古劍奇譚星蘊加點(要有加點順序)??
加點走向:土12+火11+土隱藏
1、下身12點連土
出全套,五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復活忙不過來!后期單P黑龍、紫爺時,五色必定會受到重用!
2、上身11點連火
上身連火比下身連火實在強太多了,并且還可以出鳳舞九天全體,唯一的遺憾就是不能出火系大招。
擴展資料:前期星蘊加點的思路:
1、根據人物特技和法術的實用度選擇先滿足特技還是先滿足法術
2、前期的星蘊加點應在滿足技能的情況下多滿足屬性。由于前期時人物屬性非常低,所以這時候星蘊加的屬性相對于當時來說百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重屬性點的選擇。
屬性分析:
1、下身連土之后的屬性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10
下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋,連火的6個雞肋屬性:抗眩暈10 運7 運7 神8 神8 神8,12個火屬性中占了6個雞肋屬性。
2、上身連火之后的屬性
敏6、暴擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4或連一個木+防7
上身連火的屬性比下身連火實惠太多,其中的爆10相信大家在連上身的時候不少人因為連其他的屬性時忍心痛割了這個暴10。所以,上身連火是必須的。在考慮屬性的強弱時,又要兼顧出技能,唯有連火。這也是非常劃算的。
古劍奇譚一最強星蘊順序
古劍奇譚1星蘊可以加滿嗎
求古劍奇譚2 星蘊完美加點 謝謝 !!
星蘊沒什么完不完美的加點,五行屬性在古劍2游戲中簡直可有可無,
所以加點時也不必太在意五行相生相克所帶來的影響,
個人認為只需要考慮在該節點上有什么屬性加成就可以了.
無異和聞人是近身作戰,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻擊也無用,所以加點時所選的屬性偏向先加命中后加攻擊。
下幾張圖中的加點是二周目時的截圖,
星蘊點數比一周目時有增加,但方案基本一致。
無異...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or運>氣上限
聞人…命中>精上限>氣上限(氣恢復速度)>敏or運>攻(物暴加成)
夷則星蘊圖:
阿阮星蘊圖:
夷則/軟妹…精上限>術(術暴加成)>
神上限>敏or運>各種抗體吸收
夷則與軟妹偏向法師型,且生命值較低,所以加點偏向生命優先。
古劍奇譚星蘊是怎么回事,怎么用?
本文發布于:2023-02-28 19:18:00,感謝您對本站的認可!
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