DNF柔道PK怎么加點?高手來
背摔+滿出取消
雷霆背摔+1華麗。柔道的SP還算充足。
上勾拳+5出取消。下段踢看個人愛好。
拋投+5出取消。
鷹踏+5(旋風腿的前置技能)
旋風腿+1,
暴力抓取個人認為必滿。如果你是個PK狂的要。必滿。一會告訴為何。
蹲伏+1
拋沙。這個技能要看你如何運用了。建議+1
滑行抓取+4。這個技能配合暴力。打白手其實很簡單。
摔技強化和背摔強化加滿。柔道要的是瞬間輸出傷害。能加多少加多少
野蠻沖撞+1,這個技能在我的技能欄里沉默很久了。屬于連擊過度技。
螺旋彗星落+滿。必滿。
分身+4。鋼筋鐵骨+5。暫時就這么多了。下面說下連擊心得,
1。背摔加拋投或螺旋。
2。旋風+大錘。這都是柔道的基本連擊
3。拋投后你和對方是直線。按著方向鍵XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。這個有點難度,熟練幾次可一成功。
4。旋風+大捶+X+背摔+螺旋。這個連擊需要很好的延遲。還有就是感覺。
在大捶后的X下自己感覺時間。記得。不要被眼前的畫面所迷惑。
5。旋風+大錘+X+拋投+XXX+背摔+螺旋。這個技能要看個人了。
我所說的連擊都是我所會的。不要說我是亂編亂造。而且很熟悉的運用。
有人說為什么你的上勾拳什么得沒有提到。請問,XXX+上勾拳有幾個人可以做到。對方不是怪物。不會站著不動讓你打。而且硬直高。在打的過程中別人是可以反擊的。
看視頻里的柔道很強。但那畢竟不是GF,我們要面對現實,既然是GF,就把這個當GF玩。下面我說下PK心得。
個人認為。柔道是一個很無敵的PK職業。不怕任何職業。只怕有延遲。
延遲對于柔道來說是很大得一個威脅。因為柔道的連擊全是屬于近身。
而不是白手的里鬼。。。如果對方有很大的延遲。不管如何。一個字。退
1。何職業PK開場什么狀態不要加直接跑到他面前旋風+大錘+X+背摔+拋投。這個時候背摔CD時間沒到。一般來說在PK開場的時候。大家都在加狀態。我們要找著機會過去給他們一個下馬威。打完后我們在加狀態也不晚。
2,和白手打的話就更好玩了。加個暴力抓。和白手站在同一條直線上。也許大家說我肯定瘋了。呵呵。加過暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓著你的情況下是不會有任何失誤的。白手的三段斬在剛發的時候。你跑著用背摔。這樣在滑行的過程中你是霸體的。三段斬一但離你近就被判定被抓到。我經常抓住正在用猛龍的白手。弄的他們很無奈。白手的45大招和猛龍。三段斬都可以抓。我曾經把一個白手打的刪號不玩。他說這都能抓住。白手還有什么用。告訴大家。用暴力后后能抓住什么東西。驅魔的大風車。白手的許多技能??駪鸬纳奖馈Jヂ毜囊磺邪泽w技能。包括藍拳的45級大招。修羅的那個彈飛的技能。甚至格斗家旋風的時候也能抓。關鍵就在與著個暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸體時間。
3。跑位。對于一個近身職業來說。跑位非常重要。你既要跑在別人后面。還不能被他反擊。就是一直走測面。走他們的測面是最好的辦法,
當然,漫游再論。不過你要是能以很極限的辦法在他用TMS的時候背摔,利用暴力的話絕對是他們的噩夢。記得。暴力是判定是100。就是說。如果兩個人同時用近身技。我們用暴力抓的柔道出現我們被抓那就是BUG了
DNF男柔道PK加點
后踢
滿
出強制
必備!;膝擊10
出強制作為一個抓取技,不是主要輸出;拋投
滿
出強制主要輸出,傷害可觀,cd不長;野蠻點高,等級看喜好等級高蓄力時間會減少,推薦點高;金剛碎滿
出強制,強大的起手技能,等級高僵直時間變短,破綻變?。凰ぜ紡娀?br />滿,靠這個吃飯的;滑行抓取 滿,還是靠這個吃飯的;暴力抓取 滿,仍然靠這個吃飯的;霹靂旋踢,點1級即可,用于破保護;折頸
14級以上
出強制,壓起身很好用,別人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折頸
這樣一般都抓得到人;空絞錘
滿
傷害很可觀;鷹踏,點5級作為前置;旋風腿 點一級;無色能點多高點多高
出強制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蠻也有個蹲伏的效果,不太建議加,省sp加無色;物理暴擊
滿
;躍翔
點一級即可
跑位用
看喜好;鋼筋鐵骨
看喜好,增加體力和物防,建議點高;受身蹲伏
點1
只能點1
;
ex命中
滿;
ex力量
滿;
ex體力
滿;死亡旋律
看喜好!力之奧義
滿!
對于無色踢不到人的問題只要學了強制就可以了,很好用的,pk場一定要用強制啊,要不可能踢不上去,地獄風火輪也是一個道理??!男柔道第二下普通攻擊可以掃地
x+x+浮空凌云踢(要按快一點,在第二下普攻的腳踢出去一瞬間按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,絕對行?。。≈灰菑娭频木托校靶U+浮空凌云踢(野蠻也是強制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!?。。〕兑彩且粋€道理!!
男柔道PK加點
后踢
滿
出強制
必備??;膝擊10
出強制作為一個抓取技,不是主要輸出;拋投
滿
出強制主要輸出,傷害可觀,cd不長;野蠻點高,等級看喜好等級高蓄力時間會減少,推薦點高;金剛碎滿
出強制,強大的起手技能,等級高僵直時間變短,破綻變??;摔技強化
滿,靠這個吃飯的;滑行抓取
滿,還是靠這個吃飯的;暴力抓取
滿,仍然靠這個吃飯的;霹靂旋踢,點1級即可,用于破保護;折頸
14級以上
出強制,壓起身很好用,別人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折頸
這樣一般都抓得到人;空絞錘
滿
傷害很可觀;鷹踏,點5級作為前置;旋風腿
點一級;無色能點多高點多高
出強制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蠻也有個蹲伏的效果,不太建議加,省sp加無色;物理暴擊
滿
;躍翔
點一級即可
跑位用
看喜好;鋼筋鐵骨
看喜好,增加體力和物防,建議點高;受身蹲伏
點1
只能點1
;
ex命中
滿;
ex力量
滿;
ex體力
滿;死亡旋律
看喜好!力之奧義
滿!
對于無色踢不到人的問題只要學了強制就可以了,很好用的,pk場一定要用強制啊,要不可能踢不上去,地獄風火輪也是一個道理??!男柔道第二下普通攻擊可以掃地
x+x+浮空凌云踢(要按快一點,在第二下普攻的腳踢出去一瞬間按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,絕對行!!!只要是強制的就行,野蠻+浮空凌云踢(野蠻也是強制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的?。。。〕兑彩且粋€道理!!
DNF男柔道PK加點!
我玩抱抱純屬為了那切切實實把對手掌控于手中的感覺,所以我所有的努力都為了能成為一個在PK場可以吃的開的小抱抱,下面是我認為的最實用的加點裝備。不屬于原創,但是我想一定會對大家有點用途所以拿過來給大家分享一下。
首先PK家電視最最重要的:
1
背摔10J
不加強制(改版后這技能太弱了
傷害低CD時間長不說
還增加了連摔
的難度
我是把它給鎖了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔強化
加1J
(搖籃的前置
沒什么好說的)
3
金剛碎
加滿
出強制
(對于改版后的柔道起手就靠他了
加滿后
范圍大
浮空高
硬直少
有的說只加5J出強制
個人覺得5J和沒加差不多
范圍小
硬直長連不起
沒什么意義
所以建議加滿)
4
拋投
加5J
出強制
(改版后可以控制方向上拋
是連招的必須)
5
折頸
加10J出強制
(這技能不錯
擊中后對方轉身硬直
)
6
肘擊
加1J
(加1J
可以了
感覺1J的傷害也還不錯)
7
暴力抓取
加滿
(雖然PK場時間減少
有了起手冷卻時間
但是還是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很無敵的)
8
滑行抓取
加滿
(也有人說加到7或者8就可以了
看個人喜歡啦
我是喜歡快點的)
9
搖籃
隨等級加滿(柔道招牌技能
我連時裝都是加的這技能)
10
裂石
加1J
(因為加多了容易出保護
加1J
用了這技能還能連一個搖籃或者拋投)
11
螺旋
隨等級加滿不出強制
(個人感覺強制沒什么用
因為改版后螺旋抓的時候慢
沒見過誰XXX
螺旋的)
12
覺醒技能
被動覺醒加滿
主動覺醒不加(
被動覺醒的命中和回避是很重要的)
13
空絞錘
隨等級加滿
(因為旋風腿的加強
這技能用的頻率也加高)
14
鷹踏
5J
(旋風腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加長
基本上可以連踩)
15
旋風腿
1J
(這沒什么好說的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(這個技能超好用的)
17
后跳
不加
(感覺沒什么用)
18
上鉤拳
加滿
出強制(因為改版后的柔道以浮空連擊為主
所以上鉤拳使用率高了很多
有人說加5就可以了
但是我覺得加5的話對付槍和法師也還好但是對付大叔和鬼劍就不夠了
而且上鉤拳加得越多上鉤拳的速度越快
所以建議加滿)
19
疾風追擊
1J
(方便前前X接上鉤拳,因為學了這技能后
前前X后可以強制上鉤拳了)
其實每個人都有自己的加點方法看哪個適合自己
我的只是提供參考
dnf 80版本 女柔道pk加點
物理背擊用處不大
前踢10少了點吧,浮空和踢飛距離不太夠,想用來當起手的話,怎么也要20,我加滿了,點高了可以3x扯,而不是4x,防蹲
關于念氣波,滿了也不是不行,范圍大了,騷擾效果更好,想用它蹭血就算了,柔道那點魔攻算了吧,我是念氣波拋沙都1,騷擾。拋沙沒點滿過,不做評論
我把下段踢點高了,速度快,折頸后xx下段踢xx拋投,蹭一下是一下,又是掃地,拖cd都不錯,我使用它的頻率很高,所以準備滿,你不常用,1也沒問題
裂石,如果純pk的話,就1吧,裂石基本是用來拖cd,也能算個起手,比如破大崩,點高了,傷害高容易出保護,不利于接其他技能,或者你點滿也行,用來砸傷害
鷹踏7,能踩三下,最后會慢一點下去,容易被反擊
拋投,我沒加那么高,只加了5,我認為拋投和裂石類似,拋投主要是用來浮空、控制,不是主要輸出技能,如果不彈墻直接背摔的話,拋投的傷害就沒了,如果拋投傷害高了,彈墻容易保護,不好接技能。加滿傷害高是事實,少連招,減少miss的機會,也不錯
以我的加點來看,純pk的話,sp很富裕,
我記得tp和qp在pk場里是沒用的,沒仔細研究過,你上網再看看
加點這種東西,自己怎么喜歡怎么來,沒必要所有人都一樣
DNF柔道加點看法
我的柔道也是綜合加點。PK刷圖兩不誤
先說說我的加點方法:
第一行:背摔強化,只有1點
第二行:末日風暴,加1點清小怪用,純刷圖流會跟著等級加滿,純PK流不會加
這個的,雙修的話,點一下有點噱頭就行了。
第三行:霹靂肘擊,加1點就夠了
裂石天破,1點夠了
背摔:其實只要10就夠了,當時SP多的時候點滿了,現在發現SP不夠用
第四行:強制背摔,只有1點
暴力抓取,滿!我的暴力是11級(時裝+1)摔技增加傷害22%,命中
100%,所有投技為霸體狀態
抓轟炮,只有1點。
空絞錘,滿!由于我背摔加太高,所以空絞錘加不上去了,這招傷害高
CD短,性價比很高。
強制拋投,只有1點
第五行:滑行抓取,滿!這是柔道招牌,滑行速度400%,能和槍的滑鏟比速度。
摔技強化,這技能很糾結,刷圖必滿,PK雞肋,我們是綜合加點,滿!
強制折頸,只有1點
強制金剛碎,金剛要不要出強制純屬個人喜好,PK的時候不喜歡用XXXX
的話就不要點強制,直接金剛起手。
抓取奧義,滿!被動覺醒,效果還是比較明顯的。
氣功不點,狂暴不點,散打里點五級鷹踏出旋風腿,疾風追擊+1,上勾滿出強制
受身蹲伏+1,后跳和強制后跳,很多柔道都不加的,不過我玩慣了鬼劍,沒后跳有點不適應。
下方技能欄:
金剛碎,滿!刷圖PK的神技,此招為Y軸移動最快的技能。
拋投,5級出強制,我點到10浪費了5級的SP
螺旋慧星落,SP浪費太多,只點到5,糾結。
地獄搖籃,同上,SP浪費太多,只加到6。
折頸,五級出強制,刷圖做盤子流也行,PK抓受身蹲伏的,無視漫游自動反擊和
白手的逆轉反擊,出反擊了一樣被折。我多點了一級。糾結。。
旋風腿,1級夠了。
如果只是刷圖的話,上勾出強制就行了,就如你所說的??战g錘可以適當的加高一點,傷害很可觀的,CD又短。
另外物理暴擊不需要加,浪費很多SP不說,效果還不是很明顯,你又不能像紅眼一樣從頭到尾XXXX,有的時候要跑位等CD,所以銳眼50%暴擊是最好不過的選擇了。用多余的SP加出高傷害技能,絕對比加物理暴擊性價比要高。
另附上我曾做的單刷遺跡的教程,給你看下刷圖的效果。
http://www.aipai.com/c2/Pz08NygmbiFoIyI.html
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