新手怎么制作一個(gè)小動(dòng)畫
新手制作小動(dòng)畫,有一個(gè)非常好用的制作工具,萬彩動(dòng)畫大師,用它制作小動(dòng)畫簡(jiǎn)單又方便,直接去官網(wǎng)下載就能使用。
萬彩動(dòng)畫大師是一款入門級(jí)的動(dòng)畫制作工具,它里面的模板素材很多,用它制作小動(dòng)畫可以直接套用模板來做,只需修改一下內(nèi)容就可以輕松完成,簡(jiǎn)單方便,做出來效果不錯(cuò)。
另外,在制作過程中,你可以添加多種動(dòng)畫特效、字幕音頻、做好之后,保存輸出就可以了,它支持輸出多種視頻格式,還能上傳為云作品在線播放,分享到微信上去,很方便。
短視頻的小動(dòng)畫怎么制作
短視頻的小動(dòng)畫制作方法:構(gòu)思動(dòng)畫劇本;設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景、角色;組成創(chuàng)意畫面;添加炫酷動(dòng)畫特效;配音。
1、構(gòu)思動(dòng)畫劇本:首先,確定動(dòng)畫題材和主題,搭建故事框架,并將內(nèi)容按照一定邏輯順序組織起來,梳理人物關(guān)系,設(shè)計(jì)故事情節(jié)。
2、設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景、角色:制作動(dòng)畫短視頻,當(dāng)然少不了場(chǎng)景、角色加持。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,我們可以利用圖形元素通過有序、有機(jī)的組合方式來構(gòu)成獨(dú)特的場(chǎng)景。
3、組成創(chuàng)意畫面:有了動(dòng)畫素材,就可以利用場(chǎng)景、角色、圖形組成創(chuàng)意動(dòng)畫畫面。這里用到的工具是萬彩動(dòng)畫大師,一個(gè)簡(jiǎn)單易用的動(dòng)畫制作軟件,用它輕松編輯動(dòng)畫,簡(jiǎn)單拉拽動(dòng)畫元素,即可實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意動(dòng)畫。
4、添加炫酷動(dòng)畫特效:在制作動(dòng)畫過程中,如果想讓動(dòng)畫呈現(xiàn)更生動(dòng)有趣,還可以添加炫酷動(dòng)畫效果,比如設(shè)置鏡頭特效、轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,讓動(dòng)畫切換更流暢。
5、配音:萬彩動(dòng)畫大師支持智能語音合成和識(shí)別功能,可一鍵配音,無需下載其他軟件,應(yīng)用十分方便。做好之后,保存輸出視頻格式即可。
如何制作小動(dòng)畫
問題一:新手怎么制作一個(gè)小動(dòng)畫 完全不用其他軟件,你直接在開始里面打開windows medi饑 player就可以制作可
操作很簡(jiǎn)單,按提示做就行咯
問題二:怎么制作視頻小動(dòng)畫?比如這些 首先準(zhǔn)備必要的素材,可以找現(xiàn)成的或者自己設(shè)計(jì)(如用PS),然后選擇合成軟件(如AE)或者功能強(qiáng)大的剪輯軟件(FinalCut或者Premier啥的)來編輯加工,最后渲染。
問題三:小學(xué)生如何制作簡(jiǎn)易動(dòng)畫 一般是用flash來制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。
問題四:怎樣制作簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫? Ulead GIF Animator 5中文綠色版: xdowns/...=28113 插入空白幀,添加圖片,就閃了
問題五:動(dòng)畫片是怎樣做出來的? 目前的動(dòng)畫基本有兩種模式,即三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動(dòng)畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)決定的,因?yàn)槿搜勰軌蚍直娴淖疃虝r(shí)間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)時(shí)間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時(shí),視覺是察覺不出來的。每?jī)筛裰g的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動(dòng)態(tài)視覺效果。可想而知,制作一部大型動(dòng)畫片需要繪制多少張這樣連續(xù)的畫面了,一部動(dòng)畫長(zhǎng)片基本在90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場(chǎng)景中的背景是不需要?jiǎng)拥模晕覀兛梢园驯尘蔼?dú)立繪制,而把要?jiǎng)拥膱D像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當(dāng)然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價(jià)格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。比如當(dāng)下流行的3d max和maya軟件。基本原理是建構(gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動(dòng)作過程,最后進(jìn)行“渲染”,這個(gè)渲染相當(dāng)于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動(dòng)畫,這個(gè)工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同動(dòng)作、不同表情的泥偶,然后放在場(chǎng)景中,拍一張畫面,換一個(gè)表情或動(dòng)作在拍一張,一直排到你要的影片長(zhǎng)度。。。。所以很辛苦,做動(dòng)畫。 當(dāng)然目前有相對(duì)業(yè)余的動(dòng)畫軟件flash,這個(gè)市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動(dòng)畫范疇,因?yàn)樗囊曈X效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡(jiǎn)單得多,所以視覺效果也要遜很多。
問題六:如何用flash制作一個(gè)小動(dòng)畫 首先新建一Flash文檔,修改文檔尺寸為,寬500,高350,設(shè)背景顏色為#006666。然后制作所需的元件:
制作卷軸:
點(diǎn)擊插入菜單―選擇“新建元件”,在彈出的對(duì)話框上名稱:填上“軸”,行為:選擇“圖形”然后確定,使用矩形工具,關(guān)閉顏色工具的邊框,選擇油漆筒打開右邊的混色器將顏色狀態(tài)設(shè)置成線性,用矩形工具畫出卷軸主要部分,使用任意變形工具調(diào)整其形狀并將中心小圓與小十字對(duì)齊,再用同樣方法在上下兩端畫出黑色的軸心,卷軸就做好了。
回到場(chǎng)景。
毛筆的制作:
新建元件,命名“筆”,行為:圖形。方法同卷軸的制作方法相似,只不過在上端畫上掛繩,下端用任意變形工具,按住ctrl鍵調(diào)整出上寬下窄,筆尖使用圓形工具填充線性漸變,然后使用實(shí)心選擇工具(箭頭)調(diào)整出毛筆尖形狀。
毛筆做好后回到場(chǎng)景。
書法字體的制作:
新建元件,命名:字。行為:圖形。選擇合適的字體將字打上去。作者使用自己書寫的字體,去掉背景后導(dǎo)入到庫。使用時(shí)通過菜單―修改―位圖―將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。制作卷軸展開。打開―窗口―庫,將庫中元件“軸”拖入場(chǎng)景,將該層命名為:左軸。新建一層,命名:右軸。將元件軸再拖入該層,調(diào)整兩個(gè)層中的軸為并列并位于中央位置。點(diǎn)擊左軸層的第一幀,右鍵―選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第5幀處點(diǎn)擊右鍵―插入關(guān)鍵幀,選擇場(chǎng)景中的卷軸,將其移動(dòng)到文檔的最左邊。用同樣的方法,將右軸層的右軸移動(dòng)到文檔的最右邊。制作紙張鋪開。在最下面新建一圖層,命名:紙。按照卷軸展開的位置畫出淺黃色的紙邊,注意在紙與卷軸之間不要留有空隙,然后再在黃色紙上畫出白紙芯,位置大小適當(dāng)。在圖層紙上新建一層,命名:遮罩。用隨便的顏色畫一很窄的矩形,一定要與紙相同高,右鍵點(diǎn)擊該層第1幀―創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第5幀處點(diǎn)擊右鍵―插入關(guān)鍵幀,使用自由變換工具,將其寬度修改成文檔寬度,右鍵點(diǎn)擊遮罩層―選擇遮罩,制作寫字動(dòng)畫。在右軸層上新建一層,命名:字。在該圖層第6幀處插入關(guān)鍵幀(可以從右鍵菜單中選取),并保持該幀選擇,從庫中將元件“字”拖入場(chǎng)景,使用任意變形工具將其調(diào)整到合適的大小和位置。
問題七:小學(xué)生如何制作動(dòng)畫? flash比較通用一點(diǎn),不用教太難的,只要掌握路徑動(dòng)畫,變形動(dòng)畫,遮照等基礎(chǔ)就好了,我建議在分鏡頭那里下多點(diǎn)功夫,動(dòng)畫最終還是靠創(chuàng)意的。
問題八:動(dòng)畫片怎么制作出來的? 動(dòng)畫片制作是需要一個(gè)流程的
關(guān)于動(dòng)畫的制作――動(dòng)畫的分工
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.
8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡(jiǎn)單的線條畫出分鏡表.對(duì)人物的動(dòng)作,場(chǎng)景......做出指示
9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫片的人物!
10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動(dòng)畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。
12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動(dòng)畫中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜耍煨湍芰軓?qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國(guó)有些動(dòng)畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場(chǎng)景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動(dòng)畫: 把原畫間的動(dòng)作畫全.是整個(gè)動(dòng)畫片的主要部分,影響整個(gè)動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長(zhǎng)的部門。
15.動(dòng)檢:保證動(dòng)畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,罰間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動(dòng)畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動(dòng)畫搬到賽路路上然后上色的人,同動(dòng)畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會(huì)刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門
問題九:怎么做一個(gè)簡(jiǎn)單的flas *** 隨便找個(gè)基礎(chǔ)教程就可以學(xué)會(huì)。
簡(jiǎn)單說,建立一個(gè)圖層,取名太陽,第一幀位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇關(guān)鍵幀,并在舞臺(tái)上繪制一個(gè)太陽,并將太陽轉(zhuǎn)換成元件,放在舞臺(tái)的做端,再在50幀的位置插入關(guān)鍵幀,將太陽拖到舞臺(tái)右端,并在1到50幀之間間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這時(shí)已經(jīng)有從左到右的直線動(dòng)畫效果。選中這個(gè)圖層,再新建一個(gè)引導(dǎo)層(新建圖層按鈕旁邊那個(gè)由小紅點(diǎn)組成的曲線那個(gè)按鈕,就是建立引導(dǎo)層的。),在引導(dǎo)層繪制一條曲線,也就是太陽劃過的軌跡。選擇第一幀把太陽這個(gè)元件拖動(dòng)到曲線的一端,(太陽元件中間的原點(diǎn)和曲線端點(diǎn)重合,必須放在線上。)再選擇第50幀的位置把太陽拖到曲線的另一端。這時(shí)動(dòng)畫就做完了。按回車鍵測(cè)試動(dòng)畫。
如果夠詳細(xì)的話,給分吧,哈哈!!!!!
問題十:怎么制作一個(gè)1分鐘或者30秒的動(dòng)畫啊 在Flas *** 尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動(dòng)畫短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flas *** 中會(huì)用到,對(duì)制作Gif動(dòng)畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時(shí)可以作個(gè)參考。
主要包括逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。
注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動(dòng)畫(下載原文件) 逐幀動(dòng)畫第1幀
逐幀動(dòng)畫第2幀 逐幀動(dòng)畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。
注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。
用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)...>>
如何制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
問題一:如何在photoshop里面可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫? 想把照片作成動(dòng)態(tài)的,最簡(jiǎn)單的就是用PHOTOSHOP和其附屬軟件ImageReady。
先在PS里做好照片,一張照片一個(gè)圖層,照片要調(diào)整到大小一樣。點(diǎn)工具面板下方,進(jìn)入IR(ImageReady),在動(dòng)畫面板上新揣幾個(gè)幀(點(diǎn)右邊黑三角新建即可),在每個(gè)幀上選好圖層(如第一幀需要圖層一,點(diǎn)住第一幀,將其他圖層上的眼睛點(diǎn)掉,)設(shè)好時(shí)間,存儲(chǔ)為優(yōu)化結(jié)果,格式為GIF即可。如果無法存儲(chǔ)為GIF格式,點(diǎn)“優(yōu)化面板”上點(diǎn)GIF格式就可以了。
問題二:如何用EDIUS制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫 1、首先導(dǎo)入素材到素材庫,然后雙擊信息窗口里的視頻布局進(jìn)入視頻編輯頁面,如下圖所示:
2、接下來我們?cè)陧撁娴锥说臅r(shí)間軸處設(shè)置圖片的運(yùn)動(dòng)軌道。(1)我們把時(shí)間線拖到一秒處,如果擔(dān)心拖的不準(zhǔn)確,我們可以在當(dāng)前時(shí)間處輸入1秒即可。(2)點(diǎn)擊視頻布局窗口處的移動(dòng)工具,把圖片移到最左端(3)在時(shí)間軸菜單處勾選上位置并且點(diǎn)擊添加或刪除關(guān)鍵幀,2秒3秒處同理。圖片在中間停頓0.5秒的處理是把時(shí)間線拉倒2.5秒處,圖片依舊在中間處不變,點(diǎn)擊添加關(guān)鍵幀即可。具體操作如下圖:
3、處理完這些以后,我們肯定會(huì)想看下效果,但是在這里點(diǎn)擊播放鍵根本沒啥反應(yīng),這時(shí)候我們應(yīng)該進(jìn)入一開始新建工程的那個(gè)界面,在那里我們就可以看見圖片按照我們?cè)O(shè)置的軌道在運(yùn)動(dòng)了,如圖所示:
如果我們想暫時(shí)讓軌道不起作用,只需把位置前的勾號(hào)點(diǎn)掉,當(dāng)然直接不想要了可以選中關(guān)鍵幀按住delete刪除,想要恢復(fù)就按住Ctrl+Z。
問題三:如何制作一個(gè)最簡(jiǎn)單的flas *** 你好,方法如下;
第一步:打開flash8,新建flash文件:
第二步:導(dǎo)入動(dòng)畫需要的圖片,具體操作為:文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫:
第三步:創(chuàng)建一個(gè)圖層,在該圖層中,放入背景圖片,然后創(chuàng)建第二個(gè)圖層,在該圖中放入兩張動(dòng)畫圖片:
第四步:創(chuàng)建關(guān)鍵幀。改變動(dòng)畫的變形,移動(dòng),有三個(gè)動(dòng)作:第一個(gè)動(dòng)作是移動(dòng),然后第二個(gè)動(dòng)作是飛到圖案的另一端,第三個(gè)動(dòng)作是轉(zhuǎn)身然后回起來的動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作加一個(gè)關(guān)鍵幀:
第五步:中間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這個(gè),動(dòng)畫創(chuàng)建是在幀中進(jìn)行的,操作方式為,在時(shí)間幀上,點(diǎn)擊右鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫:
第六步:選擇控制。點(diǎn)擊測(cè)試影片按鈕,進(jìn)行影片測(cè)試,當(dāng)看到動(dòng)畫開始運(yùn)動(dòng)時(shí),簡(jiǎn)單的動(dòng)畫就完成了。
希望能幫到你。
問題四:如何用photoshopcs6制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫 如何用photoshopcs6制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫方法:
1.雙擊圖標(biāo)打開已經(jīng)安裝好的ps cs6軟件,并新建畫布
2.設(shè)置參數(shù)如下寬度300像素,高度80像素
3.然后選擇工具框中的文字工具在畫布中打上你好兩字,你也可以隨意
4.點(diǎn)開參數(shù)面板對(duì)字體進(jìn)行設(shè)置,這個(gè)隨意可以根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)置。
5.設(shè)置好自己喜歡的字體后,下面我們點(diǎn)擊“窗口―時(shí)間軸”,然后勾選時(shí)間軸這是你就會(huì)發(fā)現(xiàn)ps下面多出一塊來
6.點(diǎn)擊文字圖層復(fù)制圖層,這是會(huì)多出一個(gè)你好的副本出來
7.選中你好副本,再次點(diǎn)擊打開文字面板設(shè)置字體的顏色這里設(shè)置為紅色
8.點(diǎn)擊時(shí)間軸復(fù)制所選幀,這時(shí)候會(huì)多出一幀
9.選中第二幀,點(diǎn)擊你好副本圖層,然后隱藏,就是去掉前面的小眼睛
10.點(diǎn)擊時(shí)間軸設(shè)置上面幀1和幀2的參數(shù)這里我設(shè)置為0.1秒,然后點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行預(yù)覽
11.如果感覺滿意就可以保存發(fā)布了。這里你可以同時(shí)按住ctrl+alt+shift+s進(jìn)行儲(chǔ)存,也可以單擊文件―儲(chǔ)存為web文件格式進(jìn)行保存。
問題五:小學(xué)生如何制作簡(jiǎn)易動(dòng)畫 一般是用flash來制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。
問題六:photoshop怎么制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫效果 您好,我以ps6給你舉例子
ps里面有個(gè) 【窗口】-【時(shí)間軸】
一張完成動(dòng)作的GIF如下圖這樣分解的,每一幀負(fù)責(zé)顯示各自的圖層內(nèi)容。
做一些設(shè)置以便日后操作的過程簡(jiǎn)化。在動(dòng)畫面板右邊的三角選項(xiàng)中取消對(duì)“新建在所有幀中都看見的圖層”的勾選。這個(gè)選項(xiàng)的用處是,處在其它幀的時(shí)候直接新建的圖層或復(fù)制的圖層會(huì)默認(rèn)在多有幀中顯示,這適合不變化的圖案,例如背景。
建立2個(gè)動(dòng)作“GIF修改”,“GIF清空”:2個(gè)所儲(chǔ)存的步驟只有一個(gè)區(qū)別,前一個(gè)的目的是在完成一幀的畫面后,自定新建動(dòng)畫幀,然后復(fù)制前一幀對(duì)應(yīng)的圖層內(nèi)容再降低被復(fù)制內(nèi)容的圖層的透明度,以便修改部分畫面的變化。后一個(gè)的目的只是降低前一幀所對(duì)應(yīng)的圖層透明度,然后另外新建一個(gè)透明度圖層以便繪制全新的畫面。
3、新建一個(gè)需要尺寸的文件,在動(dòng)畫(幀)窗口中默認(rèn)已經(jīng)顯示一幀,新建圖層“a”,繪制第一幀的畫面。
4、完成第一幀畫面后,點(diǎn)擊動(dòng)作“GIF清空”或者快捷鍵Ctrl + F4,會(huì)自動(dòng)降低圖層“a”的透明度,在“a”的上面自動(dòng)建立透明圖層,需要手動(dòng)命名以作區(qū)別,便于日后可能的查找修改。這里命名圖層“d”,以示中間還有2幀“b”和“c”作為中間幀,“a”和“d”既是關(guān)鍵幀。
5、被降低透明度的圖層“a”,有助于后一幀畫面的參考定型,避免動(dòng)作的角色出現(xiàn)嚴(yán)重的形變。
6、第二幀對(duì)于的圖層“d”完成,隱藏圖層“a”,接下來就開始在這亮幀之間補(bǔ)上中間幀來完善一個(gè)完整的動(dòng)作。
7、圖層“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通過動(dòng)作“GIF修改”或“GIF清空”自動(dòng)建立而成。
8、最后調(diào)整,導(dǎo)出動(dòng)畫。完成動(dòng)畫后,在“文件”菜單中選擇“存儲(chǔ)為Web和設(shè)備所有格式”,可以預(yù)覽最終效果的顯示效果和導(dǎo)出GIF格式。
9、在彈出的面板好參數(shù)后,點(diǎn)“存儲(chǔ)”按鈕完成GIF的制作。
問題七:怎么制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫? 用flash制作
問題八:如何制作簡(jiǎn)單的flas *** 比如,制作一個(gè)圖片動(dòng)起來的簡(jiǎn)單動(dòng)畫:1、新建一個(gè)FLASH文件,在默認(rèn)的第1幀,導(dǎo)入一張圖片(執(zhí)行菜單“文件--導(dǎo)入--導(dǎo)入到舞臺(tái)”,選中一個(gè)圖片文件,確定)。2、將圖片轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件(右鍵這張圖片,在彈出選項(xiàng)中,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,影片剪輯元件)。3、制作補(bǔ)間動(dòng)畫。在這個(gè)圖層的第30幀,按F6插入一個(gè)關(guān)鍵幀(具體根據(jù)你需要做成什么動(dòng)畫效果而定),在這幀下面的舞臺(tái)中,將圖片做顏色、透明度、大小、位置等方面的變化(在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“色調(diào)”,可改變圖片元件的顏色和透明度;在菜單欄中點(diǎn)擊“窗口--變形”命令,調(diào)出變形面板,或在工具欄中選擇“任意變形工具”,可以改變圖片的形狀和大小;用工具欄中的“選擇工具”,可以改變圖片元件的位置)。然后,在圖層的第一幀右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。4、測(cè)試。按Ctrl鍵加回車鍵,測(cè)試動(dòng)畫效果。5、導(dǎo)出動(dòng)畫。動(dòng)畫制作完成后,在菜單欄點(diǎn)擊文件--導(dǎo)出--導(dǎo)出影片,保存類型選擇“FLASH影片(.swf)”。
如何制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
操作方法:
1、首先,我們打開軟件FLASH8,點(diǎn)擊創(chuàng)建一個(gè)FLASH文檔。
2、首先點(diǎn)擊圖層一的第一幀,然后點(diǎn)擊矩形工具,在場(chǎng)所中繪制一個(gè)矩形。
3、再選中圖層一的第30幀,右單擊插入空白關(guān)鍵幀,在空白關(guān)鍵幀內(nèi)繪制一個(gè)圓。繪制圓的工具已經(jīng)用紅筆畫出。
4、我們單擊下面的用紅框畫出的部分,單擊圖層一的第一幀并選擇創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
5、我們?cè)冱c(diǎn)擊用紅框圈出的位置,創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。
6、選定圖層二的第一幀,點(diǎn)擊那個(gè)A,在場(chǎng)所中輸入一些字。(A 是文字工具。自己可以選擇字號(hào)和顏色以及字體。)
7、然后點(diǎn)擊圖層二的第三十幀,點(diǎn)擊插入幀。(幀中是不可以儲(chǔ)存內(nèi)容的,但是它可以延續(xù)前面的關(guān)鍵幀。)
8、按 Ctrl+enter,測(cè)試影片。這時(shí),自己制作的小動(dòng)畫就成功了。
拓展資料:關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別:
1、關(guān)鍵幀可以儲(chǔ)存內(nèi)容,也可以延續(xù)前面的幀;
2、空白關(guān)鍵幀好像是一張新的不透明的畫布,可以儲(chǔ)存內(nèi)容,但是在這一空白關(guān)鍵幀中,所有之前的幀全部被遮蓋。
第一步:打開flash8,新建flash文件:
第二步:導(dǎo)入動(dòng)畫需要的圖片,具體操作為:文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫:
第三步:創(chuàng)建一個(gè)圖層,在該圖層中,放入背景圖片,然后創(chuàng)建第二個(gè)圖層,在該圖中放入兩張動(dòng)畫圖片:
第四步:創(chuàng)建關(guān)鍵幀。改變動(dòng)畫的變形,移動(dòng),有三個(gè)動(dòng)作:第一個(gè)動(dòng)作是移動(dòng),然后第二個(gè)動(dòng)作是飛到圖案的另一端,第三個(gè)動(dòng)作是轉(zhuǎn)身然后回起來的動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作加一個(gè)關(guān)鍵幀:
第五步:中間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這個(gè),動(dòng)畫創(chuàng)建是在幀中進(jìn)行的,操作方式為,在時(shí)間幀上,點(diǎn)擊右鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫:
第六步:選擇控制。點(diǎn)擊測(cè)試影片按鈕,進(jìn)行影片測(cè)試,當(dāng)看到動(dòng)畫開始運(yùn)動(dòng)時(shí),簡(jiǎn)單的動(dòng)畫就完成了。
公眾號(hào)里的小動(dòng)畫是怎么做的?
公眾號(hào)里小動(dòng)畫的制作方法如下:
1、新建PPT,點(diǎn)擊導(dǎo)航欄:設(shè)計(jì)-幻燈片大小-自定義幻燈片大小。設(shè)置幻動(dòng)片大小長(zhǎng)度為76cm,寬度為20cm,并設(shè)置為自適應(yīng)模式。
2、尋找一個(gè)背景視頻,作為GIF動(dòng)圖的后臺(tái)背景。推薦免費(fèi)素材網(wǎng)站(Free stock videos Pexels Videos)。下載好視頻后將視頻導(dǎo)入到空白幻動(dòng)片,并剪切調(diào)整大小覆蓋到幻動(dòng)片大小。
3、插入圖層蒙版作為漸變背景。選擇插入矩形,將該形狀覆蓋視頻。然后點(diǎn)擊開始-快速樣式,將該形狀設(shè)置為灰黑色,作為圖層蒙版。
4、插入矩形圖形,設(shè)置為白色邊框,調(diào)整合適邊框?qū)挕2迦胛谋究颍O(shè)置公眾號(hào)名字,設(shè)置合適字體,并進(jìn)行整體調(diào)整。組合邊框和文本框便于動(dòng)畫錄制,組合除視頻外的所有元素。此時(shí)全局只有兩個(gè)元素。
5、動(dòng)畫設(shè)置。點(diǎn)擊動(dòng)畫,首先預(yù)覽一下,發(fā)現(xiàn)并沒有漸變效果,開始設(shè)置漸變動(dòng)畫。首先打開動(dòng)窗格,選中組合元素,設(shè)置組合元素動(dòng)畫效果為淡化。設(shè)置為與上一動(dòng)畫同時(shí),持續(xù)時(shí)間為2S。
6、最后就是組織GIF動(dòng)畫了。這里我推薦的軟件是[ScreenToGIF](Record your screen, edit and save as a Gif or video),免費(fèi)下載安裝。
7、具體步驟,點(diǎn)擊錄制,將錄制區(qū)域調(diào)整為幻動(dòng)片中視頻大小,點(diǎn)擊開始錄制后點(diǎn)擊PPT動(dòng)畫預(yù)覽。完成錄制后,自動(dòng)進(jìn)入編輯面板,在這里可以進(jìn)行每一幀的修改,剪輯到合適。剪輯完成后需要導(dǎo)出GIF文件,點(diǎn)擊文件另存為,保存為GIF,設(shè)置保存路徑進(jìn)行導(dǎo)出。