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            洛奇英雄傳盾娘加點(diǎn)(洛奇英雄傳盾娘技能加點(diǎn))

            更新時(shí)間:2023-03-01 05:20:51 閱讀: 評(píng)論:0

            洛奇英雄傳盾娘怎么加點(diǎn)?

            高手的話上來點(diǎn)先主點(diǎn)
            防御
            到9,輔點(diǎn)
            怒放,永芳。(要不傷害不夠-
            -)
            完美防御后
            可以
            兩次
            普通攻擊SS
            +
            重?fù)鬌
            出永芳。
            裝備技能先跟著裝備走,裝備要求多少就點(diǎn)到多少。
            然后點(diǎn)重?fù)舴烙?br />到9,傷害減少100%。這個(gè)時(shí)候
            反擊
            這個(gè)技能也差不多學(xué)會(huì)了,可以輔點(diǎn)反擊,不用主升,這個(gè)技能清前4船很簡(jiǎn)單,后面幾船BOSS重?fù)籼啵磽舫饲逍」忠灿貌坏搅?
            -
            這時(shí)順帶把篝火和戰(zhàn)斗呼吸點(diǎn)到A,這兩個(gè)吃的AP還是比較少的,實(shí)用性很高,而且有篝火的BUFF配合反擊,太舒服了-
            -
            接著就是
            主升
            怒放
            到6,輔
            點(diǎn)重?fù)艟ǎ瑩艟ā_@個(gè)時(shí)候戰(zhàn)斗節(jié)奏加快了,戰(zhàn)斗呼吸的作用出來了,永芳很少能用到,清小怪有反擊了。
            再往后也沒什么特別的了,戰(zhàn)斗意志
            到9
            ,出一個(gè)動(dòng)作,被擊倒時(shí)按重?fù)艨梢钥焖倨鹕恚@個(gè)是看情況用的,倒地的時(shí)候前
            1秒是無敵的,不受傷害,
            如果點(diǎn)了起身的話說不定又會(huì)被打一次-
            -
            用得好是神技,用不好的話…………呵呵
            錘娘就比較簡(jiǎn)單了,
            上來主點(diǎn)防御、重?fù)舴烙?br />到9,輔點(diǎn)
            反擊,一開始沒學(xué)會(huì)反擊的時(shí)候可以點(diǎn)篝火,戰(zhàn)斗呼吸,
            一開始錘娘的蝶翼振擊清小怪的能力還是沒有
            反擊來的快,所以不著急點(diǎn)。
            防御、重?fù)舴烙?br />9,篝火、戰(zhàn)斗呼吸A
            以后就可以主點(diǎn)
            蝶翼振擊
            和巨蕊錘轟
            了,
            輔點(diǎn)
            重?fù)艟ǎ瑩艟ǎ瑧?zhàn)斗精通到6,
            戰(zhàn)斗意志到
            9
            裝備技能
            依舊跟裝備走,裝備要求到哪里就跟到哪里,
            這些都點(diǎn)滿的話就沒事了,可以點(diǎn)一些附魔要求的技能,也可以點(diǎn)裝備技能了,
            盾娘穿板甲,后面板甲精通要到
            6,武器精通到
            7足夠了,雙盾牌精通
            8足夠了,
            一開始穿板甲可能會(huì)超重,強(qiáng)化一下就好了,等板甲精通起來了就輕了,
            負(fù)重專精實(shí)際上沒有太大必要點(diǎn)的。
            然后
            力量增強(qiáng)這些技能后面就可以慢慢點(diǎn)起來了,
            冥想專精
            完全不用點(diǎn)
            -
            -。。

            洛奇英雄傳盾娘加點(diǎn)!

            洛奇英雄傳盾娘加點(diǎn)之前首先分析一下盾娘的職業(yè)性質(zhì),顧名思義,劍盾,劍象征攻擊,盾象征防守,所以盾娘是一個(gè)攻守皆可的職業(yè),同時(shí)缺點(diǎn)也很明顯,她沒有雙持小哥的攻速和dps,也沒有法師MM的高爆發(fā)和逆天的召喚,同樣沒有壯漢和體形成正比的血量和傷害,但當(dāng)你玩了一段時(shí)間之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你將成為一個(gè)隊(duì)伍中的核心成員,在面臨有難度boss的時(shí)候,雙劍和法師的小塑料體格如果操作不好基本2下就秒了,壯漢的巨大硬直同樣也抗不了幾下,這時(shí)候,盡管你的輸出不如他們,但你有盾!,這時(shí)你的價(jià)值就體現(xiàn)出來了,boss的一次次揮舞都被你堅(jiān)實(shí)的盾牌擋下,你不斷的攻擊穩(wěn)穩(wěn)的拉住了boss的仇恨,你隊(duì)友在可以放心輸出的同時(shí)是絕不會(huì)忘記是誰給他們創(chuàng)造了一起走向勝利的機(jī)會(huì),不錯(cuò),這就是咱們盾娘的價(jià)值!所以話說回來,盾娘盾娘,關(guān)鍵就在于盾上,因此我的加點(diǎn)思路是考慮到4個(gè)原因來加的:1、保證存活的情況下發(fā)揮最大的輸出;2、技能的等級(jí)可以支持該技能作為前置的情況;3、不超負(fù)重的情況下可以穿上相應(yīng)的裝備;4、技能點(diǎn)可以跟得上等級(jí)需要。以下由圖解來說明(技能圖標(biāo)順序按學(xué)習(xí)等級(jí)):

            注:考慮到30級(jí)之后隨著游戲內(nèi)容的豐富將有大型boss和比較有難度的boss,所以以30級(jí)作為一個(gè)分水嶺

            (點(diǎn)擊技能名稱有技能詳細(xì)描述)
            防御 :前期加到E或者D都可以,考慮到有限的AP這個(gè)被動(dòng)前期比較隨意,滿級(jí)之后最終建議加滿;

            盾牌大師:30級(jí)之前的盾最高要求到D(好像30級(jí)時(shí)候有個(gè)盾要C- -),所以30之前到D就好,同時(shí),盾牌大師加到9級(jí)是巨盾精通的前置。滿級(jí)之后最終建議加滿;
            冥想精通:到E就好,這個(gè)技能咋說呢,耗費(fèi)的巨AP多,就算縮短時(shí)間了,一個(gè)周期也才長(zhǎng)1點(diǎn)AP,在線24小時(shí)也沒多少,看個(gè)人喜好吧,滿級(jí)之后最終建議也是個(gè)人喜好- -。另外注意 :冥想精通下線同樣有效!
            戰(zhàn)斗意志:前期F不加,此技能為盾娘前置技能,個(gè)人建議加到前置要求就好- -。
            重?fù)簦撼G啵呵捌诘紸,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋腳很有感覺,并且有擊倒效果,而且是盾娘為數(shù)不多的攻擊招數(shù)之一,滿級(jí)之后最終建議加滿;
            重?fù)舴烙呵捌诘紸,為了100%的防御,后期加滿不解釋,盾娘不滿這個(gè)就玩兒蛋去吧!
            重甲精通:前期到B,不然30級(jí)你穿不上嗜血王子套裝(32穿上嗜血王子衣服超負(fù)重10+),滿級(jí)之后最終建議到A,畢竟以后穿板甲比較爽。
            布甲精通:不加,非主流請(qǐng)無視本帖。
            單手劍精通:前期到C,個(gè)人感覺這個(gè)技能跟著等級(jí)要求走就行,減負(fù)重我也沒看減下去多少,還是裝備和盾比較沉。滿級(jí)之后最終建議到A。
            輕甲精通:前期到E,也是看個(gè)人喜好,因?yàn)?5以后20多級(jí)就開始穿重甲了,但有幾套輕甲挺好看,所以依個(gè)人口味。滿級(jí)之后最終建議到E。
            力量增強(qiáng):前期到D,1點(diǎn)力量增加2點(diǎn)左右攻擊,A級(jí)增加力量163,1級(jí)增加力量537,很劃算。滿級(jí)之后最終建議加滿。
            智力增強(qiáng):不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力- -。滿級(jí)之后最終建議也是不加。

            重?fù)簦汗宕蹋翰患樱杏仓保也皇瞧鹗终惺剑锰帢O少(幾乎沒有用到的時(shí)候),剩下AP不如加別的呢。滿級(jí)最終建議不加。
            防御增強(qiáng):前期不加,考慮到AP有限,建議加到D滿足前置就好。

            重?fù)簦河婪迹呵捌诘紸,付出的AP絕對(duì)值,個(gè)人最喜歡的技能之一,A級(jí)四分之一的幾率踹倒對(duì)手,而且此技能勉強(qiáng)能算做盾娘的一個(gè)縱向aoe,傷害高,收招速度不錯(cuò)。咆哮吧!劃破天際的那一腳。最終強(qiáng)烈建議加滿。

            物理暴擊精通:前期到E,仁者見仁智者見智的一個(gè)技能,我加到E是因?yàn)閹茁视?0%,偶爾出個(gè)暴擊還是不錯(cuò)的,畢竟咱沒有雙劍的攻速,攻擊頻率決定暴擊出現(xiàn)幾率,后期建議就加到E,因?yàn)槊考?jí)只漲2%。
            戰(zhàn)斗精通:到D滿足前置,提高普攻的一個(gè)技能,沒必要前期就加那幺高。最終建議加到D或者A。個(gè)人喜好。
            反擊:前期到D或E,依個(gè)人玩法酌情而加,標(biāo)志性技能,沉默中爆發(fā)的技能,無論打小怪還是boss效果都非常出色,誰用誰知道。最終加滿不用多說。就是滿。
            輔助武器大師:堅(jiān)決不加。F升E要570的AP,每一個(gè)加了這個(gè)的盾娘上輩子都是折翼的天使。
            重?fù)艟ǎ呵捌诓患樱笃诘紻,又是一個(gè)前置技能,反正我是沒在這多花AP。
            生命意志:不加。個(gè)人覺得操作熟練之后完全不會(huì)出現(xiàn)快死的狀態(tài),至少我30級(jí)之前沒死過,心態(tài)比較穩(wěn)的朋友可以加個(gè)E或者D?
            意志增強(qiáng):前期不加,不過此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。

            敏捷增強(qiáng):前期到E或D,敏捷影響防御,因此建議有空閑AP的時(shí)候不妨點(diǎn)點(diǎn)這個(gè),慢慢點(diǎn)高了,也會(huì)是一個(gè)質(zhì)的飛躍。

            此處解釋一下,當(dāng)你技能學(xué)到這的時(shí)候,相信你已經(jīng)24級(jí)并會(huì)遇到盾娘的一個(gè)分支---劍或者錘子的選擇(24級(jí)單手劍技能到A觸發(fā)學(xué)單手錘的任務(wù),讓你撿東西重?fù)羲?0個(gè)怪物),本人玩了這幺久,毅然決然的選擇了劍,心得有下:劍的優(yōu)勢(shì):攻速快,收招快,硬直小。劣勢(shì):傷害相對(duì)較低,外觀看起來缺乏霸氣;錘子的優(yōu)勢(shì):范圍廣,傷害高,形象好。劣勢(shì):招式前搖大,收招一般,硬直相對(duì)較高。因此,個(gè)人的理解是如果你的隊(duì)伍里有兩個(gè)盾娘,并且另一個(gè)是拿劍準(zhǔn)備抗boss的話,那你可以拿錘子放心去爆boss的菊花,就是說錘子是在隊(duì)友可以給你提供輸出環(huán)境下使用時(shí),可以最大限度發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。而用劍的姑娘們,顯然你們扮演的角色就是隊(duì)伍核心了,你將會(huì)沖在最前面,為隊(duì)友提供輸出環(huán)境,用你的身體和盾牌去阻擋boss的攻擊,因?yàn)閯Φ氖照锌炜梢允鼓愦_保能在boss攻擊前做好防御姿態(tài),當(dāng)然如果你說你手速400APM就別和我抬杠了,所以,兩種玩法我選擇了劍,因?yàn)楣舻驮蹅兛梢詮?qiáng)化和附魔來彌補(bǔ),劍也不失華麗,何樂而不為。因此本帖不介紹相關(guān)錘技能,如果有錘子控的MM,加點(diǎn)方式請(qǐng)參考錘子跟單手劍相對(duì)應(yīng)的技能,觸類旁通的東西都是。OK,繼續(xù)。。
            戰(zhàn)斗呼吸:前期不加,前期的體力足夠打的,偶爾出現(xiàn)體力不夠去旁邊涼快地方呆一會(huì)也夠了,后期建議加滿,因?yàn)楹笃赽oss如果你跑開了,你會(huì)被犧牲的隊(duì)友罵死的。

            皮膚增強(qiáng):說實(shí)話我一直覺得這個(gè)技能是個(gè)雞肋技能。不加不加不加不加。
            倒地反擊:個(gè)人觀點(diǎn)就是不加,用處太少了,白白浪費(fèi)AP,挺蛋疼的技能。。
            生命力:不加。加了就是對(duì)自己身為一個(gè)盾娘的諷刺,法師加還情有可原,如果你真的需要加這個(gè),不如先去1船練練操作?

            30級(jí)了吧?嗨屁了吧?嗜血王子的套裝穿上了吧?阿尤倫拿上了吧?鷹心之庇護(hù)也拿上了吧?OK,恭喜你告別新手階段,進(jìn)入另一個(gè)新手階段- -

            重?fù)簦号牛憾芘?連擊,挺好用的,個(gè)人建議逐漸加滿。
            板甲專精:到A吧,一省百省,不用再因?yàn)榇┭b備操心了。。。一點(diǎn)一點(diǎn)的算負(fù)重真的很痛苦,這事我干過。

            圣靈再生盾:一共就1級(jí),加!。

            負(fù)重專精:這個(gè)技能很靈活,增加的負(fù)重按20遞增,如果你的裝備掌握專精技能不夠,而這個(gè)技能點(diǎn)那幺1級(jí)正好可以讓你毫無顧慮的穿上想穿的裝備的時(shí)候,你就會(huì)體會(huì)到真的很靈活,所以,根據(jù)自己當(dāng)前的負(fù)重情況酌情加一下吧。而且,強(qiáng)化裝備是減重量的。
            圣盾突襲:這個(gè)不加滿就玩兒蛋去吧!
            巨盾精通:跟小盾的區(qū)別在于可以完美防御,但是防御反擊用不了了,根據(jù)不同的boss決定用什幺盾吧,個(gè)人建議加滿。
            體力增強(qiáng):個(gè)人建議不加,耗費(fèi)AP,加的體力太少了,說句不好聽的放個(gè)屁的體力都比它加的多。個(gè)人覺得是坑爹技能。
            狂戰(zhàn)士:個(gè)人建議能加多少加多少吧,AP不一定夠,但是這是為數(shù)不多的能增加輸出的技能了。
            防御重?fù)舴磽簦簜€(gè)人建議是加滿,這個(gè)技能開始的時(shí)候防御重?fù)舻臅r(shí)候人往后退,然后反擊不到,后來自己開發(fā)出一個(gè)打法,就是被靠障礙物,這樣的話人后退的時(shí)候頂在障礙物,反擊成功,大部分還是都能成功的。所以個(gè)人建議加滿吧,畢竟是招牌技能。

            圣靈盾擊:沖鋒盾,個(gè)人建議加滿,很拉風(fēng),很好用。

            總結(jié)一下,ok,大概的加點(diǎn)思想就是以上這些,需要注意的有幾點(diǎn):1、文中沒有提到釣魚、篝火、藥水增強(qiáng)、還有陣營(yíng)技能,前3個(gè)我都沒加,不是說這3個(gè)技能沒有用,而是因?yàn)槊總€(gè)人的喜好和玩法不同,有喜歡悶頭打怪的,有喜歡休閑一些的,所以這3項(xiàng)根據(jù)自己的愛好加吧。2、需要強(qiáng)調(diào)的是陣營(yíng)技能,有關(guān)陣營(yíng)技能的介紹請(qǐng)點(diǎn)這→陣營(yíng)技能詳細(xì)介紹←。我選的是神圣陣營(yíng),因?yàn)槲覀€(gè)人的玩法偏向與保證存活的情況下再輸出,我覺得攻擊再高,死了不也是白扯了,任何人都比死人輸出高吧。3、關(guān)于獲得AP點(diǎn),強(qiáng)烈建議大家在做主線任務(wù)的同時(shí),一定一定要把支線任務(wù)和每日副本都打了,除了大量的經(jīng)驗(yàn)可以讓你快速升級(jí)以外,每日副本提供的AP獎(jiǎng)勵(lì)足夠吸引人,還有就是每個(gè)副本中所有的騎士宣言和所有+pt的條件都做一下,也許有的比較勞神費(fèi)力,但換來的覺得值得。這樣才有足夠的技能點(diǎn)來不斷的完善角色。加點(diǎn)方面大概就是這些了,如果有不對(duì)的地方還望大家指正。

            洛奇英雄傳盾娘的問題

            盾娘防御最重要,先點(diǎn)重?fù)舴烙c(diǎn)到A級(jí),然后多點(diǎn)反擊,如果喜歡攻擊性強(qiáng)一點(diǎn)就點(diǎn)力量增強(qiáng)和重?fù)舯簦侵負(fù)舴烙潜仨汓c(diǎn)到A以上的。59級(jí)之前裝備武器隨著副本出就行,如果太耗費(fèi)精力和財(cái)力去做完全不值得。之后做華麗羽翼套裝,比較貴,如果做不起就穿44級(jí)的獵妖殺手套裝,然后等到60級(jí)再穿布萊套裝。
            關(guān)于加點(diǎn)再補(bǔ)充一下,如果想好好玩,所有的技能是都要點(diǎn)的,前期的選擇只是讓你使用盾牌的情況下不會(huì)受傷而已。

            洛奇英雄傳盾娘怎么樣強(qiáng)力不

            盾娘啊。。。
            完全不適合那些急性子玩。
            沒有強(qiáng)大輸出,缺乏華麗的技能動(dòng)作。
            即便幾種強(qiáng)力些的技能,在后期基本上也沒有用武之地。

            防御,重?fù)舴烙芘疲丶祝寮祝瑔问謩?9就夠了。(愿意加滿也可以)
            戰(zhàn)斗精通,重?fù)艟?9(同上)
            怒發(fā),永芳+9 屬于群攻吧,后者基本上后面沒用(同上)
            力量,意志,負(fù)重,果體防御,戰(zhàn)斗呼吸,戰(zhàn)斗意志,生命意志(都需要加滿,當(dāng)然可以慢慢加。)
            至于反擊和篝火。。。反擊屬于壞盾技能,盾壞了的盾娘就是醬油娘。
            很多人都要盾娘加的篝火,完全是個(gè)雞肋技能,1240多點(diǎn)AP,效果就是200多攻擊,然后能坐下慢慢回血,帶幾瓶藥或者路上打罐子就是了。并且很多人說的不容易碎盾。。
            好吧,不用反擊怎么會(huì)碎盾。(當(dāng)然反擊在被圍攻的時(shí)候還是要用的,只是一次FB別用太多)
            至于其余的技能,慢慢攢AP吧。。大概5W點(diǎn)左右。。能把所有技能加滿。

            洛奇英雄傳盾娘攻略 盾娘怎么玩

            《洛奇英雄傳》盾娘解析:
              一:到60第一件事情就是先搞裝備后搞武器!土豪可以先武器后裝備!前期搞套特級(jí)布萊套!原先是要打解救來出迅猛先在不需要了!只需要打一次解救開出制造圖就可以直接在NPC那做!做完迅猛有存款的可以直接買特級(jí)鐵礦石做布萊套.沒錢的去高級(jí)圖炸礦石!可以借鑒官網(wǎng)炸礦分布圖!運(yùn)氣好你會(huì)在一天內(nèi)把一套布萊套做全!
            《洛奇英雄傳》盾娘視頻
              二:武器:武器顧名思義就是人物的核心裝備沒有之一!而這個(gè)游戲是重中之重!可以這么說一把武器闖洛奇!可以說一點(diǎn)不吹噓!有了武器就等于有了一切!!但在眾多武器之中!會(huì)讓新人迷茫到底哪個(gè)武器最好呢!!我告訴大家!布萊戰(zhàn)錘!!優(yōu)點(diǎn):超高的攻擊!+10就能有8000的攻擊~~你木有看錯(cuò)8000是所有武器最高之一的錘子!缺點(diǎn):速度慢!!但+10FM明朗+野心(暴率被TC罪惡的搞底了)這樣就是8775的攻擊你有木有激動(dòng)有沒有興奮呢!有人會(huì)說了!沒有攻速有什么用!!和單手劍與岳磷錘比差太多!但我想說你連門檻都不到的被人T出了隊(duì)伍前面的也就是浮云!!別要和我說什么技術(shù)問題!!在很多門檻隊(duì)伍里攻擊不到你技術(shù)就只能成為負(fù)擔(dān)!+10的布萊錘子怎么搞很簡(jiǎn)單!
              三:首飾:戒指選擇大地的戒指!!先在一個(gè)石頭200W或努力打BOOS得到勇氣徽章60個(gè)換一個(gè)大地戒指!!另一個(gè)帶騎士戒指+騎士的首飾+特殊屬性50攻擊!盾帶突擊者盾便宜要死90W廣一!別區(qū)不知道~
            項(xiàng)鏈代活力+63力量用到死可以!腰帶推薦魔獸腰帶高攻擊!!還有最近活動(dòng)給+300攻防項(xiàng)鏈帶上后我保證你140000的攻擊!
              四:布萊錘子打法:鼠標(biāo)流--三下左鍵無腦右鍵!!刷怪流:一下左鍵倆下右鍵(技能必須9級(jí)以上)這倆個(gè)是常用技能!!無恥技能高傷高攻!!!!我可以負(fù)責(zé)的說這是一套新人速度到140000的方法!
              五:FM:裝備落葉+不錯(cuò)!農(nóng)民的!!有錢把不錯(cuò)改守護(hù)5首飾窮人可以多疑+活力有錢的把活力改成熱情~~窮人的65級(jí)能有8500的防點(diǎn)完技能
            任何BOOS在你面前都是白菜!
              六:定義盾娘!我先說下盾娘是這版本高輸出人物!!在9000防里盾娘可以抗這卡丹對(duì)砍!!吃了藥劑就徹底瘋狂的職業(yè)!盾娘技能不是很華麗但很粗暴簡(jiǎn)單!!高傷害!一錘子2000多血和玩一樣!

            50分求助!《洛奇英雄傳》,關(guān)于盾娘的系列問題。

            首先糾正你一個(gè)誤區(qū):這游戲沒什么防御路線攻擊路線之分。盾娘就是盾娘,而不是說可以分為主輸出的狂戰(zhàn)士以及主防御的守護(hù)者。這個(gè)游戲沒有常態(tài)的仇恨系統(tǒng),副本里每個(gè)人隨時(shí)都可能被打,每個(gè)人也都需要輸出。
            第二,這游戲基本沒PVP,只有一大堆副本,安心吧。
            第三,普及一個(gè)概念叫做堅(jiān)固度,堅(jiān)固度是裝備的耐打程度,不是裝備屬性里顯示的耐久程度。你可以把堅(jiān)固度理解成裝備的血量,每遭到一次攻擊,你的某一件裝備就會(huì)損失堅(jiān)固度,損失到0時(shí)進(jìn)入破損狀態(tài),人物喪失此裝備的防御力,但不喪失其他力量敏捷等屬性。使用盾牌成功格擋攻擊時(shí),盾牌依然會(huì)損失堅(jiān)固度,損失到0時(shí)盾牌破損,不能再進(jìn)行防御。
            裝備堅(jiān)固度每次副本結(jié)束后自動(dòng)回滿。通過坐在篝火旁邊10秒鐘可以獲得一個(gè)增益,接下來10幾分鐘內(nèi)全身裝備持續(xù)恢復(fù)堅(jiān)固度。也可以通過防具修理工具以及篝火所帶的鐵砧修理裝備至滿堅(jiān)固度。
            下面開始回答問題:
            1. 大部分都要學(xué),技能點(diǎn)無限

            2356一起答了,仔細(xì)看完你就會(huì)加技能了。
            初期技能點(diǎn)不足的情況下,當(dāng)然加點(diǎn)有順序。下面是比較推薦的。
            刻不容緩的技能:
            重?fù)舴烙仨毐M快到A,以使你可以完全格擋重?fù)簟?br />戰(zhàn)斗精通,重?fù)艟ǎ锢肀艟ǎ追Q三大精通,能加滿就加滿(到6)。
            怒放必須盡早到9,神技,發(fā)動(dòng)快,攻擊高,一般情況下,輸出基本不用別的(僅劍盾)。后期滿。
            對(duì)于錘娘,巨蕊和蝶翼在不同場(chǎng)合各有作用,都需要盡快加滿,但錘對(duì)操作要求較高,后面解釋
            戰(zhàn)斗呼吸盡快到A,盾娘沒有體力會(huì)不能防御,然后就會(huì)秒死,體力恢復(fù)速度至關(guān)重要
            篝火到A,如上所說,生起篝火后,在旁邊坐下10秒,會(huì)獲得一個(gè)增益,使你全身裝備的堅(jiān)固度持續(xù)得到恢復(fù),包括盾牌。在有這個(gè)增益的情況下,盾牌因格擋所消耗的耐久很快就會(huì)被彌補(bǔ)回來,從而使盾牌基本不會(huì)破損。每次副本只能用一個(gè)篝火,建議在BOSS前使用
            戰(zhàn)斗意志需要到9。加到9以后,被擊倒時(shí),可以按shift迅速起身。如果不加這個(gè),在BOSS連續(xù)攻擊的情況下,如果第一下被打倒,且后續(xù)攻擊可以攻擊倒地目標(biāo)而你又爬不起來,基本就死了力量增強(qiáng)可以先加到A,1力量=2.6攻擊,滿力量增強(qiáng)能帶來400多的攻擊力提升,比較可觀
            9以上性價(jià)比極低,暫時(shí)不加。

            視情況而定的技能:
            武器(劍/錘)專精:加高了只有一個(gè)效果:使你可以裝備更高級(jí)的武器,跟著裝備走即可。比如下一把武器要求C,你是D,那就先只加到C,不用加到B。然后繼續(xù)看下一把武器的需求。到9即可裝備目前全部武器。不過某些武器附魔需要到7。到6滿,70級(jí)武器需要到6,目前未開放。
            重甲板甲專精:完全同上。
            負(fù)重專精:超重了就加。
            生命意志:E。F級(jí)10%,E級(jí)15%,F(xiàn)-E只需要30AP,性價(jià)比高。后期這個(gè)技能需要優(yōu)先加滿。
            永芳(劍):E。攻擊范圍大,距離較遠(yuǎn),但出招收招慢。后期滿,可通過空揮提高輸出安全程度。空揮指通過空打普通攻擊發(fā)動(dòng)重?fù)簦笲OSS過來時(shí)直接遭遇到的就是你的重?fù)簟?br />竹刀(劍)/振臂(錘):9,后期滿。加到9以后會(huì)追加一次攻擊范圍較大的橫掃攻擊。
            敏捷/意志增強(qiáng):D,后期A。敏捷提高防御力及體力恢復(fù)速度。意志提高血量,降低被擊倒率,提高挺過致死攻擊而不死的幾率。9以上性價(jià)比極低,暫時(shí)不加。
            體力增強(qiáng):要加就加滿,要不別加。初期提升極小。后期可以加滿。
            生命藥水專精:E。后期滿。E性價(jià)比最高。

            加完上面技能以前不用考慮的技能:
            防御:A-B即可。提高防御技能只是減少盾擋時(shí)盾牌減少的堅(jiān)固度,在有篝火的情況下忽略吧瑰刺(劍)/釘刺(錘):E。沒機(jī)會(huì)給你蓄力的。
            生命增強(qiáng):F。對(duì)于一個(gè)后期BOSS攻擊力800+而你只有3000血的游戲,多200血意義不大
            各種反擊:F。50多級(jí)以后基本不會(huì)用反擊了,某些特定副本除外。
            各種神圣技能:你下一次本只能用一次。
            智力增強(qiáng):呵呵。。
            冥想增強(qiáng):根據(jù)計(jì)算,如果你加滿的話,所消耗的技能點(diǎn)大概要等若干年以后才能回本。

            4. 盾的確光騎比較好。不過原因并不是因?yàn)榉烙吡四敲磶装冱c(diǎn),而是光騎變身以后的魔法彈可以通過格擋觸發(fā)。光騎二次變身以后的吸收傷害技能也與盾娘的職業(yè)特點(diǎn)比較吻合。

            7. 劍錘沒有優(yōu)劣之分,否則就不需要另一個(gè)職業(yè)了。劍單擊攻擊力低,攻擊速度快。錘單擊攻擊力高,攻擊速度慢。建議新手用劍,收招快,主要攻擊技(怒放)比較好把握,錘的巨蕊要有比較精準(zhǔn)的預(yù)判。

            8. 技能部分見上。
            小盾的優(yōu)點(diǎn):可以反擊。缺點(diǎn):受到重?fù)魰r(shí)會(huì)被打出防御狀態(tài)并擊退。
            大盾的優(yōu)點(diǎn):防御消耗體力少,受到重?fù)魰r(shí)不會(huì)移動(dòng),不會(huì)脫離防御狀態(tài)。缺點(diǎn):不能反擊。
            50級(jí)以后基本不用小盾,因?yàn)楹芏郆OSS會(huì)使用連續(xù)重?fù)簦谝幌卤淮虺龇烙鶢顟B(tài)以后,往往來不及繼續(xù)防御就會(huì)吃到后續(xù)攻擊。至于劍大盾錘小盾沒這說法,視頻拍攝巧合而已。

            9. 技能點(diǎn)不要急于求成。把一船的刷到0,后面就慢慢來吧。這游戲開了這么久,沒幾個(gè)人所有技能都加好了的,就跟著任務(wù)打本就行。戰(zhàn)幣富裕的話,打today副本,技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)較多

            10. 買游戲幣。成品每一件都比自己做貴個(gè)兩三千萬。這游戲的裝備,是打通某些副本你就可以去做對(duì)應(yīng)裝備。在拍賣行買材料或者自己打材料即可,非常簡(jiǎn)單。別人賣的成品,其實(shí)也是他們做出來的,和你自己做完全一樣,但是你要多付很多錢,所以就自己做吧。練級(jí)跟賺錢不能兼得,就先練級(jí)。當(dāng)然你在練級(jí)過程中也能打到一些能賣點(diǎn)錢的東西,比如祝福魔粉。級(jí)別高了以后可以打英雄難度的副本,掉強(qiáng)化藥水等值錢貨,一瓶1000萬左右。

            打了一個(gè)小時(shí),求50分

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