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            3dmax玻璃材質(zhì)(3dmax玻璃材質(zhì)參數(shù))

            更新時(shí)間:2023-03-01 00:26:59 閱讀: 評(píng)論:0

            3Dmax怎么做玻璃材質(zhì)

            1、 首先,導(dǎo)入需要做成玻璃的模型。(我們今天用球體為例。)

            2、 壓“M”鍵,進(jìn)入材質(zhì)編輯器。

            3、選中一個(gè)材質(zhì)球,先選擇左邊圈的按鈕,彈出右邊的菜單,再選擇“VRayMtl”。

            4、 接下來我們?cè)傧旅鎭碓O(shè)置材質(zhì)球的參數(shù)。

            5、選擇“漫反射”,按照你們的需求改顏色,你想要什么顏色的玻璃,就改成什么顏色就可以。

            6、接下來,我們修改反射的參數(shù)。參數(shù)可以參考我填的,也可以根據(jù)自己的需求來修改。

            7、然后修改反射的參數(shù)。參數(shù)可以參考我填的,也可以根據(jù)自己的需求來修改。


            3dmax玻璃材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)?

            3dmax玻璃材質(zhì)參數(shù)如下:

            VR材質(zhì)

            反射:衰減 衰減類型:Fresnel

            折射:調(diào)為白色255 255 255

            反射光澤度:0.98 細(xì)分:3 折射細(xì)分:50 折射率:1.517 煙霧倍增:0.1

            3dmax玻璃材質(zhì)方法如下:

            VR材質(zhì)

            反射:衰減   衰減類型:Fresnel;

            折射:調(diào)為白色255  255  255 

            反射光澤度:0.98  細(xì)分:3  折射細(xì)分:50  折射率:1.517  煙霧倍增:0.1

            請(qǐng)問3dmax 如何做出磨砂玻璃材質(zhì)

            1、首先打開3dmax打開一個(gè)實(shí)例,原來的淋浴屏風(fēng)是透明的清波材質(zhì),將把他改為白色磨砂玻璃材質(zhì)。

            2、首先按“M”鍵調(diào)出“材質(zhì)設(shè)置面板”,選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球。點(diǎn)擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“vray材質(zhì)”。

            3、設(shè)置“漫反射”顏色為240,這比較接近現(xiàn)實(shí)生活中磨砂玻璃的顏色。

            4、在“折射”通道里添加“衰減”程序貼圖。

            5、“前側(cè)”設(shè)置為220,“后側(cè)”設(shè)置為0 ,“衰減方式”設(shè)置為“垂直/平行”。

            6、根據(jù)經(jīng)驗(yàn)把“光澤度”設(shè)置為0.7即可,這個(gè)值的模糊效果與真實(shí)的磨砂玻璃接近。記得勾選“影響陰影”。

            7、將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的淋浴屏風(fēng)模型,如下圖渲染后的效果成功設(shè)置磨砂玻璃材質(zhì)。


            3d vary 透明玻璃材質(zhì)怎么調(diào)啊

            3Dmax的vary里設(shè)置透明玻璃的方法:

            1、首先就是將3dmax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)切換為V-Ray材質(zhì)。點(diǎn)擊材質(zhì)球下面standard按鈕找到VRayMtl材質(zhì)。

            2、3dmax透明玻璃材質(zhì)設(shè)置反射reflect值一般為50-60間,打開高光后的小按鈕L,高光值Hilight glossiness為0.95左右,反射模糊0.98左右。因?yàn)榛旧蠜]有啥迷糊。設(shè)置VRay透明玻璃材質(zhì)的細(xì)分一般光滑的物體我們是給8-12范圍值。玻璃不需要菲尼爾反射Fresnel reflections。

            3、3dmax透明玻璃材質(zhì)反射值我們一般改為白透,也就是255,因?yàn)檎凵渲禌Q定著透明度,而玻璃是透明的。將顏色塊拉到最下可以看到場(chǎng)景中茶壺馬上變?yōu)橥该鳌_@里我們還有調(diào)節(jié)折射率IOR,一般設(shè)置3dmax透明玻璃材質(zhì)的折射值設(shè)置為1.5左右。這里還必須勾上影響陰影affect shadows。不然透明玻璃材質(zhì)在光照的情況下不能顯示出影子。

            4、我們還要在3dmax軟件中設(shè)置VRay透明玻璃材質(zhì)的霧效,霧效的顏色和倍增我們都需要調(diào)整。然而fog color,一般我們只給一點(diǎn)點(diǎn),這一點(diǎn)點(diǎn)是從顏色塊最下往上的調(diào)節(jié),比如是253左右。而fog multiplier值一般為0.0x,給了一點(diǎn)點(diǎn)也會(huì)很濃。3dmax設(shè)置VRay透明玻璃材質(zhì)完成


            3dmax中,如何設(shè)置玻璃材質(zhì)效果?

            1、以茶壺模型為例。

            2、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】。

            3、彈出渲染設(shè)置框,點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【?】。

            4、選擇【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。

            5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,點(diǎn)擊【standard】。

            6、選擇【VRayMlt】設(shè)置一個(gè)VRay材質(zhì)球。

            7、調(diào)整參數(shù)對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行設(shè)置,將玻璃材質(zhì)球附加給模型。

            8、點(diǎn)擊【渲染】出圖。

            9、如圖,剝離材質(zhì)效果就制作完成了。


            3dmax玻璃材質(zhì)如何設(shè)置 教你如何快速設(shè)置

            1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【茶壺】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)茶壺模型并將茶壺的分段參數(shù)設(shè)置為:10,對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;

            2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。按參數(shù)設(shè)置一個(gè)玻璃材質(zhì)球,反射參數(shù)設(shè)置為:30并將材質(zhì)球附加給模型;

            3、繪制一個(gè)圓形桌面模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】設(shè)置一個(gè)深灰色桌面材質(zhì)球并附加給桌面模型。點(diǎn)擊【渲染】,將玻璃茶壺渲染出圖;

            4、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器;

            5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,點(diǎn)擊【standard】-【VRayMlt】設(shè)置一個(gè)VRay材質(zhì)球,按參數(shù)對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行設(shè)置。將玻璃材質(zhì)球附加給模型后,點(diǎn)擊【渲染】出圖即可。

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            標(biāo)簽:材質(zhì)   玻璃   參數(shù)   dmax
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