VRay里如何設(shè)置玻璃材質(zhì)參數(shù)
3dmax透明玻璃的渲染參數(shù)
漫射:255、255、255
反射值:86、86、86
光澤度:0.9
折射:白色
影響陰影:打開
3dmax磨砂玻璃的渲染參數(shù)
漫射:209、255、203
反射值為:86、86、86
光澤度:0.85
折射:白色
影響陰影:打開
3dmax有色玻璃的渲染參數(shù)
漫射:212、212、212
反射值為:86、86、86
光澤度:0.92
折射:白色
影響陰影:打開
煙霧顏色:按想要的玻璃顏色調(diào)整
以上,就是常見的3dmax玻璃材質(zhì)的渲染參數(shù)了。不管是哪一種玻璃,都記得打開菲涅爾反射,才能夠得到玻璃材質(zhì)獨特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材質(zhì)渲染的話,除了煙霧顏色之外,開啟煙霧倍增,也更能起到色彩斑斕的獨特渲染效果
3d vary 透明玻璃材質(zhì)怎么調(diào)啊
3Dmax的vary里設(shè)置透明玻璃的方法:
1、首先就是將3dmax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)切換為V-Ray材質(zhì)。點擊材質(zhì)球下面standard按鈕找到VRayMtl材質(zhì)。
2、3dmax透明玻璃材質(zhì)設(shè)置反射reflect值一般為50-60間,打開高光后的小按鈕L,高光值Hilight glossiness為0.95左右,反射模糊0.98左右。因為基本上沒有啥迷糊。設(shè)置VRay透明玻璃材質(zhì)的細(xì)分一般光滑的物體我們是給8-12范圍值。玻璃不需要菲尼爾反射Fresnel reflections。
3、3dmax透明玻璃材質(zhì)反射值我們一般改為白透,也就是255,因為折射值決定著透明度,而玻璃是透明的。將顏色塊拉到最下可以看到場景中茶壺馬上變?yōu)橥该鳌_@里我們還有調(diào)節(jié)折射率IOR,一般設(shè)置3dmax透明玻璃材質(zhì)的折射值設(shè)置為1.5左右。這里還必須勾上影響陰影affect shadows。不然透明玻璃材質(zhì)在光照的情況下不能顯示出影子。
4、我們還要在3dmax軟件中設(shè)置VRay透明玻璃材質(zhì)的霧效,霧效的顏色和倍增我們都需要調(diào)整。然而fog color,一般我們只給一點點,這一點點是從顏色塊最下往上的調(diào)節(jié),比如是253左右。而fog multiplier值一般為0.0x,給了一點點也會很濃。3dmax設(shè)置VRay透明玻璃材質(zhì)完成
3D vr磨砂玻璃材質(zhì)怎么設(shè)置
3Dvr磨砂玻璃設(shè)置參數(shù)如下(無色透明磨砂玻璃):
1、漫反射設(shè)置為250,250,250;漫反射在玻璃材質(zhì)中的表現(xiàn)是不起作用的,這里一般給個接近白色就行。
2、反射設(shè)置為250,250,250,開啟菲涅爾反射;現(xiàn)實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現(xiàn)象。
3、折射設(shè)置為255,255,255;是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。
4、折射率設(shè)置為1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。
5、光澤度設(shè)置為0.85。因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細(xì)分同時需要加大。
磨砂玻璃的技術(shù)要點反射很強,具有具有菲涅爾現(xiàn)象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現(xiàn)玻璃的表面磨砂效果。
擴展資料:
一、 俗稱透明玻璃的白玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)方法
漫射 透明玻璃顏色 反射 200上下 折射 255 勾上影響陰影 細(xì)分 12
二、 vray有色玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法
1、漫反射:128,128,128
2、反射:248,248,248 菲涅爾反射:開啟
3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影響陰影:開啟 煙霧顏色:255,241,237 (煙霧顏色來調(diào)節(jié)玻璃的顏色,煙霧倍增:調(diào)節(jié)顏色的深淺)
三、玻璃
VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾選菲涅耳、折射RGB255、將煙霧倍增值設(shè)為0.03、折射率改為1.517、勾選菲涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。
四、水
VRMTL/漫射為RGB0、反射RGB0、折射RGB255 設(shè)置其折射率為1.333 、勾選使用插值、勾選影響陰影、設(shè)定霧色、煙霧倍增設(shè)為0.03。
五、透明塑料
VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光澤度的鎖定、將其數(shù)值設(shè)為0。7、勾選菲涅爾、折射RGB210、折射率1.415。霧色中指定顏色、煙霧倍增改為0.05、勾選影響陰影。
六、鏡子材質(zhì)
漫射RGB255、反射RGB255
參考資料:百度百科-VRay材質(zhì)
VR室外玻璃材質(zhì)要怎么調(diào)?
玻璃材質(zhì):
在材質(zhì)框中設(shè)計置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffu R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
選中color項
展開Maps卷展欄:
選中Opacity項,設(shè)數(shù)值為70。
點選None項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。
另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。
vr玻璃材質(zhì)
VR常用材質(zhì)參數(shù)
白色墻面:
白色-245
反射23
高光
0.25
去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金:
漫射
124
反射
86
高光0.7
光澤度
0.75
反射細(xì)分25
BRDF[
各向異性
]
WARD[
沃德
]
地板:
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]
在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20
飽和度為255
色調(diào)為151
下面色表示為離相機比較遠(yuǎn)的顏色
亮度為60
飽和度為102
色調(diào)為150
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45
光澤度:0.45
反射細(xì)分:10(反射不強細(xì)分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
布紋材質(zhì):
在
漫反射
貼圖里加上FALLOFF[衰減]
上為貼圖
在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,
在反射設(shè)置反射為16
[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]
反射高光光澤度為30.5加上凹凸
,其它不變
木紋材質(zhì)
漫反射加入木紋貼圖
,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]
在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上為近,亮度值為0
遠(yuǎn)處的亮度值為230
帶點藍(lán)色,衰減強度為1.6[默認(rèn)]
反射高光光澤度為0.8[高光大小]
光澤度為0.85[模糊值]
細(xì)分高點給15
加入
凹凸貼圖
,強度10左右
亮光
不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強對比}
反射為淺藍(lán)色[亮度198
色調(diào)155
保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]
光澤度為0.9[模糊值]
細(xì)分高點給15
要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
亞光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強對比}
反射為淺藍(lán)色[亮度205
色調(diào)154
保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]
光澤度為0.83[模糊值]
細(xì)分高點給30
要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
皮革材質(zhì)
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]
在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0
強度為5
遠(yuǎn)處的亮度值為29
強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小]
光澤度為0.71[模糊值]
細(xì)分高點給20
凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]
漆材質(zhì)
反射為淺藍(lán)色[亮度15
反射高光光澤度為0.88[高光大小]
光澤度為1[模糊值]
細(xì)分8
半透明材質(zhì)
折射為[亮度]50
光澤度為0.8[模糊值]
細(xì)分20
鉤上影響陰影。
反射為淺藍(lán)色[亮度]11
反射高光光澤度為0.28[高光大小]
光澤度為1[模糊值]
細(xì)分8
去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質(zhì)
漫反射為白色[250]
反射185
勾選
菲湦耳
反射高光光澤度為0.63[高光大小]
光澤度為0.5[模糊值]
細(xì)分15
然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4
旋轉(zhuǎn)為85
采納哦
VRay幕墻玻璃材質(zhì)參數(shù)是多少,要怎么設(shè)置??
VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)大全:漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色,反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16。頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16。地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1塑料漫射,一個淺藍(lán)的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開。黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7。標(biāo)志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖。玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細(xì)分8。金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75。鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細(xì)分8。木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8。磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.85細(xì)分8。這些都是我們常用的vray材質(zhì)參數(shù)設(shè)置方法,如果想下載高品質(zhì)的材質(zhì)可以在3d溜溜網(wǎng)的材質(zhì)庫下載,都是原創(chuàng)的材質(zhì),而且都是小姐姐親手制作的哦,一大堆免費的,材質(zhì)下載地址:3d66/material