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            多玩盒子戰(zhàn)斗力(多玩盒子戰(zhàn)斗力高嗎)

            更新時間:2023-03-01 01:32:28 閱讀: 評論:0

            LOL那個由多玩盒子提供的戰(zhàn)力是什么?是怎么算的?

            LOL由多玩盒子提供的戰(zhàn)力是用來衡量召喚師水平的一個參考數(shù)據(jù)。
            LOL戰(zhàn)力計算方法:

            一、基礎(chǔ)分:

              所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認(rèn)初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分?jǐn)?shù)低于1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內(nèi)查到。
              戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進行轉(zhuǎn)換。詳細(xì)規(guī)則如下:
              (1)三種rank按場次加權(quán)平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
              (2)基礎(chǔ)分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
              另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是600+等級*10。
            二、勝率加成分
              勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。

              詳細(xì)規(guī)則如下:
              (1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
              (2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
              (3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
              (4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進行勝場調(diào)節(jié):
              1.如果勝場低于20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
              2.如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

            三、勝場加成分
              戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。勝場分值會穩(wěn)定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

            總分:最后lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰(zhàn)斗力得分。這就是lol盒子戰(zhàn)斗力算法。

            多玩坦克世界盒子戰(zhàn)斗力怎么 修改 哪位大神知道 指點下 可加分

             F7 x2 |6 o7 G, j, q
            所謂“戰(zhàn)斗力”其實也就是大家一直說的“效率值”
            3 ~* {. t8 e9 N
            只不過包子覺得戰(zhàn)斗力會更貼切一些,并且多玩盒子在其他游戲中關(guān)于此類數(shù)值的表現(xiàn)都叫戰(zhàn)斗力# _/ S3 @  J6 C+ }& [

            公式的作者為 ST戰(zhàn)爭學(xué)院的 ad八爪,特此鳴謝! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x

            如圖所示:(左右兩列的數(shù)字則為戰(zhàn)斗力,同時TAB界面也會對戰(zhàn)斗力做一個平均值…)
            ! j* p+ N8 b- f8 ~$ q  M

            ( c# `' m1 h, E8 x) N
            - y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \

            最后的結(jié)果是我們輸了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
            + x" @: D4 W* i8 f! m
            然后戰(zhàn)斗力的公式如下(作者:ad八爪 來源:ST戰(zhàn)爭學(xué)院):
            % O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
            新版本戰(zhàn)斗力和勝率之間可以通過換算來直接對比

            換算公式 (勝率-0.32)*5000  50%勝率對應(yīng)900戰(zhàn)斗力,60%對應(yīng)1400戰(zhàn)斗力。這大概是正常玩家單排,偶爾組隊的成績標(biāo)準(zhǔn),純野的話在這個基礎(chǔ)上加100。

            目測準(zhǔn)確值提高20%以上,肉偵、占領(lǐng)刷分基本滅絕。
            " ~9 n, c  F- v( j$ A" N4 ~1 l
            新版公式內(nèi)測版計算方法(括號內(nèi)為變更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
            各級別傷害標(biāo)準(zhǔn)值
            + t4 w; K6 w. M% l( C& s

            100
            1 i% T  m- p: g! ~1 M: E2 }

            170

            & t$ `5 X0 l! v  f! Z: @: @2 z
            300

            1 q' H! l0 v- `- s6 t
            380
            ( N0 Q2 t  _( {- t
            " V$ @$ M2 [+ O) g
            600

            800

            8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
            1050
            ' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U

            1350

            1750

            6 \$ W9 F# b- K" D1 v
            2100
            ' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `

            (+70)
            % n4 R. ~* i  u" {
            1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
            (+30)
            ( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
            " k) x% c- _5 F
            (+100)

            : O& t! z* U- H, R5 \* |
            (+50)
              g) Y( ]& l" L( \/ E

            (-50)

            2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N
            (-50)
            / e- s' {. v' F  z2 m4 K

            (-200)
            " `  e' G  P8 W7 E
            & i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
            基本傷害系數(shù)
            重坦 1  中坦 1  坦殲 1(-0.3)  火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1

            基本公式 (加權(quán)傷害值*800+場均點亮*加權(quán)點亮分)*(1+占領(lǐng)加成+護旗加成)

            基本數(shù)據(jù)系數(shù)殺傷 800  點亮 浮動  占領(lǐng)加成 每點5% 上限2  護旗加成 每點15% 上限2.5
            0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
            加權(quán)傷害值等于
            4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
            ) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
            4 R7 i. b! L9 m3 F
            加權(quán)點亮分
            2 B: l+ _; {  ]1 E3 s

            ( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X

            重坦
            . [1 J" p8 m3 `/ X

            中坦
            : o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [

            坦殲
            / k5 D( E! @/ b$ q

            火炮

              m. q$ t8 S+ ~7 h
            輕坦

            : f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \
            點亮權(quán)重
            - {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a

            1
            ; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h
            0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
            2
            $ G/ W, O$ V+ ^; a) u
            4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~
            0.8

            0.1
            " f( D3 A1 m3 q8 T3 Y

            4
            . C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T
            ( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X
            點亮分?jǐn)?shù)
            ) i; X, q5 O  m0 Q8 |; t/ G
            % Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~
            50
            + a' d4 ~5 ]9 |& g
            0 s1 s, m5 v# {, u5 P
            175
            & w! W5 K! e( T) }
            ' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
            50
            7 i* p% D1 V' k% A* E
            . e+ d; u2 k! _! [" E
            50

            ( E( E. k5 O( X. w. H4 L
            浮動
              E: W: a, _, t4 Q1 d+ _

            輕坦根據(jù)公式 (勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200

            (這部分本來是想簡單的用加權(quán)平均數(shù)來實現(xiàn),但是沒有單車點亮的數(shù)據(jù),所以采用了模擬實現(xiàn)的方法。后果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表里的相近,數(shù)值是準(zhǔn)的。如果你低于加權(quán)點亮分的坦克的點亮高于比例則沾光,而高于點亮分的坦克的點亮高于比例高則吃虧,不過通常差距不大) (還是好繞口。

            最后是特例
            A32按輕坦算
            霞飛、502、2801按6級算
            1390按8級算
            另外1-4級小車場次超過50%的,在游戲中效率值添加'-'作為標(biāo)記,請自行過濾成絕對值

            LOL怎么查自己的戰(zhàn)斗力?

            樓主你好、關(guān)于查戰(zhàn)力有2個插件
            LOL多玩盒子:這個系統(tǒng)每個人初始有2000戰(zhàn)力、每打好一局、如果你的隊友也使用了多玩盒子、他可以對你評價
            +

            -
            這樣
            就是你看到的戰(zhàn)力
            17173神燈:這個插件可以讓你看到
            全部玩家的勝率、不過一般LOL的玩家都保持在50-60勝率這個程度。
            還有一點
            使用查看戰(zhàn)力后
            你在游戲里的字體會變成繁體的。
            望采納。

            為什么當(dāng)初的多玩英雄聯(lián)盟盒子現(xiàn)在銷聲匿跡了?

            在很多游戲中都有著游戲盒子這樣的存在,因為游戲盒子除了可以讓我們更加方便的啟動游戲之外還可以在游戲中為我們提供很多的幫助,就像是當(dāng)初的多玩英雄聯(lián)盟盒子就是這樣,當(dāng)初的多玩英雄聯(lián)盟盒子非常的火,因為他不但可以自己設(shè)置皮膚,而且他還可以計算一個玩家的戰(zhàn)斗力,這在當(dāng)時可是很多玩家之間較量的一個依據(jù),但是多玩英雄聯(lián)盟盒子依舊還是銷聲匿跡了,因為受到了官方盒子的沖擊、移除了戰(zhàn)斗力系統(tǒng)、取消了換膚功能,下面給大家詳細(xì)解釋一下:

            一、受到了官方盒子的沖擊

            多玩英雄聯(lián)盟盒子即使再好用也是一個第三方的軟件,當(dāng)英雄聯(lián)盟的中國代理商官方推出了官方的盒子之后,多玩英雄聯(lián)盟盒子受到了很大的沖擊,大多數(shù)的玩家都開始使用官方盒子,因為官方盒子相對于多玩英雄聯(lián)盟盒子,啟動更加快、網(wǎng)絡(luò)延遲更加低。

            二、移除了戰(zhàn)斗力系統(tǒng)

            很多玩家都認(rèn)為多玩英雄聯(lián)盟盒子最有特色的地方就是它的戰(zhàn)斗力系統(tǒng),它可以根據(jù)玩家在對局的時候的傷害以及操作來斷定一個玩家的戰(zhàn)斗力,而在后來的時候多玩英雄聯(lián)盟盒子移出了戰(zhàn)斗力這一系統(tǒng),就導(dǎo)致了大量玩家的流失。

            三、取消了換膚功能

            當(dāng)初的多玩英雄聯(lián)盟盒子是玩家可以隨意選擇自己想用的皮膚的,在英雄聯(lián)盟官方出了裁決之鐮系統(tǒng)之后,使用換皮膚這一個功能就成為了使用插件外掛的行為,會導(dǎo)致玩家封號,之后就只有很自然也就沒有人再使用多玩英雄聯(lián)盟盒子了。

            各位看官,以上就是我對“為什么當(dāng)初的多玩英雄聯(lián)盟盒子現(xiàn)在銷聲匿跡了?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區(qū)留言。


            我怎么用英雄聯(lián)盟控查戰(zhàn)力查不到呢。

            我怎么用英雄聯(lián)盟控查戰(zhàn)力查不到呢。

            首先看你的控是不是最新版本,名字很多時候電腦上和手機上很多相似的符號,電腦上分中式符號和英式符號的,很可能是這個的原因。不然你可以用英雄聯(lián)盟盒子直接查詢,也可以直接上百度,搜LOL戰(zhàn)斗力查詢(手機上也應(yīng)該可以),再其次你還可以在手機上下載一個手機版盒子,也能查的。

            英雄聯(lián)盟查詢戰(zhàn)斗力人物agriwang我怎么查詢不到?

            這個名字是哪一個大區(qū)的?

            英雄聯(lián)盟控怎么用電腦開啟

            多玩盒子右下有個啟動游戲,直接啟動游戲就雙擊圖示,沒圖示就開始——所有程式——騰訊游戲——英雄聯(lián)盟——點選。OK,搞定

            多玩英雄聯(lián)盟盒子戰(zhàn)斗力查詢查不到我呢

            注意,要先選區(qū),選了的話,用盒子打一把應(yīng)該就有了!

            英雄聯(lián)盟控,

            小擼怡情,大擼傷身

            掌上英雄聯(lián)盟控怎么檢視英雄屬性啊?

            又搜尋

            英雄聯(lián)盟控怎么想

            硬控和軟控
            根據(jù)控制技能是否能打斷正在引導(dǎo)的法術(shù)(或者叫做需要持續(xù)施法的技能)(比如死歌R,不詳之刃R)將控制技能分為硬控和軟控。
            硬控制——可以打斷目標(biāo)持續(xù)施法技能的控制;
            硬控制包括——滯空類控制,強制動作類控制,變形術(shù),沉默,眩暈 和 壓制。
            軟控制——不能打斷目標(biāo)持續(xù)施法技能的控制;
            軟控制包括:致盲,束縛,定身 和 減速。
            自我控制
            自我控制的效果和被控制的效果類似,只不過自我控制是施法者自愿主動操作的結(jié)果,而非被動承受,而且控制的目標(biāo)是施法者自身而非敵對目標(biāo)。
            自我控制效果包括:
            施法動作(注意有別于引導(dǎo)法術(shù)):
            大部分技能施放需要一個短暫的施法動作,這個施法動作會終止玩家的攻擊和移動指令,施放一個法術(shù)的同時就無法施放其他法術(shù),無法使用部分召喚師技能。
            正在施法的英雄不會受到強制動作類控制的影響(指該法術(shù)仍然能施放出來),但會受到滯空類控制技能的影響而改變位置;
            除非死亡,否則該法術(shù)不會被終止(比如EZ正在讀條Q技能的瞬間被嘲諷,Q依然會放出來然后再進入被嘲諷的狀態(tài));
            如果施法過程中施法者受到滯空類技能的影響而改變位置,該法術(shù)仍會算作按在開始施法時的位置施放而不是施法者位移后的位置。
            引導(dǎo)法術(shù):
            施放需要引導(dǎo)的法術(shù)會使施法者停止移動并在引導(dǎo)時間內(nèi)保持原地不動;
            引導(dǎo)法術(shù)的保持原地效果并不完全等同定身,在多數(shù)情況下,玩家的移動指令,攻擊指令和施放技能動作會終止技能的引導(dǎo);
            常見的會使施法者自身定身的法術(shù):,,;
            常見的不會使施法者自身定身的法術(shù):,。
            引導(dǎo)法術(shù)可以被硬控制技能中斷。
            自我擊退:
            英雄自我擊退時無法使用技能和召喚師技能;
            90毫米網(wǎng)繩 是一個自我擊退的技能,這個技能會使施法者自己向施法的反方向被擊退;
            定點爆破 是一個自我擊退的技能,這個技能會使范圍內(nèi)的所有敵人包括施法者自己被擊退;
            自我牽引:
            英雄牽引自己時無法釋放技能和召喚師技能;
            是一個自我牽引技能,這個技能會把施法者拉向敵方單位;
            是一個自我牽引技能,這個技能會把施法者和地方目標(biāo)單位拉向一起,或者把施法者拉向地形障礙;
            是一個自我牽引技能,這個技能會把施法者拉向被該技能命中的第一個敵方英雄。
            是一個自我牽引技能,如果該技能命中,則施法者被拉向德邦軍旗所在的位置。
            自我沉默:
            英雄沉默自己,無法使用技能和召喚師技能;
            會觸發(fā)自我沉默,該效沉默效果無法被凈化,持續(xù)時間也無法通過減少控制時間屬性來縮短。
            自我減速:
            英雄自身的移動速度降低;
            韋魯斯在施放Q技能的蓄力階段移動速度降低20%,無法攻擊和使用其他技能。
            關(guān)于自我定身:
            一個英雄被自我定身時無法移動,無論是主動移動還是被迫移動;
            有些情況下,自我定身的英雄如果受到強制動作類技能的影響(比如受到嘲諷),仍然會原地不動處于定身狀態(tài),但強制動作類的其他控制效果(比如強制攻擊,無法使用技能等)仍會生效;
            被定身的英雄會受到滯空類技能的影響而移動位置;大多數(shù)情況下,自我定身效果會因位移而結(jié)束;否則,該英雄會在新位置繼續(xù)處于自我定身狀態(tài)。
             反控制
            反控制大致可以分為以下叁類:無法被控制,控制移除,受控制時間縮短。
            無法被控制:
            控制技能不會對該目標(biāo)生效,所有的控制技能都不會生效,包括擊飛,擊煺和牽引。
            5 秒內(nèi)且護盾存在時免疫一切控制效果;
            6/7/8 秒內(nèi)免疫除豁免物件以外的所有人的所有控制效果(和傷害);
            6 秒內(nèi)免疫所有控制效果(Bug<不知道當(dāng)前版本還有沒有>:
            對開啟的施放,會進入CD,沒有任何效果(就像法術(shù)打中反魔法盾一樣),理想效果應(yīng)該是不會被壓制,但仍會造成傷害);
            8/10/12 秒內(nèi)免疫一切減速效果;
            制造一個反魔法盾來阻擋 3 秒內(nèi)下一個命中希維爾的技能;
            制造一個反魔法盾來阻擋 1.5 秒內(nèi)下一個命中諾克頓的技能;
            施放大招的沖向敵人時內(nèi)諾克頓免疫一切控制效果;
            每45秒制造一個反魔法盾來阻擋下一個命中施法者的技能;
            施放大招沖向目標(biāo)區(qū)域時墨菲特免疫一切控制效果;
            施放大招沖向目標(biāo)區(qū)域時赫卡里姆免疫一切控制效果。
            控制移除:
            控制技能生效后該控制效果可以被移除,解除控制類的效果可以在被控制時啟用從而解除控制。
            除滯空類控制(擊煺,擊飛,牽引)外,其他所有控制效果可以被移除。
            移除除壓制外的所有控制效果;
            移除所有控制效果;
            移除所有控制效果(Bug<不知道當(dāng)前版本還有沒有>:能完全移除的后續(xù)傷害和壓制效果,理想狀況為只能解除壓制效果,依然能繼續(xù)制造傷害,參考);
            移除所有控制效果,依然能持續(xù)制造傷害;
            移除所有控制效果(還能移除所有debuff,這點和有所不同)。
            移除所有減速效果。
            移除所以減速效果。
            受控時間縮短:
            英雄可以縮短其受到控制的持續(xù)時間,不同的減控效果之間是相乘的疊加關(guān)系,只能減少受控時間不能削弱控制效果。
            韌性:由韌性裝備獲得的減少受控時間效果彼此之間無法疊加,但是可以與其他從英雄技能中獲得的減少受控時間效果疊加。
            減少 35% 受到控制的持續(xù)時間;
            減少 35% 受到控制的持續(xù)時間;
            減少 35% 受到控制的持續(xù)時間;
            減少 35% 受到控制的持續(xù)時間。
            英雄技能:
            啟用時蒙多受到的控制持續(xù)時間縮短 10/15/20/25/30% 。
            啟用時蓋倫受到的控制持續(xù)時間縮短 30% 。
            當(dāng)附近存在 1/2/3 名地方英雄時,艾瑞莉婭受到的控制時間縮短 10/25/40% 。
            啟用時辛基德受到的控制持續(xù)時間縮短 10/15/20% 。
            處在技能范圍內(nèi),克朗德爾受到的控制持續(xù)時間縮短 20/25/30/35/40% 。
            天賦 / 召喚師技能:
            使用后3秒內(nèi)減少受到的控制持續(xù)時間65% (次天賦可強化該減免效果至4秒)。
            天賦主宰,是英雄受到的控制持續(xù)時間縮短10% 。

            英雄聯(lián)盟控兵線怎么控

            兵線,指的是在己方和敵方小兵互相攻擊的時候,你擊殺敵方小兵來控制兵線的交叉點。舉個例子吧。如果你家小兵有3個,敵方小兵有4個,那么你就讓敵方小兵來攻擊你家小兵,等敵方小兵被你家小兵打成殘血以后你在去擊殺,這樣就能保證交叉點向己方靠攏。當(dāng)然要注意己方防御塔范圍,一般控兵線都盡量不要讓己方防御塔攻擊到敵方小兵。

            掌上英雄聯(lián)盟查不到戰(zhàn)斗機

            你是不是名字打錯了或者延遲
            玩久了LOL也換換呀。王。牌。對決可以把喜歡的武器
            面具等搭配起來,
            做出萌萌搞笑的表情
            看到的都是自己喜歡的樣子
            而這些裝備都是能釋放不同的技能。

            英雄聯(lián)盟控怎么更新

            樓上的“英雄聯(lián)盟控”是款手機軟體 不過因為偶的手機沒LZ的強大所以就不關(guān)注這類手機軟體


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