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            unity3d視頻教程

            更新時間:2023-03-01 04:54:17 閱讀: 評論:0

            誰有比較靠譜的Unity3D視頻教程,急需!

            不知道這些是不是你要找的,我在愛分享吧上面看到的,你可以去下載。

            C#語言基礎(chǔ)課程課時目錄:

            課時1 C#基礎(chǔ)概述
            課時2
            創(chuàng)建一個C#文件
            課時3 編譯運行和控制臺
            課時4 創(chuàng)建你的第一個應(yīng)用程序
            課時5 變量
            課時6 表達(dá)式
            課時7
            枚舉
            課時8 條件判斷語句
            課時9 for循環(huán)語句
            課時10 while循環(huán)語句
            課時11 函數(shù)
            課時12 事件
            課時13

            C#進(jìn)階
            課時14 類的概念
            課時15 繼承
            課時16 MonoBehaviour
            課時17
            方法重寫Overriding
            課時18 方法重載Overloading
            課時19 代理Delegates
            課時20
            單例設(shè)計模式Singletons

            基礎(chǔ)入門之進(jìn)入Unity的世界
            課時1 Unity介紹
            課時2
            Unity下載和安裝
            課時3 Unity 破解
            課時4 Unity 什么是工程
            課時5 Unity 學(xué)習(xí)過程介紹
            課時6
            Unity中的五種視圖
            課時7 Unity中的資源
            課時8 Unity中的游戲物體
            課時9
            Unity中的組件Component
            課時10 Unity中的場景Scene
            課時11 場景中控制工具的使用
            課時12
            Unity中的本地坐標(biāo)和世界坐標(biāo)系
            課時13 場景視圖中的操作
            課時14 向量
            課時15
            小結(jié)

            基礎(chǔ)入門之Roll-a-Ball滾動小球
            課時1 Roll-A-Ball游戲介紹
            課時2
            了解基本集合體
            課時3 創(chuàng)建游戲環(huán)境
            課時4 給世界添加光
            課時5 學(xué)習(xí)相機Camera
            課時6 創(chuàng)建游戲主角
            課時7
            Unity中的剛體和碰撞器
            課時8 Unity中的腳本編寫
            課時9 控制主角的移動
            課時10 控制相機跟隨
            課時11
            Transform組件
            課時12 創(chuàng)建游戲中的食物
            課時13 認(rèn)識Prefab,完善場景中的食物
            課時14 認(rèn)識觸發(fā)器
            課時15
            添加撿起食物功能
            課時16 日志輸出和錯誤調(diào)試

            unity經(jīng)典入門課程之C#基礎(chǔ)實例講解(打磚塊實例)
            課時1
            開發(fā)工具VisualStudioToolsForUnity安裝和介紹
            課時2 項目效果預(yù)覽,創(chuàng)建項目和第一個C#腳本
            課時3
            腳本掛載,控制臺使用,變量聲明和賦值,在舞臺添加多個對象,使用腳本初始化對象
            課時4 實例化方法高級應(yīng)用,使用for循環(huán)語句創(chuàng)建多個磚塊
            課時5
            課下作業(yè)-添加多行磚塊
            課時6 組件機制,剛體介紹,類型轉(zhuǎn)換,函數(shù)返回值,發(fā)射小球功能實現(xiàn)
            課時7
            條件判斷語句,鼠標(biāo)按下事件處理,獲取水平和垂直改變數(shù)值,改變對象位置,自動銷毀對象
            課時8 課程小結(jié)

            unity3d入門全套教程百度云盤共享

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            作品相關(guān)介紹:

            Unity3D是一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫這些類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。


            學(xué)習(xí)Unity3D之前需要什么預(yù)備知識,最好是零基礎(chǔ)的視頻教程?

            需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學(xué)習(xí)底層的DirectX或者OpenGL等可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學(xué)習(xí)線路比較長,如果不是做游戲引擎開發(fā)的大可以不必操心;現(xiàn)代的游戲引擎如Unity3D等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程序員注重的是業(yè)務(wù)邏輯的展開,即側(cè)重的是開發(fā)游戲時的業(yè)務(wù)代碼而非底層的渲染物理等等。所以如果是學(xué)unity3d那么之前說的底層庫(dx opengl)等可以暫時忽略。
            不過,對于一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直觀便捷的理解方法是可以學(xué)習(xí)一些3d建模軟件,譬如:3Dmax maya c4d 等等。因為它們是3d建模軟件必須涉及到網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟件能很快去理解這些要點的意思。
            總結(jié):學(xué)習(xí)Unity3D之前必須理解基本3d知識如:網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo),貼圖等等,而理解這些的方法可以從3DMAX等入手;最后,必要的編程知識肯定是必不可少的。

            Unity3d學(xué)習(xí)問題和求書籍、視頻推薦

            U3D和cocos2dx目前分別是3D和2D手游領(lǐng)域處于領(lǐng)導(dǎo)地位。只不過unity是老外搞的付費引擎而cocos2dx目前是國內(nèi)維護(hù)(其實這個是cocos2d的一個分支而已)的免費引擎。現(xiàn)在來看兩者是共存,而且也沒啥沖突。不過,他們兩個的公司分別出了unity2d和cocos3d,大家都想獨霸市場。

            前景的話個人覺得幾年之內(nèi)會保持平衡吧,unity2d和cocos3d了解的不多,目前用的也少。不過我還是比較看好unity獨霸市場。

            學(xué)習(xí)unity的話推薦兩個網(wǎng)站:
            第一個、游戲蠻牛,國內(nèi)論壇做U3D算是比較好的,大把的免費學(xué)習(xí)視頻,當(dāng)然也有付費的教程。http://www.unitymanual.com/forum36.html
            第二個、雨松MOMO的個人網(wǎng)站,非常好的技術(shù)分享網(wǎng)站,雨松MOMO算是一代啟蒙大神。http://www.xuanyusong.com/

            unity3D怎么入門?

            現(xiàn)在Unity游戲開發(fā)行業(yè)越來越受到歡迎,但是想要找到適合自己的課程和學(xué)習(xí)方法卻有些困難。很多剛開始接觸Unity游戲開發(fā)且沒有基礎(chǔ)的同學(xué),不知道該從哪里開始學(xué),也不知道要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容、該怎么開始Unity游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)。其實對于新手來說,參加培訓(xùn)機構(gòu)的系統(tǒng)學(xué)習(xí)課程是一個不錯的選擇。那么,Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?學(xué)習(xí)路線是如何規(guī)劃的?

            Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?

            隨著Unity游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展,人們不再覺得開發(fā)游戲是“不務(wù)正業(yè)”,游戲開發(fā)已經(jīng)成為了前景好、待遇優(yōu)的高端行業(yè)。以優(yōu)就業(yè)的課程為例,Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)課程內(nèi)容包括

            第一階段:C#基本語法、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、面向?qū)ο缶幊獭tring和StringBuilder類、集合、委托和事件

            第二階段:Unity引擎基礎(chǔ)、面向組件編程思想、物理引擎、2D游戲開發(fā)、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕適配、動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、特效系統(tǒng)

            第三階段:Unity數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動插件與WWW類、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、Unity網(wǎng)絡(luò)編程

            第四階段:游戲策劃基礎(chǔ)、文案策劃、核心玩法設(shè)計、關(guān)卡策劃、活動運營策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、游戲運營、主策劃的工作、2D龍骨動畫

            第五階段:基于SteamVR的HTC VIVE應(yīng)用開發(fā)、基于Vuforia的AR開發(fā)、SVN的使用、Shader可視化插件、Lua熱更新、項目實戰(zhàn)技巧、SDK接入

            學(xué)習(xí)路線是如何規(guī)劃的?

            Unity游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)是從基礎(chǔ)知識循序漸進(jìn)的

            一、C#語言基礎(chǔ):主要學(xué)習(xí)C#的基礎(chǔ)語法,對C#的關(guān)鍵字、三大語序、數(shù)組和枚舉等知識點有詳盡了解,為后續(xù)編碼工作打下基礎(chǔ)。

            二、Unity引擎:對Unity引擎做基礎(chǔ)了解。Unity中的功能規(guī)劃到不同的系統(tǒng)當(dāng)中,我們要做的就是逐個擊破,掌握物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、導(dǎo)航和粒子特效系統(tǒng)等。

            三、Unity引擎高級:主要學(xué)習(xí)Unity在游戲開發(fā)過程中的高級知識點。從這里開始,知識點之間的關(guān)聯(lián)性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是一個獨立大山,如數(shù)據(jù)持久化、項目框架、協(xié)程和優(yōu)化、WWW數(shù)據(jù)請求、Shader與網(wǎng)絡(luò)等。

            四、AR:主要學(xué)習(xí)基于Vuforia的AR開發(fā),高通的Vuforia是AR中比較通用和簡單的插件,能夠識別圖片、模型、現(xiàn)實場景等,這些都是AR開發(fā)的基礎(chǔ)。

            五、VR:主要學(xué)習(xí)基于HTC-Vive設(shè)備的VR開發(fā),HTC-Vive是Steam游戲平臺的官方VR設(shè)備,在Steam的加持下,大量VR設(shè)備采用了Vive設(shè)備作為硬件載體,而市面上主要的VR開發(fā)崗位都已Vive為主。

            以上就是Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?學(xué)習(xí)路線是如何規(guī)劃的?的簡單介紹,希望給大家?guī)韼椭|c擊這里領(lǐng)取我們的線上免費網(wǎng)課,更多關(guān)于Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)的問題以及線上學(xué)習(xí)免費課程,可以持續(xù)關(guān)注浙江優(yōu)就業(yè)官方網(wǎng)站以及浙江優(yōu)就業(yè)公眾號具體了解哦。如果大家有時間的話,最好是能到我們線下基地進(jìn)行實地考察。


            本文發(fā)布于:2023-02-28 19:29:00,感謝您對本站的認(rèn)可!

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