flash的工作界面由幾部分組成?工具箱中各按鈕有什么作用
以比較基本的Flash8版本為例:
flash工作界面由:
(1)標題欄
(2)菜單欄
(3)工具欄
(4)時間軸
(5)舞臺
(6)屬性面板
(7)其他面板等組成。
工具欄又由工具、查看、顏色、選項四個部分組成各個按鈕的作用重點把不容易理解的說一下,從左往右依次是:選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、任意變形工具、填充變形工具(用于為圖形中的漸變效果進行填充變形)、線條工具、套索工具(手動和自動選中圖形要選中的部分)。
擴展資料:
Flash的補間動畫有以下幾種:
1、動作補間動畫
動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,在Flash中制作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象。
基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補間動畫。
2、形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。
參考資料來源:百度百科-Flash
如何用flash制作下拉式菜單的效果?
分類: 電腦/網(wǎng)絡
解析:
首先,在Layer1層畫上一個“開始”按鈕,別忘了把它轉換成Button Symbol。
接著,在菜單中選則 Inrt -> New Symbol 新建一個Movie Clip Symbol。第一幀做成空幀,Action設為Stop。第二幀起做一個三個按鈕符號(Button Symbol)從下往上升的Motion運動的動畫,最后一幀的Action設為Stop。然后把這個MC拖到Scene的Layer2層中,注意:Layer2層要放在Layer1層的下面。調(diào)整MC的位置,使播放MC的時候,菜單恰好從“開始”按鈕下升起。
MC的第一幀是個空幀 菜單上升的動畫,從第二幀開始,這是用洋蔥皮按鈕觀察得到的效果。
MC的第一幀是個空幀 第二、三、四幀分別寫上“你選擇了A(B/C)”
現(xiàn)在我們還要新建一個名為“text”的MC,用來顯示在按下菜單中不同按鈕時所要返回的不同的結果。在這個MC中,第一幀做一個空的關鍵幀,第二、三、四幀分別寫上“你選擇了A(B/C)”。
同時,把每一幀的Action都設為Stop。然后把這個MC拖到Scene中的Layer3層,并移動到合適的位置。
下面是做菜單時最重要的一步了——命名實體(Instance)和編寫Action。在Scene中,命名菜單滑出的MC的實體名(Instance name)為menu(菜單中選擇Modify -> Instance -> Instance name),命名text MC的實體名為text。
“開始”按鈕的Action
菜單中按鈕的Action,這是以按鈕A為例的
接下來是編寫Action的工作了。在Scene中選擇Layer1層的“開始”按鈕,單擊鼠標右鍵,再談出的菜單中選擇 Properties... ,點擊Action標簽,寫入以下程序:
On (Relea)
Begin Tell Target ("/menu")
Go to and Play (2)
End Tell Target
End On
接著,是為菜單中的按鈕編程。選擇編輯菜單滑出的MC,向上面一樣,分別為每個按鈕添加如下Action代碼(只在Go to and Stop后的參數(shù)上有不同):
On (Relea)
Begin Tell Target ("/text")
Go to and Stop (2) (按鈕A參數(shù)為2,按鈕B參數(shù)為3,按鈕C參數(shù)為4)
End Tell Target
End On
好了,這個簡單的菜單就做好了,很簡單吧。其實仔細想一下,菜單無非就是使用了Tell Target命令,現(xiàn)在,按下Ctrl+Enter
FLASH下拉選擇菜單效果如何制作?
首先,在layer1層畫上一個“開始”按鈕,別忘了把它轉換成button
symbol。
接著,在菜單中選則
inrt
->
new
symbol
新建一個movie
clip
symbol。第一幀做成空幀,action設為stop。第二幀起做一個三個按鈕符號(button
symbol)從下往上升的motion運動的動畫,最后一幀的action設為stop。然后把這個mc拖到scene的layer2層中,注意:layer2層要放在layer1層的下面。調(diào)整mc的位置,使播放mc的時候,菜單恰好從“開始”按鈕下升起。
mc的第一幀是個空幀
菜單上升的動畫,從第二幀開始,這是用洋蔥皮按鈕觀察得到的效果。
mc的第一幀是個空幀
第二、三、四幀分別寫上“你選擇了a(b/c)”
現(xiàn)在我們還要新建一個名為“text”的mc,用來顯示在按下菜單中不同按鈕時所要返回的不同的結果。在這個mc中,第一幀做一個空的關鍵幀,第二、三、四幀分別寫上“你選擇了a(b/c)”。
同時,把每一幀的action都設為stop。然后把這個mc拖到scene中的layer3層,并移動到合適的位置。
下面是做菜單時最重要的一步了——命名實體(instance)和編寫action。在scene中,命名菜單滑出的mc的實體名(instance
name)為menu(菜單中選擇modify
->
instance
->
instance
name),命名text
mc的實體名為text。
“開始”按鈕的action
菜單中按鈕的action,這是以按鈕a為例的
接下來是編寫action的工作了。在scene中選擇layer1層的“開始”按鈕,單擊鼠標右鍵,再談出的菜單中選擇
properties...
,點擊action標簽,寫入以下程序:
on
(relea)
begin
tell
target
("/menu")
go
to
and
play
(2)
end
tell
target
end
on
接著,是為菜單中的按鈕編程。選擇編輯菜單滑出的mc,向上面一樣,分別為每個按鈕添加如下action代碼(只在go
to
and
stop后的參數(shù)上有不同):
on
(relea)
begin
tell
target
("/text")
go
to
and
stop
(2)
(按鈕a參數(shù)為2,按鈕b參數(shù)為3,按鈕c參數(shù)為4)
end
tell
target
end
on
好了,這個簡單的菜單就做好了,很簡單吧。其實仔細想一下,菜單無非就是使用了tell
target命令,現(xiàn)在,按下ctrl+enter