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            寫小說怎么寫(如何寫小說?)

            更新時間:2023-02-28 02:53:56 閱讀: 評論:0

            入門篇【類型】選定自己需要寫的小說類型。

            【構思】整理故事大至的路線。

            【主線】主線是記錄作品中故事主要方向。

            作者需要考慮的是:主角來自哪里,他的背景、身份是什么,要到哪里去,要做什么。

            因為這些事件他的身份或地位等發生了什么轉變,接著利用這些東西他又“主要”做了些什么,最后他是一個怎么樣的結局。

            【大綱】人物設置、主角的名字、個性定位、身份背景等。

            【常見問題】(1)主角個性不鮮明:盡量用小說的橋段來描述主角的個性。

            (2)劇情發展銜接不上,有明顯斷層:寫作是要做到收放自如。

            (3)劇情發展混亂:對主線劇情有作用的保留,作用不強的重新構思或者深化。

            隱宏完全無用的劇情刪掉。

            (4)劇情故事合理性不強:需要作者分清楚自己作品的主要讀者群體是誰,構思的小劇情是否會讓他們認為是不合理的。

            02成長篇【書名】(1)簡單直白,少用生僻字。

            (2)突出寫文重點,激起讀者的好奇心。

            (3)要和簡介、正文內容吻合。

            【簡介】(1)盡量用短句。

            (2)盡量避免使用第一人稱——我。

            【寫作禁忌】(1)極端功利。

            (2)胡亂承諾。

            (3)缺乏韌性。

            (4)文章的構思和情節混亂、主次不分。

            03進階篇【人物塑造】(1)開篇:突出主角,其余人物先做淡化處理。

            (2)中途:根據人物在小說里所占分量進行相應的劇情設定,突出其個性。

            (3)慧攜亮抓住人物的主要特質去編織故事情節。

            【構架小說懸念】(1)解謎型懸念:需要隨著主角真正接觸到未知人或未知事物的時候,才會解開謎底讓讀者好奇心理得到滿足。

            (2)緊張型懸念:往往主角不知道,但讀者卻一清二楚,讀者們看著主角,在劇中如何發展。

            (3)結果型懸念:作者可以隱晦的在前文透露結果,也可以完全不透露。

            等到事情真的出了結果的時候,這個懸念就正式解開。

            04小說一般分為武俠、仙俠、修真、重生、玄幻、言情、科幻、校園、網游、都市、軍事、歷史、懸疑、推理、末日、生化危機、奇幻、化學和穿越等幾個大類。

            小說是文學體裁四分法中的一大樣式。

            它是通過塑造人物、描寫背景、敘述故事、描寫環境來反映生活、表達思想的一種文學體裁,它是擁有完整布局、發展及主題的文學作品。

            想象豐富,內容情節跌宕起伏,也反映了人們現實生活中的無奈,以及無奈的那種向美好生活的渴望。

            小說有時候很感人,也很有可讀性,好的小說讓人百看不厭,深動人心。

            但是現今也不乏有很多讓人看了百思不得其解的不良小說,因而如何寫小說成了關鍵。

            小說從結構上分為開端、發展、高潮、結局四個部分。

            05構思小說:選定小說類型后就是進行構思了,構思小說主要是把故事發生的時間、地點進行確定,并且確定主人公,另外還要確定故事發展的主線路和副線路,如果說主線路是樹干,那么副線路就像枝葉,以《倚天屠龍記》為例,主線路就是各方武林高手尋找倚天劍屠龍刀,副線路就多了,如張無忌和趙敏、周芷若、小昭等人的感情線等等。

            樹干明確、枝葉茂盛的小說才是一篇成功的小說。

            最最成功的代表當屬《紅樓夢》。

            06寫小說提綱:這個環節很重要,如果你不事先定好小說的綱領,你可能寫著寫著就不知道該怎么寫怎么給前面寫的情節“圓謊”了。

            按照你的構思進行小說提綱的構建,越詳細越好,內容越豐富前寬越好,情節越離奇(意料之外,情理之中)越好。

            dajiang983

            1.必須要有大綱。

            這是在新人寫作中最容易出現的問題,甚至很多已經有過一定寫作經驗的作者也會犯。

            常常見到有作者朋友們僅僅是因為偶爾想到一個絕妙的橋段,一個不錯的懸念,甚至只是幾句頗有感覺的對白,就迸發出寫作的沖動,開始稀里嘩啦地往下寫。

            結果卻往往在故事進行到一定階段,一定字數的時候,當最初的那一股寫作沖動褪去之后,茫然了,于是要么勉強拼湊,虎頭蛇尾,要么干脆太監掉。

            我個人并非反對一時沖動下的寫作,但是卻希望能將這種沖動長久地維持下去,至少維持到你的創作告一段落。

            可是寫作的沖動也好,稱之為寫作的靈感也好,是不可能持久的。

            那么,我們就需要大綱這種東西,來將閃現的靈感和沖動文檔化、格式化。

            這樣,在沖動和激情消散的時候,不會茫然不知所措。

            那么大綱是什么?大綱要如何寫?這里我只說個人的習慣,在下以為,從一個構想,到一個完整的故事,其實就是一個逐漸完善的過程,而這個過程,都可以理解為廣義的大綱。

            打個比方,假如我突然有了一個靈感,打算寫一個冒險類的故事。

            這個靈感本身可能很簡單,甚至有可能只是一句話,一個矛盾,或者一個橋段。

            沒關系,以這個最簡單的東西,作為出發點,我們開始構架我們的故事。

            首先,將這個構想整理為一句或者一小段簡介類的文字,整理出至少一條主線流程。

            然后,在這個最基礎的主線之上,進行發散聯想,添加明線暗線、分支情節、人物設定、背景設定、矛盾沖突等等。

            接著,我們開始添加一些系統類的東西,比如比如主角升級系統,社會系統,裝備系統等等。

            下一步,順著主線的脈絡,逐步的豐滿劇情,將之前的那些東西選擇合適的地方,以合適的方式添加到主線進程中。

            再然后,分出詳細的情節進度,章節列表,每一章節的故事梗概,從整體上嘗試著控制好故事的節奏和脈絡。

            最后,從頭開始,用文字將所有的東西寫出來,這就是一個故事了。

            好吧,這里我想說的是,除去第一步和最后一步,其實中間的整個過程,你都可以看成是大綱……大綱本身就是一個循序漸進的過程,當你做完這個過程的每一步,那么故事也就呼之欲出了。

            2.配角的設計和作用記得在下曾經在之前的里提過一個觀點,人物和矛盾,某種意義上,是一部小說的靈魂。

            人物一般來講,可以分為主角、配角和龍套角色。

            主角的設定,想必大家都有自己的心得,在下也就不廢話了,只是想說說配角。

            配角是用來干嘛的?該如何去設計?我們說,所有的人物都是為了情節和矛盾而存在的,不管主角、配角,還是龍套。

            個人以為,配行歲并角至少有兩個作用,是非常關鍵的,也是新人作者們可以掌握并且應該掌握住的。

            其一:襯托主角的形象。

            其二:推動情節的進程。

            關于襯托主角的形象,簡單來說,就是性格上的反差。

            通過鮮明的性情對比,可以從側面更好地烘托出主角的形象。

            這樣的做法,效果顯然好于作者費盡心思去描寫刻畫一個單一的主角。

            有黑才有白,有善才有惡,有對比才有差異,有對比的角色,才能留給讀者足夠深刻的印象。

            成名作品里這樣的例子很多,隨意舉出幾個:比如《鬼吹燈》里的王胖子,比如《楚留香傳奇》里的胡鐵花,比如《紫川》里的帝林。

            由于對比的關系,某些時候,配角甚至比主角還要出彩,還要檔跡令人印象深刻。

            關于推動情節的進程,這個怎么說呢……最簡單的情況就是,某些觸發性的事件和關鍵點,以主角的身份性格或者矛盾設定,他不能去做,或者不該去做,可是劇情偏偏又需要有一個人去觸發這個點,那么誰去呢?配角。

            這一點比較難以用單純的文字去說明,不過可以回想一下《鬼吹燈》里相當多的情節,觸發機關,引起變故,甚至暴露懸念的這些關鍵點上,是誰去觸發的,又是誰在暗中推動情節的進程?你會發現雀孫,很多時候,是王胖子這個配角,而不是胡八一這個主角。

            3.賣點不是作者說的這是我經常被問到的問題,總是有朋友問:我這本書應該以什么為賣點呢?是打斗?升級?恐怖?還是H?種馬?后宮?每當面臨這樣的問題,我自己都覺得很困惑,因為我自己也沒想過那么多。

            或者說,我不認為一個所謂的賣點需要搞出這么多花樣來。

            所謂賣點到底是什么?個人以為,無非就是讀者的閱讀快感。

            讀者在讀你的書時覺得爽了,有G點了,有興趣往下看了,OK,你有賣點了。

            放到實際中來說就是,別總想著用賣點去勾引讀者,那樣往往適得其反。

            換個角度,把你自己當成讀者去讀自己的書。

            如果你覺得獲得了閱讀快感,那么祝賀自己吧,你的書有賣點了。

            一本書有沒有賣點,不是作者說的,也不是編輯說的,是讀者說的。

            別告訴我編輯如何如何,編輯在看你的書是否有賣點的時候,請注意,他也是個讀者!

            4.人物形象?讀者說了算。

            前邊有朋友在版內發帖子詢問如何設定人物形象的問題,黑大已經給出了詳盡的建議。

            這里在下就再多嘴幾句,說說我的一些看法。

            嗯,那么我想說的是:所謂人物形象,不是作者說我想寫個什么什么樣的人物,而

            文子心語

            寫小說?不容易,碼字最是苦差事,碼好了更是不容易。

            一般地比劃想玩點心情或是驗證一下自己的斤兩,隨便找幾本與您想下筆的題材相類似的樣本小說細細讀讀,體會名作的寫作手法,筆調風格,思想脈絡,等等等…您就可以開始構思了,人物關系,故事情節,開篇結尾…謀篇布局都在您的運籌帷幄之中。

            寫成幾篇短篇,找體己或專業人士給看看,聽聽評價,先從觀者口中聽聽建議,是那么回事再往下進行。

            有問題不要緊,別根本就白費勁,這玩藝也得有點天資才能靠近。

            中篇長篇更耗神,而短篇其實要求寫作功力更高些。

            確認值得在這條路上下苦功,首要的是把底子打實,有目的的大量閱讀中外名著,閱讀歷史、哲學、詩詞等著作,以滋養寫作知識,豐富相關學識。

            有些作家編劇還要長年深入生活,以增加作品的厚度。

            個人學識有限只是理解,供參考。

            謝邀!

            徐莫爭

            隨心所欲,無定次續。

            思述重點,集議主題!用詞德當,情節高尚!

            影魄eG1ds

            寫小說之前構思,搜集素材!準備工作很重要!還有就是寫小說自身必備的!創作靈感!

            承德軍哥

            寫文章根據水平的高低,可以分為三個境界,分別是:

            1、仿名文

            首先選擇自己喜歡的,熟知的名文,以名文的中心思想,創立自己的中心思想為主,假想故事情節,有頭,有中心,有結尾,層次分明,中心思想感人,使讀者觀感熟知,喜歡。

            好象如親臨一般。

            2、曬知型

            選擇自己深悟的文章解釋,起到正能量的教育和傳播。

            所提供的文章,首先選擇讀者想要看的。

            絕不能只是自己愛讀的。

            如果說,要在自媒體發文,就必需打造個人品牌,文章就是自己的產品,所以文章決不能只考慮自己,要學會換位思考,文章哪怕是想自曬,也要考慮讓讀者能和我們產生共鳴。

            3,與時俱進,跟形勢,跟網熱

            一篇文章發出去以后,讀者都來關注你,就是說讀者看到你的文章后,會根據你的提示做出你想要的行動。

            這樣的話,這一篇文章就達到了預期的結果,其實達到這種結果,文筆只是一方面,更重要的是通過堅持寫文章不斷的輸出價值,一步步的讓讀者了解你、信任你,達到讀者,自己喜歡的高潮。

            雷永明

            首先要寫大綱,把自己的想法細化,把框架搭建起來接下來就是多寫多練,練習自己對文字的把控能力,語言不要太多修飾,大道至簡關于小說大綱可以參考編輯大大給出整理方法小說大綱設定

            小說類型:都市/玄幻/奇幻/歷史/同人/神話……

            基調:幽默詼蠢敏諧/日常情感/戰爭權謀/升級打斗/都市商戰……

            金手指:傳統升級/熱門系統/重生/單獨創意

            全文字數:50-100w

            一、主線情節

            故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。

            是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。

            此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什么來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。

            二、人物設置

            人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。

            這就同我們看電影時的主要演員一樣。

            在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。

            此外,最好再設置出人物簡歷。

            在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是“性格特點”。

            許多作品里面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好“性格特點”的原因。

            要想讓自己作孫檔明品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然后在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。

            三、世界設置:

            世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。

            世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。

            這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。

            仔細架構作品所發生的世界,對于完善故事具有極大的作用則告。

            四、、情節分布

            劇情分布大綱,應當包括兩個部分。

            1、現在劇情出場人物,應當將現在中重要人物列出來,將每個人人物之間的關系寫清楚,如果是以后的重要人物,也需要簡單的描述。

            2、分卷故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分卷設定出來,當然是最好的。

            如果不能設定出來,也至少需要設定出今后5-10萬字左右的故事。

            在設定詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。

            五、劇情內容梗概

            1:出場是誰(身份),叫什么,在哪里,發生了什么事情(遇到什么麻煩事,最大的寫點)以及在世界里是什么存在,以及出現金手指,介紹金手指功能。

            2:鋪墊:立意/拉仇恨來增加讀者期待感,把立意/仇恨值拉起來,期待感就來了。

            拉的越高,期待感越高。

            3:延續立意/仇恨值:升級期待感,如果是立意,你得去想,怎么圍繞立意寫出一個讓讀者接受你立意的故事。

            4:發生事件接,上前文鋪墊,方便引出裝逼情節加個小鋪墊,然后重新從第一條開始。

            飛盧閱讀

            想寫小說,該怎樣開始?我是文子心語,我來回答這個問題。

            很想談談自己的感受,卻不知從何處下筆?從理論上開講吧,那是我的短板,而且指導如何寫作的理論書很多,書內講的頭頭是道,有理有據,十分詳細;當然此類書籍的作者寫過幾部深受大眾喜愛的小說,便不得而知了。

            從實踐談起,倒是有些話可說,雖然覺得題主的話題稍有點大,但還是可以談談自已的真實感受。

            筆者是從七十年代開始寫作,主要寫小說。

            在上世紀末省作協出版了全省作者小說系列叢書,筆者也有幸入選,出版了自己的小說集。

            從開始寫作到出版,自己也經過了學習、探索、苦悶、失望,但從來沒有退縮、放棄。

            文無定法,沒有固定格式,小說也是如此。

            小說有幾個要素,諸如:立意、情節、細節、人物、語言等,但每個要素的把握和駕馭,都需要寫作者在寫作實踐中不斷地摸索領悟。

            這些只能意會不容易言傳清楚的內容真的無法在三言二語中完成。

            筆者想從自己的一篇微短篇小說說起。

            敬老和愛幼,和愛情題材一樣也是文學創作永恒的主題。

            薄老和厚幼是當今社會常見的現象,很多文學題材都曾涉獵。

            當時正處在上有老下有小的我,也對此現象有所感觸。

            恰逢省作協邀請北京的兒童文學作家曹文軒老師到省城開講座,省作協提前辦了一期兒童文學創作學習班,筆者也有幸參加了。

            創作時間有限,題材有要求,我決定寫“薄老厚幼”這個題材。

            體裁自然是兒童文學。

            有了立意,從何下筆呢?是女兒的那篇“豆腐塊”小文啟發了我。

            她由自己的存錢小屋寫到長大以后想蓋許多房子。

            “薄”與“厚”都和錢有關,我何不也從存錢盒寫起。

            漸漸地,“薄老厚幼”的情節在頭腦中變得清晰……年輕的爸媽從小就給兒子存錢,除了折子上的存款,還專門給兒子買了個存錢盒,甚至把紙幣換成分分錢,教兒子往存錢盒里投放。

            可小孫子對錢沒興趣,他最喜歡的事情,是騎在爺爺的脖子上到公園里溜彎兒……可爺爺腿摔壞了,再也無法走出家門。

            小說的最后,孫子在大街上摔破了存錢罐,要求爸媽給爺爺買一輛輪椅。

            這中間還有一個小插曲:女兒的存錢盒是塑料的,無法摔碎。

            為此,我跑了好幾家商場,看上一個既能吞錢又易摔碎的大瓷豬,讓它成為我小說中的道具。

            這篇三千多字的微小說《瓷豬》發表在當年的《甘肅日報》副刊上,并獲得了本市首屆文學創作一等獎。

            評語是,故事以小見大,構思新穎巧妙。

            麻雀雖小,五臟俱全。

            一篇小說的優劣不以篇幅的長短論高低。

            當然短篇小說和微小說,相對容易掌握。

            初涉寫作者不妨從短篇寫起。

            寫作只能求新不宜重復,每篇都是一個起點。

            有時是先有了立意(如這篇《瓷豬》),再去設計情節和人物。

            有時則是先有了故事(情節),再去挖掘深度(立意)。

            這個過程就是構思(打腹稿)。

            由于篇幅有限,本文只能就此打住。

            如有機會,筆者愿和眾友一起探討。

            我是文子心語,以上是我的回答。

            此篇回答系原創+首發。

            構思+碼字實屬不易。

            轉載請注明出處,切勿抄襲。

            帳號已注銷

            在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

              文筆再好,語句再華麗,情節再夸張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

              我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方面塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到“大師”級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。

            舉例,比較成功的動漫巧陸氏作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。

            它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。

            所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

              現在我們來討論小說的創作技巧:

              小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。

            一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。

            但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什么。

            曲子有抑揚頓挫,那孝散故事的結構也是一樣的。

              一、人物個性的刻畫

              1、人物表現的要素有:

              a、獨有的表情

              b、習慣的動作

              c、常用的對白

              d、思想

              y、意念和欲望

              f、弱點和缺陷

              g、角色的好惡習性

              2、這些要素的運用:

              以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善于運用,你可以將這些設定條列出來,然后有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

              二、配角的運用和襯托

              有那么句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。

            故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。

            所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

              1、配角的類型:

              正面——導師型、愛慕型、協助型

              不確定——神秘型、競爭型、丑角型

              負面——陷害型

              2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

              導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色

              神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

              競爭型:實力一定不主角先占優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

              陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

              丑角型:常常會扯人后腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

              3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。

            在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。

              三、橋段的發揮和設定

              1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉悉搭妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標準,更能突現出主角的不同。

              如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。

            [齊齊讀-首發-=

              2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

              如:一個傳說中的劍客,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。

            但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

              這樣的范例說明了少年可能是更厲害的角色,背后或許有很多的想象空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

              3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。

            原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

              比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最后才讓讀者知道,原來是主角一直在“大智若愚”,使得后期敵對方突然處在了下風。

              四、善用伏筆

              伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度后,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。

            [齊齊讀-首發

              伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最后在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向后延伸。

              這些是我在(勿念集) 里面直接復制的,目的就是想讓你仔細看看,如果你能吃透,那你直接去起點開書去吧。

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