3d建模渲染是什么意思
3d建模渲染是通過電腦計算的方式把模型從 3D 模型網格呈現出 2D 真實感高的圖像,計算過程包含光線及輔助光線,材料的材質和紋理,相機相關設置等綜合變量。
3D 渲染可在本機電腦渲染,但是效率低,渲染時間長。著急的項目、場景項目可以試用云渲染,可批量渲染,批量出結果,節省渲染時間,提高工作效率,事半功倍。
圖像渲染流程
在圖像渲染前,需要準備好三維幾何模型信息,三維動畫定義信息和材質信息。
其中三維幾何模型通過三維掃描,三維交互幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義通過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取,材質從掃描的照片,計算機計算出的圖像和人畫出的圖畫中獲取。
圖像渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和窗口剪裁,再通過獲取的材質與光影信息,生成圖像。圖像渲染結束后,會把圖像信息輸出到圖像文件或視頻文件,或者是顯示設備的幀緩存器中完成圖形生成。
一般建筑3D建模用什么軟件?還有渲染呢?
1、三維模型常用軟件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。
2、渲染常用軟件:Keyshot軟件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工業渲染器,vray建筑渲染器。
渲染場景效果圖以前直接使用3DSMAX自帶渲染器,通過高級照明、光能傳遞等渲染設置模擬各種場景效果。
“Vray”渲染器使用便捷,只要有一點基礎就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個主要參數的設置方法,同樣可以制作出高品質的場景效果圖。
擴展資料:
工業設計領域流行的3D建模軟件有很多。大概可分為兩類,即CAID和CAD。
CAID類大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外觀設計軟件,曲面編輯自由,更有利于設計中推敲。
CAD類也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等這些實用性很強的工程建模軟件,適合模具類專業。
渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設計、動畫制作等利用3DSMAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設計內容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動畫的過程。
參考資料:
百度百科-3D建模
百度百科-渲染
3d建模和3D渲染吃顯卡還是CPU?
可以。
一般來說3D渲染吃的是CPU,因此對于這樣的設計建議選擇多核,多顯存,大緩存的高端CPU,對顯卡的性能要求并不高。對于游戲玩家來說,則剛好相反,大多數游戲對CPU要求并不算高,主要對顯卡有著較高的要求。而對于3D建模的設計師來說,3D建模吃的是顯卡,建議搭配高性能的專業圖形卡。
擴展資料:
顯卡使用注意事項:
用戶需要注意顯卡的分辨率,顯卡的分辨率并不是越高越好,而應該對應使用的計算機顯示器最高分辨率,如果顯示器只支持1280×1024,那么將更多的錢投入高分辨率的顯卡顯然不值得。
顯存其主要功能是用于負責存儲顯示芯片所處理的各種數據,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講顯存增大性能也會得到顯著提升。
但對于普通用戶而言一味的追求大容量顯存只會增加開支,1G顯存容量的顯卡足以應付當前大多數游戲與工作軟件的需求,為此消費者應該根據自己的實際情況購買產品。
參考資料來源:百度百科-顯卡
3dmax渲染怎么渲染?
3dsmax基礎的渲染步驟如下:
打開3dsmax軟件和要渲染的場景文件;
點擊工具欄上面的【渲染】設置按鈕,打開渲染設置對話框;
3. 點開渲染設置對話框中的【公用】選項,設置渲染的基本參數:【時間范圍】、【渲染區域】、【輸出大小】、【輸出選項】、【高級照明】以及【渲染輸出】等參數;
4. 在【公用】選項卡拖動面板,還可以看到【電子郵件通知】、【腳本】和【指定渲染器】設置,點開【指定渲染器】選項卡選擇要用的渲染器;
5. 打開【渲染器】選項卡,可以設置渲染器的高級參數;
6. 【高級照明】選項卡,可以設置照明插件,在選擇高級照明選項下拉列表可以選擇【光跟蹤器】和【光能傳遞】;
7. 在【光線跟蹤器】選項卡下,可以設置光線跟蹤的全局參數;
8. 在【渲染元素】選項卡,可以設置要渲染的各種元素,點擊添加按鈕,可以打開渲染元素列表框,可以選擇需要的元素進行添加,設置好以后點擊渲染按鈕,即可開始渲染。
3d max VRay 中怎么設置渲染
3dmax使用vray渲染方法如下:
1、在使用vary材質前,要先做好前期的建模,點擊【材質編輯器】。
2、可以看到,材質編輯器中的材質是普通標準材質(如圖所示)。
3、點擊【渲染】—【渲染設置】。
4、彈出渲染設置框。點擊【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】啟用vary渲染器(如圖所示)。
5、以沙發材質為例,設置一種木紋vary材質。選中模型,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數設置一個木紋vary材質球,并將材質指定給對象。
6、完成所有材質的設置后,點擊【渲染】,將模型渲染出來即可。
3d建模和實時渲染吃顯卡配置嗎?
不是很吃顯卡配置。
3d建模和實時渲染這個步驟,cpu的貢獻最大,性能越強勁、核心數量越多,渲染速度的提升就越明顯。所以主力是CPU。
目前最常用的渲染器是vray和corona,其中vray支持gpu渲染,但主流的依然是cpu渲染,為什么不用gpu呢,因為需要更強的散熱,散熱不好又長時間滿功耗運行,必然會傷顯卡。當然GPU也要跟上才行,不然整體拉胯。
簡介:
三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前后空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標系去理解空間方向)。
在實際應用方面,一般把用X軸形容左右運動,而Z軸用來形容上下運動,Y軸用來形容前后運動,這樣就形成了人的視覺立體感。
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