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            dnf風(fēng)林火山刷圖加點(diǎn)(dnf風(fēng)林火山100加點(diǎn))

            更新時(shí)間:2023-03-01 04:04:12 閱讀: 評(píng)論:0

            DNF70級(jí)風(fēng)林火山刷圖加點(diǎn)?

            職業(yè):風(fēng)林火山
            等級(jí):70
            總SP:7084
            已用SP:6730
            剩余SP:354
            任務(wù)獲得:920

            總TP:23
            已用TP:0
            剩余TP:23

            =======【技能分類】=================
            -------【體術(shù)】---------------------
            摔技強(qiáng)化,等級(jí):10
            抓轟炮,等級(jí):1
            膝擊,等級(jí):10
            力之奧義,等級(jí):1
            強(qiáng)制 - 膝擊,等級(jí):1
            膝擊強(qiáng)化,等級(jí):1
            金剛碎,等級(jí):5
            暴力抓取,等級(jí):10
            滑行抓取,等級(jí):10
            拋投,等級(jí):26
            強(qiáng)制 - 拋投,等級(jí):1
            折頸,等級(jí):1
            鋼筋鐵骨,等級(jí):5
            野蠻沖撞,等級(jí):23
            空絞錘,等級(jí):21
            霹靂旋踢,等級(jí):1
            浮空凌云踢,等級(jí):18
            強(qiáng)制 - 浮空凌云踢,等級(jí):1
            地獄風(fēng)火輪,等級(jí):16
            強(qiáng)制 - 地獄風(fēng)火輪,等級(jí):1
            裂石破天,等級(jí):13
            死亡旋律,等級(jí):12
            -------【念氣】---------------------
            念氣波,等級(jí):1
            -------【狂暴】---------------------
            拋沙,等級(jí):1
            -------【武術(shù)】---------------------
            后踢,等級(jí):1
            強(qiáng)制 - 后踢,等級(jí):1
            前踢,等級(jí):1
            鷹踏,等級(jí):1
            -------【通用】---------------------
            輕甲精通,等級(jí):1
            后跳,等級(jí):1
            強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1
            基礎(chǔ)精通,等級(jí):70
            柔道家輕甲精通,等級(jí):1
            躍翔,等級(jí):1
            受身蹲伏,等級(jí):1
            物理暴擊,等級(jí):10

            我個(gè)人比較喜歡的加點(diǎn),折頸和金剛碎刷圖幾乎用不到,PK可以出強(qiáng)制。
            就說這些,實(shí)戰(zhàn)說明一切。LZ給分吧

            DNF風(fēng)林火山純刷圖加點(diǎn)包括特性技能加點(diǎn)

            下列是必滿的技能:
            【暴力抓取】:滿,男柔核心所在
            【摔技強(qiáng)化】:滿,男柔靈魂所在
            【命中精通】:滿,男柔根基所在
            【力量之源】:滿,男柔源泉所在

            下列是爭(zhēng)議較小的技能:

            【滑行抓取】:滿,這個(gè)技能要根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,一般+7或+滿,首先要明確的是這個(gè)技能對(duì)于男柔的作用不如女柔(因?yàn)楸┝顟B(tài)下滑行距離會(huì)變短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,個(gè)人推薦滿,不夠SP可以+7,不推薦+7以下,效果十分不明顯,還不如不加

            【拋投】:滿,該JN輸出不低,CD短,使用頻率十分高,靈活性高,抓取敵人后,可選擇往上往前往下三個(gè)方向拋出,往上可接其他JN,往下輸出最高,看情況而定,一般都滿,此技能幾乎無爭(zhēng)議

            【野蠻沖撞】&【強(qiáng)化-野蠻沖撞】:滿,男柔輸出神技,其亮點(diǎn)在于其間接攻擊力,聚好怪再使輸出最大化,一般都滿,此技能幾乎無爭(zhēng)議

            【地獄風(fēng)火輪】&【強(qiáng)化-地獄風(fēng)火輪】:滿,男柔輸出神技,其亮點(diǎn)在于被抓取怪能對(duì)未抓取的怪進(jìn)行疊加沖擊波輸出,雖說暴力狀態(tài)下只能抓4只怪,實(shí)則附近的怪也會(huì)被卷起T出去,用得好輸出堪比覺醒,一般都滿,此技能幾乎無爭(zhēng)議

            【裂石破天】:滿,此技能爭(zhēng)議較小,但由于其輸出的不穩(wěn)定性,有不少人在猶豫是否點(diǎn)滿,首先我們要弄清這個(gè)技能面版上的數(shù)值代表什么,面版上有3個(gè)數(shù)值,此JN其實(shí)只有2段攻擊,對(duì)于可抓取的怪,則為上面2段數(shù)值之和,對(duì)于不可抓取的怪,則為下面2段數(shù)值之和,由此可以發(fā)現(xiàn)此技能是針對(duì)不可抓取的怪,對(duì)不可抓取的怪的輸出很高,對(duì)可抓取的怪輸出也不低,值得一滿,后期于新遠(yuǎn)古的作用很突出

            【死亡旋律】:+11(差1級(jí)滿級(jí),SP實(shí)在不夠),此技能為主動(dòng)覺醒,該技能爆發(fā)力大,輸出高,哪怕是難民災(zāi)民只要使用恰當(dāng)都可以發(fā)揮出相當(dāng)不俗的戰(zhàn)力,真土豪層次以下的都推薦滿,后期混新遠(yuǎn)古和異界圖,缺乏一個(gè)絕對(duì)輸出是很蛋疼的,比如刀疤,幽靈2圖和4圖,雖然說這個(gè)JN使用頻率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比擬,當(dāng)然真土豪可以無視,真土豪應(yīng)提升無色以及小JN的輸出,這樣才可以提高刷圖效率,畢竟無色技能都直逼甚至超越覺醒輸出了,還要覺醒干嘛?下面是11級(jí)覺醒和滿級(jí)覺醒(12級(jí))的面板對(duì)比圖,一般來說,覺醒為性價(jià)比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能

            【力之奧義】:滿,此技能為被動(dòng)覺醒,看滿級(jí)技能介紹為提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轟轟,其實(shí)效果并沒有那么神,詳情看精品帖的介紹,雖然說并沒有很神,但也值得一滿,對(duì)覺醒,以及三大無色的提成還是很不錯(cuò)的,再者,滿級(jí)也才9級(jí),每級(jí)才30SP,性價(jià)比很不錯(cuò)。

            【彗星沖擊】:+1,60主動(dòng)EX,俗稱主動(dòng)EX野蠻,經(jīng)蓄氣后幾乎能踢一個(gè)半屏,聚怪很好用,但由于成長(zhǎng)性實(shí)在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推薦+1,此技能較小爭(zhēng)議

            【各種技能的強(qiáng)制】:不加,這個(gè)要看個(gè)人習(xí)慣,一般來說,男柔不需要X,所以強(qiáng)制也就沒必要了,當(dāng)然追求拳拳到肉的打擊感的可以點(diǎn),這個(gè)沒什么爭(zhēng)議,因人而定,個(gè)人推薦不加,畢竟習(xí)慣可以改,強(qiáng)制需要的SP也不少,還是那句,男柔很缺SP!輪不到強(qiáng)制~

            下列是爭(zhēng)議較大的技能:
            【霹靂旋踢】:+1
            1.此技能爭(zhēng)議不少,其原因在于其優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì)都十分明顯
            ①優(yōu)勢(shì):輸出很高,范圍很大,配合下拋投幾乎可以清全屏怪,實(shí)用恰當(dāng)可以聚怪,抓取過程中無敵,對(duì)近身后面的怪也有彈開作用,安全性高
            ②劣勢(shì):后期實(shí)用性不高,特別是新遠(yuǎn)古和異界,蛋疼的判定抓取讓其技能對(duì)于很多不可抓取的怪無效,CD較長(zhǎng),無法有效銜接下個(gè)JN
            2.對(duì)于這樣的一個(gè)JN,個(gè)人覺得+1就可以,因?yàn)閹缀趺總€(gè)人,后期都是往異界和新遠(yuǎn)古發(fā)展(畢竟人要向前看對(duì)不?起碼H級(jí)已經(jīng)滿足不了),這JN由于無法產(chǎn)生抓轟炮效果,在這些圖實(shí)用性實(shí)在不如其他JN,當(dāng)然如果你對(duì)新遠(yuǎn)古無愛,或者偏愛此JN,還是可以滿的,但推薦新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推薦+1

            【折頸】:+1
            1.柔道神技,后期作用明顯,需要操作以及意識(shí)較高,高端玩家甚至可以極限無傷過圖,一句話總結(jié):用得好就是神,用不好就是渣,下面說說優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì):
            ①優(yōu)勢(shì):CD不長(zhǎng),7.7S的CD,傷害不低,滿級(jí)近1500%的百分比輸出,以及近3S的僵直時(shí)間,無視所有霸體,能打斷近乎所有JN
            ②劣勢(shì):范圍不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
            2.其實(shí)這個(gè)JN真的不好說,我2套加點(diǎn),一套是滿的,一套是+1,這個(gè)JN滿不滿主要看你使用頻率高不高,意識(shí)好不好,以及加滿折頸要放棄什么JN,跟那個(gè)JN進(jìn)行對(duì)比,有人說這個(gè)技能跟被動(dòng)覺醒沖突,其實(shí)這種說法也不是很正確,精品帖有專門講解被動(dòng)覺醒的,被動(dòng)覺醒并沒有那么神,不是說滿了折頸就放棄被動(dòng),也沒必要滿了被動(dòng)就放棄折頸
            3.推薦新手+1(SP不夠),+1的好處是可打斷怪的JN,以及充分利用被動(dòng)覺醒(因?yàn)?1的僵直時(shí)間極短,基本一用怪就恢復(fù)僵直,并出招,這時(shí)候用抓技剛好破招抓取)

            【浮空凌云踢】&【強(qiáng)化-浮空凌云踢】:滿
            三大無色之一,此技能爭(zhēng)議不小,因?yàn)檫@個(gè)技能對(duì)不同的怪有不同的輸出,精品帖有詳細(xì)介紹,很多人比較猶豫加不加滿這個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)技能看上去傷害很浮動(dòng),但實(shí)際來說,滿級(jí)后配合2J被動(dòng)EX強(qiáng)化,輸出已經(jīng)很不錯(cuò),配合50%的眩暈幾率(后期新遠(yuǎn)古作用會(huì)有所體現(xiàn)),以及20S的CD(不算短,但無色中使用頻率最高),且該技能無視敵人數(shù)量抓取,推薦滿.下面是滿了EX后的技能面板圖

            16樓【武蓮華】:+1
            70主動(dòng)EX,看面板傷害很華麗,但實(shí)際傷害不高,雖然對(duì)低級(jí)怪的傷害突出,但對(duì)高級(jí)怪的輸出甚至還不如野蠻,而且只對(duì)單怪輸出以及需耗費(fèi)3TP的特性讓很多人猶豫是否學(xué)習(xí)(TP太緊張拉!),個(gè)人推薦還是要加,因?yàn)槟腥岜旧砜毓志筒皇呛芡怀觯諜n期也有不少,多一個(gè)控制技能,多一種輸出途徑,就能多一份安逸,推薦新手加1(反正男柔的TP跟SP不沖突,TP書100W,如果不適合,花100W洗掉也沒關(guān)系,但你起碼要試試這個(gè)JN,作用還是
            有的)

            【EX鋼筋鐵骨】:不加
            1.對(duì)于這個(gè)技能,我想我是有發(fā)言權(quán)的,因?yàn)槲沂菨M過這個(gè)JN和EX的,當(dāng)然現(xiàn)在洗掉了,首先要明確的是這個(gè)JN提到的霸體,是指你被怪攻擊的瞬間有30%的幾率霸體,這個(gè)霸體是一瞬間的,持續(xù)時(shí)間極短極短,說說這個(gè)JN的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì):
            ①優(yōu)勢(shì):30%的幾率產(chǎn)生霸體,效果明顯,出霸體的幾率蠻高的,不易被打斷技能(特別是暴力CD期間的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)
            ②劣勢(shì):首先,最重要的是TP問題,說真的,個(gè)人覺得男柔的SP,TP都極度緊張,我沒點(diǎn)這個(gè)都覺得不夠用,所以如果要滿這個(gè),先看看要放棄什么,對(duì)比一下,再者,這個(gè)JN在異界會(huì)讓你蛋碎,它會(huì)讓你在異界不享受罩子的保護(hù),所以混異界的童鞋慎點(diǎn)
            2.自從覺醒后,我就沒有加過這個(gè)JN,感覺影響并不是很大(個(gè)人覺得),畢竟操作和跑位意識(shí)可以培養(yǎng),隨著技術(shù)的提高,這個(gè)JN的效果會(huì)越來越不明顯,所以雖然這個(gè)JN不差,但性價(jià)比較低,不推薦新手加

            【屬性攻擊精通】:不加
            我估計(jì)說這個(gè)技能會(huì)有不少人要開噴,畢竟多數(shù)人后期都是堆屬?gòu)?qiáng)的,但TP實(shí)在不夠,基本70EX和屬?gòu)?qiáng)中選擇,雖說屬?gòu)?qiáng)精通滿級(jí)加10點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),可以提升整體輸出,但這是不全面的
            ①首先屬性強(qiáng)化不能對(duì)所有技能對(duì)進(jìn)行強(qiáng)化
            ②屬?gòu)?qiáng)對(duì)武器無視攻擊部分無效
            ③屬?gòu)?qiáng)堆得越高其提升作用越不明顯,不如當(dāng)你只有22屬?gòu)?qiáng)的時(shí)候,大約能提升10%,但如果你有110屬?gòu)?qiáng),就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以這個(gè)技能越后期越不明顯,滿了這個(gè)技能的代價(jià)則相當(dāng)于失去一個(gè)技能,實(shí)在得不償失
            以下為爭(zhēng)議最大的兩個(gè)技能:

            【空絞錘】:+5,作為前置,首先要明確的是這個(gè)JN很好用,無論是平民還是災(zāi)民還是土豪,它的傷害還是挺明顯的,作為一個(gè)抓技,可以抓轟炮,受各種被動(dòng),暴力加成,傷害輸出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋風(fēng)腿的30%空中提成,傷害直逼野蠻,我這里暫時(shí)不說滿不滿,因?yàn)橐话阈率侄急容^在于大錘與旋風(fēng)腿的對(duì)比,下面解說完旋風(fēng)后再進(jìn)行對(duì)比

            【旋風(fēng)腿】:+滿,這個(gè)JN面板百分比很高,點(diǎn)滿以及EX后每下輸出688%,能T8下,約為5500%,看上去很夸張,實(shí)際輸出也并不如面板華麗,因?yàn)檫@個(gè)JN并不受摔技,被動(dòng),暴力的提成,也沒有野蠻的間接攻擊力,風(fēng)火輪的沖擊波疊加,就以我本人為例,很多時(shí)候,旋風(fēng)的總輸出還不如野蠻,但是~~~(下面開始以空絞錘和旋風(fēng)腿進(jìn)行對(duì)比)

            【空絞錘以及旋風(fēng)的對(duì)比】
            ①首先講解一下安全性問題,估計(jì)很多人覺得男柔,用旋風(fēng)腿沒有霸體很容易被人拍飛,不安全,要吃霸體藥才可以用之類的,我這里要澄清一下,起碼目前我已經(jīng)滿級(jí)了,絕大部分的地方的怪,使用恰當(dāng)?shù)脑挘L(fēng)T滿8下是妥妥的,所以,請(qǐng)不要擔(dān)心旋風(fēng)腿的安全問題

            ②有人用旋風(fēng)腿是散打技能,男柔應(yīng)該走控制路線這個(gè)理由來反對(duì)加旋風(fēng)腿,我只想說,一個(gè)技能是否加滿,看的是這個(gè)技能對(duì)本身的作用以及其實(shí)用性,如果這個(gè)JN很好用,很適合自己,為什么不用呢?管它是哪里的技能,好用實(shí)用就可以了,再者,就控制方面來說,男柔是半控制半輸出類型,滿旋風(fēng)估計(jì)只跟大錘沖突,大錘5跟大錘滿的控制時(shí)間一樣,而且旋風(fēng)也可以拿來控怪,看你怎么使用而已。

            ③有人說滿旋風(fēng)腿的都是土豪,什么沒4500以上的物攻不要學(xué)旋風(fēng)腿,這個(gè)我覺得更加是錯(cuò)誤的認(rèn)知,要知道,如果輸出不夠,男柔的空檔期那是不小的,有人說膝擊+拋投+野蠻可以清怪,沒必要用旋風(fēng),后期H級(jí)如果你這樣能清小怪,你已經(jīng)算小康了,輸出越低的人最好保證自己的技能要夠多,夠用,不然輸出完畢,等CD的時(shí)候,怪就又跑散了,這也是我推薦折頸和霹靂+1的原因,再者,暴力CD的時(shí)候旋風(fēng)的作用更是突出

            ④在新遠(yuǎn)古,或者說組隊(duì)的時(shí)候,旋風(fēng)腿要比大錘實(shí)用得多,野豬1圖,3圖,刀疤,公爵,幽靈的盾牌兵,BOSS,3圖爆炸怪,旋風(fēng)的作用那是非常的大,完全不是大錘可以比的,組隊(duì)的時(shí)候,旋風(fēng)也比大錘實(shí)用,大錘在組隊(duì)的時(shí)候會(huì)打斷怪得浮空,特別是新遠(yuǎn)古圖,浮空是非常重要的

            ⑤幾乎所有人到后期裝備都會(huì)提升,就提升空間來說,旋風(fēng)要大錘的提升空間大

            ⑥對(duì)于平民以下的人來說,大錘的傷害要比旋風(fēng)腿略大,平民層次的人,旋風(fēng)全中傷害已超越大錘,而兩者最大的不同則是,技能控制時(shí)間不一樣,旋風(fēng)控制時(shí)間比大錘要長(zhǎng)

            ⑦當(dāng)然,旋風(fēng)也有劣勢(shì),比如說在刷深淵的時(shí)候不如大錘安逸,或者說直接起手易被破招,打霸體怪不能T滿8下,但若以后期圖為基準(zhǔn),旋風(fēng)腿要比大錘優(yōu)先滿

            下面是較為冷偏的技能:

            【雷霆霹靂】:不加,偷師技能,有人覺得偷學(xué)一級(jí)可以讓膝擊多一段攻擊,后期雷電也能劈到5000左右的傷害,還是群體攻擊,SP也只需要40SP,覺得還不錯(cuò),值得一學(xué),但我可以告訴你,后期要刷真豬的玩家請(qǐng)放棄這個(gè)JN,不然用完念氣波騙BOSS屬性后你用膝擊后會(huì)扣很多血

            【蹲伏】:不加,此技能使用頻率不高,但在幽靈3圖作用很大,需要耗費(fèi)50SP,如果打算以后長(zhǎng)駐幽靈,可以選擇加,過3圖會(huì)舒服不少,但少了這個(gè)技能也不會(huì)說很難過,所以不推薦加,畢竟50SP只用于一幅圖,不實(shí)惠

            【物理暴擊】不加,這個(gè)比較少爭(zhēng)議,因?yàn)橐话闳瞬魂P(guān)注這個(gè)JN,如果SP充足的話我是推薦滿的,(這套加點(diǎn)沒加暴擊),有人說不應(yīng)該200SP在這個(gè)JN上,畢竟藥水可以彌補(bǔ),但實(shí)際不然,鷹眼和銳眼只+50%的暴擊,男柔本身暴擊不高,根本保證不了全程暴擊,或許你覺得進(jìn)圖后吃藥有60%的暴擊很高了,但換個(gè)角度,也有40%的不暴擊率,起碼我進(jìn)圖吃藥用覺醒,5下攻擊每次也只有2~3下暴擊,這時(shí)多了10%的暴擊或許能使輸出又高一層次,總之,只要暴擊在100%以下,堆暴擊都是有意義的,個(gè)人推薦滿,但不優(yōu)先滿,看SP而定

            【物理背擊】:不加,但極端意識(shí)折頸流配合混沌可以滿,但實(shí)際效果不大,不推薦加

            【躍翔】:不推薦加,實(shí)用性過低

            DNF風(fēng)林火山技能加點(diǎn),怎么加?

            摔技強(qiáng)化,暴力抓取滿。移動(dòng)抓取如果你是刷圖的話就看著點(diǎn)吧,合適就好。旋風(fēng)腿1點(diǎn)足以,你點(diǎn)高了無非多再加上被動(dòng)EX旋風(fēng)腿,多踢幾下而已,而且非常浪費(fèi)SP,個(gè)人推薦1點(diǎn)。野蠻滿,傷害輸出很高的。折頸5出強(qiáng)制,我覺得這個(gè)技能還是不錯(cuò)的 有時(shí)候技能CD的時(shí)候破霸體也是非常出色的一個(gè)技能。膝擊很多人說要滿,但是我覺得成長(zhǎng)比例不是很高,如果你有那么多SP不如去加主動(dòng)覺醒或者堆其他技能。空絞錘滿,傷害輸出很高的技能。霹靂旋退5點(diǎn)足夠了,刷圖是群秒,不用點(diǎn)太高。浮空凌云踢,銜接技能,踢完后一個(gè)空絞錘,落地接霹靂旋踢,再加上被動(dòng)EX浮空凌云踢技能,非常霸道。地獄風(fēng)火輪。不解釋,除覺醒傷害比例最高的一個(gè)技能,必滿。大招,裂石破天,這個(gè)技能傷害雖然不錯(cuò),但是很容易被破招,而且浪費(fèi)SP,我個(gè)人覺得還是放棄大招,點(diǎn)1點(diǎn),大招的SP加到主動(dòng)覺醒上。被動(dòng)覺醒滿,加破招傷害的比例。

            DNF70級(jí)風(fēng)林火山純刷圖加點(diǎn),要詳細(xì)點(diǎn)的【臂鎧】

            滿的技能有:強(qiáng)拳、弱點(diǎn)感知、碎骨、寸拳、閃電之舞、連環(huán)踢、覺醒和武神步。

              幾個(gè)爭(zhēng)論技能:霸體1級(jí),鷹踏1級(jí),柔化2級(jí),崩拳5級(jí)。

              不點(diǎn)的技能有:鐵山靠,旋風(fēng)腿,升龍拳。

              強(qiáng)制只出上鉤,下段踢,再加一個(gè)背摔強(qiáng)制。

              其余的均點(diǎn)到出大技能就行。

              接下來具體說一下。

              強(qiáng)拳和弱點(diǎn)感知是全程技能,一路放到頭,沒必要說了,說看怪物放的玩家我感覺你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+閃電之舞一套的,柔化點(diǎn)2級(jí)的理由,這樣連幾乎無閃失。

              因?yàn)槿绻B碎骨+寸拳+升龍+鷹踏安全落地加閃電之舞的的套路實(shí)踐后發(fā)現(xiàn)打擊時(shí)間太長(zhǎng),面對(duì)BOSS時(shí)發(fā)動(dòng)到升龍的時(shí)候一定概率會(huì)被BOSS的狀態(tài)技能打斷,如無頭的“踹”帶暈眩效果(暈眩等效果的優(yōu)先級(jí)高于霸體效果),而碎骨+寸拳+閃電之舞的釋放時(shí)間幾乎為零,都是瞬發(fā),只不過兩個(gè)都有較長(zhǎng)的釋放后僵直,需要強(qiáng)制下一個(gè)技能來解除。

              所以2解1、3解2,而3一閃電就已經(jīng)是無敵狀態(tài)了,打到也不扣血,一級(jí)的霸體就是為了消除這微乎其微的在發(fā)動(dòng)碎骨時(shí)被打斷的幾率,還有一級(jí)霸體在面對(duì)一些霸體怪對(duì)扛時(shí)可以形成連續(xù)有效的破招,牛臂鎧特效。武神SP本來就緊,有SP當(dāng)然先分配能產(chǎn)生高攻擊的技能,點(diǎn)個(gè)3級(jí)或者10級(jí)的霸體你要那點(diǎn)防御干什么?

              提高防御能用游戲幣解決,一套+10的防具頂?shù)?0級(jí)霸體的防御有余了,你能用游戲幣買SP點(diǎn)嗎?所以武神純不純霸體幾點(diǎn)就能看出一二。連環(huán)踢也有點(diǎn)滿和指點(diǎn)1點(diǎn)這兩種說法,我贊同點(diǎn)滿。理由如下:玩了那么長(zhǎng)時(shí)間的武神,感覺武神在對(duì)付1~5的敵人時(shí)最為強(qiáng)悍,在刷死亡之塔時(shí)感覺很明顯,數(shù)量越少越強(qiáng)悍,敵人數(shù)一多就力不從心了,你自己感覺一下機(jī)械牛第二張圖的自爆小伊凡,第五張圖的嗜血貓妖,祭壇的那么多骷髏,說到底就是群攻技能不足,就那么一個(gè)連環(huán)腿。

              點(diǎn)1的我感覺你是為了擺脫困境,點(diǎn)滿的就是為了全滅清場(chǎng)。但是為了那最后一拳媲美寸拳的一擊,我毫不猶豫的點(diǎn)滿了!對(duì)單的技能對(duì)不了群,對(duì)群的技能可以對(duì)單嘛,當(dāng)然要點(diǎn)滿了。武神步,一般人不點(diǎn)的,喜歡PK的人說PK點(diǎn)上好的,其實(shí)刷圖也很好的,只是你不習(xí)慣用或者不知道怎么用而已,我在裝備達(dá)人契約后的武神步點(diǎn)到了7級(jí),跑動(dòng)一段距離后最大產(chǎn)生200點(diǎn)力量,效果同一個(gè)強(qiáng)拳。

              平常刷房間效果是不大,但在講究爆發(fā)為玩點(diǎn)的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追著你跑,充分跑動(dòng)后反方向走回去,跑回去效果歸零重記。對(duì)于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你愛咋切就咋切。鷹踏嘛,本來也點(diǎn)過20,踩個(gè)別怪很爽,像冰龍啊,旋轉(zhuǎn)中的蟲王啊,破招狀態(tài)下真的差不多一下一條血,但鷹踏終歸是一個(gè)周旋技能,而且小怪一般不會(huì)在鷹踏時(shí)是被破招狀態(tài)的,所以20級(jí)的鷹踏踩小怪真的很弱,你要說那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飄在上面的時(shí)間不如用在肌肉柔化連起來的技能上加加滿打BOSS更快更爽啊!

              關(guān)于鐵山靠啊旋風(fēng)腿啊以及這些技能的強(qiáng)制啊,那些要說怎么點(diǎn)怎么點(diǎn)的都是戴拳套之后的理論了,臂鎧絕對(duì)不合適,不信你去打祭壇的僵尸試試,一個(gè)崩拳打在一堆重疊的僵尸身上那是上面感覺,是不是覺得突然時(shí)間靜止了?第一個(gè)被打到的僵尸僵直過去了,你還在為接二連三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不會(huì)動(dòng)不是機(jī)器卡了…如果強(qiáng)制撤銷釋放另一個(gè)技能的話那打到一個(gè)怪的崩拳意義何在?背摔出不出強(qiáng)制依個(gè)人習(xí)慣,我出了強(qiáng)制,理由是強(qiáng)制撤銷平推時(shí)自身僵直時(shí)間過長(zhǎng)帶來的空當(dāng),且背摔是無敵狀態(tài)。

            DNF70風(fēng)林火山暴力刷圖加點(diǎn) 復(fù)制的袞吧 復(fù)制的不給分 要是特別好的再追加 道理說明白

            不想用加點(diǎn)器了 麻煩
            旋風(fēng)腿 +1 前置技能當(dāng)然前置即可
            摔技強(qiáng)化 滿 無爭(zhēng)議
            暴力抓取 滿
            膝擊 10
            膝擊強(qiáng)化 1 (這個(gè)不是EX技能的強(qiáng)化 膝擊 注意哦!)
            野蠻 滿 碰撞傷害絕對(duì)給力 而且CD短
            地獄 滿 抓住小怪把風(fēng)火輪T向BOSS 那傷害很美觀 碰撞傷害挺高的
            浮空凌云 滿或+5 (我自己滿了 因?yàn)闈M了之后T下來的范圍的確很大)
            裂石破天 滿 (比較有爭(zhēng)議的技能 雖然沒有女柔的多段攻擊 但是傷害很給力 但是在空中沒有霸體 所以要用浮空凌云T了之后 在空中的那段時(shí)間再用 時(shí)間要把握的比較好)
            被動(dòng)覺醒和主動(dòng)覺醒都滿 不解釋
            強(qiáng)制技能? 我覺得一般沒用 柔道一般不XX 如果是在前期的話 膝擊和拋投選一個(gè)加強(qiáng)制吧 保命用也不錯(cuò) 折頸我沒+ 因?yàn)楹笃谌岬啦蝗贝驍嗉寄?而且打了之后那僵直時(shí)間... 萬一MISS - - 爾懂的 有必要說明一下 暴力抓取這個(gè)技能是讓你增加抓取范圍和抓取100%命中 而抓過來之后的攻擊就是看爾的命中率
            所以EX命中、力量加滿 彗星沖擊+1 至于EX技能強(qiáng)化那些 我還不是很懂 我也是看別人的分析 不過EX風(fēng)火輪和EX野蠻我看到很多人滿 我還是觀望多一陣子 畢竟老馬的洗腳水不是那么容易賺的! 還有什么問題就追問!

            本文發(fā)布于:2023-02-28 19:25:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!

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