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            dota tc

            更新時間:2023-03-01 06:10:50 閱讀: 評論:0

            《DOTA2》中火貓tc二連有哪些技巧?

            一般情況下,我們T是想什么時候T都行 ,有人就可以,但我們的C的話 ,特別是對面只有一個人的時候近身C就不說了, 如果有距離你要先 T出去之后的那0.幾秒的時間里就要C ,不然很容易導致我們綁不到。

            如果我們想要練TC二連得話,我們首先務必熟悉無影拳的施法范圍,并且熟悉了無影拳的起手和施法范圍以后,在有敵人靠近時,我們直接死命按C陽炎圈就好了。

            t最大距離指的就是火貓和敵方都在t的那個范圍圓的邊緣,只要我們都掌握了這個距離,則就不需要我們想太多,只需要在我們將t的左鍵剛點上去就馬上按c就可以了。

            我們要先確定好t的施法距離,這個極限距離是在離我們差不多一步遠的范圍。也就是說t按出來的那個施法范圍的邊緣只能離我們一步遠,超過英雄就需要我們在往前走再施法。

            注意,這時候除非我們的目標是2個以上,否則c是很難接得上的。所以我們要先知道施法距離之后,再進行死命的tc,t完馬上c,不要留間隔,一般在這種情況下,我們的單個目標成功率會高達八成以上。

            在我們t完后就要馬上c,注意一下在我們點t的時候必須t出來,這樣我們的c才能捆到人,所以我們需要掌握t的距離,這樣捆綁敵人就容易了。如果距離太遠了,那么雖然我們tc二連了,但是沒t到人,我們的c也就空了。

            我們也可以通過使用無影拳,然后再捆仙索,因為我們的高等級的無影拳結合捆仙索可以有一個超長距離的留人技能,這在一定程度上幫助了我們很多。

            當我們在t的時候注意看自己的指針,如果出現有一個小人的圖標,代表我們在施法距離之外,需要走過去放,然后開相位往上追,等到t的指針沒有那個人了,直接t并在瞬間按c,那么我們就能tc了。

            在我們T的時候是范圍內每個目標都攻擊一次,因為我們的T的過程中是無敵的,并且可以放技能,所以在T的時候打到想要捆的目標時C,就能捆住,這需要我們反應要快,熟練度要高才容易實現的。


            dota TC(牛頭人酋長)

            一個無指向性NUKE和瞬間高傷技能的控場英雄,如果人頭數很多要不就是實力差距太大,要不隊友主動讓,不過一般不太可能,DOTA沒有IMBA得又能團控又能抗又能收割人頭的英雄。TC的存在無非給隊友一個強有力的先手保障,然后依靠光環的作用提升各種法系英雄ULT的爆發力,如果兩撥人混在一起,TC的團控作用遠遠不及潮汐ES之流,甚至ES一個F都比那要抖半天的睬地板有威懾力得多,一般CW潮汐上場無非G一下V一下, 然后邊A邊吸收火力,如果能活到G的CD到了就再放個G減減甲,其實V過之后潮汐的使命大半已經達成了,這就是先手英雄的作用,TC也一樣,CT踩到一兩人然后E一出手就可以直接頂上了,也許在對手秒掉你之前并沒有陣亡多少人,但是如果隊友的AOE爆發夠高那么在有光環罩著的幾秒里已經足夠給對手重創,一死換幾殘是完全劃算的事情,如果有命活到CT踩人CD到并且再來上一腳那么就和潮汐活到最后用G減速留人追死一樣,屬于錦上添花的事情,而TC上場率不如潮汐的原因無非就是技能命中率的各種不穩定因素,并且自己不像潮汐有外殼可以抗暈抗套抗睡等等,而且還很肉,但是如果TC的全套技能比較好的命中并且一些有強大AOE傷害隊友及時跟上,那么TC比潮汐具有恐怖的多的進攻性,只是他不穩定不夠肉,容錯性太差而已,英雄仍然非常強大,毋庸質疑。

            DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代

            在IceFrog發布6.51之后,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技游戲之一。

            DotA 6.59

            說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,“法核四大天王”地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽尸王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由于刷新黑黃的存在(并且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場里來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何一個英雄都可怕,被稱作當時的唯一真神,導致后來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終于走下神壇。另外三個法核,無一例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益于當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。

            這個版本重做的尸王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、后期肉裝起來了開大立個墓碑往人群里鉆,導致職業戰隊比賽常常第一個ban的就是尸王。記得我以前vs上有一場比賽,對面天災一級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的尸王,在小地圖上打了下信號,一個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的游戲。(微笑)印象深刻。

            DotA 6.63b-6.64

            時間到了2009年9月,正所謂一代版本一代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰斗中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由于在前版本中過于imba的表現,在這一版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,“創世神”2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。

            在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組一路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第一個冠軍,“創世神”09世界冠軍的梗。(微笑)隊里的主力Carry“馬甲哥”ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鐘買了圣者遺物放在鳥里,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鐘又打出一把3800!“7分鐘3800”的傳奇也就這樣傳開了。

            DotA 6.67-6.69

            隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越來越趨于平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。

            2010年,注定是中國DotA具有里程碑的一年,在這一年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。

            2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。

            說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鐘補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,一戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過于隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。

            而在這之后,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰斗打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞臺,結果差點被Ehome把頭給打爆。

            說到Ehome不得不提的就是“爹媽大戰”的另一個主角——LGD。

            LGD在前一年拿下SMM冠軍之后,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鐘掏出羊刀風云色變,Gank抓人Carry全場,“世界第一ST”的稱號便是出自這場比賽。

            半年之后,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也并沒有放棄這樣的機會。第一場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游俠DR,兩個當時的大后期本該站在對立面,這時確共處同一陣營,看得出來LGD一開始就沒打算這場比賽會在50分鐘以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣一個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鐘以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鐘占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,干脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的后半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終一姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鐘艱難翻盤。

            2010年的DotA圈,一言難盡。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ一姐雙圣劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去游戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。

            6.72作為最經典的DotA版本之一,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了一天一夜。狼人一級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了一個有“Q”的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)

            經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震蕩之后。由于看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(后被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風云,一夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是一個新興行業必然經歷的過程呢?

            (未完待續)

            還記得你入坑的版本嗎?評論見。

            dota中TC(老鹿)的T什么時候控人最好,還有T是腫么預判的啊?

            老鹿的T難T是因為1是他的范圍比較小 2是因為老鹿T有個抬手動作 就是他T的時候要把手抬一下才能T出來
            所以老鹿的T最好的配合隊友的先手控制來接后手 SVEN VS之類的錘子啊 之類的先手技能暈住 你再T這種是肯定能T住的
            預判的話就要考慮T的抬手時間 在這個抬手時間之后你要T的人是在哪個地方 這個是你要預判的
            假設T的抬手時間是1秒(假設) 你就要考慮一下對手的移動速度 則他1秒以后在哪 就T那
            一般對手知道你要T他 他會到處繞來躲你的T 這種你就不要盲目的T 要耐心看好機會才能 這個就需要多多練習的了 還可以使用S 來騙對手 當然這個就是更難一點的操作了

            Dota2最值得苦練的中單(2號位)有哪些?

            在Dota2的世界里,要說到中單solo位,那每個人都有話語權,這是一個神奇且至關重要的位置,可以說隨著漫長的版本更新,越來越多的英雄被開發出來,當然其中好玩的英雄也數不勝數。

            要說到哪些英雄需要且值得苦練,那肯定是跟隨版本的腳步來判斷的,因為版本的變化會帶來不同的打法。

            當今版本7.21b,熱門中單相對較少,但有幾個英雄還是非常值得苦練的,下面來詳細說幾個。

            1.歿境神蝕者

            這個英雄在版本改動后,技能發生了很大的變化,很多人也不太會使用了,但就總體來看,這英雄算是變得更強勢了,需要且值得苦練,雖然說這個英雄近期勝率有所下降,但是玩得好可以1打5是真的!

            2.齊天大圣

            這個英雄算是最近比賽的常客了,作為近戰英雄卻有著不俗的攻擊距離,也算是中路一個小霸主了,后期也“聲音”非常大,打團放大護陣型,切入也是門學問,值得苦練!

            3.冥界亞龍

            也是同樣的比賽熱門,最近更是開發了新打法——“終極法系老毒龍”。別人都用這個英雄瘋狂上分,你還不趕緊的?值得苦練啊!

            當然,還有一些好玩且厲害的中單,如影魔,火貓,火女,藍貓等,大家就仁者見仁智者見智吧。

            作者就想著玩哪些中單,能夠快速上分且易練成!

            ps:作者超凡入圣守門員,求大佬們多多指點!

            莉娜 圣堂刺客 祈求者 冥界亞龍 帕格納 灰燼之靈 風暴之靈 影魔 老鹿 痛苦女王

            那一定是SF

            藍貓,火貓,熊貓酒仙,大地之靈

            高玩的話去試試屠夫,練好了無論順風逆風有沒有裝備你都可以去殺人助攻,我的屠夫能讓對面連家門都不敢出!

            影魔,中單位置的基本功最佳鍛煉英雄,補刀防gank,裝備選擇以及反殺追殺。

            Maybe sccc

            影魔,沒有之一。

            練好了,被人噴的時候還可以有信心出來干一把父子局。

            個人觀點,歡迎討論

            1.sf影魔

            在刀塔中,登場和人氣極高的存在。

            影魔三連壓,跳刀搖大,隱刀搖大,吹風搖大什么的都是要練習的。而且玩好影魔的前提是補刀功底和影壓要壓的準。

            個人影魔是菜B一個,所以有大神玩家可以提供一些好的建議,在此表示感謝。

            2.藍貓——泉水戰神

            同樣也是比較吃操作的英雄。玩的好的可以貫穿全場,玩的不好的同樣也是貫穿全部。前者是找對方提錢,后者是被對方提錢。

            刀友們都知道,6級前的藍貓和6級后的藍貓是兩個英雄,中單英雄中最希望盡快到6的英雄應該是藍貓無疑。相信很多刀友都記得當年峰哥的藍貓,FGNB!

            玩好藍貓最重要的是控制好自己的魔量,否則就是把隊友做寶搞。

            3.火貓

            說了藍貓就不得不提火貓了。

            火貓3魂飛臉,TC二連。

            4.卡爾

            現在所有職業選手中,miracle的卡爾給人的印象應該是最深的,奇跡哥的卡爾和其他中單的卡爾是不同的卡爾。

            卡爾的難度在于切10個技能的同時,還要把控釋放的時機,尤其是在團戰中。

            其實刀塔中,中單熱門英雄還有很多需要練習的。例如,女王、地卜師、puck、TK……

            練版本強勢英雄,如果不知道就看max,看那個中單勝率最高

            dota,每個英雄的英文簡稱是什么啊?

            AM——敵法師、AXE——斧王

            BANE——痛苦之源 、BB——剛背獸

            BH——賞金獵人 、BM——獸王

            BONE——骷髏弓箭手 、BR——育母蜘蛛

            BS——血魔 、CHEN——圣騎士

            CM——水晶室女、CK——混沌騎士

            CW——半人馬酋長 也叫CENT

            DIRGE——不朽尸王、DK——龍騎士

            DP——死亡先知、DR——黑暗游俠

            DS——黑暗賢者、EH——魅惑魔女

            Enig——謎團、ES——撼地神牛

            FUR——先知、FV——虛空假面

            GA——煉金術士、GC——發條

            Goblin——哥布林工程師、Hus——神靈武士

            JUGG——劍圣、KAEL——召喚師

            KOTL——光之守衛、KUNKKA——船長

            LD——德魯伊、LICH——巫妖

            LINA——秀逗魔導士、LION——惡魔巫師

            LOA——地獄領主、Lucifer——末日守衛

            LUNA——月之騎士、LYC——狼人

            MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇發女妖

            MEEPO——地卜師、MOR——變體精靈

            N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客

            NAGA——娜迦海妖、NEC——死靈法師

            NS——暗夜魔王、NW——地穴編織者

            OD——黑耀毀滅者、OK——全能騎士

            OM——食人魔魔法師、PA——幻影刺客

            STORM——風暴之靈、SVEN——流浪劍客

            TA——圣堂刺客、TB——靈魂守衛

            TC——牛頭人酋長、TH——潮汐獵人

            THD——雙頭龍、TINY——山嶺巨人

            TK——地精修補匠、TS——受折磨的靈魂

            TW——巨魔戰將、UW——熊戰士

            VENO——劇毒術士、VIP——冥界亞龍

            VIS——死靈飛龍、VS——復仇之魂

            WD——巫醫、WL——術士

            WR——風行者、ZEUS——眾神之王

            擴展資料:

            英雄的屬性

            英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。

            《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

            英雄的動作

            除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和后搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

            遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之后,彈藥或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。

            英雄的技能

            與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。

            技能等級上限為4級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。


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