我的孩子玩網絡游戲玩的腦子里產生了幻覺如何醫治
樓上的別說廢話了!這個問題很嚴重啊!首先,除了不要再給他玩游戲之外,有空要給他上些心理輔導,教育他要知道游戲是虛擬的,不是真實的。最好給他舉些例子,正面的反面的都可行。然后,在你休息不用上班的日子多跟他出去散下心,嘗試給他培養下其他興趣。我可不想你的兒子被送進精神病醫院里哦。
希望你事事順利!
玩網絡游戲會得妄想癥嗎?玩多長時間會產生幻覺?
玩網絡游戲得妄想癥比較少見,適當游戲當然不會得妄想癥。游戲只是娛樂的一種方式,不要沉溺在游戲之中,生活中還有許多有趣的事情。雖然我本人也特別愛玩游戲,和自己的好朋友也會在一起玩很久,從來也沒有過妄想癥這種情況,這還是要看個人的身體心里素質。我們之前玩gta5過任務玩了一晚上又一下午也沒什么事,沒有玩多久就會的妄想癥的說法。
說到底,玩游戲還是要適當,也可以偶爾瘋狂一下,畢竟游戲不是生活,它只能給我們快樂,但是生活中的有些快樂是游戲無法取代的。
游戲玩多了,會留下哪些后遺癥
現在是一個游戲的時代,忙碌的人們依靠游戲在放松自己,緩解一天的疲勞感,所以游戲玩多了的人,會在生活中留下一些后遺癥。
像當下最火熱的游戲王者榮耀和英雄聯盟這兩款游戲,擁有的大面積的游戲玩家群眾,他們每天會花去大量的時間在游戲上。
如果時間花的少,證明他們會合理利用這個游戲來放松自己,他們每次都是有節制的玩游戲,并不會在沉迷在游戲中。這一類人能夠很好的把握住生活的樂趣和節奏,活的一定很精彩。
但是有的人就不一樣了,他會沉迷在游戲中,從而導致無法自拔,也就是人們常說的網癮,這是家長們最害怕的詞語。
因為一旦染上網癮,游戲便不再是游戲了,你不在控制著游戲,相反的是游戲會控制你的生活節奏,會讓你的生活變得一塌糊涂,每天你除了游戲就是游戲,沒有游戲就像沒有了生命一樣。
一天到晚,除了吃飯睡覺,就是游戲了,沒有工作,沒有家人,沒有朋友,整天活在游戲的虛擬世界里,這種游戲玩家可以說的是失敗的,他并沒有體會游戲的給我們生活真正帶來了什么。
這種人只有迷失在了游戲里,這樣游戲給他們帶來的許許多多不利的影響,游戲對他們來說,就是一個毒藥,百害而無一利。
我們不能一味的貶低游戲帶給我們的樂趣和好處,游戲玩多了也會很大程度的給我們帶來一些東西,為我們的生活提供一些好處。
就這樣說吧,游戲玩多的人,會變得聰明,他們知道怎么和別人相處,因為游戲中我們需要學會怎么個別人交流。
虛擬世界中,我們會碰到很多陌生的人每一次都是認識新人,都是一次和別人交流的好機會,這會幫助我們在生活中建立更好的人際關系。
經常玩游戲的人,當在生活中看到游戲中熟悉的畫面和人物,他們會感到熟悉感,和一種熟悉感,特別是有的商品上有游戲中的畫面時,我們會毫不猶豫的買下,這也會讓我們的消費變得越來越大。
游戲利用的好,會讓我們的生活越來越精彩,繁忙的生活中合理的用游戲去放松,會讓我們的生活變得有滋有味。
游戲給我們帶來了很多也讓我們失去了很多,會影響到我們生活的方方面面這就需要我們怎么看待游戲怎么去對待游戲,合理的安排游戲時間,學會怎樣去享受游戲。
出現幻聽幻想是什么原因
有可能是疲勞過度,也有可能是病理性的。
心理性的:長時間高負荷工作或者長時間做一件事情就會產生幻視幻聽。比如你長時間玩一個游戲就會總是聽見游戲里的音樂。
還有可能是情緒太過緊張,我就有或看太多恐怖片看到女鬼的經歷。
生理性的:如果你的幻視幻聽過于清晰而且時間長,過于干擾你的正常生活你就得去看醫生。這個是有界定的。如果你生活中有50%的清醒時間出現幻覺并且影響你在無幻覺時候的評斷和行為的才叫病理性的。少于這個數值都不用太緊張。
為什么會夢游,我姐姐說是因為游戲玩多引起的,我媽說我在學校太調皮引起的,這是什么原因誰知道啊!!!
1.催眠理論
最初邁斯麥創立催眠術時,他就發現被催眠者往往會出現夢游癥狀。根據現代催眠態的分類標準,夢游狀態是催眠可導致的最深狀態。如果催眠師將被催眠者誘導入夢游狀態以后,命令被催眠者做一些日常事務,被催眠者可以像正常狀態下那樣完成得很好。催眠的原理是在大腦中樞根據言語暗示產生一個興奮中心,同時抑制其他部位的活動。夢游也是一樣,大腦中樞有一部分興奮起來,而其他部分則還在睡眠之中。 伯漢姆魯做過一個催眠后暗示實驗,以證明催眠后暗示可使人體會到與現實一樣逼真的幻覺。這個實驗是這樣進行的: 我給一位聰明、敏感,但一點也不歇斯底里的婦女進行催眠,我給了她一個很復雜的催眠后暗示,使她 精神分裂者作品
的所有的感官都能參與其中。我暗示她在醫院的庭院里聽到軍樂聲,士兵們走上樓來進入房間......。一個樂師醉醺醺上來說胡話,還想擁抱她,她給了他兩記耳光,還呼喊護士與護士長,很快護士趕到轟走了醉漢。這上面的情景都是在催眠中描述給被催眠者聽的。結果,她醒來后,生動地感受到了上述的一幕幕場景。她以前從未有過同樣的幻覺,現在她怎么也無法擺脫這種幻覺。她左右回顧,問其他病人是否看到了剛才發生的一切。她無法分辨現實與幻覺。當這一切都結束的時候,我告訴她:“這僅僅是我暗示你的幻覺。”她方才相信剛才的一幕確實是幻覺,但她堅持認為這幾乎與現實一樣,比夢境要逼真得多。 患者從催眠狀態醒來以后,將催眠過程中所發生的一切全忘記了。過了不久,因為受催眠后暗示作用,他體會到了逼真的幻覺。這個實驗提供了說明夢游癥的一個模式:正如被催眠者一樣,夢游者不過是將預先設計好的劇本進行一次幻覺式的排演。當然,這種解釋只是一種近似的比喻。
2.精神分析理論
弗洛伊德認為夢游是一種潛意識壓抑的情緒在適當的時機發作的表現。確實,夢游患者總有一些痛苦的經歷。事實上,用精神分析的理論可以很直觀地解釋夢游癥:當本我力量積聚到一定程度時,它們沖破了值勤的自我的警戒。面對來勢洶涌的本我力量,值勤的自我只可逃避不管,有個別值勤的自我還被抓來作助手,因為人的言行都是自我的職責。當本我胡鬧了一會兒以后,能量消耗了不少,自我的值勤者立即把本我趕回了牢籠。為了逃避超我的懲罰,自我的值勤者隱情不報,結果夢游者醒來以后便會對剛才發生過的事一無所知。雖然如上解釋近乎于天方夜譚,但從邏輯上講卻是言之有理的。 “夢游癥”,即睡行癥。這是一種睡眠障礙,要確診需到醫院做一些必要的檢查,以便與另一種相似的疾病,如分離障礙相鑒別。 睡行癥是指一個突然從深睡中睜開眼睛表情茫然,起身離床,行動遲緩而單調,缺乏目的性。 如在房中來回走動、顛三倒四地亂穿衣褲鞋襪,或拿床單被子揉搓。也有一些人會做一些比較復雜的事,如開門、打水、做飯等。每次出現的時間在4-6分鐘左右,行為方式基本相同,次晨醒來,否認夜里的發生的一切。 睡行癥以兒童多見,發生率在1-6%,以5-6歲為高峰,原因目前認為與以下幾種因素有關:一是悲傷或心理刺激過度;二是家庭不能給兒童足夠的關心和溫暖;三是與中樞神經系統發育不成熟有關。 由于夢游可能出現一定的危險,并可能引起別人的不安,影響到當事人的心身健康,必須進行預防和治療。 首先,兒童易出現夢游不必過于驚恐,絕大部分隨著年齡的增大,中樞神經系統發育成熟會自愈。如果一周出現3次以上,病情會進一步延續到成年。 其次,家庭要給予他們一個溫暖安全的生活環境,避免不良心理刺激。家中要做必要的安全防范,如門窗加鎖、房內不生火、不放危險物品。在夢游期間,一般不主張喚醒他,以免出現過分的反應。 第三,安定類藥物對該病有效,同時配合神經營養劑。 夢游者在睡后會突然起床穿衣,外出走一圈,又回來睡下,甚至有比這更為復雜的行動。事后不能回憶,就是當時喚醒他,也不能回憶自己為什么如此做。夢游,男性多于女性,兒童多于成人,多在15歲以前發生。這可能與兒童大腦尚未發育成熟,大腦皮層抑制功能不足有關。夢游多在心理上受強烈刺激后發生,有家族傾向,有一半到成年后自然消失。 夢游是一種與睡眠有關的腦功能障礙。在正常情況下,在眼球快速運動階段的睡眠中,大腦會傳遞行動指令給肌肉運動系統,如夢見火災,大腦就命令雙腳拼命地快跑。但人還有一種陰斷機制,能在睡眠時不讓信號傳遞到肌肉運動系統而使人能安穩地睡在床上。但若這種機制失調,人就會有行動,出現夢游現象。我們所見的夢游大多發生在非眼球快速運動睡眠階段,在腦電圖上屬無夢睡眠。夢游者的軀體方面是睡著的,而感官方面卻是部分睡著;大腦皮層廣泛處于抑制狀態,但還有孤立的興奮灶。 當然,也有少數兒童由于腦部感染、外傷或罹患癲癇、癔癥時,也可能發生夢游現象,這要請醫生加以鑒別。成年人發生夢游,多與患精神分裂癥、神經官能癥有關。 夢游只要不是腦器質性病變引起的,不需治療。如果頻繁發生,可請醫生用些鎮靜劑。恐懼、焦慮易使夢游癥加重,這就要設法消除恐懼、焦慮心理。