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            tnt彈道軌跡瞄準(zhǔn)器(tnt彈道軌跡怎么測距)

            更新時間:2023-03-01 04:37:01 閱讀: 評論:0

            TNTA,B,C,D級武器大全(所有,包括新的,舊的)

            樓主您好

            TNT彈道軌跡游戲中目前:

            A的種類有:

            混沌魔能槍、黃金AK、血色十字、黃金沙鷹、死神之鐮、梵天斬、鐵神、隕星魔能槍、黃金北歐戰(zhàn)斧、黃金飛鏢

            B的種類有:

            北歐戰(zhàn)斧、維拉之災(zāi)、但丁圣劍、烈焰風(fēng)暴、嗜血手里劍、質(zhì)子加速跑、自由之刃、火神機(jī)關(guān)炮、麋鹿格林機(jī)槍、角斗士之盾、兩儀劍、安氏限時炸彈、敦煌琵琶、阿拉丁神燈、白羊炸彈、安氏電漿炮、鳳鳴巨炮、真愛玫瑰、梭曼毒氣桶、海皇三叉戟、鵲影火炮、龍嘯巨炮、魔法豌豆炮、左輪復(fù)古槍、冰原狼尊、玄鐵飛鏢、圣誕老人玩偶

            C的種類有:由于此類種類過多玩家可前往游戲商城進(jìn)行查看,我在貼出一部分的截圖

            D的種類有:土雷

            祝游戲愉快


            TNT現(xiàn)在用幾屏距精確?

            樓主您好

            TNT彈道軌跡游戲中基本上大多數(shù)玩家用的都是12距。

            你可以按照下面說的自己去嘗試一下多加練習(xí)。

            首先是測量距離的方法。這里我把一屏的距離算成12。(游戲畫面下有格尺。設(shè)定就是12.)(這個一屏12是指的當(dāng)前畫面的距離。就是右上角里面那個可以移動的小白框。無論你怎么移動。當(dāng)前畫面的距離永遠(yuǎn)是12.)

            將TNT默認(rèn)視角的屏幕分為4等份,(一般情況下4等份就夠了)分別為
            4/1屏距 4/2屏距 4/3屏距 1屏距


            對應(yīng)下面的格尺,我們就可以得出結(jié)論分別是1/4.距離是3。.2/4距離是6.。。 3/4距離是9。。4/4距離是12。

            高拋的具體算法。

            當(dāng)然高拋的時候需要考慮風(fēng)向和風(fēng)速,簡單點,就是順風(fēng)+角度,逆風(fēng)-角度
            下面的箭頭就是風(fēng)向,箭頭指向你就是逆風(fēng),反之則是順風(fēng)。

            需要變更多少角度要看當(dāng)時風(fēng)力
            (每2.5風(fēng)力算一度。)

            高拋算法角度=90減屏距(屏距是指你在地圖上跟對手的距離,一整個小框是12個距離)

            力度=90 然后根據(jù)風(fēng)力適當(dāng)加減.順風(fēng)減力.逆風(fēng)加力1.0風(fēng)=2力

            在算角度的時候也要把風(fēng)力算進(jìn)去.2.5風(fēng)力算一個角度.剩下的風(fēng)力小于1可以忽略.

            舉個例子你和對手的屏距是9距.當(dāng)前風(fēng)力為順風(fēng)3.5

            那你的角度就是90-9=81這個時候還要算風(fēng).3.5-2.5=1這里取整數(shù).剩下1風(fēng)算到力里去

            所以最后的角度是90-9+1=82

            力度說過是95定力.這時候那1風(fēng)就要算進(jìn)來了.順風(fēng)是減力.1風(fēng)減2力.所以最后你的角度是82度.力度是
            95-2=93


            祝游戲愉快


            TNT彈道軌跡的操作指南

            游戲中的基本操作是通過鍵盤的“↑”、“↓”、“←”、“→”(可換為“w”“s”“a”“d”)和“空格”(使用空格鍵蓄力)按鍵實現(xiàn)。
            角色移動
            通過鍵盤按鍵“←”(“a”)“→”(“d”)可以控制角色在地圖上的來回移動。
            角色調(diào)節(jié)
            通過鍵盤按鍵“↑”(“w”)、“↓”(“s”)可以控制角度盤的角度大小,從而控制玩家發(fā)射炮彈的角度。
            力度控制
            通過鍵盤按鍵“空格”,可以控制炮彈發(fā)射的力度。按住“空格”的時間越長,炮彈的發(fā)射力度越大。 分為︰競技模式(可從高級頻道轉(zhuǎn)初級頻道但沒有經(jīng)驗,不建議從高級頻道轉(zhuǎn)到初級頻道)、復(fù)活模式、道具模式、邂逅模式、機(jī)甲模式 、坦克模式六種,和特殊的熱血排位賽、連勝競技場、公會戰(zhàn)、副本,彈道大師賽五種。
            競技模式
            1、競技模式中每位玩家會按一定順序先后出手。
            2、風(fēng)力在每個人出手時都有可能不同,一定要注意。
            3、戰(zhàn)斗中天空浮著的小寶箱中有不錯的道具,子彈穿過寶箱便可獲得。
            4、多人組隊?wèi)?zhàn)斗將獲得更多的經(jīng)驗。
            5、善于運用道具將助你取得更好的戰(zhàn)績。
            復(fù)活模式
            1、復(fù)活模式以團(tuán)隊死亡次數(shù)判定輸贏。
            2、在1V1的戰(zhàn)斗中,一方死亡次數(shù)達(dá)到2次時,則輸?shù)粼搱鰧Q。
            3、在2V2的戰(zhàn)斗中,一方成員共同的死亡次數(shù)達(dá)到3次時,則輸?shù)粼搱鰧Q。
            4、在3V3的戰(zhàn)斗中,一方成員共同的死亡次數(shù)達(dá)到3次時,則輸?shù)粼搱鰧Q。
            道具模式
            1、道具模式中擁有千奇百怪的戰(zhàn)斗道具。
            2、每人在開局時均會隨機(jī)獲得4個戰(zhàn)斗道具。
            3、搖動拉桿便可以刷新?lián)碛械牡谰撸看卫瓌訐u桿需花費100金幣。
            4、在道具模式中,犧牲的隊友還可以用靈魂自爆來宣泄自己的憤怒。(自爆需離目標(biāo)很近,自爆一次-150點血,冷卻時間為3回合)
            邂逅模式
            1.點擊開始邂逅,然后選擇你所心儀的Ta。
            2.男生和女生都會擁有不同的道具。
            3.使用道具,或者連續(xù)擊中對手,都會獲得默契度的提升。默契度可以觸發(fā)合技。
            4.戰(zhàn)斗完畢后,別忘了加Ta好友。
            機(jī)甲模式
            1.6名玩家互相競爭,最后生存下來的玩家獲勝。
            2.玩家可以乘坐機(jī)甲,使用機(jī)甲的各種技能攻擊其他玩家。
            3.機(jī)甲在耐久度為0時會自爆,并對乘坐的玩家以及附近玩家造成傷害。
            4.該模式下,玩家仍然可以使用道具。
            5.該模式下,玩家可以快速退出,重新開始新的一局,并正常獲得經(jīng)驗和獎勵。
            坦克模式
            1、坦克模式勝利條件為擊退全部對手。
            2、自身越是強(qiáng)大,操作坦克時威力也會增加。
            3、每個坦克給駕駛員加成的攻擊力是不相同的,每個坦克的攻擊角度也不相同。
            4、每個坦克的炮彈是不同的,需要駕駛員自己體驗。
            5、駕駛員隨時都可以在駕駛坦克或脫離坦克中切換,良好的使用武器和坦克配合將增大你獲勝的幾率。
            坦克名稱攻擊角度攻擊加成操作難度攻擊介紹
            西瓜 38-65 較低 簡單 大范圍破壞坦克,攻擊能力一般,挖坑能力極佳
            冰激凌 35-75 無 中等 加血坦克,團(tuán)戰(zhàn)醫(yī)生,命中敵我雙方均會帶來血量恢復(fù)
            博士 22-52 適中 簡單 特殊玩法坦克,投擲一枚機(jī)器人,機(jī)器人落地后行走一段距離后爆炸
            嘟嘟 13-65 無 中等 輔助坦克,投擲炮命中敵我雙方均會帶來增益狀態(tài)
            毒針 0-90 適中 中等 全角度坦克,傷害適中,攻擊范圍較小
            飛彈 51-73 極高 困難 高傷害坦克,攻擊范圍極小,正中目標(biāo)則傷害非常高
            鋼炮 27-48 適中 簡單 特殊玩法坦克,發(fā)出一枚炮彈可連續(xù)造成4次爆炸
            雷蛛 25-60 適中 中等 特殊玩法坦克,投擲兩枚地雷,地雷落地后持續(xù)存在2回合,碰到玩家或兩回合后爆炸
            魔音 0-90 較低 簡單 全角度坦克,傷害較低,攻擊時帶有無損跟蹤效果
            閃電 20-57 適中 中等 特殊玩法坦克,發(fā)出一枚炮彈,落地后垂直上方會降下落雷,攻擊最上層的遮擋地形
            豌豆 44-72 較低 困難 特殊玩法坦克,發(fā)出一枚炮彈,落地后擊飛爆炸范圍內(nèi)的所有坦克
            玉米 18-65 適中 簡單 特殊玩法坦克,每次攻擊均會發(fā)出三枚炮彈
            PS:現(xiàn)某些坦克存在漏洞
            1.博士:發(fā)射后的機(jī)器人不會行走,而是直接爆炸。
            2.鋼炮:炮彈爆炸后不會產(chǎn)生4連炸效果。
            3.嘟嘟:擊中自身獲得的增幅會造成傷害。
            熱血排位賽
            1.35級以上玩家可參與排位賽
            2.每個賽季首次進(jìn)入排位賽系統(tǒng)則視為報名,報名后即擁有軍銜
            3.每月分兩個賽季,第一個賽季為月初1日至15日,第二個賽季為16日至月底最后一天
            4.每個賽季結(jié)束時,軍銜、積分和榮譽(yù)值均會清零
            5.軍銜越高獲得的加成屬性越多,榮譽(yù)值則可以兌換各種珍稀道具
            (注意:每天只能免費參與5次熱血排位賽,超過5次需要購買排位參賽卷軸。)
            開始時間是每天的13:00—14:00和19:00—21:00
            TNT彈道大師賽
            1.本屆賽事由資格賽,海選賽、精英賽和最后的總決賽組成。
            2.資格賽分為初賽、復(fù)賽兩個階段。初賽所有玩家均可參加,參賽場次大于20且勝率大于60%即晉級復(fù)賽;復(fù)賽中勝場大于25場且勝率排名前64的選手獲得精英賽的資格。
            3.晉級復(fù)賽和獲取資格的玩家將分別獲得游戲內(nèi)永久稱號,并可每周分別領(lǐng)取不同游戲禮包。
            4.海選賽所有玩家均可參加,參賽場次大于20后進(jìn)入勝率排名,排名第一的玩家直接晉級最后總決賽,排名2-1000的玩家獲得精英賽資格。
            5.精英賽勝場大于25開始排名,排名1-15位的玩家晉級最后總決賽。
            6.玩家可以自己選擇1V1或2V2組隊進(jìn)行比賽。所有玩家的血量被設(shè)定為2500,使用系統(tǒng)提供的武器和寶物進(jìn)行戰(zhàn)斗。(按照擲骰子的大小按先后進(jìn)行選取)
            7.比賽各階段均為每天19﹕00-21﹕00開啟,賽事各階段時間安排如下﹕
            資格賽﹕初賽2012年8月15日-8月28日 復(fù)賽2012年9月5日-9月11日
            海選賽﹕2012年9月26日-2012年10月16日
            精英賽﹕2012年10月24日-2012年10月30日
            總決賽﹕2012年11月13日
            連勝競技場
            1、25級及以上才能參加
            2、參加1次連勝競技比賽消耗1張入場券
            3、獲得勝利,繼續(xù)比賽;失敗后該次比賽結(jié)束
            4、連勝次數(shù)越多,可獲得的獎勵越多
            5、連勝排行榜上前10的玩家可以獲得點券獎勵
            6、排行榜的排名按照玩家的連勝場次進(jìn)行排行,如果名次相同,按照連勝的達(dá)成時間先后依次排列
            開始時間是每周六、日15:00—17:00
            連勝包括3連勝、5連勝、10連勝、15連勝、25連勝、50連勝
            公會戰(zhàn)
            開啟時間 每周六19﹕00到21﹕00開啟
            戰(zhàn)斗方式 必須由3名同公會成員參與匹配,戰(zhàn)斗規(guī)則同競技模式一致。
            戰(zhàn)斗獎勵 除公會經(jīng)驗、個人資金獎勵外,還有機(jī)會占領(lǐng)據(jù)點,在接下來的一周擁有據(jù)點效果buff.
            占領(lǐng)據(jù)點 公會戰(zhàn)時每次戰(zhàn)斗前都要選擇據(jù)點,然后同其他公會進(jìn)行戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)斗勝負(fù)獲得此據(jù)點的據(jù)點值。公會戰(zhàn)結(jié)束時進(jìn)行計算每個據(jù)點不同公會的據(jù)點值,每個據(jù)點據(jù)點值最高的公會分別占領(lǐng)各個據(jù)點。

            據(jù)點介紹 醫(yī)療站公會成員生命值提升50點實驗室公會成員強(qiáng)化概率提高30%軍械庫公會成員暴擊傷害加成提高10%捕獵場公會成員武器初始攻擊力提升10點戰(zhàn)營公會成員提升25點生命值,5點攻擊力副本
            撮合方式TNT副本即搭乘“冒險飛船”進(jìn)入,探索未知的科幻世界,打副本不但讓人感受最痛快盡興的爆破過程,更能伴隨高額經(jīng)驗與豐厚獎勵,在每一關(guān)都能讓等級飆升不設(shè)障。《TNT》的副本一直是各位T友們關(guān)注的焦點之一,從早期的挑戰(zhàn)夏亞克斯等簡易型副本到后來真正的《TNT》副本“遠(yuǎn)古遺跡”和“神秘洞穴”等等,配合、操作成了《TNT》副本最顯著的關(guān)鍵詞。
            隨機(jī)
            和其他房間的玩家進(jìn)行匹配,并在隨機(jī)的地圖上開始對戰(zhàn)。在匹配的倒計時中,房主可以隨時取消匹配。
            自由
            房間內(nèi)除房主外所有玩家準(zhǔn)備完畢后,房主點擊【開始游戲】按鈕開始游戲。不會獲得經(jīng)驗。


            TNT彈道軌跡,怎么看屏距,怎么控制力度和角度,別丟一個公式就走,我看不懂,麻煩講詳細(xì)一點,有加分

            公式我也就不講了,你自己都能找到。我主要跟你講屏距。

            屏距我用的是12屏,和10屏的差距就在于10屏以內(nèi)基本相同,但是卻小一點。這樣會更精準(zhǔn)。具體力度這些你就上網(wǎng)查一下公式,我推薦高拋:90-屏距+-風(fēng)速+-實戰(zhàn)經(jīng)驗。

            屏距測量:12屏開一個excel表格,8.62cm左右每格

            然后放到游戲底下,露出最底下那一行。望采納。


            TNT彈道軌跡,怎么打命中率高啊?求公式。力度?角度?風(fēng)力?距離?

            首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度?
            錯了,還有風(fēng)力,最主要的就是風(fēng)力了,這個TNT和DDT不一樣,風(fēng)力影響比較小,那些0.5風(fēng)=1角度的
            我不知道你們怎么打準(zhǔn)的。在TNT里,2.5風(fēng)為1角度。公式:90-屏距+
            -
            (風(fēng)速/2.5)=角度。力度都是95定力
            在TNT里風(fēng)速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2
            我們都可以視為2.5風(fēng)
            也就是1個角度。風(fēng)速達(dá)到4以上
            我們可以視為2個風(fēng)速單位
            也就是2個角度
            1.5以下的風(fēng)速
            我們可以忽略。這樣算是比較快的
            但是準(zhǔn)確度降低了。怎么能把準(zhǔn)確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.5風(fēng)是等于1個力度的。

            tnt彈道軌跡怎么高拋、反拋

            你好!
            【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬  
            【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、 
            【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、 
            【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、 
            【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候 
            【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。 
            【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風(fēng)50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡如果不搞更高些 
            【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。 
            【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。
            編輯本段小技巧
            一、記下對方分配的道具
            二、卡體力(或稱卡回合、卡敏)
            這一點已經(jīng)有很多高手發(fā)過貼子了,我就不再贅述了,說下容易出錯的幾點
            1、自帶飛行需要50體力,而且還要消耗下一回合的30體力,所以在下一回合中,對方飛行后用1+1的話,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他體力,但快捷飛行不會消耗下一回合的體力。
            2、有一種情況卡不到對方的體力,對方先手,他因為走動而耗費了體力,即便是把體力都費光了,但是沒有發(fā)彈,那么你也卡不到他的體力,可能是BUG。
            3、不論是冰還是飛鏢的必殺,解凍后回合是重新計算的,所以你解凍后不要卡對方的體力,因為你就是此回合的先發(fā)。在排位賽中,冰這個道具是很有用的,就相當(dāng)于送你0.9個怒氣值,加上一次卡對方回合的機(jī)會。
            4、目前TNT還有個飛行的BUG,比如對方先手使用飛行,你用+1來打,理論上你比他體力多,應(yīng)該可以連動,但有時候系統(tǒng)會讓對方先手,這個是隨機(jī)的不確定的,因為有時候就能卡到對方的體力。所以在BUG修復(fù)前,要注意這一點。
            三、卡怒氣(非常重要,對飛鏢而言)
            飛鏢的必殺帶冰這一點是個巧妙的發(fā)明,更拉開了高手之間的距離,卡怒氣變的要比別的武器更重要。
            一旦被對方先發(fā)動必殺,那么你將會變的被動,必殺費掉400血,2+2又費掉200血,解凍新回合開始你先手,給了對方一個卡體力的機(jī)會,所以盡量不要讓對方先怒。
            卡怒氣還有一種理解是要盡量浪費掉對方的怒氣儲蓄,就是在你可以卡對方回合的時候,盡量讓他怒起來,然后用必殺把他凍住,再用2+2打血,這樣3連動大概可以消耗掉對方的800~900血(以強(qiáng)3飛鏢為例),而這些血卻沒有為對方轉(zhuǎn)化成怒氣值,因為一直滿著。即便對方再凍你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且對方殘血,這時候已經(jīng)占據(jù)很大的優(yōu)勢了,不出意外的話勝券在握,所以搶到第一個怒很關(guān)鍵。為了遏制對方先怒起來可以適當(dāng)?shù)陌碢跳過,或者吃吃道具,甚至如果急救包比較多的話自殘一下讓自己先怒也無妨,放必殺的時候再補(bǔ)回來,為的就是搶占先機(jī)。
            至于受傷害和怒氣值的關(guān)系:(怒氣一共6格)
            以強(qiáng)3飛鏢為例:
            1次P 0.9個怒氣
            1次單發(fā) 1.9個怒氣(實戰(zhàn)時略小)
            +1 2.3個怒氣(實戰(zhàn)時略小)
            1+1 3個左右(實戰(zhàn)時略小)
            必殺 3個多(實戰(zhàn)時略小)
            模擬一下2個人1V1,A先出手
            一般情況下都會選擇用1+1來打,那么B的怒氣值是3個左右,A是0.9(準(zhǔn)確的說是第一輪結(jié)束后),
            然后B用1來打,那么B的怒氣值是3.9個左右,A是4.1個左右(第二輪結(jié)束后)
            然后B用1+1來打,那么B的怒氣值是4.8個左右,A怒氣已滿,且獲得卡回合機(jī)會。
            A可以實現(xiàn)3連動。
            這么看來,對B是不利的,所以真正實戰(zhàn)中,不一定非要卡回合,一定要考慮雙方的怒氣值。
            4、卡血量
            首先一格血就是100血量,裝備齊全的話開局17格血。
            傷害數(shù)據(jù)(飛鏢,強(qiáng)化等級3,非暴擊的情況)
            單發(fā) 180血
            1 260血
            11 350血~360血
            必殺 400血~488血
            在殘血階段,根據(jù)這個數(shù)據(jù)來決定打法。
            舉例:比如雙方都還剩500血左右,你先發(fā),此時就不要用1+1了,用完必死。此時應(yīng)該單發(fā)一炮,不管對方怎么打,都是你贏。(強(qiáng)5強(qiáng)6的則根據(jù)自己的武器傷害來調(diào)整)
            再舉個冰的例子:對方剩700血左右,你剩一絲血,對方先手用1+1打完你并且怒氣也滿了,輪到你出手且是后手,你有冰凍應(yīng)該怎么做呢?凍住對方再用2+2顯然是不行的,只能費掉200血左右,或者用+1和1+1連動也是不行的,只能打掉600血左右。此時應(yīng)該把自己凍住(冰不僅可以凍住敵方,也可以保護(hù)自己不被必殺),大部分玩手會選擇用2+2打你(他可能以為你失誤了,給對方設(shè)了一個陷阱),但是由于你用冰凍的時候只用了65體力,對方用完2+2是0體力了,所以你獲得了連動機(jī)會,用2次1+1就可以打掉對方的700血!
            另說下關(guān)于屏距
            TNT的游戲界面剛好是1000X600的像素,而且力度條10個刻度的長度又正好是500個像素,55力度在屏幕最中間(如果當(dāng)初把50力度設(shè)計在中間就更好記了),這個設(shè)計對于按10屏距來劃分可以很方便的記憶。55力度處與屏幕兩邊的距離為5距,45力度處的距離為4.5距,35力度處為4距,依此類推。(插一句,我不太明白為什么有人喜歡用小屏幕來量距離,那么小而且沒有明顯的標(biāo)記肯定會有誤差的,拖動著小屏幕用大屏幕來做標(biāo)記才是比較好的方法),所以其實以10屏距劃分很容易精準(zhǔn)的打擊,但是有個缺點,就是TNT把力度設(shè)計的有點小了,如果以10距來劃分在距離遠(yuǎn)的時候力度根本不夠,沒法高拋了,就算100力也打不到。不過半拋可以用10距來計算,比12距更為精準(zhǔn)。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 19:28:00,感謝您對本站的認(rèn)可!

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