什么是MOD,三國曹操傳的MOD是什么意思?
MOD簡單來說就是某個游戲的發燒友根據這個游戲的基礎自制的劇情腳本或強化補丁,比如曹操傳的MOD,比較完整的作品有。軒轅岳飛傳。新三國孔明傳。新三國英杰傳。還有一些是很有名氣還沒完成的比如瓦崗。圣三國英杰傳。無雙戰略版等等。他們的基本游戲系統和曹操傳一樣,畫面,操作等等都是一樣的。只是出現的人物和劇情不同。另外游戲的一些基本的東西也有不同。這類MOD通常都有自己完整的劇情和關卡。
還有一些經典游戲都有自己的MOD,比如騎馬與砍殺。盟軍敢死隊2。三國志等等。
曹操傳的MOD哪個比較好玩啊
個人覺得最好的是嚴大大的《梁山好漢宋江傳》,難度不是特別大,兵種多,而且符合梁山個好漢特點是最大特色。人物培養也不是很困難,游戲的設計仿佛把你帶到了那個時代,有身臨其境的感覺,至今仍回味無窮,可惜電腦系統是win7,玩不了了。
三國志《曹操傳》mod的姜維傳部分臺詞賞析
三國志《曹操傳》mod的姜維傳WORD版文字總共近百萬,話說姜維傳的史詩級對話簡直是三國游戲界的良心制作!
我將《姜維傳》中姜維第一次與諸葛深談,諸葛臨終前與姜維,還有和夢中的劉備那一段給粘貼過來,熱淚盈眶啊!
蜀漢軍營帳
諸葛亮:現在只有你我兩個人,有很多話本來不方便說的現在都可以說了。
姜維:你到底想要說什么?
諸葛亮:你有個不解的疑惑長久縈繞在你的心中。你想要建功立業,卻因身處在邊疆而被埋沒。你想要一展身手卻苦無舞臺,你不知該如何是好。你在等機會,卻不知道什么是機會。現在亮就來解決你的疑惑吧。
諸葛亮:亮自出茅廬以來,遍求賢者,欲傳授平生之學,恨未得其人。這就是你的機會。你并未受魏主策名,即非魏臣。而有從屬關系的太守 馬遵 也背棄了你,現在加入大漢陣營并非背叛失節。
姜維:……(難道這就是 伯濟 說的機會?只是我這樣投降蜀軍的話,娘和香的墓又由誰來照顧?)
諸葛亮:看來亮稍稍解決你的疑惑了。
姜維:那么請回答我,你明知國家地小民貧,所能依仗不過天險而已,為何還舍己所長而進犯大魏?縱然你攻得下涼州諸郡,對于大魏也不過是無舉足輕重的傷害而已,根本無法動搖大魏。為什么要做這種明知不可能成功的事?
諸葛亮:真是令人驚嘆,想不到這種地方會出現像你這樣的人才。確實以理來說,你的意見再正確不過,或許我們并沒有本錢和曹賊周旋。亮在出 茅蘆 之前,或許想法和你是一樣的,認為天下必歸曹操所有,只想過著隨波逐流的日子。然而在遇到先帝之后,亮的想法完全被改變了。
姜維:先帝?!是說劉備?
諸葛亮:不錯,先帝有種魅力,讓人覺得跟著他不管什么事情都做得到。當時先帝顛沛流離,不過是寄人籬下的客將,任誰都不會相信先帝有什么本事。
諸葛亮:明明先帝對亮說的盡是些異想天開的話,卻又感覺那么真實。亮現在所為,不過就是守護先帝的夢想罷了。
姜維:為了夢想是嗎……
諸葛亮:聽起來很不可思議嗎?但是我們都是這樣一路走過來的。當陽長阪、荊州攻防、入西川、取漢中,大家都因為這個夢想而有了將之化為真實的動力。
姜維:這樣的回答雖然我不能滿意,但是可以接受。或許這世上就是有這樣不合理的事。
諸葛亮:這么說……
姜維:姜維不才,愿為諸葛先生門生。
姜維:(香、伯濟,我就把一切都賭在這個人身上吧。)
諸葛亮:太好了!今得伯約,亮長年的愿望可以實現了!
星落五丈原 渭水
諸葛亮:亮平生所學,已著兵書二十四篇…內有八務、七戒、六恐、五懼之法。只有伯約你才能將這兵法發揚光大。這就把這兵書傳給你,如果對伯約有幫助的話,是再好不過。
姜維:是…
諸葛亮:在亮身后,請你代為照顧夫人和孩子們,亮虧欠他們實在是太多了。尤其是果兒,亮從來就沒有和她好好談過一次話,甚至連她在做什么都不知道。
姜維:姜維一定會遵照丞相的意思去做。
諸葛亮:呵呵呵,似乎人死前有回光返照這一說,還真是不假。當初亮說要解答你的疑惑,現在疑惑解開了嗎?
姜維:解開了,我在這里找到了歸處,也找到了要奮斗的目標。
諸葛亮:很好,就如同亮以前說過的,亮也是在這里找到了自己的目標,就算到現在亮都不后悔。復興漢室或許是不切實際的夢,但是因為先帝,所以值得去追逐。其實早在荊州失陷時,亮的原始戰略就被破壞得一乾二凈,要北伐成功的可能就已經不高了。但是亮就是要賭這最微小的可能性,盡自己所能去做,報答先帝的知遇之恩,除此以外,其實沒有別的想法。亮并非神機妙算,也并非無所不知,其實亮只是一個知不能為而為的愚人而已。
姜維:丞相,您在姜維心中絕對不是這樣。就算是不可能實現,但是丞相您也試過了,至少是問心無愧的。
諸葛亮:或許是吧,只是到最后亮還是沒有辦法完成光復中原的夢想。
姜維:丞相請不要自責,您做得一點錯也沒有。如果沒有北伐,強大的 曹賊 就會攻擊我們弱小的漢室。就是因為丞相的進攻,讓敵人無法放手一搏,上次漢中才得以擊退曹真,這是以進攻為防守的完美戰略。
諸葛亮:亮真的沒有考慮過這點,這些都只是附帶的效果而已。甚至有人以為亮的北伐是用來安定內部,卻不知道如果內部不安就貿然出兵只是自取滅亡而已。袁紹的例子就在眼前,亮豈是這樣的愚人?為了北伐,亮不知道花了多少力氣才安定內部。亮問你,你是不是也想要指揮全軍北伐?
姜維:是的,在下愿率軍北伐,以求復興漢室,報答丞相知遇之恩。
諸葛亮:亮很欣慰伯約有這樣的雄心,不過你也該知道,這條路有多難走?
姜維:在下知道。諸葛亮:亮光靠著先帝的遺命,就足以讓底下反對的聲浪降低大半,子龍和叔至等人也毫無條件地愿意協助亮。然而亮卻無法為伯約做這些,因為亮還是想要謹守人臣的分際,否則就和 董曹 二人無異了。所以,萬一將來伯約真的統兵,在后方想要把伯約扯下來的人一定成千上萬,甚至連陛下都不一定會信任你。
姜維:就算面對萬重險阻,在下還是愿意為大漢貢獻自己一生。哪怕是被誤解也好,被怨恨有好,姜維都已經有所覺悟。
諸葛亮:這個傻勁…二十多年前先帝傳給了亮,沒想到現在又傳給了伯約…哈哈哈…(咦?這是什么感覺?)
姜維:丞相怎么了?
諸葛亮:為什么?!這里應該是雍州,為什么會有荊州的風?
諸葛亮:為什么?!為什么亮現在會在南陽草廬?
劉備:孔明呀,剛才的一席話實在太精采了。
諸葛亮:先帝?!為什么會在這?
劉備:哈哈哈,孔明你玩笑開大了,雖說備小時候是喜歡玩天子游戲,但可沒說真的要當皇帝呀。
諸葛亮:真抱歉…亮可能一時失神了。
劉備:據荊、益,聯孫抗曹,等待時機北伐而成就高祖之業,這是何等遠大的目標。
諸葛亮:陛下…不,將軍您真的愿意接受這樣的意見?其實亮應該知道將軍您的處境,不該說這些空泛的理論。
劉備:為什么不?備喜歡這個夢。哪里規定寄人籬下的客將不可以作夢?天下之所以紛擾,就是沒有人愿意作夢,只看著眼前的事物而迷失了自己。備要成為一個愛作夢的人,而且要拉著大家一起作夢。你當然也不例外。
諸葛亮:這是說…
劉備:要不要到我這邊和云長、益德、子龍等一群兄弟們一起作夢?
諸葛亮:(對呀…就是這個契機,讓亮跟著一夢二十多年…雖然過程有苦,但總歸是幸福的。不知道亮還有榮幸繼續夢下去?)
還有姜維在聽聞劉禪已然投降時的決定:
投降命令 郪 縣 姜維軍營帳
蔣顯 :大將軍…大勢已去了…
劉敏:你說清楚一點!為什么大勢已去了?
蔣顯:陛下已經投降鄧艾,我此行就是奉命來命大將軍就地投降的。
句扶:怎么會這樣?為什么會這樣!
袁綝 :不可原諒!陛下這樣做,簡直就是把先帝的心血結晶拱手送人!義父,孩兒沒能實現您的托付,眼睜睜看著大漢滅亡,實在無臉見您了。
姜維:陛下就這樣放棄了大漢百萬軍民?他把先帝的志業放在哪里?丞相的遺愿放在哪里?我苦心追求的,難道就是這樣的結果?我在 劍門關 死守是為什么?我以為在這里可以等到陛下的車駕,到最后卻只有等來這樣的降書?
姜維:蒼天啊!告訴我這不是真的吧!為什么陛下會這么狠心拋棄自己的將士?嗚嗚嗚嗚嗚…啊啊啊啊啊……
楊蘭 :(姜維第一次在人前痛哭,看得我心都碎了。)
諸葛果 :……
寧隨:(果然不出所料,陛下選擇的是這第三條路,既是最輕松,又是最辛苦的路。)
蔣顯:請大將軍保重自己,如此我們才可以在大將軍的領導下做打算。
姜維:(不行,我不能在這時候認輸,不管再怎么絕望的情況,都會有一絲機會可以把握…但是現在外有強敵,主上又投降,我還能怎么辦呢?等一下…鐘會、鄧艾、 司馬昭 …這三個人之間難道不會有沖突?鄧艾立下奇功,鐘會不會眼紅?司馬昭不會猜忌?對!還是有辦法的。只是…進行計畫以前,我必須向敵人屈膝,這是何等的恥辱?不對!就算受辱又如何?我姜維的名聲又算得了什么?哪怕賜我人世間所有的苦難,我也要完成復國的大業。我不會放棄的,現在放棄的話,大漢就結束了。)
句扶:事到如今還說什么!回頭和鐘會拚個魚死網破也好!寧可戰死,也不愿做亡國奴!
趙統 :我也贊成!先父數十年奮斗的心血,不能這樣拱手讓人!我趙統寧死不降。
張翼:我也不能認同投降的想法,雖說我不喜歡外州人當權,但不代表我愿意接受曹賊的統治!那些打著益州人保衛鄉土的名號投降的人,其實才是不折不扣的賣鄉賊!
姜維:幾位的心情我很明白,但是現在敵人的兵力超過我軍三倍,而且現在無險可據,回頭應戰只是白白送死。各位或許認為戰死可以搏得忠烈美名,但白白斷送復國之機豈不可惜?
閻宇 :大將軍,我認為事情還不至于到絕望的地步,如果我們退守巴東一帶,然后傳令聚集全國兵馬,或許還有光復希望。就算不能光復,至少還可以偏安一方,保存大漢最后的生機。
姜維:如果說陛下沒有投降,而是在我們這里的話,或許這樣的想法還不錯。但是現在陛下在別人手上,內地的州縣恐怕也已經大量投降敵方,我們能得到的響應將會非常有限。
閻宇:確實如此…
董厥:那么現在我們該怎么辦?
姜維:可供選擇的選項只有一個…
廖化:還有選擇?我實在是想不到還有什么選擇了。
諸葛果:主公是說,我們可以投降…
廖化:投降?開什么玩笑!到時我怎么有臉去那邊見關將軍?
向充:我向充雖為文官,但是也愿意隨時為大漢殉難!
袁綝:不,我不認為伯約會這么單純投降…
來忠:應該另有文章才對…
諸葛果:主公真正的意思,其實是想要效法勾踐復國。
劉敏:原來如此…這可真是痛苦的決定。
姜維:多謝諸葛姑娘幫我說出這難以啟齒的話,我的意見正是如此,假意投降,以待復國之機。司馬昭陰狠多疑,鄧艾高傲孤僻,鐘會狼子野心,這三人定有莫大的嫌隙,只要假意投降,從中挑撥,必有復國之望。
董厥:只是這三人都不是泛泛之輩,真的這么容易被挑撥嗎?
姜維:就算前方險阻重重,但我也不會放棄。因為現在放棄,一切都結束了。
馬岱:伯約,萬一失敗,你將會身敗名裂,被后世嘲笑,這樣也無所謂?
姜維:我寧愿經過這樣的努力而死,也不要逞匹夫之勇,白白浪費將士的性命。姜維個人的名譽根本算不了什么,如果最后能完成復國大業,縱受千夫所指也甘之如飴。
在曹操傳的眾多mod中,你認為哪款最好玩?
興唐傳·瓦崗山異聞錄,對于這樣的作品,我只能將其擺在與《jojo的奇妙歷險》一樣的地位上——有生之年系列。將EKD1,即三國志英杰傳的大地圖移動第一次移入曹操傳系統中,給予作品大量的RPG要素,雖然其戰場難度不高受人詬病,但幾乎站在曹操傳mod界頂端的豐富的世界觀與劇情彌補一切。單挑系統有人喜好有人罵街,對于好感度的今后的作用我還是拭目以待吧。
三國志曹操傳mod游戲大全
我只找到這些:
三國志曹操傳的MOD:
玩家自創劇本:
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無奈三國(全部完成,共58關)——作者:⊙_⌒墮天使
幻想曹操傳前傳---軒轅伏魔錄Demo版(至6關)——作者:司徒蒼月
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曹操傳改版MOD 【夏侯敦與蔡文姬】——作者:落日的哀傷
菩提三國——作者:菩提祖
軒轅錄全——作者:⊙_⌒墮天使
戚繼光傳01~14發布(獨立運行+音樂版本)——作者:云海SLG
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幻想三國演義------作者:幽清天
扶蘇傳------作者:herokbg
袁紹傳------作者:3knetc
楚漢驕蝦------作者:哈米
定點呂布傳------作者:定點清除
幻想劉備傳------作者:伊人何處
奇行駙馬傳------作者:chriskid
三國龍飛傳------作者:qw65
三國志劉備傳------作者:三國專家
《太平天囯演義》------作者:mymei
三國俠女傳------作者:wongpeter
三國無雙戰略版------作者:quill3223
三國志武圣傳------作者:obin
平倭戰記------作者:定點清除
西涼馬超傳------作者:=千層糕=
(歐式風格)亂世雄風傳!------作者:mfkmqj8510
楚漢風云錄------作者:白云還似望云人
在這些里面我自己玩過呂布傳,楊家將傳,和趙云傳,如果你想再次感受一下曹操傳的魅力,建議你玩楊家將傳奇,一來是因為再這些mod中,楊家將傳奇是出的比較完整的一個,至少其一線已全部出完,而是游戲的可玩性;楊家將傳奇增加了一些新的武器,人物對白比較搞笑,但問題在于楊家將傳奇很難,如果你沒有充足的時間和精力,也不用嘗試了,真的很難------我打了好幾個月,后來還是用修改器才過的關。參考資料:http://zhidao.baidu.com/question/55891777.html?si=3&wtp=wk
曹操傳MOD應該怎么樣規劃 想要做一個好的明朝MOD應該怎么樣規劃
呵呵,現在關于mod制作的教程有很多,例如幽人的《曹操傳Mod新手教程》,雪蕓的《曹操傳EXE修改》詳解等等。
不過,作為一個戰棋游戲,戰斗無疑是一個游戲的精華所在!一個游戲,能否作出一個個經典的戰斗關卡,則是這個游戲最重要的部分之一!
在曹操傳mod中,對于關卡的設計,也就是s劇本的設計制作,始終是一個mod好壞的最重要評判標準之一!而現在關于s劇本的詳細教程卻幾乎沒有。愚者不才,愿意拋磚引玉,寫出這么一個s劇本教程,以便對那些有志于曹操傳mod的新血起到一定的指導作用。
當然,本教程完全是一家之言,由于本人水平有限,難免會有些疏漏不足之處,還請各位達人不吝指正。
本教程所有內容根基于Van太守的劇本編輯器,在此,請讓我們首先對Van太守和其他偉人表示由衷的感謝!若不是他們的努力,我們也不會如此容易的就構建自己的mod劇本!
所以,看到這里的朋友,請讓我們一起默謝三分鐘,以表達我們最真摯的感激和敬仰之情……
第一章 基礎篇
在這一章中,在下將把s劇本的整體流程和各個部分作一個基本的介紹和講解,此部分基本上可以說是s劇本基礎的基礎,雖然可能對于有些人來說太過簡單,但是我還是要把它寫出來,以便使新血可以更迅速的明了劇本的結構!(本章部分內容節選自幽人的《曹操傳Mod新手教程》,在此特別表示感謝!)
1、簡明結構
所有的S劇本都是由3個Sence組成的。
①第一個Sence是戰前設置,只有一個Section,固定依次包含以下內容:44戰斗初始化、45戰場全局變量、46/47友敵出場控制、子事件HEX我軍設定、子事件個人裝備設定、背景顯示(使用哪一張地圖)、9延時、1c繪圖、若干個子事件用來展現戰前的一些事件、24CD音軌、19對話框里的勝利條件、1a大字顯示勝利條件、b變量賦值、8菜單處理。
有時配合勝利條件,會高亮顯示人5c和地5b;如前一個R劇本無軍帳,則在44戰斗初始化前會有一段4a我軍出場強制設定。
注意:這一段里的b變量賦值是具有全局意義的順利連接各劇本的重要變量,其值為500+劇本編號
②第二個Sence是戰中處置,是S劇本的主體部分,由許多個Section組成,每個Section的結構也基本固定,都是事件測試-變量測試-事件結果-變量賦值這樣的結構,具體如下:
Section
├2內部信息
├某測試事件
├5變量測試
└0事件結束
├由測試引發的結果事件
├b變量賦值
└0事件結束
*注意:除非特殊需要(或者說只要是獨立的事件),在同一個劇本中的變量賦值不能相同,貫穿整個游戲的全局性變量也不能相同。否則會出現事件無法發生、事件循環發生等問題。
另外雖然變量值是可以隨意取的,但最好由統一的規劃,或者就沿用曹操傳里的命名規則。
③第三個Sence是戰后處置,僅有一個Section,非常簡單,24CD音軌(無)、8菜單處理(fal)、1d調色板處理。有時會配合劇情增加11劇本跳轉。
*(以上內容完全轉自幽人的《曹操傳Mod新手教程》,只因為幽人的這段寫的太好了!我實在找不到增減之法……)
2、戰前設置
戰前設置是整個游戲進行的基礎。所以大家一定要明了其中的內容。
戰前設置的基本結構前面已經有所說明,下面將對其中的內容做詳細的講解!
(1)45戰場全局變量
前面兩個未知可以忽略,而后是最大回合數,添上你希望的本關回合,超出時即戰斗失敗。
等級加成:原版曹操傳的默認等級是根據我軍所有人的等級進行公式計算后的默認等級,一般選擇-2則是說敵軍的一般等級為我軍平均等級-2級!一般來說,可以憑借修改這個來控制游戲難度。
兩個無用和敵我方主將:一般來說,如果設置了敵我方主將,則擊敗敵方主將后,戰斗獲勝;
我方主將被擊敗后,我軍失敗。至于兩個無用,當設置了主將時,對應的寫1,沒有設置時,對應的為0。由于我方主將一般都是第一主人公,第一主人公死后都有固定的戰斗失敗測試,所以第二個無用一般都是1。
而由于擊敗敵軍主將時,第二個Sence里一般都有對應的劇情發展,所以前面的那個無用確實無用(汗……),當敵軍主將為無時,則劇本里全滅敵人是一個默認的過關方式。
天氣類別:這個將決定整個戰場的主要天氣情況,天氣情況影響法術的施展,所以不同的天氣類別將對戰術的使用產生特殊的影響。(可以想象,連續陰雨的話,火計就全部廢掉了……)
起始天氣:沒什么說的,最開始一天或者五天的天氣,個人喜好了。不過,在特殊的時候,由于前幾個回合的天氣和敵我軍位置的設定,也可以據此制定特殊的劇情和戰術!
(2)46/47友/敵軍設定
武將:選擇友軍或者敵軍的武將。
隱藏:開始出現或者不出現,打勾的話開始不出現,需要后面劇情然后用4c隱藏武將出現來讓他出現。
坐標:就是武將初始坐標,沒什么說的。
朝向:初始朝的方向(汗……)
等級加成:默認等級就是前面設置好后的敵軍平均等級。一般來說,將領加4,大將和君主+6,不過你可以根據自己喜好來加減!
兵種級別限制:即可以三轉的兵種的級別。一般來說是高級不用修改。不過,未修改過的曹操傳前兩章敵軍小兵級別即使這里是高級也不會自動升級。
AI:被動攻擊:可以攻擊到敵人時才會移動,否則不會移動。
主動攻擊:主動攻擊可以攻擊到的敵人,優先攻擊可以直接殺死的敵人。攻擊不到敵人時自動向敵軍方向移動。
堅守原地:無論任何情況都不會移動。會攻擊不移動就可以攻擊到的敵人。
攻擊武將:主動攻擊的特殊形式。分為兩種:攻擊敵方武將,攻擊我方武將。第一種情況下,當身邊有可以攻擊到的指定的敵軍武將時,只會去攻擊敵方武將。當不能攻擊到指定的敵軍武將時,攻擊可以攻擊到的敵軍。當不能攻擊到任何敵軍時,朝指定的敵軍武將方向移動!
第一種情況下,當身邊有可以攻擊到的敵軍時,攻擊敵軍。當不能攻擊到任何敵軍時,朝指定的我軍武將移動(類似跟隨武將)。
到指定點:能夠直接到達指定點時,移動到指定點。不能直接到達,可以攻擊到敵軍時,
主動攻擊敵軍;不能攻擊到敵軍時,朝指定點方向移動。
跟隨武將:不主動攻擊,指定的武將到哪里,這個武將跟到哪里。始終向著離指定的武將最近的位置移動。
逃至指定點:不主動攻擊,直接選擇最近的路線向指定點移動。
援軍:用來將敵軍區別為兩個部分。一般后面用到區域狀態變更或者區域武將消失的時候,可以讓被標示為援軍的敵軍發生變化,而其他的援軍不發生變化。
(3)我軍設定
一般來說,都用子事件設定和內部信息把所有我軍設定放在一起,以便劇本閱讀方便。
4b,我軍出場設定,BFindex,指我軍的出場順序編號。0一般為我軍主人公。當前面設定主人公不出場時,為我軍第一個出場的武將。坐標和朝向是出現時候的位置。后面有出場時隱藏和不隱藏的選項。選擇了隱藏的話,那么劇本中最好設定出隱藏武將出現的劇情。
(4)個人裝備設定
一般來說,這里指的是非我軍裝備設定。代碼編號為48。
需要注意的是,指定的裝備必須和武將的兵種相適應!否則戰場上則會顯示該武將相應位置沒有裝備,而沒有裝備武器的武將一般不會主動攻擊的。
(5)地圖設定
27背景顯示,戰場地圖,編號。這沒什么說的,選擇關卡地圖就好了。
(6)繪圖前的事件
一般來說,在1c前面有可能會出現兩個事件:門設置和放火障礙設置。這部分的內容可以參考曹操傳的相應關卡。如果需要在劇本中使用的話,一定要注意后面的開關門選項和放火障礙等出現
消失的內容,以防出現明明消失卻無法通過的情況。這個部分將會在以后的進階篇中進行詳細說明。
(7)繪圖和cd音軌
沒什么說的,固定模式。音樂看個人喜歡。
(8)戰前事件
這里是第一個發生的事件,一般用子事件內部信息放在一起,以便劇本閱讀方便。在這個里面,對話、動作、單挑、隱藏武將出現,武將移動、消失,放火、等等都可以出現。這就看個人的喜好和劇本設定了!具體內容可以參考曹操傳的原版劇本來學習。有些有些難點的內容將會在以后的進階篇中進行詳細說明。
(9)勝利條件和顯示勝利條件
勝利條件是指你點擊菜單中的勝利條件時顯示的對話框。顯示勝利條件是劇情進行中可以讓玩家看到的東西。
勝利條件的固定格式為:
勝利條件
一、******。
失敗條件
一、**死亡。
二、******。
三、回合數超過**。
一般來說,常見的勝利條件分為:殲滅所有敵軍,擊敗特定武將,逃到指定點三種。不過實際制作劇本的時候,還可以根據劇情設置不同的勝利條件。
失敗條件,一般來說第一個是主人公死亡。第二個為特殊失敗條件(當然可以繼續三、四),比如敵軍進入指定點,特殊人物死亡,我軍少于一定等等,不過這些特殊的失敗條件都需要在劇本的第二個scene中進行設定。剩下的就是回合數超過開始的設定回合。如果劇本中沒有再進行回合設定的話,那么這個是固定的,如果劇本中重新進行了回合設定,那么就需要同時更改勝利條件。
顯示勝利條件。一般是將勝利條件中的內容直接寫到里面,游戲時會出現在整個畫面面前醒目顯示。如果勝利條件是殲滅所有敵軍,那么沒有什么了。如果勝利條件是擊敗特定武將或者逃到指定點,那么1a顯示勝利條件后面一般跟著5c戰場高亮人物或者5b戰場高亮區域來鮮明表示。
注意:5b戰場高亮區域分為戰斗中和勝利條件兩種。勝利條件是劇情中發生一次,而當你游戲中點擊菜單選項中的勝利條件時,它也會再次發生。而戰斗中則只是劇本中發生,點擊菜單中的勝利條件時不再發生。
(10)5a戰場操作開始,b:變量賦值,8:菜單處理true。
一般來說,在這里就可以添加5a,不過如果我軍目前一個人都沒有時,建議等到劇情發生我軍隱藏武將出現后再添加(例如曹操傳原版第零關)。這里的b變量賦值為聯系劇本的全局變量,一般為500+劇本編號。8:菜單處理true為固定內容,一般按照固定格式寫即可。
3、 戰中設置
戰中設置為整個劇本所有戰斗中事件的集合,可以說是s劇本的靈魂,所以大家一定要明了其基本內容。下面我將就曹操傳的默認習慣方法將其中的基礎部分給大家做一個詳細的介紹,相信大家看后便會明白基本的s劇本設置常識。
(1)什么是變量
變量是整個s劇本的基礎,可以說,整個s劇本的戰中設置就是由一個個變量構成的。而一個好的s劇本,變量的應用更是重中之重!那么,什么是變量呢?
變量,簡單地說就是一個個事件,變量為fal,表示這個事件沒有發生;變量為true,則表示這個事件發生了!當前面沒有把哪個變量賦值為true時,這個變量默認初始為fal。
下面,我們來看一個簡單的結構:
Section
├2內部信息
├某測試事件
├5變量測試 Var15;Var12 Var11
└0事件結束
├由測試引發的結果事件
├b變量賦值 Var11 true
└0事件結束
可以說,這就是一最常見的事件結構。它的意義為,在滿足“某測試事件”的情況下,而且事件15發生過,事件11,12沒有發生過的情況下,那么發生“由測試引發的結果事件”,同時把變量11賦值為true。表示事件11發生過了。
一般來說,簡單的事件都是前面一個變量測試,結尾一個變量賦值。結尾的變量賦值表示這個事件發生過了。而前面的變量測試里fal的同樣變量表示測試的事件還沒有發生。也就是說,都要先測試這個事件沒發生,然后才會觸發了這個事件,而觸發后用變量賦值打上標記,說明事件發生過了!
呵呵,也不知道我說的是否明白,不過只要理解了變量,那么s劇本的內容也就基本理解了一半!
(2)曹操傳一般通用事件(前面為常用變量)
5-10, 各種特殊事件,一般為固定發生劇情后,變量賦值6-8,而后其他事件里根據發生的事件不同而進行不同的測試。
11-19,各種一般事件,包括劇情和敵軍武將方針變更等等。常見的測試事件有:
3f回合測試:在這個回合限制的范圍內時便向下繼續。
行動方測試:分為我軍、友軍、敵軍三個階段,即只在特定的階段時向下繼續。
戰場人數測試:當整個或者局部達到一定人數時候便向下繼續。
20-29,進入特定地點,獲得特定道具。很簡單,不說了。
30-39,進入指定區域,發生特定事件。常見的發生事件是武將方針變更,武將的AI上文已經提到了。當然有時候也會發生一些特殊的事件。
40-49,武將相鄰測試,包括發生劇情和單挑。格式很固定,一般是對話,有時候有武將狀態變更。關于單挑的內容和制作,以后會在進階篇里說明。
50-69,武將陣亡或者撤退事件。很簡單,參考曹操傳原版劇本。需要注意的一點:武將狀態測試的是hpcur,這表示的是生命當前值,不要寫成hp,那個表示的是最大值!
70-, 特殊事件,如門的開關,武將的復活等等。有些復雜,可以參考曹操傳,或者等以后進階篇里說明。
事件0,戰斗勝利測試。這個是默認的敵軍全滅時發生的。屬于固定事件,必須擁有,格式固定,順序為:51,發生的事件,59,49,b,d。其中:59,戰利品,表示過關后得到的物品,后面有一個平時和結局。平時表示游戲沒有結束,結局表示游戲結束了。結局時,一般都會有一句表示結局的話出現。變量賦值,一般至少兩個:0,固定要寫。600+劇本編號,關系到劇本結構,一般都要寫。d,注意一定不要忘了,否則會出錯。
事件1,戰斗失敗測試。主人公死亡時發生。屬于固定事件,固定結構,必須擁有。信息隨便寫,其他固定。
其他勝利或者失敗條件。當你希望達到其他條件時,戰斗勝利或者失敗,那么只需要在達到的事件下面把勝利或失敗的內容寫上即可!需要注意的是,其基本結構和事件0,1的結構是完全相同的,唯一不同的是你可以在那前面添加你希望發生的其他事件內容。詳細的劇本寫法可以參考原版的曹操傳。
戰中設置的內容其實非常多,如果想要一點一點完全說明白那將是一個非常大的工作量。所以在這里我只會簡單的介紹一些基礎的部分。想要更好的學習,最好的辦法還是學習曹操傳的原始劇本,根據自己的想法,找到曹操傳中相對應的部分翻出來進行比較和印證,這樣才是學習的最快辦法!
當然,有些相對有些難度的內容我以后也會寫出來,不過那些就要放在進階篇里了。
至于第三部分戰后測試,完全固定,只需要復制就可以了!
3、常見錯誤和一些經驗
對于初學者來說,犯錯誤是很正常的,而對于初學者來說最可怕的錯誤就是“無效的結尾”!
往往辛辛苦苦寫了半天的劇本保存后再打開卻發現什么都沒有了,只提示“無效的結尾”!這是什么原因呢?別的錯誤還可以通過查找劇本來修改,而這個錯誤卻是最打擊積極性的!往往因此便會讓人不得不重寫,有的時候也因此會讓人失去繼續作mod的動力。
那么現在,我就來說明一下這個錯誤的原因和避免的方法:
一般來說,這個錯誤的發生常見的是兩個原因:
1、變量測試出現在了劇本不應該出現的位置。變量測試只能夠放在第二個scene戰中事件的那個開頭和子事件設定后面的展開里面。如果你把這個變量測試放在了其他的位置,那么當你保存退出后,便會使得這個位置以后的劇本無法識別,從而導致無效的結尾。(一般容易犯的錯誤是變量測試的位置放錯,實際上其他測試的位置放錯也會產生同樣后果。)
2、子事件設定后面沒有擴展。一般來說,子事件設定都是添加而成。不過有時候為了方便快捷,常常會用復制粘貼命令來制作劇本。這個時候,一旦不注意的話,可能就會造成子事件設定后面沒有擴展。這時如果你保存退出的話,便會使得這個位置以后的劇本無法識別,同樣導致無效的結尾。
那么,面對這種情況應該如何解決呢?如果對劇本結構有著很深的了解的話,可以通過UE來修復錯誤,不過對于一般新手來說,這是很困難的。那么,下面我將告訴大家一個簡單的方法,從而盡可能的避免這個問題!
首先,當你完成一定程度的劇本后,選擇保存,但是不要退出。而后,找到你保存好的文件,復制一個副本,再打開副本。如果副本出現了“無效的結尾”,那么馬上回到沒有關閉的原劇本,
根據副本結尾可以看到的位置來察看原劇本的對應位置,應該就可以找到導致劇本錯誤的對應語句。進行修改后儲存,重復同樣的步驟。如果副本再次打開沒有問題的話,那么說面原劇本至少語法上沒有錯誤。這時候就可以關閉了。
其實,簡單的說就是備份!只要多備份,那么就不會出現大的故障和問題!無論是編程還是其他,建議大家都能夠做到隨時備份,這樣才可以在意外發生的時候最大的減少損失。像我的東西,每個都至少有兩個備份。呵呵,這也是經驗之談啊!
好了,s劇本教程的基礎篇就寫到這里。從上星期決定寫到寫完基礎篇,想不到竟然用了這么長的時間。不過,只要我的教程能夠對新手有一些幫助的話,那么我也就知足了。
下一次,我將會寫出教程的進階篇,對于各種事件進行一個相對比較完整的介紹,包括s劇本中的一個特殊重點:單挑。不過什么時候寫,呵呵,卻不是我現在可以確定的了。
好了,就先到這里吧,再見吧!