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            dnf柔道吧(dnf柔道吧百度貼吧)

            更新時間:2023-03-01 02:02:10 閱讀: 評論:0

            dnf 女柔道需要高強嗎? 還有就是要堆什么屬性 柔道大神們 求解啊 關于柔道的越詳細越好

            女柔道不需要高強,她的技能都是固定傷害,屬性的話堆力量,刷圖最好是用棍子或者臂鎧,個人推薦刷圖用臂鎧,高傷的,你要用不慣攻速慢的可以選擇棍子,PK的話用棍子或者手套,手套攻速稍快,棍子3X范圍稍大,看你習慣了。另外副職業(yè)我選的人偶師,畢竟我常年單刷,組隊很少,轉個人偶師還能做點人偶幫自己。
            本人只是平民玩家,以上純屬個人意見,勿噴。

            大家覺得dnf里面柔道好不好

            就目前來看,公認的垃圾職業(yè)就是柔道了,但是我仍然在練柔道。其實練柔道就注定你的練級之路是寂寞的
            組隊刷圖的時候,大家都喜歡那種能把敵人使勁浮空的職業(yè),柔道因為所有的招式都離不開地面,所有經常打斷隊友的練級,不是很受歡迎,但是柔道但刷圖的本事可是不容置疑的,而且一個柔道單刷圖進本上不需要什么技術含量,不像其他職業(yè)要求那么多
            從PK上來講,國服的網絡不是很穩(wěn)定,也導致柔道PK的時候很難抓住人(特別是級低的柔道),推薦柔道避開周五、周六、周日,選擇其他日期的半夜去PK~
            因為柔道抓取技能無視霸體狀態(tài),所以,基本上所有靠霸體吃飯的職業(yè)你都克。
            我從1測開始,2測公測全是練得柔道,個人感覺,柔道PK的時候很講究裝備。平平常常的技能裝在PK的時候容易出現PK保護(短時間內傷害輸出過大,對方倒地后馬上起身),這對柔道是一個很大的威脅。技能方面建議背摔滿+取消、拋投5+取消、大錘1、旋腿1、暴力抓滿、滑行抓滿(兼顧練級的話推薦6)、螺旋滿+取消、覺醒后抓取奧義滿、旋風根據個人喜好
            裝備上推薦狀態(tài)裝,對于柔道來講,PK的時候對那么一兩級技能沒什么效果,還不如多點負面狀態(tài)技能,柔道首選負面狀態(tài)是混亂,其次是黑暗。推薦PK的時候穿幽靈結晶套+炎獄鳳翼棍,前者被攻擊時4%的幾率讓敵人混亂(對方操作完全反向,并且可以傷害隊友),如果被白手連招,一個混亂白手肯定自己走遠;后者攻擊時5%的幾率讓敵人混亂,輕輕松松給敵人一個背后的背摔,如果加了雷霆摔,并幸運的讓敵人感電,接下來的螺旋絕對讓他生活不能自理
            柔道前期(30級以前)PK的時候,首選潘立爾手套,攻擊時3%的幾率讓敵人中毒,被攻擊時10%的幾率噴射毒霧,可以直接中斷攻擊者的連招。而且由于PK保護系統的的存在,攻擊時敵人一旦中毒,每秒會損失168HP,持續(xù)14秒;被攻擊時敵人中毒,每秒損失64HP,持續(xù)14秒。我25級的時候,曾經讓一個個自認為非常克柔道的45+的漫游罵罵咧咧的離開房間
            常規(guī)所說的柔道的武器要攻擊速度快的、移動速度快的,這些都沒什么用。平時練級是用什么武器隨自己喜好,有些人推薦東方棍,認為命中高,防止抓空,我感覺多2%的命中還是在碰運氣,除非你一套裝備能多5%以上的命中,否則推薦隨自己喜好使用武器。
            話有點說多了,不知道LZ能吸收多少。反正就是一句話,柔道不要練正統的,負面狀態(tài)加成多的裝備優(yōu)先選擇順序(排名從推薦到不推薦):
            混亂(4V4,敵人會幫你忙)、黑暗(敵人不知道你的具體位置,增大你的抓到敵人的幾率)、感電(敵人感電后,直接可以用你的高攻技能送他下臺)。眩暈睡眠對柔道來講是垃圾狀態(tài),因為國服柔道還么開震地技能,敵人在這兩個狀態(tài)下十有八九都是躺在地上。

            DNF關于女柔道的問題。分不多,沖著分來的就別來了

            1柔道是固傷職業(yè),輸出看力量不看物攻,請類比紅眼,后期可以靠屬強和獨立提高傷害,有錢還可以搞紅字
            2主要輸出都是固傷,不吃百分比,折頸是用來斷招和增加暴擊率的,傷害不高正常。只有野蠻是純百分比
            3不需要,+10足以,參考1條
            4這不太好說,不同人不同加點,從傷害上來說,雙搖籃,覺醒,裂石是后期強力輸出,一般滿。然后物理暴擊,物理背擊滿,拋投和野蠻是小技能傷害比較高的,其他看個人興趣選擇吧。還有暴力抓取,滑行抓取等就不說了,不加滿說明你連中文都看不懂了,前面是列舉了一些實用性高的輸出技能,從連招流暢的角度其實還有很多可以說的,比如說旋風腿+1
            5如果你真心想把柔道玩下去,建議去dnf柔道貼吧的精品貼看看

            地下城與勇士柔道家刷圖加點

            背摔強化--1這個不用說了,都是1級。地獄搖籃的前置。
            摔技強化--滿。摔技強化說的是只增加沖擊波范圍和沖擊波攻擊了,刷圖是必滿的。小招流PK的玩家這個可以不加,如果沒怎么學彗星或者搖籃的話只靠背摔增加的那點沖擊波似乎沒什么用。大招流的我還是推薦加滿,沖擊波大了一是看的受用,二是對召喚等職業(yè)還是有很大用處,3是如果對方招出玩具士兵或者其他什么的話直接用彗星或者搖籃抓他寶寶然后靠近他,讓他哭去吧,4是這個沖擊波究竟能否打倒你抓住的人本身,還不是很清楚,目前沒有專門證明的說明,而且也有些PK柔道高手是加滿的。
            暴力抓取--滿。都是滿級。雖然時間短,但是攻擊還是加不少的。刷圖PK都有用的
            滑行抓取--滿。都是滿級。可以斜著抓,速度很快。配合彗星很好。有人說加高容易滑過,如果這樣可以先加低點,然后去PK場試,看你更適合哪個速度,不過我個人覺得掌握好了10級應該非常好用。
            拋投--5,出強制。PK是肯定需要這個技能了,純刷圖似乎用這個技能不多,可以考慮把強制省了。當然如果覺得很別扭還是加上強制。
            鷹踏--5,旋風腿--1這兩個不用說了,除了個性加點外正常的都應該是這么加的。
            螺旋彗星落--滿,出強制,都是這樣。這大概是柔道改版后的招牌技能了。不過如果攻擊速度不夠高,可以放棄出強制,彗星發(fā)招本身就比較慢,加了強制有時候起不到作用,我沒有加強制。對于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和搖籃中選擇一個加滿的話,我還是推薦加彗星,這個技能玩好了,既能攻擊,也不能保命。
            鋼筋鐵骨--5。前置技能。我不太傾向于用SP去換防御,尤其是刷圖。雖然柔道穿的是輕甲,但防御力還是可以的,絕對不會像法師那樣皮薄,這點防御刷圖時候技術好些或者吃點藥完全可以彌補。PK平常玩玩?zhèn)€人覺得也沒有必要加滿,如果你去打比賽,強化固定的情況下可以考慮加滿。現在總的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加這個,不過我自己除非去打比賽,否則暫不加滿這個技能。
            以上的加點基本沒有什么太大的懸念和區(qū)別。當然還是那句話,加點是沒有絕對的。最近我看到有些純PK把彗星加到5,這么加的人絕對需要跑位很好,而且攻擊速度要很高才行,我不建議新手這么加點,PK不是不能用大技能,所以不加大技能對于新手很難適應.高手都有自己的思路,我這里只說自己想法.當然如果有些技能學的多了,也有放棄一些滑行抓取或者摔技強化的.看個人情況吧
            背摔--我的加點是10沒有出強制。
            純刷圖:10或者滿。純PK:10。二者都有:10。
            改版后背摔顯然用的少多了,而且不是主要攻擊技能了,10級是前置技能必須學的,如果PK的話10級應該可以了,對于強制這個技能。有人認為是必須加的,我個人看法是你如果在打怪和連招的時候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也沒用,第一個版本我背摔出強制了,現在發(fā)現不出強制好像區(qū)別不大,至少按我的打法區(qū)別不大,50SP還是有些多了,所以我就沒有學。至于有沒有用,你可以先不學強制,看看自己刷圖或者PK別扭不,別扭就加上,沒什么感覺就先放棄,純刷圖的話因為背摔改成有武器攻擊在里面了,所以你武器如果很好的話比如+11以上的,背摔加滿了傷害還是非常高的。如果武器不是很好,還是選擇10好了。
            上鉤--我的加點是滿出強制。
            純刷圖:5出強制。純PK:滿出強制。二者都有:5或滿出強制。
            PK基本都用,所以加滿。刷圖也還是有很大用處的。二者都有的看個人愛好了。
            金剛碎--我的加點是滿出強制,
            純刷圖:5不出強制。純PK:5以上出強制。二者都有:5以上出強制。
            純刷圖這個基本不怎么用。前置技能,5級基本上不需要強制了。還在一個快捷欄,一般前期用攻擊下,后期有大招話直接拿出快捷欄好了。柔道PK分成無碎流(加5)和滿碎流(加滿出強置)兩種,每個人的特點不同,所以在這個技能的用處方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,網絡不是很好的話,我還是不建議選擇無碎流,否則很有可能連人都打不到。另外加到16一般就不會因為產生的硬直而不夠連招了,不打算加滿的也可以考慮加到16。
            折徑摔--我的加點是5出強制。
            純刷圖:1或5不出強制。純PK:5以上出強制。二者都有:5以上出強制。
            純刷圖也很少用這個技能,基本上也不用出強制了,如果用的少加1級應該也可以。PK中這個技能可以說是仙技,一定要最少加5出強制。5級以下僵直時間太少了,我說的5以上一般指的就是加滿好,不過如果SP緊張的話可以先少加點,這個技能高了使對方僵直的時間長,少幾級你就少按下X就差不多了。
            霹靂肘擊--我的加點是1。
            純刷圖:1。純PK:1。二者都有:1。
            PK一般1級足夠了,主要是打倒對方后追加傷害。純刷圖一般1級也可以,這個需要對方倒地才有用。
            空絞錘--我的加點是滿。
            純刷圖:滿。純PK:5或者滿。二者都有:5或者滿。
            純刷圖靠的就是高輸出技能,這是柔道不多的不費晶體而高輸出技能之一,而且CD時間不長,刷圖旋風腿加大錘還是很容易出來的,對付空中的物體也比較容易些。PK多數人是選擇5的,加高了SP比較多。我非常喜歡這個技能,所以加滿了,所以我PK的時候一般也以這個技能收招。如果不是像我這樣加滿3個大技能的話,PK我建議和大多數人一樣加5吧。
            地域搖籃--我的加點是滿。

            純刷圖:滿。純PK:1或者滿。二者都有1或者滿。

            純刷圖滿不用說,高輸出技能。PK看你習慣不習慣用大招了,常用加滿,不常用1級就行。

            裂石破天--我的加點是1。
            純刷圖:滿。純PK:1。二者都有:1。
            純刷圖肯定要加滿這個的,非常高的輸出技能。PK中45的技能CD時間比較長,另外加滿會非常費SP,1級應該就可以了。
            末日風暴--我的加點是1。
            純刷圖:滿。純PK:0。二者都有:1。
            柔道(這會應該說暴風眼了吧^_^)的最強技能,純刷圖要是不加滿豈不太可惜了。在正規(guī)PK中,45技能是可以用的,但覺醒技能是絕對禁止使用的,所以就不加了,這一般是需要把等級練到60再洗點了。又刷圖又PK還是加1點吧,柔道在刷圖中要是沒有覺醒技能,有幾個人愿意和你組隊。
            抓取奧義--我的加點是2
            純刷圖:1。純PK:滿。二者都有:1或滿。
            加命中和回避的被動技能,純刷圖基本上有1級就夠了,怪的回避沒有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避還是很重要的,這個還是加滿的好。二者都有的必將要放棄一些,我就是因為這個技能SP比較多所以先放棄了,現在多出來SP了,我開始往上加,只是可惜現在只能多加1級。如果加高這個技能,應該大技能是不能加高了。
            倒地起身--我的加點是1

            純刷圖:0。純PK:1。二者都有:1。

            減少被鞭尸,還是很有用的,由于只有10SP,最好還是加上,純刷圖可以避免被菠蘿boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

            分身:我的加點是4

            純刷圖:0 純PK:0或4 二者都有:0或4

            用于封堵對方。純刷圖也應該不怎么用,加了沒用。PK按個人習慣可以選擇不加,加1或加4,5級和4級差別不是很大,一般就加4吧,省點是點。

            疾風追擊:我的加點是1

            純刷圖:0 純PK:0或1 二者都有:0或1

            純刷圖用這個沒有,這里只說PK。有些PK高手推薦加這個技能,這樣撞的時候不會撞倒對方,可以出X加上鉤。現在多出了SP我加了1級。還在適應技能中。不過不加這個技能也完全可以用其他的連招。如果你要是不確定這個技能怎么樣,那你可以先別加,等50級左右后你對柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再決定加不加,還是推薦去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多參考參考。對你絕對有幫助。

            我的加點到此結束了,再討論一下其他我沒有加的技能
            后跳和后跳前置:這2個是可加可不加的技能,加了和不加影響不是特別的大,一般加了也是用于刷圖的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一個角色就是柔道,我推薦不加這2個技能,不加也完全能很好的刷圖,如果你以前玩的是劍或者槍類職業(yè),由于對后跳的依賴性較高,很可能你轉職柔道后第一個加的技能就是后跳,我建議如果你能改的了習慣就加后跳,改不了我也不勸了,加了吧,不過柔道可沒有后跳打哦。
            蹲伏:純刷圖基本上不用這個技能,不加。純PK最好加上,我一是不習慣用,二是50SP有些多,我的點已經非常緊張了,所以就沒加,如果要比賽,我正好洗掉1級的覺醒技能改成這個。
            拋沙:純刷圖也基本不用這個技能了,放棄。PK中用于時對方失明,看個人選擇不加或者加1吧。二者都有省SP建議不加。
            野蠻沖撞:純刷圖可以選擇不加或者加1,個人愛好。PK中用這個的不多,也是不加或者1。野蠻不好手法,選擇加的話考慮自己的快捷鍵放置。
            雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果為了欣賞或者比較喜歡這個技能的可以加1
            崩拳:偷學散打的技能.純PK如果覺得有用可以加1級,如果你要是選擇偷師就選這個吧,不過可能要占用個快捷欄。

            物理暴擊和物理背擊:純刷圖的可以考慮加下,不過我覺得還是不加的好,小怪用處不大,boos吃個悅眼得了,也可以加一種,這2個技能是要么不加,要么加滿。PK就算了吧。
            上踢和下踢:兩個都是倒地后多賺傷害的技能,因為有了肘擊,所以這兩個技能就都省了吧,上踢有轉職后帶的一級就好,下踢不加。改版前我把下踢加滿了,唯一的用處就是能連背摔加下踢加拋投,改版后應該沒有這個必要了。有個柔道的技能視頻是利用下踢連招的,我的建議是1你不學下踢也不會影響什么連招2用下踢連招需要用一個快捷欄,手發(fā)很難跟上速度3下踢連招實用性不高,比較難練4如果你是新手或者還在學習中的話還是練習最普通的連招。所以最好下踢先別加,等你水平很高了,再考慮你自己是否合適用下踢吧

            念氣波:基本上沒人加吧,低了沒多大用,高了浪費SP,咱又不是氣功?

            涂毒:應該也不用說了吧,SP這么緊張,沒必要改成毒王了。

            躍翔:刷圖不用,PK以前對付青蛙流有些用,現在由于可以斜著抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋風腿跑,或者還能大錘子夾他,這技能基本不加,要加1到2級也夠了。不推薦加。

            為了大家更方便的進行參考以及比較,我再集中列出屬于我自己的這套加點,只說占用SP的技能,轉職后自動給的一級上踢就不寫了。另外轉職后自動有一級上鉤和摔技強化,所以實際所用SP是9級。覺醒后自動給一級抓取奧義,所以實際用SP是1級。
            背摔10級(沒學強制共200SP) 背摔強化1級(共50SP)
            滑行抓取滿10級(共200SP) 暴力抓取滿10級(共300SP)
            鷹踏5級(共125SP) 旋風腿1級(共30SP)
            上鉤滿10級出強制(共230SP) 摔技強化滿10級(共270SP)
            分身4級(共80SP) 鋼筋鐵骨5級(共100SP)
            拋投5級出強制(共200SP) 倒地起身1級(共10SP)
            金剛碎滿20級(共500SP) 折徑5級出強制(共200SP)
            霹靂肘擊1級(共30SP) 空絞錘滿16級(共480SP)
            螺旋彗星落滿13級(沒學強制共455SP) 地獄搖籃滿11級(共385SP)
            裂石破天1級(共35SP) 末日風暴1級(共50SP)

            疾風追擊1級(共25SP) 抓取奧義2級(共30SP)
            這是我60級做完全部SP任務后在最新版本中的加點,這樣還剩余15SP沒有加,等以后再出新SP任務后再說。這套加點屬于“偏大招流PK”型加點,為了還沒有出的地圖,還是不打算放棄主動覺醒技能了。如果把我自己這套加點改成我的純PK加點,覺醒換成蹲伏,分身先不學,大錘子適當減下些加滿抓取奧義。各技能所用SP我已經給出,就不算總的SP數了,大家可以根據這些參考下自己的SP分配,一樣的不計,不一樣的也更容易算了。希望我的加點和前面的分析能夠對大家有所幫助。我覺得給個思路要比給套加點更加的有用。另外,如果你想成為出類拔萃的高手,是必定要進行至少1次的洗點的,誰在第一次都不會特別的清楚自己更適合哪種加點,哪種打法,所以建議新手或者不打算洗點的玩家還是不要加比較個性的點。

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