷,是隊(duì)伍中不可缺少的重要角色。
二、技能學(xué)習(xí)
每個職業(yè)分別有17個技能,技能學(xué)習(xí)必須滿足三個條件:
1、擁有該技能秘籍
2、有足夠的技能點(diǎn)數(shù),且學(xué)習(xí)了該技能的前置技能
3、滿足本系技能點(diǎn)數(shù)需求和等級需求
三、職業(yè)技能介紹
1、戰(zhàn)士
技能圖標(biāo) 技能名稱 技能描述
順劈斬 附加一定外功攻擊力
追魂斬 附加一定外功攻擊力
雷霆斬 附加外功攻擊力,并附加額外傷害
旋風(fēng)斬 群體攻擊,對前方3個位置的敵人造成傷害
半月斬 群體攻擊,對前方3個位置和左右位置的敵人造成傷害
雷霆咆哮 狀態(tài)技能,提高角色的外功攻擊力
銅皮鐵骨 被動技能,提高角色的內(nèi)功防御力和外功防御力
易經(jīng)鍛骨 被動技能,提升自身生命值上限
嗜血 進(jìn)入嗜血狀態(tài),將對敵人造成傷害一定概率轉(zhuǎn)化為自身生命值
金鐘罩 受到的傷害減少
金剛不壞身 對外功攻擊力免疫一定時間
天罡正氣 對內(nèi)功攻擊力免疫一定時間
沖鋒 以極快的速度沖到敵人身邊進(jìn)行攻擊,沖鋒造成目標(biāo)陷入麻痹狀態(tài)
療傷 對自己進(jìn)行治療,每秒鐘恢復(fù)一定生命值
獅子吼 使用獅子吼使周圍敵人陷入震懾狀態(tài),無法使用技能
地動山搖 強(qiáng)大的力量踏擊動搖周圍地面,使敵人無法專心防御,防御力下降
同歸于盡 角色死亡將會產(chǎn)生爆炸,對自身周圍8格的敵人造成一定傷害,并驅(qū)散所有可驅(qū)散的狀態(tài),人物死亡后直接回城
2、弓箭手
技能圖標(biāo) 技能名稱 技能描述
追風(fēng)箭 附加一定外功攻擊力
穿云箭 附加一定外功攻擊力
撕裂箭 附加外功攻擊力,并附加額外傷害
爆裂箭 群體攻擊,對目標(biāo)周圍3*3個位置的敵人造成一定傷害
箭雨 群體攻擊,對目標(biāo)周圍3*3個位置的敵人一定傷害
傷害加深 狀態(tài)技能,提高角色造成的外功攻擊力
鐵骨錚錚 提升外功防御力和內(nèi)功防御力
強(qiáng)身健體 提升自身生命值上限
神行太保 提升移動速度
破甲 狀態(tài)技能,使用后一定幾率忽視對方防御
狂暴訣 狀態(tài)技能,使用后重?fù)袈侍嵘?br /> 急速射擊 提升攻擊速度
明察秋毫 向友方單位施展,可以查看隱形單位
逍遙步 提升閃避率
荊棘陷阱 在腳下放置一個布滿荊棘的陷阱,敵人踩到的時候會受到巨大傷害
火藥陷阱 在腳下放置一個布滿火藥的陷阱,敵人踩到的時候會引爆,周圍3*3范圍內(nèi)的單位受到一定傷害
倒刺 發(fā)出一支布滿倒刺的箭插在敵人身上,目標(biāo)受到物理攻擊的時候拉扯傷口,造成一定的額外傷害
3、俠客
技能圖標(biāo) 技能名稱 技能描述
劈空掌 附加一定內(nèi)功攻擊力
回風(fēng)落雁 附加一定內(nèi)功攻擊力
化骨綿掌 附加一定內(nèi)功攻擊力,并附加一定額外傷害
飛沙走石 向目標(biāo)發(fā)出一道暴烈的內(nèi)力,對目標(biāo)周圍3*3個位置的敵人造成內(nèi)力傷害
風(fēng)卷殘?jiān)?群體技能,對目標(biāo)周圍3*3范圍內(nèi)的敵人附加一定內(nèi)力傷害
天罡挫骨 激發(fā)本狀態(tài)后,使用內(nèi)力攻擊的時候增加一定傷害
經(jīng)脈貫通 提升內(nèi)力攻擊力
強(qiáng)生術(shù) 提升自身生命值上限
吸星** 發(fā)動吸星**,在受到攻擊的時候,有一定概率將傷害轉(zhuǎn)化為自身內(nèi)力
截經(jīng)點(diǎn)穴 攻擊的時候,有一定概率將內(nèi)力打入目標(biāo)體內(nèi)封住經(jīng)脈,使目標(biāo)無法動彈
移花接木 被攻擊的時候,攻擊者受到一定傷害反饋
鐵布衫 外功防御力和內(nèi)功防御力提升
移形換位 在本屏內(nèi)隨機(jī)移動位置
靈智大開 提升自己一定點(diǎn)數(shù)的智力
真氣激蕩 狀態(tài)技能,使攻擊自己的敵人移動速度降低
排山倒海 群體攻擊,對目標(biāo)周圍3*3范圍內(nèi)的敵人造成一定內(nèi)力傷害
內(nèi)力侵蝕 將自身內(nèi)力打入目標(biāo)內(nèi)部,造成每秒一定傷害
4、醫(yī)仙
技能圖標(biāo) 技能名稱 技能描述
摧心掌 附加一定內(nèi)力攻擊,并且使目標(biāo)陷入中毒狀態(tài)
妙手回春 施放回春術(shù)到友方單位身上,每秒恢復(fù)一定生命值
玄冥神掌 附加一定內(nèi)力攻擊,并且使目標(biāo)陷入中毒狀態(tài)
毒云術(shù) 釋放一團(tuán)毒霧,,對以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)的敵人造成一定內(nèi)功傷害
天女散花 群體技能,對以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)的敵人造成一定內(nèi)力傷害
金針度穴 提升目標(biāo)外功和內(nèi)功攻擊力
神清氣爽 提升自身一定精神力
養(yǎng)生術(shù) 提升自身生命值上限
鼓舞士氣 友方單位的五大基本屬性全部上升一定點(diǎn)數(shù)
守護(hù) 提升目標(biāo)單位外攻和內(nèi)功防御力
驅(qū)邪 驅(qū)散3*3范圍內(nèi)所有單位的狀態(tài)
內(nèi)力抵抗 提升內(nèi)功防御力
隱身 對一個目標(biāo)施放此技能后,目標(biāo)在一定時間內(nèi)隱身,進(jìn)行攻擊或者使用技能則隱身失效
還魂術(shù) 復(fù)活友方人物
詛咒 降低目標(biāo)的外功防御力和內(nèi)功防御力
** 增加友方單位的外功防御力和內(nèi)功防御力
生命祝福 狀態(tài)技能,提升目標(biāo)最大生命值
個人覺得醫(yī)仙
1、PK意識
游戲中永遠(yuǎn)無法回避的問題。4399《明朝傳奇》中醫(yī)仙的技能除了可以給他人加之外,也可以給自己加,正是因?yàn)槿绱耍t(yī)仙也可以成為PK英雄。要記住:醫(yī)生和屠夫,都是拿刀的。
2、技能加點(diǎn)
第一個技能是摧心掌,由于摧心掌的下一級高級單體攻擊技能玄冥神掌是需要101級才能習(xí)的,因此建議升滿級至12級(而其他的職業(yè)是有40級單體攻擊技能的)。第2個技能金針度穴,也是需要升滿級的。這是個按精神屬性比例加攻擊的技能,比起其他職業(yè)的同類技能并不遜色。守護(hù)—主動防御技能,唯一一個可以媲美戰(zhàn)士被動防御技能的,升到滿級是14%,和戰(zhàn)士的一樣,這個技能是需要升滿級的。毒云術(shù),群體攻擊技能,只升1級就可以了,到71級的時候再加到8級,以便學(xué)習(xí)天女散花,前期不建議多升毒云術(shù),因?yàn)獒t(yī)生需要升級的技能比較多,技能點(diǎn)數(shù)很寶貴的。妙手回春,需要升滿級技能,有了它,基本不用帶血藥了,不過法力消耗也多了。養(yǎng)生術(shù),被動加氣血上限,最終必須升滿的,如果不PK可以不升該技能。神清氣爽—按比例增加自身精神屬性,12級的時候是32%,必須升滿的技能啊。鼓舞士氣--提升一定數(shù)值的五大基本屬性,滿級提升5大基本屬性個42點(diǎn)(這個數(shù)據(jù)記得不太清了),當(dāng)然這個技能也是需要升滿級的,雖然42點(diǎn)不是很多,但是5個屬性一起就是200多點(diǎn)啊。隱身--很牛叉的技能,據(jù)個人所知,目前還沒有網(wǎng)頁游戲有這么個類似技能,應(yīng)該是明朝傳奇首創(chuàng),無論是偷襲還是掩護(hù)隊(duì)友逃跑,絕對好的沒話說的(唯一的克星是弓箭手的貓頭鷹,但是貓頭鷹畢竟作用有限),這個技能升多少級好,自己可以根據(jù)需要調(diào)整,升級效果是隱身的時間變長了,最高是1分鐘。
3、屬性加點(diǎn)
個人推薦全加精神力。
1點(diǎn)精神力=1點(diǎn)生命+1點(diǎn)內(nèi)力值。
咋一看,這么一加,攻擊力豈不就是0。非也,金針度穴這個技能解決了這個問題,攻擊力=80%×精神屬性。到這里也許又有人要說了,1智力=1點(diǎn)內(nèi)攻擊力+1點(diǎn)內(nèi)防御。一個是100%,一個是80%,豈不是虧了?其實(shí)不然,由于神清氣爽這個技能的存在,(32%+1)×80%=1.056>1。看到這里,相信應(yīng)該明白了。再說了,一個沒有精神屬性的醫(yī)生,一個不能為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的醫(yī)仙,能受歡迎嗎?
4、裝備
這個大家可以參考論壇上其他人的攻略,這里我就不多說了,個人覺得綁定裝備得到的屬性最好是有精神+智力2種屬性的,至于為什么,看看上面的,相信會理解的。對于醫(yī)生來說,無論是加精神還是加智力,最終都會成為戰(zhàn)斗力。