3dmax2014怎么設置中文
3dmax2014怎么設置中文可在開始菜單-Autodesk點開文件夾-Autodesk 3ds max 2014文件夾-3ds max 2014-SimplifiedChine創建快捷方式-打開即可,具體操作步驟如下:
(1)點擊電腦開始按鈕。
(2)找到Autodesk點開文件夾。
(3)找到Autodesk 3ds max 2014文件夾打開.
(4)選擇3ds max 2014-SimplifiedChine鼠標右擊點擊發送到。
(5)選擇桌面快捷方式。
(6)找到桌面快捷方式點擊打開。
(7)左下角出現爭執初始化。
(8)3dmax2014怎么設置中文完成。
注意事項:開始菜單Autodesk 3ds max 2014文件夾需要選擇3ds max 2014-SimplifiedChine右擊創建快捷方式。
3dmax哪個版本好用
3dmax2014頂部菜單欄不見了怎么調出
3dmax2014頂部菜單欄顯示出來的詳細步驟如下:
1、首先,先打開3dmax軟件,如下圖所示,沒有菜單欄。
2、點擊左上方工作區輸入框右側小三角圖標,如下圖紅框所示。
3、在彈出的下拉列表中點擊“顯示菜單欄”。
4、接著就清楚地看到菜單欄又出現在了軟件頂部。
5、如果想隱藏菜單欄,也是同樣的方法,點擊“隱藏菜單欄”即可。
裝3Dmax2014需要哪些配置
3dmax2014版本VR渲染器參數如何設置
之前我們介紹過3Dmax2012版本的VR渲染參數設置,那么2014版本的是否一樣呢?怎么設置才能更好優化渲染效果呢?下面由我為你整理了3dmax2014 VR渲染器參數怎么設置的相關方法,希望對你有幫助!
3dmax2014設置VR渲染器參數方法如下
1.公用參數設置如下
2.指定渲染器,我們選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默認掃描線渲染器,具體如下圖。
3.V-Ray設置如下,不同的人可能有不同的設置習慣,這是習慣設置本人的參數
4.GI發光圖的設置也比較重要,發光圖和燈光緩存需要注意參數,具體參數如下:
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1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標后便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置
2.要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光
3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算并產生相應的效果
4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果
5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮
6.燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到
7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"
8.材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響
9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同
10.添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形
11.給物體添加光線跟蹤材質以后就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產生鏡面效果]
12.噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質的不同
13.材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率
14.在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節
15.材質球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質不會跟著刪去
16.做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然后在里面打上燈就可以發光了
17.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象
18.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]
19.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示
20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上
3dmax 2014版的如何歸檔?
3dmax歸檔的方法一:
打開3D文件后,在右邊的菜單哩找到實用程序——一個小錘點擊進去——找到“更多”點擊進去——找到“資源收集器”——點擊"瀏覽"保存——選擇所要保存的路徑——“使用路徑”——然后勾選“包括max文件”和“壓縮文件”——最后點擊“開始”。
3dmax歸檔的方法二:
1、首先大家打開一個3D文件,大家看到這是一個27.9M大小的3D文件,下面我們來打包歸檔一下!
2、在這里我們選擇左上角的圖標——另存為——歸檔——選擇所保存的路徑——保存,等一會,會出現命令窗口,在這里我們一直等到命令窗口自己消失!然后我們會在保存路徑的地方看見一個壓縮包,這就說明我們成功了。否!則失敗,從新打包歸檔!
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