怎樣強(qiáng)制打開3dmax中默認(rèn)的燈光,快捷鍵是什么?
默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】,操作方法如下:
1、首先在電腦中打開3dmax軟件,隨便拉出兩個立方體。
2、接著找到頁面上方的渲染設(shè)置。
3、然后在打開的設(shè)置頁面中,找到公用,指定渲染器。
4、接著選擇V-RAY渲染器。
5、渲染器就換成了V-RAY渲染器了,找到VRAY下面的全局開關(guān),照明下面的默認(rèn)燈光,將勾去掉,默認(rèn)燈光就被關(guān)掉了。
6、然后找到間接照明,將燈光打開。
7、然后就可以在界面自己添加燈光了,點擊渲染,出圖即可。
3dmax,全局燈光有什么用?VR為什么要開全局燈光?
全局照明英文叫 GI 是 Global illumination 的縮寫。
下面搭建一個簡單的場景來說明問題,為什么要開啟全局照明?
灰色地面,紅色背景墻,綠色茶壺,一個VR太陽燈。
在沒有啟用GI的時候渲染,我們可以看到茶壺的一側(cè)被直接照亮了。能把物體直接照亮的是直接照明。而茶壺的另一側(cè)是漆黑的,這是由于他接收不到直接照明,而間接照明又沒有打開。
那么,什么是間接照明呢?在生活當(dāng)中如下圖光源會先照射到墻上再反射到茶壺上,這種照明由于并不是直接照在茶壺上,而是照到別的物體上反射到茶壺上,所以叫做間接照明。
可以看到由于墻面是紅色,間接照明導(dǎo)致了茶壺的暗部受到了紅色的影響
從左側(cè)渲染時間上我們可以看到渲染間接照明會更耗時。因為計算了更多的信息。
全局照明就是把物體的直接和間接照明都進(jìn)行計算,下圖的對比中啟用全局照明后渲染出了更好的光照信息。
我們知道生活中光源會發(fā)射無數(shù)條光線,而光線會根據(jù)物體的平坦程度產(chǎn)生漫反射,照射到茶壺的后面。
由于光線數(shù)量龐大,會有很多次的漫反射就像下面一樣
這樣無數(shù)條光線,先照射到墻體上反射到茶壺上,再反射到地面上,再反射到墻面上。這樣無數(shù)次反射,直到能量消失。這種接近無窮盡的情況在V-Ray中你永遠(yuǎn)也渲染不完。
現(xiàn)在我們看下V-Ray全局照明的首次引擎和二次引擎是如何計算這種問題的。
燈光照射到墻面上會反彈一下,V-Ray會計算一下光線直接照射到這個點上會反射多少光線到其他物體上,具體反射多少是由粗糙度來決定,如果是鏡子就反射的就多,粗糙的木頭、泥土反射的就少。根據(jù)這個道理來運(yùn)算出到底反射多少光線。這種第一次的反彈,叫首次反彈。
第一次反彈后,光線還會反彈到地板或者墻面上。這里,我們統(tǒng)稱第一次反彈后的所有反彈都為二次反彈
而V-ray里面反彈的計算時相反的,即反向計算。
什么是反向計算呢,如下圖現(xiàn)實生活中光源照射到物體上后再反射到我們的眼睛上,我們才能感受到物體的亮度,顏色和材質(zhì)等信息。這是一種正常的運(yùn)算方式。
而V-Ray的算法恰恰是相反的,如下圖他先從攝像機(jī)發(fā)出射線,這個射線不是光線。我們一般稱之為搜尋光線(eye rays),利用這種射線來辨別能看見什么東西,比如他看見了茶壺然后再看是誰照亮了茶壺。
V-Ray不論首次還是二次共四種運(yùn)算方式,這四種除了光子圖有些特殊之外,都是反向運(yùn)算,而光子圖的首次也是反向運(yùn)算,但是他略有不同,正是這種反向運(yùn)算的方式,讓我們減少了很多的渲染時間。
3DMAX,把間接照明的全局光關(guān)了后打任何燈光都漆黑一片為啥?
VR的全局照明包含直接照明和間接照明,直接照明就是發(fā)光物體直接發(fā)出的光,一次性的,而間接照明就是把直接照明的光進(jìn)行反射,再反射,讓直接光照不到的陰影也被照亮而不自于死黑。直接照明和間接照明加起來就是全局照明。你關(guān)上自然就黑了。用VR渲染這個選項是必然要勾選的。
舉個例子,陽光照射進(jìn)屋里,屋里沒有任何其他發(fā)光體,但屋里依然很光亮,這就是太陽光照進(jìn)屋里和墻壁等其他物體發(fā)生反彈造成的。
你試試隨便建個box,打個燈光陰影,只打開默認(rèn)燈光。把全局開關(guān)和環(huán)境光都關(guān)掉,渲出來box背光面是死黑的一片,這不符合現(xiàn)實中光的傳播效果的。你再試試把默認(rèn)燈光關(guān)掉,打開環(huán)境光和全局開關(guān)。
3DMAX,把間接照明的全局光關(guān)了后打任何燈光都漆黑一片為啥?
VR的全局照明包含直接照明和間接照明,直接照明就是發(fā)光物體直接發(fā)出的光,一次性的,而間接照明就是把直接照明的光進(jìn)行反射,再反射,讓直接光照不到的陰影也被照亮而不自于死黑。直接照明和間接照明加起來就是全局照明。你關(guān)上自然就黑了。用VR渲染這個選項是必然要勾選的。
舉個例子,陽光照射進(jìn)屋里,屋里沒有任何其他發(fā)光體,但屋里依然很光亮,這就是太陽光照進(jìn)屋里和墻壁等其他物體發(fā)生反彈造成的。
你試試隨便建個box,打個燈光陰影,只打開默認(rèn)燈光。把全局開關(guān)和環(huán)境光都關(guān)掉,渲出來box背光面是死黑的一片,這不符合現(xiàn)實中光的傳播效果的。你再試試把默認(rèn)燈光關(guān)掉,打開環(huán)境光和全局開關(guān)。
3dmax渲染圖太亮怎么辦
可在3dmax調(diào)整燈光解決該問題,具體步驟如下:
1、雙擊3dmax桌面圖標(biāo),打開3dmax軟件。
2、在3dmax軟件中建立兩個立方體。
3、在主界面右上角找到渲染設(shè)置,單擊。
4、找到公用,指定渲染器為V-RAY渲染器。
5、找到VRAY下面的全局開關(guān),照明下面的默認(rèn)燈光,將勾去掉,默認(rèn)燈光就被關(guān)掉了。
6、然后找到間接照明,將開光打開。
7、然后就可以在界面調(diào)整燈光,從而調(diào)整渲染圖亮度,將燈光調(diào)暗一點便可解決問題。
3dmax里的GI是什么?
GI:就是Indirect
Illumination的
縮寫
,中文含義就是“間接照明”的意思。一般現(xiàn)在
渲染器
在全局光的選項里都有此項。
舉個具象的例子:有平行的左右各兩個面,一盞射燈照射在右邊的面,不開啟GI,左邊的面是不被照亮的;如果你開啟了GI,直接照射在右邊
面上
的
燈光
會間接的照亮左邊的面。這就是間接照明技術(shù),這種技術(shù)模擬了現(xiàn)實世界中光在面與面之間彈射的特性,從而渲染出更真實的
圖像
。
在大眾渲染器中,GI技術(shù)在
VR渲染器
中做的是比較好的,廣泛運(yùn)用于
效果圖
,游離動畫制作。當(dāng)然我個人認(rèn)為巴西渲染器的GI也很好。若是做
室內(nèi)設(shè)計
,那么選擇VR。