魔獸.暗牧.輸出宏
宏命令在哪兒都是一樣的,應該是通用的。不僅僅是簡體,記得有些技能名稱翻譯是不一樣的,到游戲里去比較一下就知道了。 開場宏: #showtooltip /castquence [nochanneling] ret=combat/target 吸血鬼的擁抱, 吸血鬼之觸, 心靈震爆, 噬靈瘟疫, 精神鞭笞,精神鞭笞, 暗言術:痛, 心靈震爆, 暗影惡魔,暗言術:滅 后面兩個也有問題不?
暗牧PVE輸出宏?
你命中139夠了
輸出循環
一般是2個心暴補一個觸.
以下為轉帖
1)精神鞭笞雖能刷新暗言術:痛的持續時間,但對暗言術:痛每次造成傷害的時間無影響;
2)精神鞭笞刷新暗言術:痛時,將會重新判定施放者的法術強度,并修正暗言術:痛的每跳傷害;
3)精神鞭笞刷新暗言術:痛時,不會重新判定施放者按百分比提升傷害的天賦、BUFF、爆擊屬性。無論其增加或是減少,暗言術:痛的每跳傷害都不會因此有所改變。
2、起手式:根據上述痛的刷新機制,故使用5層易傷上痛的方式起手,擁抱(如果有必要)->觸(1層易傷)->瘟疫(1層易傷)->心爆(1層易傷)->滅(2層易傷)->開SP上痛(根據痛的刷新機制,此時5層易傷,上痛為最佳選擇)->鞭笞。起手方式很多種,大家可根據自己習慣去定義,但是如果在5層易傷前就上過痛,那么在5層易傷后建議補一下痛,否則一直刷新的是非5層易傷的低傷害痛。
3、循環:保持觸和鞭笞不斷,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打斷鞭笞的情況下使用。其中瘟疫寧晚勿早,因為CD和作用時間都是24秒,早用只會讓你的屏幕跳幾排紅字,同時打亂了原本順暢的輸出節奏。
4、滅:根據自身情況考慮是否加入循環。如果覺得藍很緊張,由于滅的DPM太低,如加入循環,會更早空藍讓循環崩潰,那么可以忽略滅的存在;如果想真正打出高DPS,那么滅還是應該加入循環滿CD運作。雖然現在版本下滅相對鞭笞的一跳來說對DPS的提升并不很大,但畢竟還是有提升,尤其是當你的暴率高到足夠讓你信心爆棚的時候,就一定要在循環中加入滅了。
觸>瘟>心暴>鞭笞>痛>心暴
(單體輸出僅供參考.若有自己的一套輸出順序,請按照自己的習慣來做.唯一重要的就是.痛等暗影疊5層后上.)