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            元素崛起

            更新時(shí)間:2023-03-01 05:27:21 閱讀: 評論:0

            英雄聯(lián)盟手游元素崛起是什么模式

            該模式是從4月1日起限時(shí)開放的一個(gè)模式。
            目前僅可以在匹配玩法中體驗(yàn),暫時(shí)進(jìn)入排位。元素崛起既是活動(dòng)、玩法、更多的是一種新地圖。該地形內(nèi)容在英雄聯(lián)盟端游S10季前賽時(shí)推出,得到好評,也為游戲增添許多不確定元素,增加了更多的競技性。
            在英雄聯(lián)盟手游該模式中,表現(xiàn)弱雞的風(fēng)龍(云端亞龍)暫時(shí)被刪除,對其效果進(jìn)行重新設(shè)計(jì)后會(huì)再推出。而其他三條元素巨龍,海洋巨龍、煉獄巨龍、土龍山脈巨龍,則會(huì)對游戲的地形進(jìn)行很大程度上的改變。

            英雄聯(lián)盟元素崛起模式是什么意思

            《英雄聯(lián)盟》元素崛起模式是《英雄聯(lián)盟》新玩法。

            《英雄聯(lián)盟》元素崛起模式玩法于4月1日10:00至4月11日 23:59限時(shí)開啟,除了移除風(fēng)龍,山脈、海洋、煉獄等三條亞龍都會(huì)帶來不同的增益效果,擊殺遠(yuǎn)古巨龍新增強(qiáng)力的終結(jié)BUFF,集滿三條元素亞龍可獲得龍魂,第三條小龍登場,峽谷地形也會(huì)根據(jù)元素龍發(fā)生相應(yīng)變化。

            玩法

            手游中對元素亞龍做了較大幅度的調(diào)整。游戲開始5分鐘后第一條元素亞龍即刻刷新,而它被擊殺后間隔5分鐘便會(huì)刷新第二條元素亞龍,第三條元素亞龍亦然。前兩條元素亞龍的屬性是必不相同的,并且峽谷的地形會(huì)隨第三條元素亞龍的屬性而發(fā)生變化。

            例如山脈亞龍會(huì)為峽谷增添更多地形障礙,而煉獄亞龍則恰恰相反,它會(huì)燒毀峽谷的部分地形,海洋亞龍則是會(huì)在峽谷創(chuàng)造更多蜜糖果實(shí)與草叢。

            當(dāng)某個(gè)隊(duì)伍累積擊殺三條元素亞龍后,便可以獲得與當(dāng)前元素地形相同的元素龍魂。不同的元素龍魂會(huì)為英雄提供不同的增益效果。例如煉獄龍魂會(huì)讓英雄的攻擊產(chǎn)生小范圍爆炸、山脈龍魂為英雄提供額外護(hù)盾、海洋龍魂則為英雄的攻擊提供額外治療效果。

            當(dāng)某個(gè)隊(duì)伍獲取元素龍魂后,峽谷將不再刷新元素亞龍,而是改為在5分鐘后刷新遠(yuǎn)古巨龍。擊殺遠(yuǎn)古巨龍會(huì)為玩家隊(duì)伍提供強(qiáng)力的終結(jié)BUFF:它不僅能為玩家團(tuán)隊(duì)提供造成額外真實(shí)傷害的灼燒效果,還能直接斬殺生命值低于20%的敵方英雄。


            元素崛起怎么玩

            新版本元素峽谷的加入,整個(gè)峽谷的玩法節(jié)奏都將產(chǎn)生巨大變化。除了移除風(fēng)龍,山脈、海洋、煉獄等三條亞龍都會(huì)帶來不同的增益效果,擊殺遠(yuǎn)古巨龍新增強(qiáng)力的終結(jié)BUFF。
            集滿三條元素亞龍可獲得龍魂,第三條小龍登場后,峽谷地形也會(huì)根據(jù)元素龍發(fā)生相應(yīng)變化。

            手游中對元素亞龍做了較大幅度的調(diào)整。游戲開始5分鐘后第一條元素亞龍即刻刷新,而它被擊殺后間隔5分鐘便會(huì)刷新第二條元素亞龍,第三條元素亞龍亦然。前兩條元素亞龍的屬性是必不相同的,并且峽谷的地形會(huì)隨第三條元素亞龍的屬性而發(fā)生變化。

            英雄聯(lián)盟元素崛起模式是什么意思

            英雄聯(lián)盟手游元素崛起模式玩法除了移除風(fēng)龍,山脈、海洋、煉獄等三條亞龍都會(huì)帶來不同的增益效果,擊殺遠(yuǎn)古巨龍新增強(qiáng)力的終結(jié)BUFF,集滿三條元素亞龍可獲得龍魂,第三條小龍登場,峽谷地形也會(huì)根據(jù)元素龍發(fā)生相應(yīng)變化。

            手游中對元素亞龍做了較大幅度的調(diào)整。游戲開始5分鐘后第一條元素亞龍即刻刷新,而它被擊殺后間隔5分鐘便會(huì)刷新第二條元素亞龍,第三條元素亞龍亦然。前兩條元素亞龍的屬性是必不相同的,并且峽谷的地形會(huì)隨第三條元素亞龍的屬性而發(fā)生變化。

            英雄聯(lián)盟手游元素崛起有什么區(qū)別

            英雄聯(lián)盟手游元素崛起有什么區(qū)別https://pic.rmb.bdstatic.com/9a400c8224c0af162c9c96e274595625.jpg模式是從4月1日起限時(shí)開放的一個(gè)模式,目前僅可以在匹配玩法中體驗(yàn),暫時(shí)進(jìn)入排位,元素崛起既是活動(dòng)、玩法、更多的是一種新地圖。在英雄聯(lián)盟手游該模式中,表現(xiàn)弱雞的云端亞龍暫時(shí)被刪除,對其效果進(jìn)行重新設(shè)計(jì)后會(huì)再推出,而其他三條元素巨龍,海洋巨龍、煉獄巨龍、山脈巨龍進(jìn)行了很大程度上的改變。我們擊殺掉第二只元素巨龍后,地形就會(huì)發(fā)生變化,不僅預(yù)示了第三只巨龍類型,地形也會(huì)隨之發(fā)生顯著變化,給大家游戲帶來更多的玩法、機(jī)會(huì)。水龍對應(yīng)的海洋峽谷,地圖上的草叢會(huì)變得更多,果子也更多。火龍對應(yīng)煉獄峽谷,草叢被燒光,同時(shí)圍繞著紅藍(lán)buff的巖石會(huì)部分消失,增添了新的路徑。土龍對應(yīng)山脈峽谷,地圖上會(huì)出現(xiàn)新地圖,在元素龍巢穴的前方還會(huì)出現(xiàn)高墻。

            元素崛起和匹配有什么區(qū)別

            元素崛起和匹配有什么區(qū)別。

            水龍對應(yīng)的海洋峽谷,地圖上的草叢會(huì)變得更多,果子也更多,火龍對應(yīng)煉獄峽谷,草叢被燒光,同時(shí)圍繞著紅藍(lán)buff的巖石會(huì)部分消失,增添了新的路徑,土龍對應(yīng)山脈峽谷,地圖上會(huì)出現(xiàn)新地圖,在元素龍巢穴的前方還會(huì)出現(xiàn)高墻。

            消滅一個(gè)元素龍就可以得到一定的加成,水龍持續(xù)回血,火龍?zhí)嵘锢砉艉头ㄐg(shù)攻擊,土龍?zhí)嵘o(hù)甲與魔法抗性。

            簡介:

            而當(dāng)消滅全部三只元素龍的時(shí)候,還可以得到更強(qiáng)的龍魂。不同的龍魂效果不同,水龍魂可以在對敵人造成傷害的時(shí)候恢復(fù)更多的血量。

            火龍魂是使用技能或者普攻攻擊敵人的時(shí)候會(huì)發(fā)生爆炸,造成小范圍的AOE傷害,就有點(diǎn)像端游中九頭蛇的范圍傷害,土龍魂則是一定時(shí)間內(nèi)沒受到傷害的話就會(huì)附加護(hù)盾。

            全部三只元素龍被擊殺后,會(huì)出現(xiàn)全新的遠(yuǎn)古巨龍,也就是大家常說的,老龍,擊殺遠(yuǎn)古巨龍可以獲得一個(gè)幾乎無法阻擋的BUFF,帶有真實(shí)傷害灼燒效果,并且會(huì)直接處決生命值低于20%的敵方英雄。

            所以,有了遠(yuǎn)古龍buff必然是要快速接團(tuán),力求盡快結(jié)束比賽。而落后的一方也可以通過搶小龍,龍魂,遠(yuǎn)古龍來試圖扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,必要時(shí)刻遠(yuǎn)古龍與納什男爵的選擇也是大家需要考慮的。


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