神曲戰士打狼技能加點
加斬擊。神曲戰士想要打狼的話,技能加點加斬擊,主攻怒氣值。戰士是神曲中玩家最喜歡的職業,戰士基本沒有群體傷害,神曲戰士本身不會加血,下副本隊長喜歡把神曲戰士放前面,以上兩點容易導致我們要買大量血包,要更經濟的花錢,工會技能在人物35級左右的時候都學到4級,戰士主要學習護甲,力量,體質就夠了,工會技能學到四級,基本戰士就可以,很輕松的打掉同級別的法師。
神曲戰士天賦技能加點攻略 戰士天賦怎么加點
1、攻擊型加點:(神曲戰士技能評價分析)
全力增加攻擊類技能,加點順序:先加攻擊被動技能,再加攻擊主動技能(先單攻,后群攻),再加防御被動技能,最后剩點再加防御主動技能;
特點:攻擊力高,適合快速戰斗,如果與級別差不多的保守法師、戰士單挑;80%會被磨死
如果你是急性子,想快點刷競技場,就這樣加點吧,要么輸要么贏,來干脆的。
注意:為了爬迷宮,最后加1級護盾。(神曲戰士占星攻略 戰士占星技巧經驗分享)
2、防御型加點:
全力增加防御技能,加點順序:先加防御被動技能,再加防御主動技能(先單攻,后群攻),再加攻擊被動技能,最后剩點再加攻擊主動技能;
特點:血牛,打怪打人都來穩的
競技場上作為野豬頭,后邊跟幾個法師,如果遇到3戰對手,那對方可就要哭了~~
爬迷宮這是首選,省錢省藥。
3、其他注意:
無論你怎么加點,如果你不是RMB,那鑲嵌就配合鑲嵌。攻擊型,就全鑲嵌攻擊寶石和生命;防御性,就全部鑲嵌防御性和生命
神曲戰士技能加點應該怎么加啊?我老是PK都打不過同等級的戰士。。。。
我在歡樂園玩神曲,覺得神曲戰士技能怎么加點如下:
1、護盾。1級這個技能是戰士唯一的一個免傷技能,1級時可以持續3回合,基礎傷害吸收為自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定數值,3級時也貌似只是加了1500的吸收量,所以總體來說,如果不是一味的走防戰路線護盾只需1級足矣。
2、截取。3級點滿這個技能有人覺得是雞肋,感覺點了1級以后只有幾百的固定傷害,而且還要耗費不少的怒氣釋放這個技能,最終只能獲得一個減少對方 40怒氣的效果,其實不然。讓我們來看一下這個技能點滿以后的屬性吧3000點的固定傷害,25怒氣,QET減少10怒氣,也就是說這個技能只需要15怒氣(當然釋放時還是需要25的)。在實戰中,這個技能當然只在PVP時出現,然而它的傷害真的只有3000嗎?既然我這么問了,答案當然是否定的,這個技能的傷害其實仍然享受自身攻擊力的加成,在實戰中,我本身的攻擊有8000多點,這個技能打在任何與我戰力相仿的對手身上時會有不低于4300的傷害,這個數值相當客觀了吧,結合滿級的強擊,我用強擊→截取→強擊這樣一個小循環可以打出相當恐怖的傷害哦。
3、斬擊。5級點滿這個技能是初始就有的技能,而現在關于這個技能網上眾多的加點都就在是否要加滿這個問題上,本人通過實踐,覺得必須加滿。
原因1.神曲這個游戲里的技能,滿級和不是滿級的傷害還是挺懸殊的。
通過圖片我們可以看到,僅在百分比傷害這一部分,就相差了22%而一個QET對傷害的加成也就是25%。
原因2.實戰中我們不可能每一擊都是丟的需要怒氣的技能,這中間我們需要許多個斬擊來鋪墊,如果斬擊的攻擊力實在是看不過去,那絕對會讓我們感到輸出很疲軟。鑒于以上兩個原因,我建議這個技能點滿。)
4、強擊。5級點滿這可以說是戰士的一個特色技能,因為它是一個指向性的技能,也就是說,你可以針對敵方血量較低的一個單位攻擊,而不是只能砍前排某一個單位,而且這個技能的傷害也比較客觀,在大招等怒氣技能CD的時候,配合斬擊,可以帶來不俗的傷害,同樣我推薦加滿,原因同斬擊。
5、奧義神襲。3級這是戰士第一個S技能,對于單體的傷害也很客觀,需要80怒氣,CD時間60秒。然后我說一下我為什么要將這個技能點滿。
原因1.我點滿了這個技能,所以我在中期不準備點戰士最后那個神襲連斬,因為后者需要100怒氣,而且我的技能欄也只能一次放下5個技能,沒位置再放它了。
原因2.技能等級高了以后這個80怒氣的S技能威力絲毫不下于100怒氣的S技能,而后者需要更多的前置技能點才能達到相似效果。原因3.為后面一個群攻技能做前置,這個下面會講。
旋風。4級點滿這個技能是戰士唯一的一個群攻技能,如果你點了一點以后,發現這個技能很雞肋,覺得沒什么用,那你就錯了。我們先來看一下3級和4級該技能的屬性吧。
在這里我們可以看到技能滿級以后的飛躍,134%的基礎傷害,再加上25%的QET,這個技能不管在對抗法師還是在群怪的時候都是非常給力的,特別是在PVP的時候,可以讓戰士更快的肅清地方的小兵,而讓脆弱的法師和弓手(裝備差不多情況下)失去身前的屏障。
神曲2戰士技能怎么加點 戰士技能加點心得
技能點優先加給斬擊和強擊。護盾和影斬可以都升到2級出QTE.依然不點奧義,因為奧義的怒氣需求和影斬是完全沖突的,兩者共存的效果非常之差。
當玩家們熬過了30-35的尷尬期后,穿上嶄新的修羅斗士套裝,讓我們看看套裝屬性--出場怒氣下限+30,無視對方1000點物理防御。這意味著什么?意味著你可以快速的爆發、更早的解決敵人。
這時候法師的攻擊也開始變得很猛,4000法傷是家常便飯,電你一下1700,那是出了格擋的!回血更加惡心,隨便一下都是3000起。這時候如果再依靠影斬+護盾很難再和法師耗下去,你惟一的出路就是--秒了他。
所以,不要吝惜你的點券,洗掉那個陪伴你無數日日夜夜的小黃套套,換成2級【截取】和2級【奧義·神襲】。配合開場的30怒,你可以在4-5回合以內放出奧義技能。如果有4件套的無視防御的話,這對法師的生存將是極大的威脅。
【截取】這個技能在戰士內戰中可以說是神技,完全無視防御的1600點傷害有時比奧義打在對方身上還高,而且2級截取打掉對手40點怒氣能給他帶來極大的被動,加上QTE的話,只要15點怒氣哦親,完全特喵的物超所值啊!打法師的話,如果預判好對方的怒氣值,可以有效的組織一次恢復或鳴雷,讓你的斬殺更容易得手。
所以,我推薦的加點是爆發型的,這也是在曾經的戰士攻略中一致認可的主流技能
怒之心 戰技精通 截取
斬擊 強擊 奧義·神襲
神賜
但需要注意的是,在一場和法師的戰斗中很少有機會讓你同時放出截取和奧義。我的個人習慣是起手強擊(怒氣剩余30),斬擊(45),平砍(57),斬擊(72)。好了,到此為止必須和法師的獅鷲說再見了,就算有了大你也不一定能秒法師。接下來,平砍(84);之后,如果你還能活到下一個回合的話,帶著QTE的2及奧義足夠讓法師給你跪了。當然,有怒氣符文的話最好不過,可以省去很多麻煩。
如果法師物理防御比較低,你打起來感覺很痛的話,不必等奧義,清完獅鷲的下一回合直接截取,然后強擊殺之。
神曲戰士怎么加點 神曲戰士技能加點攻略
神曲;神曲戰士;神曲攻略!神曲戰士技能怎么加點: 斬擊,作為怒氣的積累技能,在40級前有必要點到2級。 強擊,作為初期主要輸出和核心PK技能的存在,強擊有著高傷害,低消耗,并且攻擊對方血量最少的單位。注意這是所有已知單體攻擊里唯一一個可以控制攻擊目標的技能(其他單體攻擊目標均為隨機或前排隨機),這使得強擊有了很強的可造作性。而二級強擊QTE操作帶來的25%傷害的提高使得他有必要被點到2級(3級強擊只有5%+50點的傷害提高,在技能點緊張的初期不推薦) 護盾,絕對是主動技能里的核心,不論是下迷宮還是PK戰場都非常好用,如果你想把戰士玩好,這個最起碼也得點到2級,之后你會發現地下迷宮會變得很輕松。 影斬,說實話這是個被我忽視了很長時間的技能,之前一度以為它只是作為堅韌的前置技能存在的,但最近發現它真的很好用。 首先影斬的怒氣需求只有35點,和動輒80、100點的奧義技比起來可以頻繁使用,并且傷害也很客觀。 2級影斬附帶60點流血效果,并且可以疊加5次持續5個回合。但是只要你保持在5個回合結束前再打出一次斬擊的話,流血效果會繼續延續5個回合并沒有削弱。而流血效果最主要的意義還是打斷持續回血,沒錯,各種會持續回血技能的boss在2級影斬面前簡直弱爆了。比如35級多人FB的蜥蜴boss有一個每回合恢復2000生命的技能就能用流血效果破除。 雖然沒有測試過2級影斬的流血效果是不是能夠破除法師曉之光的持續回血,但估計是可以的 旋風,戰士唯一的群體攻擊技能,可以在下FB和迷宮的時候加快打怪速度,也可以在競技場、戰場得時候使用狂暴符文+旋風提供強大的群體輸出能力,由于2級旋風有QTE操作增加25%傷害的能力建議點到2級。 奧義神襲,擁有強大的單體攻擊能力,但高昂的怒氣需求使得它登場幾率很低,在PK的時候沒有人會給你機會積攢如此龐大數量的怒氣的。只點一級作為旋風的前置技能和FB打BOSS使用。 截取,這絕對是一個被嚴重高估了的技能,雖然它造成的傷害很客觀,降低對方怒氣的想法也很美好。但這都有一個前提是你能打到對方才行,而截取又是一個前排隨機攻擊目標的技能。對于總是站在后排的法師,和只需要10點怒氣就能釋放強擊的戰士,我并不覺得截取降低對方怒氣的效果有多么美好,相反對敵方造成固定傷害的能力在PK中對裝備不頂尖的戰士效果反而更加明顯。反傷,這絕對是整個游戲最最雞肋的,需要加滿3級才能體現出一定的威力,雖然按照次數反傷的效果很不錯,但是傷害能夠被均攤無疑是它最大的缺陷,而技能點如此的稀缺,我并不認為會有人把一個只有挨打才能提供輸出的技能,點到如此之高的等級。只能作為戰神之盾的前置技能而存在了。 戰神之盾,不解釋絕對的后期PK神技。 奧義神襲連斬,很好很強大,但是100點的怒氣需求和1級就需要9點的前置技能來說,我只能讓它繼續坐冷板凳了或者等你七八十級技能點多的沒地方用的時候可以考慮把它加起來。 分析完戰士的技能加點后,我們不難得出結論,其實戰士是不分什么肉盾戰、輸出戰的,可以不負責任的說,網上流傳的這些攻略都是在誤人子弟。 想一下吧,一個只有單體攻擊能力的戰士在FB和迷宮是如何的疲軟,或者一個沒有護盾的戰士在迷宮BOSS面前能站幾個回合。 38級戰士技能加點圖: 按照我的研究在神曲戰士38級的時候技能加點應該是這樣的: 40級和42級的技能點把強化格擋點滿,之后就看個人喜好了,重防御偏向輔助的出戰神之盾,喜歡暴力怒氣充足的出神襲連斬,個人比較偏向于出戰神之盾的。 最后說一下,影斬我喜歡在34級和36級再點,值得注意的是,有很多戰士不喜歡出旋風,但我可以很負責任的告訴你,沒有旋風哪怕你穿上35級競技場套裝也沒有希望闖過迷宮41層。
神曲戰士加點
神曲戰士技能分析,從游戲內測開始接觸神曲這款游戲,直玩的都是戰士這個職業,在幾個區也摸爬滾打了一番,最后落戶10區,現在講講本人關于戰士技能加點的一些見解。
首先說明以下神曲戰士加點都是建立在身上打滿3級物攻寶石的基礎上,條件允許開齊3洞打好雙防是最好的,一身下來260元左右。你運氣好抽老虎機搞到金剛鉆多還能便宜。
如果您覺得網頁游戲不值得花錢。請出門左轉重新建個法師號吧,您的游戲體驗也會不錯,至少我見過的有法師不沖一分錢競技也能進前50,一身35套的。戰士在這個蛋疼的版本不R真心沒活路,不打寶石物攻還沒人家物防高,技能CD60秒起,打怪各種傷血,血包發的還沒吃的多。
吐槽到此為止,講點正經的話題,技能加點25級前受制于級別,很多技能無法點高,系統附送的無限洗點基本沒什么用。24級快升25的時候你就要先確定你30級的時候究竟要出什么技能,200點卷雖然能洗點,但JJC,迷宮對于F的消耗真心很大,能省點就省點吧!
30級的時候有這么幾個方向:可以出2級帶QTE的神襲,1級的神襲連斬,2級旋風,減傷70%的戰神附身。
以上提到的方向都屬于技能樹靠后的技能,按照思維定式這些技能肯定出來以后牛B無比,但少年現實世界是木有的夢想的,經過多人JJC殘酷的洗禮,30級戰士加點的訣竅只有一個:2級護盾。你沒有看錯就是這個1級渣到不可想象的技能,500傷害吸收,30怒氣,60秒CD,只要你30級的時候輕輕一點,化腐朽為神奇的奇跡就出現了,2000傷害吸收,QTE之后2500的傷害吸收,在30級多人JJC里有了2級護盾的你,30怒氣就可以無視除大R以外的2-3輪傷害,何其牛B,只需要1個技能點,你真心沒有看錯。2級護盾誰套誰知道。
帶著2級護盾的你馳騁在多人JJC場中一不留神35級了,穿戴上之前奮勇拼殺或者赤膊上陣換來的35級套裝。
你會發現戰士進入到了一個史無前例的蛋疼階段,當面對35套法師時,法師開場一個火,你可愛的獅鷲灰飛煙滅鳥。你頂著從天而降的天雷,打飛對面兩只面目可憎的獅鷲。一個拿著棒狀物體氣血充沛的法師獰笑著出現在你面前,此時看看自己三分之一的血量,面對三段變身弗利薩的貝吉塔很理解你此時的心情,更何況你對面這貨一晃棍子還能加4000到5000不等的血,殘念啊。
多人JJC場中的辛勞屈辱就換來35套齊全后被法師慘無人道的虐待嗎?不能!
隆重推出單人JJC切法師專用加點方案,只售200點卷。沒錯,少年洗點吧,洗去那個陪伴你走過多少春夏的黃色套套,為了三天一次的幾十萬。
怒之心(行動加怒氣,亮點在行動上)2級,戰技精通3級(15%物理,多出個3級戰神,只要3個技能點,還能暴擊,這就是性價比),截取2級(戰士內戰中怒氣的控制至關重要,更何況那無視一切防御的1500傷害,深切問候下90秒的CD),斬擊3級,強擊3級,奧義神襲2級(核心技能),強韌2級(不加這個你還意思說你是戰士?),技能點可能有富余,大家隨意發揮吧,本人點在旋風上,在副本里娛樂大眾用。
說下單人的打法吧,法師為什么35套牛,第一回合就大火AOE你一遍,帶走你的獅鷲,戰士的30怒氣有蛋用!估計很多少年已經在心中呼喊了千萬遍,說實話還真有蛋用。
多30怒氣與沒有30怒氣有什么差別?
30怒氣!別打我,關鍵在于你一起手可以強擊,配合忽視防御,工會技能,3級寶石,裝備強化,物攻星星。上帝圣母,真主我佛,你的3級強擊已經可以一次帶走一只小獅鷲了(滿血情況開強擊,單人中90%打前排,有把自己放前排的法師不是大R就是腦子被驢T了)。
第2回合斬擊,第三回合隨意(強擊,普攻都應該能帶走),終于又和拿著棒狀物體氣血充沛的法師面對面了,你這時候有什么?45個怒氣,一半到1/3的血量。
悲劇又要重演了嗎?不,現在是什么時候,元宵佳節,花燈里能開出的2級激怒F你沒賣商店吧,反敗為勝的時候到了,先拿2級的截取發泄一下你心中的郁悶,35套的截取不知道為什么能打法師1900血,感覺這也算個BUG。。。此時你手里有30怒氣,開開你沒來得及扔商店的2級激怒吧,30+40=80?顛覆你的世界觀了嗎?
仔細看看怒之心的說明,世界就是這么奇妙。2級QTE搞起,法師倒地,世界和平了,之后你是要推倒還是要菊爆看你愛好了。
對于某些喜歡化妝戰士的臉皮厚的法師,請補一擊強擊,強擊時請大喊:你倒是加血啊!