求羅馬全面戰爭修改大全
1 兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect hor +4, chariot +8, camel +4
attributes a_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_c 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_c_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_c_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船只和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標準數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect hor +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰斗力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes a_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
a_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墻腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cau fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lo control of animals 失去對動物的控制后,動物會亂跑
general_unit = The unit can be ud for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be lected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonus to nearby units 單位攜帶一只古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇傭
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2 羅馬全面戰爭修改大全『修改前請先備份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前后的間距;
松散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,后一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人后,是否還對后面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_c 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_c_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次為
防御力;防御技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_c_armour 16, 3, flesh
次要防御:指動物或戰車的防御(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對于攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
2 神廟修改
在游戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings文件里,有專門用于修改神廟設置的,修改屬于你想玩的勢力的神廟后,
你就不用擔心什么暴亂呀,部隊等級呀,一造出來就是金盔金劍,人命在沒有吃的沒有喝的,也沒下水道的情況下,也是樂呵呵的,
城里一個兵也不放,也安靜的象群乖巧的綿羊。
building temple_of_fertility (神廟的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (沒太研究,看英文好象是對這個神廟的設定.)
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3 羅馬全面戰爭修改大全『修改前請先備份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神廟能用的國家括號里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加經驗
recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣
trade_ba_income_bonus bonus 5 加貿易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造價)
ttlement_min town
upgrades
剩下的都是4個重復的,格式都一樣,有了數值的變化.
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3 一回合走天下
先在游戲目錄的DATA子目錄下找到descr_character.txt并打開,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高
單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將
軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。
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4 生育問題
這里介紹下如何快速修改來達到增強生育的方法首先打開 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 調出搜索界面 輸入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示幾率改為100
將所有的該字段都改過。。那么你的將軍將會。。偶就不說了吧。。。。(不一定適用于大秦和英文版,因為沒有測試過!)
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5 有關于將軍屬性的修改:
DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
說明:
architect
就是隨從的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是圖片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
這兩行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同樣XXXXX是人名
這個是該隨從的觸發條件
不想麻煩的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
說明:
前一個XXXXX是該人物人名
后一個XXXXX是國家
AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發幾率
改成100就米錯~~~~
貼上人物屬性的幾個列表
歡迎大家補充,
已經翻譯完了,大家根據需要改了........(XX是數值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 統帥
Effect Influence XX 聲望
Effect Trading XX 增加貿易收入
Effect Farming X 農地收成
Effect TaxCollection XX 增加稅收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 骯臟貧窮(注意了,這個數字是負的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部隊士氣
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4 羅馬全面戰爭修改大全『修改前請先備份』
Effect PersonalSecurity XX 個人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收買
Effect BodyguardValour XX 統帥的經驗
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮
Effect Mining XX 礦產收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 戰斗結束后治愈傷兵的數量
Effect LineOfSight XX 視覺范圍
Effect MovementPoints XX 戰役地圖移動距離
Effect Attack XX 增加攻擊
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 談判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 農場收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加
Effect SlaveTrading XX 奴隸收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指揮
Effect Combat_V_Greeks XX 對陣希臘統帥增加
Effect Combat_V_Slaves XX 對陣叛軍統帥增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 對陣Barbarians統帥增加
Effect Combat_V_Romans XX 對陣羅馬指揮統帥增加
Effect Combat_V_Easterners XX 對陣東方軍隊統帥增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 對陣埃及統帥增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 對陣Cathaginian統帥增加
你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風?7星的人才放城里一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........
這次要對付的文件是export_descr_character_traits
我們先瀏覽下
注意了每個單項第一行的開頭處
我們要改的是trigger開頭的
其他的你要改了
出問題表來找我
現在似乎都流行舉例論證
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
說明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件發生在什么時候,比如回合結束,每年結束之類的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是觸發的條件,滿足了這個條件,事件就會發生,這也是酗酒鬧事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是滿足了這些條件后Sobriety 會變成 1而這個幾率是15%
同理可以解釋以下兩行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
這就是基本的格式
E文比較好的各位根據需要改了...............
目前traits要一時間找全還真麻煩.............
再次更新時又貼了一些出來
StrategicSkill 戰略分析能力
RhetoricSkill 語言能力
PoeticSkill 詩歌能力
MathematicsSkill數學
PoliticsSkill 政治
GoodCommander優秀指揮官
Upright正直
HaleAndHearty強壯
Intelligent聰明
NaturalPhilosophySkill自然哲學技能
NaturalMilitarySkill自然軍事技巧
GoodBuilder建設者
LogisticalSkill 邏輯能力
PhilosophySkill哲學
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鳩哲學學派
Stoic 斯多格哲學學派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演說家
GoodAdministrator天才的管理者
這些代碼后面加數字表示幾級
不過等級都是有最高限制的
改太高了小心遭報應(無法游戲)...........
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6 遺傳人類基因圖破解!
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5 羅馬全面戰爭修改大全『修改前請先備份』
接下來我們挑戰神的領域!
按理說虎父無犬子
可是總有那么幾個紈绔子弟
恩恩.............
接下來讓你世代都是揚門好漢!
還是那個文件
搜索FatherTrait
找出來..............
恩恩
再次舉例..........
Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
說明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20%
大體上的格式就是這樣了如果你愿意.............你完全可以制造一個血統純正的豪門
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7 移動力修改
在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,
看到后面的那個80了嗎?那是電腦默認一回合可移動距離,改吧,改的越大跑的越遠,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路還是不可以移動的,存盤修改后一回合后見效,修改后重開游戲立馬見效~~~
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8 取消戰斗時腳下的綠色圖標
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然后找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊后,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
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9 年代的修改(回合數修改)
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (結束年代公元后2005年)
這是我自己改的!朋友們可隨意,建議初始年代不改,因為等待馬略改革啊!呵呵
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10 初始資金修改
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) leucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_nate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
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11 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!
反正把construction 后面的的數字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建筑一樣改法!
這個修改工作量稍大了!(不過很簡單,總比老是等別人的補丁強!)
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12 羅馬勝利條件
很多朋友都問為什么只占領了50座城就通關了,下面是可以占領全部城通關的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
這是我已經修改過的,大家只要知道數字的意思就可以了!(上面的20是占領的城市,為短期戰役模式的通關勝利條件。沒改過的記得是15)
(后面的100是不選短期戰役模式的勝利條件。沒改過的是50)
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13 國家全開修改
打開data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改(我已經自己修改過了,下面括號里是前面字節的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰)
playable (可以選用的勢力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
leucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通關后可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力里面了)
end
nonplayable (通關后也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)
romans_nate
end
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注:任何文件的修改前請備份!
如何修改《羅馬全面戰爭》的兵種?
可以通過占領其他國家的城堡來做到兵種更換,每回合滿招募,很快就能做到兵種大換血了。需要改動倆文本文件。一個是兵種數據文件,一個是建筑數據文件(其中包括最關鍵的兵營和騎兵馬房)。
第一步把兵種數據文件里邊你看重的兵種的所屬勢力改成你要玩的國家。第二步到建筑數據文件里找到對應的建筑,比如你把埃及戰車改到羅馬某勢力中,就需要把原先能招募該兵種的埃及騎兵馬房里的改兵種刪除,然后找到羅馬騎兵馬房,把兵種加進去。最好是那個勢力所有級別的馬房都加一下,防止升級后兵種消失。
《羅馬:全面戰爭》(Rome:TotalWar)是由英格蘭的Creative
Asmbly制作的即時戰術類單機游戲,于2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun:Total
War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval:Total
War)。
該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象,相比于前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。
羅馬全面戰爭,關于神廟的修改
神廟的修改方法:
首先是建筑屬性所在的文件在building_effects_junction。
這里是對應的神殿名稱。
jupiter朱比特宙斯神殿也可能被翻譯成朱比特神殿。
mars馬爾斯,戰神神殿。
mercury墨丘利,商業神殿。
minerva密涅瓦,智慧神殿。
neptune涅普頓,海洋神殿。
nymphs寧芙(中文維基上這么翻的)仙女?
pantheon這個是5級萬神殿。
vulcan武爾坎努斯,鐵匠神殿。
rom_ROMAN_temple_1,這個就是一級神殿。
rom_ROMAN_temple_jupiter_2,這級別開始就有分支了。
數字對應游戲里的等級。
然后是effectscope這個意思是限定神廟加成的范圍。
this_province,對應神廟所在的行省。
this_region,對應神廟所在的城鎮或城市。
in_all_you_provinces,所有行省。
注意事項:
只有五級萬神殿才有這個所有行省的功能。 當然我們也可以稍微改變下,讓其他神殿的特殊功能在4級就能使所有行省得到加成。你需要在7個行省建立6個不同的4級神殿,和首都羅馬城建立萬神殿。 。這樣帝國全部區域都能享受到加成。
羅馬全面戰爭修改
我來教你改游戲。 1初始資金修改: 在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的數字是就是初始資金了。 隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照: romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) leucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙) romans_nate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍) 2:1回合建筑:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角“編輯”在出來的窗口里點“替換”--然后將“construction 2”全部替換成“construction 1",將“construction 3”全部替換成“construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧 3:1回合征兵: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口里點“替換”--然后將“stat_cost 2”全部替換成“stat_cost 1”,將“stat_cost 3”全部替換成“stat_cost 1”,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。 4:攻擊間隔修改: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口里點“替換”--然后將“25 ,1”全部替換成“15 ,0.5”就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后將后面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。 6:取消戰斗時腳下的綠色圖標: \Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件, 然后找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE) 效果:選擇方隊后,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
羅馬全面戰爭如何修改國家全開
打開游戲根目錄下Dataworldmapscampaignimperial_campaign文件夾中的descr_strat.txt
按如下修改開頭部分即可:
Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
leucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
end
unlockable
end
拓展資料:
《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Asmbly制作的即時戰術類單機游戲,于2004年開始發行。
該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。
該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比于前兩部,它有了革命性的改進。
這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。
參考資料:百度百科羅馬全面戰爭
羅馬全面戰爭秘籍
用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari后面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
leucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_nate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建筑:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角“編輯”在出來的窗口里點“替換”--然后將“construction
2”全部替換成“construction
1",將“construction
3”全部替換成“construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合征兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口里點“替換”--然后將“stat_cost
2”全部替換成“stat_cost
1”,將“stat_cost
3”全部替換成“stat_cost
1”,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口里點“替換”--然后將“25
,1”全部替換成“15
,0.5”就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后將后面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然后找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊后,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!