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            室外效果圖制作(室外效果圖制作軟件)

            更新時間:2023-03-01 05:14:07 閱讀: 評論:0

            室外效果圖用什么軟件設計

            室外效果圖目前使用的最廣泛的主要有:3Dmax、photoshop、CorelDRAW等。


            效果圖解是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果,從現代來講是通過計算機三維仿真軟件技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建筑、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的制作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。


            想做外墻的效果圖設計,能用什么軟件?

            外墻效果圖的制作需要多個軟件相互配合制作,如果只是做方案,快速建??梢允褂胹ketchup草圖大師;如果是想做更精美的效果圖,需要用到AutoCAD制作平面圖、3ds Max建模、SketchUp快速繪制、Vray渲染,Photoshop后期修圖等。各個軟件都有自己的擅長之處,結合各自的優勢共同完成效果圖的制作。

            3dmax室外效果圖建模一般要多少時間

            建模時間不確定,具體視室外效果圖的大小、難度而定。熟練的高數建模時間至需要幾個小時。

            渲染室外效果圖的步驟如下:
            1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
            2,使用高級建模命令,修整模型細節、比例、大小等;
            3,打好燈光和攝影機;
            4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
            5,打好燈光和攝影機;
            6,設置參數,渲染出圖。

            3D效果圖制作全步驟

            3D效果圖制作全步驟

              一、導入CAD平面圖

              在效果圖制作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。

              單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然后按確定就可以打開了。

              二、建立三維造型

              建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。

              1、 外形輪廓準確

              建筑效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關系,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際制作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。

              2、 分清細節層次

              在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點、線、面的數量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。

              3、 建模方法靈活

              每一個建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學的建筑造型,是制作一幅高品質建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。

              4、 兼顧貼圖坐標

              貼圖坐標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,但通過對造型進行優化、修改等操作,造型結構發生了變化,其默認的'貼圖坐標也會錯位,此時就應該重新為此物體創建新的貼圖坐標。

              三、調配并賦予造型材質

              當造型創造完成后,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要制作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。

              在調制材質階段應當遵循以下幾點原則

              1、 紋理正確

              在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現造型的材質效果,而質感是依靠材質的表面紋理來體現的,因此,在調制材質時,要盡量表現出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里制作材質。

              2、 明暗方式要適當

              不同的材質對光線的反射程度不同,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調制;金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調制。

              3、 活用各種屬性

              真實的材質不是僅靠一種紋理就能實現的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發光)、(高光強度)、光澤度)等,用戶應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。

              4、 降低復雜程度

              并非材質的調制過程越復雜,材質效果就越真實,相反,簡單的材質調配方法有時更能表現出真實的材質效果。因此,在制作材質的過程中,不要一味追求材質的復雜性,也就是將所有屬性都進行設置,而要根據相機的視覺,靈活調配材質,列如,可以將靠近相機鏡頭的材質制作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產生材質的虛實效果,增強場景的層次感。

              四、設置場景燈光

              光源和創造空間藝術效果有著密切的聯系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

              在建筑效果圖制作中,效果圖的真實感很大程度上取決于細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。

              一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質,也同樣取決于燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。

              無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。

              在建模和賦予材質的初期,為了便于觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質后,則需要設置準確的相機和燈光。

              五、渲染輸出與后期合成階段

              在3ds max系統中制作效果圖,無論是在制作過程中還是在制作完成后,都要對制作得結果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改。渲染所占用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理。

              室內效果圖渲染輸出后,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行后期處理,一般情況下,室內效果圖的后期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。

              在處理場景的色調及明暗度時,應盡量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。

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            效果圖的制作流程是什么?

            效果圖的制作流程:
            第一步
            先在紙上畫出草圖,交由客戶確認后就正式開始啦
            第二步 浴室建模
            浴室的模型非常簡單。先作墻壁,在頂視圖繪制曲線輪廓;然后使用extrude擠出工具添加體積;將模型轉為editable poly使用cut工具切割出窗戶和門。
            天花板和地板用簡單的平面和方塊物體組成。模型的基礎搭建好后,開始添加細節。首先是墻面上拼接的木塊 - 選擇所有墻面,執行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,參數分別為(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
            位于墻面腰線位置的金屬托架同樣使用曲線繪制輪廓和extrude擠出體積的方法制作。
            第三步 按摩浴缸建模
            和之前一樣,這個模型也很簡單。創建一個plane平面,使用extrude工具擠出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下來稍微復雜一些。制作水流注入浴缸的波紋,先創建一個平面,增加subdibisions細分等級,將它放在水流下來的位置,然后使用Paint筆刷變形工具創建出環狀的波浪
            第四步 地毯建模
            在頂視圖用曲線繪制出地毯的輪廓,然后添加Vray Fur修改
            其它模型基本同理,用曲線或多邊形方式建模。 第五步 材質
            場景中的模型分別具有各自相同的材質,因此不用展開UV,只用Vray材質就行了。
            根據模型的形狀對應使用planar、box 或cylindrical映射方式。
            第六步 背景材質
            如果沒有HDRI,可以使用VrayLightMtl燈光材質中添加.jpg 的方式代替,color顏色通道的Intensity強度設為2,以獲得柔和的室內照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自帶的一張圖,在3ds Max根目錄下的ArchMat文件夾里。我要做的就是添加上一個窗框的蒙板,以便調整窗扇間隙的顏色。
            第七步 燈光
            照明用的燈包括Directional Light命名為SUN,兩個大塊的Vray面光燈分別放置在浴室兩側的窗戶和門上,6盞Omni泛光燈放在天花板模擬燈池的間接照明效果。
            第八步 渲染
            使用Vray進行渲染,它同時適用于表現室內和室外效果,簡單易用。
            第九步 后期
            渲染完成后在Photoshop中校正顏色。然后復制原圖層,執行Filters > Blur > Gaussian Blur(半徑2像素左右),混合模式設為Lighter Color,調整Fill填充度,得到淡淡的glow輝光效果。

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            標簽:效果圖   室外   制作軟件
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