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            劫后余生:瘋狂(劫后余生:瘋狂裝機(jī)碼)

            更新時(shí)間:2023-03-01 05:34:14 閱讀: 評(píng)論:0

            劫后余生:瘋狂的介紹

            《劫后余生:瘋狂》講述了2012年10月的一場(chǎng)核浩劫后,躲在避難所中的人們艱難求生的故事。游戲的主人公是一名心理醫(yī)生,他將在那些曾經(jīng)繁華的都市下面,幽深陰暗的隧道與管道中迎接各種各樣恐怖的變異體,嗜血的雇傭軍的挑戰(zhàn)。


            劫后余生:瘋狂的游戲總結(jié)

            作為一款小作品,劫后余生:瘋狂甚至連聯(lián)機(jī)模式都沒(méi)有。劇情走的是老套的恐怖射擊,正因?yàn)槿绱?!它的劇情真的不算單薄了。如果你完整的體驗(yàn)過(guò)這款游戲,幾處劇情的亮點(diǎn)必然會(huì)讓你有全新的感受。有兩個(gè)做的地方做的相當(dāng)不錯(cuò)。一,游戲過(guò)半,你發(fā)現(xiàn)怪物橫生的地上世界竟然是一個(gè)騙局,其實(shí)還是在地底世界,陰暗的天空從來(lái)不亮的原因是因?yàn)槟鞘侨嗽焯旎ò澹瑳](méi)人開(kāi)燈你當(dāng)然看不到“天亮”!真正的地上早已經(jīng)被核戰(zhàn)爭(zhēng)破壞了大氣層,人類根本無(wú)法暴露在陽(yáng)光下。二,游戲追捕的最終BOSS永遠(yuǎn)都打不死,甚至還會(huì)黑客帝國(guó)式的慢動(dòng)作躲開(kāi)攻擊!原因在最終才知曉,原來(lái)從一開(kāi)始,我們的心理醫(yī)生就已經(jīng)陷入的幻覺(jué)之中。他就是...總結(jié),劇情尚可,有耐人尋味地方。


            劫后余生:瘋狂的游戲可操作性

            就操作而言,就是普通的WSAD操作。但是讓玩家比較不習(xí)慣的比如有奔跑是按空格鍵,切換瞄準(zhǔn)敵人是按C鍵,取消瞄準(zhǔn)是按SHIFT鍵。還有游戲中的一些解謎環(huán)節(jié)就主要是玩家操控游戲主人公到處奔跑尋找開(kāi)門用ID卡亦或是零件等。值得一提的是游戲開(kāi)門解鎖的部分,游戲中解鎖主要使用WSAD鍵來(lái)搭配齒輪解鎖開(kāi)門。但這個(gè)解鎖方式只要玩家通過(guò)幾次嘗試即可通過(guò)。


            自由度高的末世求生類單機(jī)游戲

            行尸走肉:生存本能

            《行尸走肉》游戲的官方名稱《行尸走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》是動(dòng)視娛樂(lè)的作品,是由Telltale Games制作,根據(jù)Robert Kirkman的同名漫畫所改編的。


            《行尸走肉:生存本能》是一款第一人稱動(dòng)作類生存游戲。它改編自AMC的大熱同名美劇,將那種活生生的、令人心臟驟停的恐怖感搬上了游戲平臺(tái)。玩家扮演的角色是一個(gè)神秘莫測(cè)、手持弩弓的幸存者:Daryl Dixon——在電視劇中飾演他的是影星Norman Reedus。玩家將和Daryl傲慢的哥哥Merle一同行動(dòng)。

            2.美國(guó)末日


            本作是由全球頂級(jí)工作室頑皮狗第二團(tuán)隊(duì)秘密開(kāi)發(fā)兩年的作品,故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同。兩名主角個(gè)性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價(jià)。游戲中雖然有變異的怪物出現(xiàn),它們也是末日的主因,但是游戲中的戰(zhàn)斗大部分是與人類展開(kāi)的。


            游戲力圖探索困境下人類的心里波動(dòng),突出放大主角們的心里活動(dòng)。游戲講述的是發(fā)生在世界末日后的美國(guó),由于病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在軍事管轄的免疫區(qū),要不就在滿是雜草且荒無(wú)人煙的末日中。

            3.輻射:新維加斯


            《輻射:新維加斯》(Fallout:New Vegas)是歐美人氣RPG系列輻射新作,并非《輻射3》的續(xù)作,本作采用與《輻射3》相近的游戲系統(tǒng)和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨(dú)立作品。


            游戲設(shè)定在中美之間的Great War之后,即一場(chǎng)開(kāi)始于2077年10月23日,持續(xù)不到兩個(gè)小時(shí)卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰(zhàn)爭(zhēng)。在 Great War之前還爆發(fā)了能源戰(zhàn)爭(zhēng),在此期間,聯(lián)合國(guó)解散,美國(guó)因瘟疫流行而局勢(shì)緊張,加拿大則被美國(guó)吞并。

            4.暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒


            《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒》的主角是末日四騎士之一。玩家將會(huì)帶領(lǐng)著自己的軍團(tuán),摧毀全世界,與饑荒之神、死神和瘟疫之神一起殺死地球上的最后一個(gè)人類。多數(shù)游戲凡是碰上此類題材都會(huì)在重要的時(shí)刻劇情一轉(zhuǎn),讓人類最終免于被消滅,但是本作的目標(biāo)是徹徹底底的、真正的摧毀全人類,但是摧毀人類只不過(guò)是本作的第一步,在游戲前半個(gè)小時(shí)的時(shí)間里就可以完成,然后就留下一個(gè)沒(méi)有人類存在的世界,取而代之的是惡魔和墮落天使。


            《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒》(Darksiders是Vigil Games開(kāi)發(fā)、THQ發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲以啟示錄為素材,玩家在其中扮演戰(zhàn)神的角色。

            5.劫后余生:瘋狂


            《劫后余生:瘋狂》是由The Games Company 制作發(fā)行。第三人稱射擊游戲《劫后余生:瘋狂》PC版將于2012年初發(fā)售,主機(jī)暫無(wú)消息。 本作講述了2012年10月的一場(chǎng)核浩劫后,躲在避難所中的人們艱難求生的故事。


            游戲的主人公是一名心理醫(yī)生,他將在那些曾經(jīng)繁華的都市下面,幽深陰暗的隧道與管道中迎接各種各樣恐怖的變異體,嗜血的雇傭軍的挑戰(zhàn)。

            6.毀滅:世界末日


            荒蕪的大地、兇殘的敵人、文明的倒退、末世的凄涼,正當(dāng)Interplay風(fēng)雨飄搖,《異塵余生Ⅲ》前途未卜之時(shí),來(lái)自德國(guó)的Silver Style公司公布了開(kāi)發(fā)中的新作《毀滅:世界末日》。這群“異塵余生”系列的忠實(shí)擁護(hù)者正在努力打造一款極富深度的角色扮演類游戲,而曾經(jīng)的RPG界王者Interplay正是他們超越的目標(biāo)。


            在游戲設(shè)定方面,在《世界末日》中隨處可見(jiàn)“異塵余生”的影子。游戲開(kāi)始可以選擇所扮演角色的性別和體形,角色擁有力量、靈活、敏捷、體格、智力以及魅力共6項(xiàng)屬性。雖然僅提供了14種技能,但制作小組保證每種技能都將對(duì)游戲方式和故事發(fā)展起到至關(guān)重要的作用。每次升級(jí)后角色將獲得少許屬性點(diǎn)和一定的技能點(diǎn)數(shù),可以將點(diǎn)數(shù)自由進(jìn)行分配。每項(xiàng)技能分為99個(gè)等級(jí),在達(dá)到一定級(jí)別后,還能選擇與技能相對(duì)應(yīng)的特技,例如當(dāng)輕武器技能達(dá)到75級(jí)時(shí),可選擇提升角色裝備武器的速度、提高各種姿式下的命中率或是獲得直接將對(duì)手爆頭的特殊能力。

            7.求生之路


            《求生之路》是Valve公布全新射擊游戲,游戲由《反恐精英:零點(diǎn)危機(jī)》(Counter-Strike:Condition Zero,簡(jiǎn)稱 CSCZ)游戲工作室 Turtle Rock 制作,強(qiáng)調(diào)使用“強(qiáng)化版”的 Source 引擎,將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入沖擊性的射擊快感。


            《求生之路》目前正進(jìn)行單人戰(zhàn)役上的微調(diào),確保游戲 AI 有良好的表現(xiàn);故事描述在現(xiàn)代美國(guó)城市爆發(fā)出一種高度致命且傳染快速的狂犬病毒,感染者外觀、面貌不但變得恐怖異常,且心智狂亂,一見(jiàn)到未感染者就立刻加以攻擊,由于這座城市已充滿數(shù)千名嗜血感染者,玩家就是少數(shù)幾名免疫于這種疾病的幸運(yùn)者,唯有其他少數(shù)幸存者合作,才能殺出一條血路到達(dá)安全之地。

            8.狂怒


            《狂怒》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開(kāi)發(fā)商id Software開(kāi)發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識(shí)到了它絕對(duì)是一款FPS佳作,同時(shí)還是一款你不一定能輕松駕馳的硬件殺手。


            該游戲采用了全新的IDTech5引擎,而我們已經(jīng)看到的《邊緣戰(zhàn)士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,這將體現(xiàn)了《狂怒》在引擎技術(shù)上的領(lǐng)先程度。也正是由此原因,為了游戲的更加完善,該作被推遲到了2011年上市。近期,官方對(duì)IGN放出了獨(dú)家的demo。

            9.潛行者:切爾諾貝利的陰影


            《潛行者:切爾諾貝利的陰影》是由烏克蘭開(kāi)發(fā)商GSC Game World制作的一款第一人稱射擊游戲,游戲的故事背景設(shè)定在2026年。游戲?qū)⒉捎谩癉iablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以向DaggerFall、Morrowind游戲當(dāng)中那樣自由移動(dòng)。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動(dòng)一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時(shí)下非常流行的死亡、奪旗和組隊(duì)等模式。


            游戲使用專門的研發(fā)的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技術(shù),可以創(chuàng)建高幾何細(xì)節(jié)的室內(nèi)和室外場(chǎng)景(在優(yōu)良fps的情況下,一幀的多邊形數(shù)目達(dá)到1-1.3百萬(wàn))。X-Ray引擎可以根據(jù)系統(tǒng)硬件配置自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲效能到最佳模式。而游戲制作人員nVIDIA密切合作,使用了Cg高階3D編程語(yǔ)言,而且針對(duì)最新的Geforce FX芯片進(jìn)行了優(yōu)化。游戲支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代頂點(diǎn)光影單元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D圖象技術(shù)。

            10.燃料


            《燃料(FUEL)》是款在廣大自然各式各樣的地形中,從摩托車、四輪越野車、沙灘車、卡車等各式車輛中選擇合適的車輛,尋找最佳路徑來(lái)取得領(lǐng)先的越野競(jìng)速游戲。

            游戲中收錄廣達(dá)1萬(wàn)4000平方公里的自然景觀,通過(guò)衛(wèi)星資料忠實(shí)呈現(xiàn)廣大的北美荒野,收錄包括瑞尼爾山、猶他鹽湖、大峽谷、死亡谷與拉什莫爾山等知名景點(diǎn)。


            游戲中凡是視野所及之處都可以自由駕車奔馳,并忠實(shí)呈現(xiàn)天候與日夜循環(huán)的變化,玩家必須在面對(duì)暴風(fēng)雨、暴風(fēng)雪、落雷、沙塵暴或龍卷風(fēng)等惡劣氣象之際,選擇1條正確的途徑來(lái)順利完成賽事??赏ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)連線與全球玩家展開(kāi)豐富多樣的競(jìng)賽挑戰(zhàn)。

            11.死光


            《死光》是一部從XBox Live移植到PC平臺(tái)的橫板冒險(xiǎn)游戲,該作在PC平臺(tái)的畫質(zhì)將得到很大的提升、增加一個(gè)惡夢(mèng)難度,還有全部的游戲原聲音樂(lè) (OST)。《死光》采用的是虛幻3.5引擎開(kāi)發(fā),但是卻使用了2D的橫向表現(xiàn)手法,這讓游戲較傳統(tǒng)3D游戲在表現(xiàn)手法上十分不同,而且橫切面視角更給玩家以游戲十分注重探索和解謎的印象。


            《死光》的故事背景設(shè)置于上世紀(jì)八十年代的架空世界中,世界經(jīng)歷了一場(chǎng)浩劫,地球上的絕大多數(shù)生命滅亡了,許多人類變成了半死不活的僵尸,而更極少數(shù)的人們幸存了下來(lái),掙扎著努力存活。1986年7月4日,美國(guó)西雅圖,一位名叫Randall的森林管理員在僵尸來(lái)襲時(shí)和自己的妻女失散,游戲也從此開(kāi)始。

            13.我還活著


            《我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft制作發(fā)行的一款災(zāi)難大作,故事背景是美國(guó)著名城市芝加哥在6月9日12點(diǎn)44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場(chǎng)空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。


            在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要運(yùn)用智慧逃脫追殺,運(yùn)用最原始的求生本能來(lái)完成這款游戲。游戲劇情也會(huì)回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對(duì)外的連絡(luò)方式全無(wú),玩家將運(yùn)用最原始的求生本能來(lái)完成這款游戲。

            14.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器


            《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是由開(kāi)發(fā)3D游戲引擎虛幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戲,在之前結(jié)束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定游戲故事敘述未來(lái)世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰(zhàn)。


            游戲的類型并非常見(jiàn)的第一人稱射擊游戲,而是采取背后視點(diǎn)的第三人稱策略動(dòng)作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動(dòng),與環(huán)境的互動(dòng)也更為生動(dòng)豐富。

            12.死亡島


            《死亡島》是由Techland開(kāi)發(fā)的新游戲一款結(jié)合了動(dòng)作要素在內(nèi)的射擊類游戲,游戲的發(fā)生地點(diǎn)也是在巴布亞新幾內(nèi)亞一個(gè)熱帶天堂般的孤島上,玩家將扮演于此地度假的角色之一。


            由于全球的瘟疫化以及遺傳基因?qū)W的濫用,導(dǎo)致島上人員變?yōu)榻┦?,玩家在游戲中必須盡可能的逃脫僵尸們的追捕,想盡一切辦法存活下去。以外,玩家還會(huì)隨著劇情慢慢探索到島上的秘密。


            劫后余生瘋狂秘籍代碼有什么?

            本著虛幻引擎我都有辦法的精神..放出修改秘籍..找存檔文件.在我的文檔下.MY
            GAMES下的Afterfall
            InSanity的RascalGame的Config.下的RascalGame.ini
            關(guān)鍵字節(jié)
            [RascalGame.RascalDifficultySettings_Easy].這是容易難度的.看你自己,還有Normal..hard..之類,玩什么難度就改什么。
            此項(xiàng)下的文件...
            PlayerHealthMod=1.5.....健康,改為100?1000?隨便你,別太大
            PlayerHealthRechargeDelayMod=0.8......血槽回復(fù)......改為0.......血槽值回復(fù)時(shí)間
            PlayerHealthRechargeSpeedMod=1.2........血槽值回復(fù)速度......改大.....隨便你
            PlayerStaminaMod=1.2.....耐力值.....改大
            PlayerDamageMod=1.6.........你的傷害值....改大.....
            AI_BlockChanceMod=0.5....不知道是什么意思....不過(guò)改小...
            同時(shí)....安裝文件下RascalGame的里面的CONFIG也要改......

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